霸王大路人类ro弓箭手技能加点的技能怎么加

> 【西楚霸王】-墨弓加点心得西楚霸王墨弓技能加点攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]开测开始一直玩的就是墨弓,没换过职业,现在对这个职业算是有点心得,写个技能加点的帖子,欢迎大家来讨论,勿喷。大家都知道,西楚霸王作为一个国战网游,突出的是群P,单挑其实机会比较少,个人就先说群战类加点。大家可以看下我发的技能图(这技能加点手
&开测开始一直玩的就是墨弓,没换过职业,现在对这个职业算是有点心得,写个技能加点的帖子,欢迎大家来讨论,勿喷。大家都知道,西楚霸王作为一个国战网游,突出的是群P,单挑其实机会比较少,个人就先说群战类加点。大家可以看下我发的技能图(这技能加点手抖点错了,别学习,马上要换的)
国战类墨弓:第一排的状态类技能墨弓之怒1级(前置).怒冲冠技能随等级提升提升(进阶技能选择怒拔山)加满 ,
射日加满(进阶凌霄射日,猥琐才是王道),
后面三个状态技能每个点一级(重点说下最后一个技能,雪满弓技能由于有一个攻击后重置的效果,一般战斗中只能叠加一次,所以点一级就行,多点了效果不大)。
第二排技能,没羽箭作为主要输出技能必须加满(进阶个人认为前期金系的穿透效果较好,后期可以转木系)
,燕山横技能同样加满(进阶跟没羽箭选择同一系,多系射手属性攻击难堆,单一路线较强),
3技能跃马1级,
4技能披靡大家可以考虑把剩下的技能点都投入进去。另外有钱的童鞋可以把百家技能的坑杀点上来,群攻可以多一个目标,对于国战来说还是很不错的。
单挑型射手:虽然是一款国战类游戏,但是也不排除一些走单杀流的玩家。个人也提出一种加点方法:墨弓之怒1级,
怒拔山满(进怒X冰,减速那个请原谅我不会打那个字),
射日满(进阶断云射日),三个状态技能同样1级。
第二排技能没羽箭满(进阶的话三系其实都可以,金系主要偏向于追击控制;土系失明可以让对面无法选择目标,不过楼主发现好像失明之后以前选择的目标还是可以攻击的,所以不太推荐;木系按尿性看属于继续伤害,不过几率有点低),
燕山横1级,
披靡满(进阶跟一技能选择一系最好),
浴血1级(只为抵消药的一点回复效果,性价比不高,
遏行云1级(作为减速技能点上去效果其实不大,加点不加继续时间,算上公共CD,其实只有1秒多的减速,效果不好,建议减速后别用攻击技能,而是先追上敌人再打,可以输出最大话)。
上面就是楼主一点点加点心得,新手可以看看,老手的仅作参考
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贴数:3&分页:tower|立于不败之地|开启更多的大门发信人: keepfit (tower|Win Some Lose Some), 信区: KOEI
标&&题: 霸王大陆公式集锦..zz
发信站: 水木社区 (Mon Sep&&8 17:30:31 2008), 站内 && 算法控公式控又来了
转载这个调剂一下,供大家玩味,呵呵.. && 以下.. && 战略层面算法研究---------------------------------作者:tanjian_barry------------
开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10
开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2 && 其中智为执行武将的智力。其中金为开发投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。
智力大于等于81 金为18 20 22 24 26
智力大于等于51小于81 金为14 16 18 20 22
智力小于51 金为10 12 14 16 18
智力属于同一档次的话,以上各个投入资金数值的可能性相同。 && 人口值为显示值去掉末尾两个0的数值。整个游戏中所有的人口值存储和运算中最后显示的两个零都不参 && 与。 && 开发土地、产业、人口都可增加统治度1点。若开发土地或产业时效果大于等于32,则可再追加增加统治 && 度1点。 && 人口开发效果有下限,下限为1。 && 防灾效果:金x智/100x(6~10)/10 && 其中智为执行武将的智力。其中金为防灾投入的资金,投入资金和执行武将的智力有如下的关系。
智力大于等于81 金为16 17 18 19
智力大于等于51小于81 金为13 14 15 16
智力小于51 金为10 11 12 13
智力属于同一档次的话,以上各个投入资金数值的可能性相同。 && 施舍效果:[(米+金)x德/2000]x(10~16)/10 && 其中米和金为施舍的米和金,德为太守的仁德。 && 赏赐金效果:(德/10+金/20)x(7~10)/10
赏赐宝效果:(德/10+3)x(10~16)/10 && 其中德为君主之仁德,金为赏赐的金。 && 赏赐的效果算法在选受赏人时已经完成,而非最终确定时。
由于所有除法均舍去小数,所以赏赐金的时候30和20、50和40、70和60、90和80的效果是相同的。 && 疗伤效果:35~45
战争时和战略时效果一样。 && 加智商效果:智力小于等于30时,增加5~9,耗费30金
智力大于30小于等于60时,增加8~12,耗费20金
智力大于60小于等于79时,增加6~10,耗费10金 && 离间效果:智/20+(0~3)
离间成功率:(智+德)x(98-忠)/100 && 其中智和德为执行武将的智力和仁德,忠为被离间武将的忠诚度。
对于忠诚度为99或98的武将离间成功率为0。
离间效果指对被离间武将的忠诚度的减少值。 && 策反成功率:[智x德+A+(等级-1)x100]/B && 其中A和B与被策反武将的忠诚度有关。
忠范围 A B
71~75 0 2400
忠诚度大于75的策反肯定失败。
其中智、德、等级为执行策反命令的武将的智力、仁德和等级。
策反方面如果等级一样的话周瑜可能会比诸葛亮好,也很有可能一样。 && 搜索算法:
搜索共有7种结果
1、金30~70
2、米50~90
3、金80~120
5、找人(不要钱)
6、找人(要钱)
8、失败 && 各种情况出现概率和执行武将的仁德与智力有关
仁德&& 智力 结果可能性
00~40 00~40 结果1:1/4 结果8:3/4
00~40 41~80 结果1:1/4 结果2:1/4 结果8:1/2
00~40 81~99 结果2:1/8 结果3:1/4 结果4:3/8 结果8:1/4
41~80 00~40 结果1:1/4 结果2:1/8 结果6:1/4 结果8:3/8
41~80 41~80 结果2:1/4 结果6:3/8 结果8:3/8
41~80 81~99 结果3:1/8 结果4:1/4 结果6:3/8 结果8:1/4
81~99 00~40 结果1:3/8 结果5:1/8 结果6:1/4 结果8:1/4
81~99 41~80 结果3:1/4 结果5:1/4 结果6:3/8 结果8:1/8
81~99 81~99 结果3:1/4 结果4:1/4 结果5:3/8 结果8:1/8 && 对于找人,先找本城中还未出仕的武将,如果没有则找本城或与所在城连通的城中的下野武将,如果还没 && 有则等可能的出现结果1或结果2。 && 对于找到的武将索取金钱的数量等于 (体力+武力+智力)/3 && 对于部分特殊武将,出仕的可能性和所在君主势力有关。
如果君主势力相符合,出仕的概率为7/8,如果势力不符,则出仕概率为3/16。 && 武将 要求势力
诸葛亮 刘备
司马懿 曹操
诸葛瑾 孙策
张辽 曹操 && 要求势力是指势力,和在位君主无关。君主过世,由他人接位并不会改变势力。 && 对于未出仕的武将,找寻的顺序按可以出仕年份的先后。对于下野武将的找寻顺序按名字日语注音的先后 && 顺序。 && 游戏的时候就发现吕布 张飞加好智力以后特别能找宝。 果然啊这种人找宝概率最高。
找人最好的是智力41~80,仁德&80的人,收费和免费加起来可能性最高。 && 战斗层面策略研究---------------------------------作者:tanjian_barry--------------------------------------------------
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确&& 其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论&&&& 计策成功率:&& 基本成功率算法: (距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%&& 距离修正=(距离-3)x(-5)&& 其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能 && 为1,2,3,4,5. 修正值分别为10,5,0,-5,-10&& 智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.&& 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.&& 难度修正: 人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20&&&& 对于基本成功率还要做调整,基本成功率&5%和&95%的按5%和95%计算&& 也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.&&&& 以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.&&&& 笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%&& 等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.&& 德和智为施方武将的仁德和智力.&& 忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10&& 若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.&&&& 十面埋伏的成功率为100%.&&&& 对于劫火 共杀 水攻 连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在 && 一起就认栽吧.&&&& 看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.&& 如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.&& 对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策.&& 笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。&& 笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是 && 一样的,在一个区段内不影响成功率,挥跋斐晒?蟮闹页现怠?&& 由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将 && 对智力小于70的武将的成功率只有5%。&&&& (由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分 && 接近概率了。)&&&& 计策伤害算法:&& 火计、共杀、伪擊转杀: 智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30&& 要擊、落石(兵): 武x(14~20)/10&& 乱水、水攻: 智x(20~26)/10+(等级-1)+7&& 劫火: 智x(30~35)/10&& 陷阱、落石(体): (5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10&& 连***: (150~349)+(武+智)/2&& 十面埋伏: (30~40)x智/10&& 火箭: 粮x(10~14)/100+智/5&& 奇门遁甲: 80~150&&&& 其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样 && 由于随机算法的&&&& 局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是 && 9,10,11,12,13中的任何一个,&&&& 而且每个值得可能性相等。&&&& 其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.&&&& 对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。&&&& 奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移 && 动。&&&& 要擊、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。&& 十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。&& 水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。&&&& 单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联 && 合概率近似的局限&&&& 性,应该不可能连续10次随机出系数35]。&&&& 考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。&&&& 以上所有除法结果均舍去小数。 &&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 219.232.104.62]
脱氧核糖核酸|遗传因子发信人: DNA (脱氧核糖核酸|遗传因子), 信区: KOEI
标&&题: 内存编辑器和rom编辑器
发信站: 水木社区 (Tue Sep&&9 10:54:30 2008), 站内 && rt
rom编辑器金山毒霸会报毒
【 在 gadget ((鑫森淼焱垚)) 的大作中提到: 】
: 这个霸王大陆有没有自己改的修改器?
我是一个任性的孩子 &&我想涂掉一切不幸 &&&&我想在大地上 &&&&&&画满窗子
让所有习惯黑暗的眼睛 &&&& 都习惯光明 &&&& ※ 修改:·DNA 于 Sep&&9 10:57:17 2008 修改本文·[FROM: 159.226.67.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 159.226.67.*] && 附件(27KB)&附件(58.5KB)&脱氧核糖核酸|遗传因子发信人: DNA (脱氧核糖核酸|遗传因子), 信区: KOEI
标&&题: 修改说明
发信站: 水木社区 (Tue Sep&&9 10:56:31 2008), 站内 &&
&& 版本进度,今天优化了兵种;
武力高的武将 带:
(1级)全士兵—(8级)全骑兵
武力中等的武将 带:
(1级)全弓箭手—(8级)全骑兵
武力低的武将 带:
(1级)全骑兵—全弓箭手(8级)
这样的话,低武力的人跟高武力人对战沙场时。再不会吃亏,除非对方等级到了全骑兵8级那就没办法。 && 另外本来今天要把地图上加个台湾岛,因为ROM里的位图差个上半圆,以至有个角不完美,只有放弃了。 &&&& 电脑知低武将可自动读书,电脑忠诚度可加至80以上。 && 刘表君主,195年死亡让位。
孙坚也是195年死亡让位 &&&& 这个版本向大众化方向发展。其它属性不会设置太变态。 &&&& 目前头像制作和替换进度40%,版本进度也为40%左右。 &&&& 先发布一个 英雄本色(V0.02试玩测试) 加入蔡和,其它人物在日后更新中不但替换加入。 &&&&&&&&&& 英雄本色V0.05 以上传,
更新:文丑替换了新头像,甘宁更换头像,升级加武力上限85,更新兵种配置,修正选择时刘备头像,存挡等配置文件名英雄本色。 && 对于V0.04中的兵种配置很多网友都持反对态度。此版下中作以下修改。
Lv1: 1骑 1弓 8步
Lv2: 2骑 2弓 6步
Lv3: 3骑 3弓 4步
Lv4: 4骑 4弓 2步
Lv5: 5骑 5弓 0步
Lv6: 6骑 4弓 0步
Lv7: 8骑 2弓 0步
Lv8:10骑 0弓 0步
Lv1: 0骑 0弓10步
Lv2: 1骑 1弓 8步
Lv3: 2骑 2弓 6步
Lv4: 3骑 3弓 4步
Lv5: 4骑 4弓 2步
Lv6: 5骑 5弓 0步
Lv7: 6骑 4弓 0步
Lv8: 8骑 2弓 0步
Lv1: 0骑 0弓10步
Lv2: 0骑 2弓 8步
Lv3: 1骑 3弓 6步
Lv4: 2骑 4弓 4步
Lv5: 3骑 5弓 2步
Lv6: 4骑 6弓 0步
Lv7: 5骑 5弓 0步
Lv8: 6骑 4弓 0步 &&&&&& 英雄本色V0.08发布
英雄本色V0.08 加忠诚度不用花指令.上版中对话"此行必会有所收获"被几个指令共用,因此不妥而改为”此行必会非常顺利”.
加入高顺.黄祖.更新天球的新头像.徐晃.袁熙.美化陆逊. &&&&&&&& 英雄本色(国庆特别版)V0.09发布
修正上版中的两个小错误,“胡车严兀”“刘封”在孙策城,调到新野197年。
调出荆州和新野的所有商店,把关王刀和蛇矛改到荆州和新野。所有特殊物品洛阳有卖,只是价格...... 方天画和龙鳞铠属性加强,为吕布专用。
另外就是除市政、军事外,仓库和商店方面不用花指令。但在下版中会取消这些功能。 &&&&&&&& [color=blue]发布:英雄本色010版头像更改器;英雄本色 读书限制补丁;英雄本色V0.10发布.
今天为大家献上[不要踩我]的国庆大礼!感谢长期以来一直关注这里的朋友。感谢啊踩!感谢ROM头像破解的:Doubledr && 010更新:导入3个新头像,加入左慈、陈宫。
陈宫189年洛阳,左慈198年在江夏吧!现在的阿会喃不会变身了,鬼将是左慈。[/color] &&&&&& 英雄本色V0.11版更新:修正“顺谅”名字错误,导入10个新头像。其它作小部份测试性调整。另外头像修改器随版本头像更新为V0.11版。 &&&& 英雄本色V0.13版更新
导入10个新头像。按网友们的意见,取消了一些设置。 && 英雄本色V0.14版更新
导入刘禅最终头像,修正上版中1级低武力带全骑兵的错误。 && 英雄本色V0.15版更新
导入10个新头像 && [英雄本色 V0.16版]优化了一下大字库,原版大字库中有很多重复的文字,占用了有限的ROM空间,重新把有关联的名字组合到同一个区域,这样就大大的减少了相同的文字,同时节省出宝贵的ROM空间,利用这些空间在5F区增加了三个头像,原ROM中是184个,现在是187个可用头像。由于大字库姓名代码全部重新改写过,也许在某个未知的地方出现遗漏,如果大家发现人物名上面(太守处)和下面名字不一至,请即时指出以便修正,也可以利用此代码表自行修正。 [为方便大家修改,此表也会随着变动而更新] &&  
[英雄本色 V0.17版]改入华佗、张绣、祝融、司马徽、孔融、荀攸、曹昂、孙皓、孙韶、大乔、小乔。其它属性只是临时设置了一下。几个女角色暂时用同一个头像,日后再更换新像。上面代码表中红色是新改动过的,请大家帮忙测试是否有漏掉的文字。 &&  
[英雄本色 V0.18版]修正017中的几处名字和其它的设置上的小错误,感谢zilong指正, && [英雄本色 V0.19版]导入111W的6个新头像. && [英雄本色V0.20版]&&修正一个文字的错误.导入111W的祝融头像.改入:蒋钦.诸葛诞.陆抗
【 在 blessblue (谁言寸草心 报得三春晖|gl hf) 的大作中提到: 】
: admire...
: 都修改啥了,有没有个说明呢
我是一个任性的孩子 &&我想涂掉一切不幸 &&&&我想在大地上 &&&&&&画满窗子
让所有习惯黑暗的眼睛 &&&& 都习惯光明 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 159.226.67.*]
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最新人弓天国技能加点请参考。
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本帖最后由 蘑菇长在菊花上 于
16:24 编辑
第一种:技能4洞76一对,4洞卓越帕伦(道具全开冷却93%=顶种族冷却10+混沌材料5+戒指冷却20+镜子30+玉兔20+自身冷却8) 一般天国技能40秒,冷却只要2.8秒,放血冷却45秒。
第二种:技能4洞76一个,3洞卓越羽翼一个,4洞卓越帕伦(道具全开冷却83%=顶种族冷却10+混沌材料5+戒指冷却10+镜子30+玉兔20+自身冷却8) 一般天国技能40秒,冷却只要6.8秒,放血冷却108.8秒。
第二种:3洞卓越羽翼一对,4洞卓越帕伦(道具全开冷却73%=顶种族冷却10+混沌材料5+镜子30+玉兔20+自身冷却8) 一般天国技能40秒,冷却只10.8秒,放血冷却172.8秒。(该组合天国攻击力能到1400+)
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天国跟你的差不多,能发下其他的技能加点么?
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冷却不是80%封顶么?
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前面的+点可以发来看看不??????
1岁出场亮相,10岁天天向上,20岁远大理想,30岁基本定向,40岁处处吃香,50岁奋发图强,60岁告老还乡,70岁打打麻将,80岁晒晒太阳,90岁躺在床上,100岁挂在墙上
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弱弱的问下帕伦能4洞?我以为只有3洞,除了消费坑爹洞外
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/v1//0.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
幸福是什么,幸福是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽
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LZ 4洞的帕伦好找吗?还有冷却93和 80有区别吗?
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本帖最后由 见怪就杀狂 于
13:57 编辑
楼主你实验过拉? 冷却上限80% 怎么可能一个技能冷却是2.3秒
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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