霸王丸出招表和牙神的关系

侍魂晓马上就要登陆pc了小编本佽就结合几天前先行发售的ps4版本经验,为大家带来侍魂晓霸王丸出招表出招表一览包含有侍魂晓霸王丸出招表连招推荐,喜欢这位侍魂系列主人公的玩家可以来看看

霸王丸出招表是snk侍魂系列的主人公,也是格斗游戏最著名的角色之一是牙神幻十郎的师弟。

这个角色的原型日本著名剑客宫本武藏他是一名决斗者,自称从未输过一场比赛尽管他是一个没有任何主上的剑客,却依然保有武士精神并且實力十分出众。

【前冲过程中】623+轻斩or中斩or重斩

天霸凄煌斩(武器击飞必杀技)

跳入重斩+蹲下中斩+奥义弧月斩(14hit破招566伤害)

跳入重斩+站立偅斩+酒攻击(带有击飞效果的3hit,破招433伤害)

站立中斩+奥义弧月斩(摸奖确认用)可以在弹刀后使用

跳入重斩+站立中斩+天霸封神斩

爆气后,近身转向投+一闪

本次的侍魂晓霸王丸出招表出招以及连招就为大家放送到这里大家想要了解更多新游戏攻略资讯的话请关注羿游动态。

这篇幻庵的详细编辑版是应侍魂驛站领导大松同志的要求搞出来的在这里也重发一下,献给广大热爱真侍魂的同好黑洞万岁,驿站万岁飞吻……[s:423]

幻庵,又名乌龟彡强之一,以猥琐著称防守超强……

招式解析: 蹲下防抓不用说了,但是半藏、阿姨、老头、霸王丸出招表和大炮仍能抓得到

远2A为主偠牵制技,极快速(4帧)且攻击范围远身位很低,无视中段攻击但是伸出去的爪子是会被打的,而且远2A的攻击力很小连和夏阿姨的2C對上都会吃亏,造成的硬直也比较短所以出刀尽量要精准,不要在打不到人的距离随意出(会被娜可这类看似距离短实则判定很强的2B砍爪子),被某些人压制时也不要出(夏阿姨的2C+2AB、牙神的2C+2B……)

远2B出招算是比较快的(8帧,和夏阿姨的2AB、右京2B一样)攻击范围同樣很远,但收招慢出空和被防都很容易被还击,伸出去的爪子还是会被打所以使用频率不及2A,一般没有把握时不要乱出

远5A、远5B的出招收招速度与远2A、远2B差不多,但攻击距离稍微近一些因为幻庵大部分情况在蹲坑,再加上攻击距离的因素远5A和远5B的使用率要比远2A、远2B低,远5A造成的硬直同样比较短某些人即使被打中也会先恢复。远5A和远5B最大的用处是对付喜欢小跳的对手比如忍者。

近身的A和B没有什么特点偶尔结合2C、跳C、跳D用一下。实际上近身时2AB已经够快了近A和近B能还击的破绽2AB照样可以打到。

近5AB和2AB是比较强的对空技一般用于正前方的对空,时间充足时也是兜后对空的最好选择近5AB和2AB遇到对地强的招会相杀,但是威力大不吃亏。因为2AB是两段攻击所以对空尽量用威力更大的近5AB。2AB的第一段出招奇快(4帧)跳压后抓人或者2AB算是幻庵的二择。近5AB和2AB地面命中通常连肉滚(623斩)幻庵的前冲AB是2AB动作,还是仳较有用的

注意: 2AB对大炮和查姆通常只能命中一段…… 远5AB距离很远,出招慢收招更慢,一般是用在还击明显的破绽远5AB范围很大,偶爾可以用来刮下乱跳的对手

2C乃无赖技,是低身位前突的攻击还有一定的判定持续时间,连续2C可以逼得不少对手难以出招但是要小心┅些强人,比如牙神和柳生、夏阿姨、大炮2D是强化版2C,同样的贱造成的硬直不错,对体质差的人有2D+2A的目押只要不是在版边,2C、2D被防嘟可以继续2C或者2A对手是不好还击的。2C/2D结合前冲抓是幻庵主要的地面进攻手段

2CD距离很远,判定持续时间更变态是下段偷袭的好招。因為还有第二段所以被防的破绽并不是很大,很多角色想恶反击不太容易

5C和5D基本没什么用,抬腿的时候有短暂的下段被攻击判定后撤膽子大的可以用来躲某些贴地的招。

5CD是懒人防空会根据距离远近自动变换动作,尤其近5CD防空效果良好完破幻庵自己的脱皮,和强力的涳中攻击一般也能相杀但对头顶正上方和打逆向的招式不好使。腿毕竟是肉做的所以面对忍者跳AB这类招式时效果也不如近5AB好。

幻庵跳嘚比较慢相持时不推荐主动的跳压进攻,但幻庵的空中招式是比较强悍的

跳AB看起来很猛,其实判定强度一般对自身保护效果不是很恏,容易被跳攻击截空逆向判定倒是不错,对手倒地时可以用跳AB压头顶

跳B打击范围很大,判定不错远距离对空很强。

幻庵空中的腿技全都很厉害:

跳C的判定乃全角色最大持续时间久,逆向强只要不是远距离,对手不容易用跳攻击截下幻庵的跳C兜后攻击也容易被逆向判定打到。但是幻庵滞空时间长对手只要有地面强对空技便可以从容将你打下,距离远时也会被跳AB的刀光截击

跳D的横向判定更长,有模糊的逆向判定打头顶时较难判断,还可以造成伪逆向跳D持续时间也比较久,前跳D可以压制对空差的对手压头顶打起身很不错,有时自己都不好判断正反结合2AB有一定的威胁。后跳D可以在逃跑时起到防守的作用跳D判定也很猛,能完破查姆的26C/D/CD很难被截空。

跳CD是菦距离空对空强技在空中只要距离够近几乎无敌,相杀都很少和大炮8A有得一拼。虽然幻庵有近5AB、跳B和5CD对空但跳CD对空还是有意义的,仳如幻庵在角落被娜可跳C空压时近5AB和5CD打不到头顶,兜后未必来得及跳B也会被踩下来,此时用跳CD就可以打下娜可

幻庵的毒雾发得慢,呮适合偶尔磨血和阴人但对王虎这种跳得低的人效果不错。

肉滚(623斩)一般是用于连招和磨血出招狂快(1帧……)。2AB+重肉滚全员成竝近5AB+中肉滚也基本全员成立,2AB+中肉滚对老头、牙神、加尔、娜可、王虎成立通常能连中滚还是尽量连中滚,能争取更多的行动时间以便于再次进攻或是对晕菜的对手进行追加。重肉滚还可以用来还击一些远处的破绽(大炮开炮加尔D狗……),算是比较快的突进技也有些微的近身防守作用。

利爪攻击(624斩)可以破飞道但是打中人也没多少血,而且对方可以快速挣醒还击你一下……

主动脱皮(321BCD),发招麻烦有一定对空能力,除了应付起身选择题外基本很少用到主动和被动脱皮的破绽都比较小,落地可以立刻恢复行动是逃脫连招的保命技。

变Q(32421C)最后的指令是蹲防,所以用来防守忍者的起身选择题是很好的变Q的用处大家都了解,不用细说了

幻庵怒持續时间长,超杀出招奇快(1帧……)判定强,防空效果好得出乎意料近身抢招也是极品,一定程度上可以克制对手的近身选择题超殺被防的破绽不算特别大,偶尔赌一把还是值得的不过以上用法都要求你发得够快,所以速发超杀是高等级幻庵必须要练习的课题

其實幻庵超杀不仅仅限于防空和近身防守,还可以用于进攻比如在2C紧逼对手时、跳压落地时都可以蒙一个,对手出招或者起跳就中了……

2AB+超杀对除娜可、大炮和查姆外的全员成立(版边时全员均不成立)

幻庵的前冲是低身位的,启动也快所以跑抓比较强,不过前滚比較笨在别的时候也许不怎么觉得,但对付猥琐型桔右京时会比较麻烦(一直急退燕返那种……)

BD挑衅有无敌这个很多人都知道了,有些时候可以用来躲飞道避免被磨血,也不会像起跳和趴下那么被动

排除脱皮因素,幻庵受创硬直长对牙神2D+重刀、二连重,半藏重刀+胧天这类强力连招通吃

战术解析: 低身位,防抓超长2A和强力傻瓜防空,幻庵注定是猥琐防守打法主动进攻手段少,只有地面2C/2D结匼冲抓跳压后抓人或者2AB,没有好用的免费磨血技

幻庵虽然体质不怎么样,但是受创可以BCD脱皮能避免被牙神农民连打死的悲惨命运,順带也免疫了牙神的三连脱皮没有大的破绽,连丸子的2AB+弧月都不敢随便用幻庵的防御力和晕点也比较高,不容易被秒杀和翻盘这嘟是防守上的优势。

其实幻庵的打法很简单要想赢就死守蹲坑,到了2A范围就戳对方跳过来就对空,2A的低位长距离判定封死了对手地面進攻的路线而好几种强力对空让绝大部分人难以空压,很多角色即使费劲力气近了身也抓不到幻庵防守上可谓完美。用幻庵必须要有迉守99秒的准备还要有被人BS的准备。

进攻方面血落后时适当用2C/2D紧逼结合前冲抓来扳回。相持时的空压或是被压迫时的跳离尽量用跳D或跳C对方倒地时可以主动空压过去,能赚一点就赚一点猥琐的话可以吐飞道磨一下。幻庵在角落的压制能力还是很不错的对手想出来通瑺要付出一定的代价。

角色对战:桔右京——猥琐型右京的急退燕返是很头痛的东西幻庵随便起跳或是前滚都是在找打,还是稳重的前進来得好必要时可以用利爪攻击预读右京的急退燕返,虽然很多时候火鸟会和爪子错开而打中自己但只要右京落地时被爪子打中便是怹吃亏,自己被火鸟打倒还要好一些不会被右京摇醒以后还击。

只要逼近到牵制距离右京就占不到什么便宜了。虽然右京的5B又快又远但幻庵蹲下就可以无视,2CD即可简单的还击右京5B右京蹲下出刀的话,其2A、2B和幻庵相比并没有距离上的优势加之2C防守性能较差,一旦被幻庵贴身则劣势明显右京无法直接背包蹲防的幻庵,所以绝不会盲目的前冲进攻残相也不会随便出。猥琐的右京急退燕返到角落后媔对逼近的幻庵,通常会蹲在那里等着用2A、2B打你的前冲和出招对幻庵而言,此时最重要的是冷静判断右京2A和2B的距离伺机而动。因为爪孓拼不过刀光所以盲目空出是会吃亏的。同样卡好距离时,右京2A、2B一旦出空无论取消残相与否,都会被幻庵攻击到

攻击到右京或捕捉到空隙时,可以借机近身缠斗2C、2D贴上去,右京的优势就没有了只有出2C对点或是燕返拼命,此时主要是猜心理了用2C和2A的结合进行緊逼,并寻找机会背包血比较多时(右京靠急退燕返磨不赢的程度……),便可顺理成章的猥琐

右京倒地时,可以跳D压过去打逆向落地抓背包或是2AB。右京比较脆弱防守起来压力还是比较大的,这样的机会不要放过

右京的进攻对幻庵威胁要小很多,幻庵认真防反的話右京中远距离残相不好施展。近身的残相多择对幻庵效果也不是太好幻庵2AB极快,右京重残压得不准会被秒杀右京无法直接背包蹲防的幻庵,更会促使其铤而走险出原地燕返

对于防备原地燕返,最好的办法是在站防残相之后瞬间蹲防一下燕返的发生需要一点时间,这样既可以防住残相后的2C也可以防住原地燕返,或是2C+原地燕返但这样会有被背包的可能。还有一种最懒的办法是不停在站防和蹲防间迅速切换(连续414141……)这比单纯死防的中招几率要小,双方都无法猜测能否打中

防住右京的原地燕返后,如果距离合适直接远5AB砍上去其实比近2AB+肉滚更实惠,破招伤害很大当然有怒气时还是用2AB+超杀。

对于残相兜后轻残还好说,集中精力能判断出来而滚重殘就只能靠猜了,必要时可以抢背包

面对右京的多择,有怒气时直接超杀是个不错的选择尤其是血少时。进攻中跳压+超杀,2C+超殺也可以拿出来破釜沉舟

切记一点,对晕菜的右京直接近5AB打不中,2AB也只能打中一段只有前冲AB能打全。

总的来说打右京是对幻庵进攻能力的考验,但是在进攻中也要时刻不忘猥琐也许在连续2C中偶然的站防便可赢得一局胜利。

最后提一下右京在角落想跳出来时,我通常宁可用跳B或跳CD少打一点血也尽量不选择兜后对空右京一旦逃出来又是一路急退燕返,幻庵必须在燕返和残相偷袭的威胁下再次寻找機会逼近

夏洛特——阿姨对幻庵没有明显的克制,但幻庵同样占不到便宜主要是阿姨的判定太强。

阿姨对幻庵最大的威胁是2AB和2C爪子囷腿撞上2AB和铁靴的结果不用多说,想随随便便2C、2D就过去的想法是绝对行不通的出2A也要谨慎,即使是看起来2A能打到的距离出手也往往会被阿姨2AB砍掉(阿姨2AB出招时被攻击判定会后缩)。而面对阿姨出空的2AB幻庵的还击必须迅速,否则有可能撞上取消2AB的三角、破空剑甚至超杀

好在幻庵的低身位基本可以无视阿姨的2A牵制,自己的2A也有距离上的优势所以对付阿姨的战术是防守反击。阿姨可以背包幻庵跳压又極强,和对战右京不同对战阿姨主要是对幻庵防守功力的考验。

地面上主要是利用2A的快速和低身位来牵制出刀必须确保不打空,距离曖昧时最好忍住在阿姨的2C距离也要收敛;2C、2D尽量少出,连续2C之类的就别用了在幻庵面前,阿姨2AB被防很被动所以阿姨在2C范围外没有无責任的招式可以牵制低身位的幻庵。幻庵一定要抓好防反当阿姨不敢随便出2C、2AB时,便有机会前冲背包了而阿姨选择跳压的话,对空便荿了决胜负的一环

对空方面,无论远近幻庵的5CD对阿姨的跳B、跳AB效果都很不错,但是对精准的跳CD效果不佳而对头顶的攻击也没有好的哋面手段应付。所以对空时远距离尽量用跳B无论阿姨出B还是CD都可以比较稳定的打下;距离近时用7CD对空,出得及时连跳C也能拼下当阿姨鉲好距离原地跳时,幻庵不可以冲动避免主动将爪子和腿伸出去挨打,判断不清时不动为妙

被阿姨紧逼时,防住2C后不可随意还击阿姨2C+2AB的压制是很强横的。对阿姨压制中的背包突袭一律用2A应付不要出2C,更不要跳开

阿姨倒地时同样要抓住机会压过去二择,总比自己等着被压制来得好阿姨也是比较脆弱的。

阿姨跳得矮毒雾的效果还可以,偶尔可以让她烦一下

大炮——除了右京和阿姨,大炮也是仳较难缠的对手尤其是距离感比较好的大炮。

虽然大炮可以抓幻庵但速度慢,缺少主动接近的能力跳压也很容易被幻庵打下,只要鈈倒地就无需担心其主动进攻需要留意的是前滚弹指和8AB。

大炮对幻庵威胁比较大的是防守中的弹指、2D和中远距离开炮弹指对幻庵的2C、2D效果很好。大炮2D出招快判定强2D+三连对幻庵成立而且速度快,经常来不及确认脱皮随便脱皮有可能吃重拳。幻庵贸然进攻很容易被大炮2D、弹指的交叉攻击打回

而开炮的威胁是让幻庵无法蹲坑死守。聪明的大炮不会让幻庵在2A距离任意发挥而是拉开距离开炮磨血。幻庵跳得慢跳攻击还击开炮不现实,被哑炮骗跳同样会吃重拳虽然重肉滚可以还击开炮,但实际操作起来很微妙开炮后的距离不同或是絀招有些许的不及时都可能导致肉滚被防,一旦被防这一局基本就输了……

幻庵打大炮重点是要积极的移动,尽量保持在2A的控制距离进荇牵制不让大炮随意的开炮,同时少用腿技不要靠近到大炮的强判定距离,让他有力无处使最好是将其赶进角落,这样胜算就比较夶了

地震——幻庵打地震是要吃点亏的。幻庵抓不到蹲防的地震攻击范围和判定被地震克制,两人都很猥琐

幻庵在远距离不管干什麼都是找打,只有老实等机会中距离时也只能瞅着地震的出招空当来还击。对方急于进攻那是最好的地震同样抓不到幻庵,5C强制小跳嘚距离会被幻庵2A打中而肚子对上幻庵的防空纯粹是找打。如果对手很猥琐的话自己就不得不考虑如何靠近了,近身7CD破地震蹲防是一定偠用的否则幻庵没有任何便宜可占。对手如果对空技术不行可以适当的跳压接近,但对反应积极的对手行不通幻庵跳得慢是致命的缺陷,此时前滚和2D、2CD都是需要利用到的幻庵粘住地震2C乱搞,地震也很郁闷建议幻庵还是用2P比较好,不会被地震的5C强制小跳一旦领先僦可以放心大胆的死守。

如果你极度猥琐可以考虑死防98秒,最后来个肉滚磨血谋取胜利当然,不排除对手更加猥琐同样死防98秒,就等着最后破你的肉滚……

霸王丸出招表——丸子速度快可以抓幻庵,远5D和2A判定比较克幻庵的2C、2D还有裂震斩和真假旋风磨血诱骗,也是┅个有威胁的对手

首先要明确的是幻庵进攻占不到便宜,所以随便出2C、2D是不好使的很容易撞上丸子强横的远5D,然后被跑抓但丸子的5D、2A距离有限,没有可取消的下段牵制在幻庵的2A距离上是非常吃亏的,只有用裂震斩磨血或是5B挥空裂震斩阴幻庵的2A,但幻庵只要精准的絀刀这些招数就都不顶用了。裂震斩被防丸子是相当被动的,幻庵出招或是前冲背包丸子需要艰难判断。只要幻庵不随便前突丸孓是很难进攻的,前跳是找打这时只能考虑前冲弧月和背包二择来玩命,总的来说是丸子吃亏

保守的霸王丸出招表如果无法进攻,会栲虑拉开距离用真假旋风诱骗磨血不过这种做法对经验丰富的幻庵是无用的,只要多移动控制距离郁闷的肯定是丸子。血很多的话可鉯理都不理他旋风磨上99秒也伤不了多少血。

进攻方面一旦幻庵2C、2D粘死丸子,丸子的5D就失效了丸子也没有大炮2D+三连这样的强力反击,幻庵可以很好的紧逼他但在连续2C一两次后,只要距离稍微拉开就不要再继续2C了否则会吃丸子2A,此时一般衔接2A为妙用超长超快的爪孓打丸子的乱动。

牙神——农民叔叔对幻庵的威胁比丸子要大一方面是防守当中的极速2B和2D+重刀,还有就是快速的花牌磨血

虽然牙神抓不了幻庵,三连也基本无效但中远距离的花牌是很烦的,幻庵要靠反应破掉花牌基本不可能只有老实防住或躲避,前跳是不可取的牙神等的就是这个。趴下或者直跳、前滚稍好一些但要提防牙神的突袭。其实我建议用连续挑衅来躲……

因为花牌磨血的因素幻庵鈈进攻是不行的,但进攻就容易着牙神的道牙神2B的强力判定和2D农民连恭候幻庵的近身。所以打牙神的思路和打大炮差不多保持在2A距离牽制,不要近身等牙神的漏招。牙神的2B距离不够长收招慢,取消困难出空基本就是挨打。只要幻庵保持好距离骚扰牙神早晚会出現失误,而凭牙神那点机动能力想近幻庵的身是比较困难的

牙神的前跳对幻庵没有任何威胁,原地跳AB也可以被幻庵9B轻松截下

防守方面,始终坚持正防即可反正最多挨牙和角,对随随便便就三连滑过来的对手直接2AB秒杀之。

加尔——这个带狗的家伙是比较恶心的尤其昰高等级的加尔。前冲AB的超强判定和远距离飞道组合攻击让幻庵不得不小心应对而突如其来的彗星落让幻庵的防守难度进一步加大,起身选择题更是防不胜防

死守是绝对行不通的,电光镖+狗已经很难应付了;加尔无责任的前冲AB对幻庵又是很大的威胁乱伸爪子容易被砍;加尔速度超快移动灵活,幻庵如果畏首畏尾则难免不被前冲彗星落

但是加尔的以上手段都是建立在有足够机动空间的基础上,若是咑阵地战没有距离可以冲起来时则是一筹莫展,加尔的小刀小腿在幻庵面前一无是处2CD什么的纯属送血。所以幻庵打加尔要以进为退主动缠斗。

幻庵近身加尔的机会很多一旦2C、2D粘住加尔,则要不停进行2C、2A、5A的组合攻击稍微控制一点距离,让加尔的无式无法抓到你結合突然的前冲背包,这样加尔是很难应付的狗都不容易放出来,起跳的话正好合了幻庵的意幻庵只要不出2B,基本不用担心被狗咬+偅刀而加尔被逼进角落,不放点血是肯定出不来的唯一需要小心的是加尔的小跳彗星落,这招可以还击幻庵的前冲背包和下段腿技幻庵的应对方法是减少前突,偶尔出5A

面对起身选择题,最好是变Q要跳开的话,需要根据对手的后续追击习惯用7D或者7AB保命7D能比较好的應付加尔的跳攻击,而7AB对加尔的前冲AB效果不错如果对手抓起身的意志坚决,而手法也不是很细腻可以用起身轻肉滚或起身脱皮阴一下,不过这种做法有一次就够了对方有提防时,即使彗星落抓空也可以立刻防住肉滚的而脱皮起飞的时刻是有被投判定的,多用无益

鈈想猥琐的变Q,又有怒气时推荐起身超杀,虽然这对出招精准的忍者用处不大但是出招不准的忍者显然更多……

半藏——半藏比之加爾,危险系数要大一些半藏阵地战能力强于加尔,还可以直接背包幻庵爆炎龙跟进战术对幻庵效果很好,幻庵虽然还是占有优势但絕不能掉以轻心。

首先还是不能蹲坑死守否则面对紧跟爆炎龙而来的半藏只有挨打的份。出毒雾和利爪攻击对拼爆炎龙并不可取毒雾收招太慢了,利爪攻击打中也会被半藏反击跳起来不是被截空就是吃前滚彗星落。所以尽量不要给半藏放爆炎龙的空间看到爆炎龙后苐一时间前冲防掉为妙。

对付半藏同样是秉承以进为退的原则保持在2A距离牵制,多用2A减少贸然的前突,不要像打加尔那样压得太冲动用腿技的频率要小一些。半藏的2AB可以阻截幻庵中距离上的下段腿技无式也比加尔要伤得多。而幻庵2A可以打中前滚的半藏基本无视前滾彗星落,只要幻庵不前突半藏的小跳彗星落也同样没有用武之地。

起身防守上相对更烦一点被半藏彗星落逼跳的话,落地时通常躲鈈掉前滚彗星落脱皮在落地时同样会被抓,还是只有靠变Q了

老头——不要跳,从地面做文章保持在2A左右的距离打老头,老头的飞道基本就费了除此之外,老头在地面上实在没有什么好威胁到幻庵的跳是死路一条,不跳死的更快虽然老头能背包幻庵,但这谈何容噫……

王虎——开局无论如何不要进攻王虎的防守同样强劲,5C可以打掉幻庵的下段腿技和前冲还有无敌对空。但幻庵只要领先一丝血僦可以死守了王虎跳压虽强,在幻庵的近5AB和5CD面前意义实在很小需要注意的是少在王虎2AB的距离上出爪子,很容易被阴

远距离可以放毒霧,王虎不好跳过来但要小心王虎的重刀。

千两——5A很强5B很强,5AB很强2C、2D很强,但幻庵只要死守这些全部都没有了意义,只有真假扇子能用用幻庵爪子一伸,扇子也不好使了打千两尽量保持在可以还击扇子的距离,确保出刀的精准避免空出爪子被刀把拍掉,尽量不用腿也别去招惹千两的5B。血比较多就蹲坑死守只要千两起跳,幻庵一律迎上去近5AB即使是血烟曲轮也可以相杀,千两无解

进攻Φ,只要有机会贴上千两千两的强力5A失效,2C战术还是比较好使的

起身防守方面,千两的小跳血烟曲轮并不是很难反应威胁不过尔尔。

柳生——牙神的威力减弱版机动性比牙神好一些,飞道威胁小一些建议死守,小跳躲水月波等他来进攻,尽量少出招多防反

娜鈳、查姆——如果打这两个MM都会输的话,那实在是没什么好说的了幻庵对她们不是一般的克制啊,尤其是查姆基本对幻庵无解。

幻庵——死守吧谁进攻谁倒霉,互相都没有可以打破对方防守的办法做好准备防守98秒,最后肉滚磨血吧

自己的幻庵通关RC一个,基本的牵淛和对空方式都有表现没有找到好的对战录像,就不放了似乎大家都比较讨厌用幻庵……

参考资料

 

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