什么叫游戏,玩游戏的意见yy在哪里玩游戏.玩了这...

玩家提出的29条精品建议(下)_剑侠情缘三_官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
游戏介绍          初入江湖          高手进阶         
           
   势力关系        
CGWS评分:8.9
CGWR推荐指数:
玩家提出的29条精品建议(下)
文章:新浪游戏   发表时间: 09:37
              
十三.整点、半点同时加入门派
剑侠几个网游,加入门派都是随时可以进行的,无法给人留下深刻的印象。
如果玩家统一同时加入门派,众多师兄弟,众多师姐妹一起拜师,一定令人感动。
每到整点、半点之前的10分钟内,玩家可以通过门派接引NPC进入门派,向掌门提交入派申请,之后再到相关位置站好。
整点、半点时,大家统一成为门派弟子:所有人的服装同时瞬间变“校服”。之后是掌门发言,然后大家可以到掌门处接受武器。
(想想看,少林弟子同时光脑袋是不是特别壮观?)
接着,掌门让新弟子去向各位师叔、前辈一一问候,此时,可以通过其中几位前辈习得本门武功。(而之后的门派武功获得皆为师门任务和人物授得,而不是直接“领悟”)
在整点、半点入师门仪式结束后10分钟。是出师仪式。出师仪式简单,掌门说两句话就结束了。
角色应该与门派之间有更深的感情与依恋,而不是游戏中的一个过渡。
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十四.键盘音乐
前前前几个星期,我在龙门客栈看到一个帖子,楼主推荐了一个FLASH——可以用键盘弹钢琴。玩了一小会,很有意思!真当我自己是贝多芬了。
之后,我到网上还搜索到键盘弹古筝的FLASH。
为了想体验下更多的乐器,我还下载了个很小的键盘音乐的软件,里面有不少乐器的声音。不过说实话,我认为那软件模仿出来的乐器声音远远没有上面两个FLASH好听。
之前我提出个意见,把乐器作为一个特殊物品,而这次建议游戏中在使用这些乐器时,会打开FLASH(可以选择关闭,但使用乐器的姿势仍在),玩家可以通过键盘来弹古琴,弹琵琶,拉二胡,吹笛,奏箫,奏扬琴,弹箜篌……
打开FLASH后,游戏音乐自动关闭。当然,这些音乐只面对个人,不会干扰他人。
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十五.任务NPC的2D
剑世“电影模式”的任务在和一些重要NPC对话时,在对话中NPC会显示头像。
而单机版游戏人物对话也有根据剧情而改变表情的头像。
剑3没有自动寻路,玩家必须认真读剧情来完成任务,如果可以像单机一样,在任务描述中让每个NPC都有2DCG头像(不要像剑世那么粗糙),以头像所显示出来的表情、心情来更深的表达任务中的感情,更能让玩家对任务感同身受。
高兴、悲伤、难过、兴奋、害羞、愤怒、冷漠、着急、凶狠、无情、坚毅、不舍、委屈、震惊、质疑、苦恼、耻笑、残忍、冷酷、柔情、关心、热情……
在接悲伤任务时,NPC的头像从最初的难过到玩家完成任务时的喜极而泣。我想,玩家会受故事感染。
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十六.古墓中的符、沼泽中的解毒药
为了体现逼真——
玩家在进入古墓类的地图之前,需要在商店购买符咒,在进入古墓中后使用符咒来事先消除恶灵(就是类似这样子——“人点烛,鬼吹灯”意为进入古墓之中先在东南角点燃一支蜡烛才能开棺,如果蜡烛熄灭,须速速退出,不可取一物)。
如果进入古墓5分钟而没有使用符咒,则有强大恶灵出现,在极为艰苦的情况下消灭了恶灵但没有经验和奖励。而在墓中每呆半小时也需要使用一次符咒,否则后果如上。
对于佛教、道教的门派,则不需要使用符咒,在进入古墓和每半小时只需要使用自身门派所特有某种特技就可以了。
在进入一些充满瘴气的地图(例如剑1、剑2的五毒教那样的环境)打怪,在进入和每半小时需要吃清心解毒丸(详见《鬼吹灯》中在进入各种古墓后吃的各种乱七八糟的药),如果不吃,会出现中毒状况。
对于医生门派万花和今后开放的五毒不用吃药,只需要在进入瘴地和每半小时使用自身门派所特有某种特技就可以了。
十七.征服千里马
  苍穹尽头,白云深处,依稀刻划出大山轮廓,簇簇雪峰出乎云天之上,冰雪耀日,光华璀璨。
又行一日,大山躯干宛然在目,横贯东西,苍苍莽莽,如雪浴飞龙,夭矫惊腾。山顶冰川消融,纵横蜿蜒,在原野上聚成大小海子,波光蔚然,水气弥漫,迎日一照,流光泛彩,瑰丽无匹。
梁萧只瞧得襟怀疏朗:“怎道化外之地,竟有如此气象?中土山水虽众,与之相较,都不免流于拘谨了!”正自揽风赏景,忽觉地皮微震,西方天空,隐有闷雷之声传来。梁萧循声极目眺望,但见烟尘嚣张,凝成长长灰线,由细变粗,翻滚逼来。梁萧吃了一惊:“此地有战事么?”左右一瞧,千里草海无可躲藏,只得抢上一处缓丘,伫足观望。那灰线渐渐逼近,却是无数野马,鬃毛飞扬,奋蹄狂奔。马群后一箭之地,数百牧人奋力甩着套索,声嘶力竭,呼喝不已。
忽听西南方蹄声又响,不消片时,出现数百骑人马,从前兜截而来。这迂回包抄,乃是草原牧民惯用的围猎之术,用到妙处,围猎队伍八方涌至,叫猎物无处遁藏。
野马群被斜刺里一冲,顿生溃乱,蓦然间,马群中蹿出一匹浑身火红的野马,骨骼粗大,较之寻常野马高出一头,鬃毛奇长,几乎盖住马首。这红马迎风长嘶一声,声音十分悠长。马群闻声,旋风般向北疾驰。忽见北方烟尘大起,数百余骑士迎面驰来。那红马又是奋蹄长嘶,野马群倏又转向,往梁萧这方涌来。
梁萧惯经战阵,并不将马群放在心上,只是暗觉奇怪:“按说,东南方也该有人堵截才是,莫非接引有误?”念头才转,便听身后马蹄声响,回头望去,只见数十骑人马出现在后方,不由忖道:“东方正当其锋,来人忒也少了。”但旋即悟出其中妙处:“是了,这支人马在那里,并非堵截,而是出于惊吓,如此再三惊扰,马群势必溃乱,那时擒捉野马,便十分容易了。”
果如梁萧所料,东南人马一出,马群阵势大乱。那头火红野马咴了一声,又蹿将出来,纵声嘶鸣,马群便如战士听到号角,忽地齐头并进,向东方冲刺而来。梁萧不由得喝了声彩:“马中之王,当真了得!”
野马竟知批亢捣虚之法,东方诸人均是错愕不已,眼瞧数千野马汹涌奔腾,岂敢樱其锋芒,一时纷纷走避。独有一名红衣女郎夷然不惧,纵马突人马群中,套索左右抽打,野马一被抽中,便吃痛让开。梁萧见那女子套索挥舞间,隐有软鞭招术,不由暗暗称奇。只瞧那女子东一穿,西一钻,辟出一条路来,逼近红马,翻身一纵,落在马背之上,众骑士哄然欢呼。梁萧心道:“擒敌先擒王,这招使得利落,这女子似乎通晓中土武功,却也奇怪。”
那红马桀骜不驯,力大无穷,能令万千同类俯首帖耳,又岂容人类骑乘,顿时上纵下跳,左抛右摔,举动极为暴烈。红衣女紧紧拽住马鬃,伏在马背上,初时尚能把持,但不消多时,便觉力怯,身子如一张纸鸢,被抛得满天飞舞。忽然间,那红马四蹄一攒,身躯回旋,女子尖声骇呼,身如掷丸飞星,向着野马群里落去。此刻万马奔腾,落人马群乱蹄之下,有死无生。众骑手无不失声惊呼。只在此时,忽见人影闪动,梁萧一蹿一纵,将那女子平空搂在怀里,继而身形折转,落在一匹野马背上。低头一瞧,却见那红衣女不过二八韶龄,杏眼凝碧,极为美丽。
那少女惊魂未定,气息急促,檀口间吐出淡淡奶香,忽听她叽里咕噜,极快地说了两句话,梁萧不解,少女发急,手指红马,又说两句。梁萧这才听出来,少女话里夹杂许多突厥语。向年钦察营中多有突厥战士,梁萧为统率方便,跟着学过一些,想了一想,间道:“你要我抓住那匹红马吗?”少女连连点头,梁萧叹道:“物各有主,何必强求呢?”少女急得小嘴一撇,猛地哭道:“我们追了一个多月,抓不住它,就全完啦……”
梁萧环顾四周,那些骑士果然疲态尽显,断然无力再度设围,再听少女哭得伤心,心头一软,叹道:“我且试试!”将少女搁在一匹野马背上,自己挥鞭纵马,向红马迫近。红马吃过一回苦头,岂肯容人再近,奋蹄突出马群,蹄不沾地,顷刻间将梁萧抛落两箭之地。
梁萧不由好胜心起,纵下马来,衔尾紧迫,此时东风正厉,吹得他衣袂飘飘,便如凭虚御风,在草上滑行。众骑士睦目结舌,呆呆瞧着一人一马浮光掠影般奔到地平线处,消失不见。
逐出二十余里,红野马越奔越快,梁萧渐被抛落,暗赞道:“此马神骏绝伦,不知与莺莺的胭脂相较,谁更厉害一些?”降服之心更甚,俯身抓起一块硬泥,捏下一枚小丸,以“滴水劲”射出,击在红马后腿关节处,泥丸嗤的一声,化为轻烟一团。这一下力道虽轻,却叫红马后腿软麻,瘸了一瘸。梁萧趁势奔近,手中泥丸去如连珠,不伤红马筋骨,只令它蹄软筋麻,有力难施,去势渐渐缓了。
半桶羊奶工夫,梁萧抢近马尾,伸手拈住,一个筋斗翻上马背。那红马使出浑身解数,奋力挣扎,梁萧施展轻身功夫,任它起落。红马见势不妙,纵蹄狂奔,梁萧左臂勒住马颈,伸袖盖住马眼。红马眼前漆黑一团,唯有闭眼瞎撞,乱兜圈子,狂奔了半个时辰,终于无法可想,伫足服输。
凤歌 - 《沧海》第35至39页
如果高级的坐骑由玩家来亲手抓,那么以后策马奔腾,与爱马纵横江湖定别有一番豪情。
在草原前有一片树林,树林边有一位牧家的女孩子,玩家先向她交XXX两银子(根据捕马数量和马的级别不同缴纳钱数不同),这是“门票”。之后进入树林来到草原,在辽阔的草原上,有数百匹不同级别高等级的骏马在奔腾。玩家可自由选择想捕获的马。马是不攻击人的,但会跑而且血值很高。
在将爱马捕获成功后,玩家回到女孩那里(就像钓鱼后,按鱼种类不同和重量付款一样)再根据马匹的等级和马的数量付钱,如果之前门票有少付的,在这次补足。
如有玩家买霸王马,后果是被这位小姑娘一招毙命。
十八.建立角色时简繁名的统一
我起名为 云朵朵,那么如果别人起名为
雲朵朵,那简直是令人郁闷的事!但是又不能建了一个简体名字就去建相应的繁体名字,这太麻烦了,对于游戏资源本身也是种浪费。
所以在建立角色名字时,如果玩家输入的名字有繁体字转换,系统便提示:是否要绑定繁体名字?(以后进游戏可以简繁名字切换,今天云朵朵,明天雲朵朵)
如果玩家选择不绑定,那么别人可以建立
雲朵朵 这个角色。
但是,也有特殊情况。
一个玩家起名为 云郁雪,系统则会提示
可是此郁为郁金香的郁,而不是忧郁的郁。
或者此云为古人云的云,而不是云朵的云。
所以系统还要根据某些简繁字的特殊性出选择性的绑定。
提示1、 绑定 雲鬱雪
2、 绑定 雲郁雪
3、 绑定 云鬱雪
4、 不绑定
玩家只可以选择一种。如果你想让自己的其他角色是同名的繁体,便选择不绑定。
尽量估计到每种可能,让玩家可以选择正确的繁体名字。
为什么要重视繁体?剑3的背景是唐朝,古人便是用繁体字,繁体字蕴含了古人的想象与聪明才智,我们应该珍惜。所以如果可以同时拥有而不忽略掉繁体名字,那该多好啊,就没有缺憾了。
十九.坐椅子
不知道剑3可不可以坐在椅子、凳子上,躺在床上。
想想看,坐下悬崖的石头上,坐在亭子的板凳上,坐在酒楼的围栏上……
还有,这个呢:
二十.增加背包与储物箱的数量
剑3是包月时间收费,不卖收费道具。既然这样,就应该给玩家更大的存放物品的空间,毕竟不存在靠背包、储物箱收费的利益。
记得沧月在博客里写道(我找了半天没找着原文),当初《血薇》和《护花铃》没有做任何广告宣传,却获得了极大的成功,这一切全靠读者的口口相传,一个一个都是读过后相互推荐,一传十十传百。推荐的理由只因为好只因为喜欢,而读者之间的真诚的推荐带来的沧月与她作品的人气。
既然剑3是时间收费,为何不给玩家留下更大的储物空间?玩游戏最恨的是,没地方放东西了!怎么办?只能建小号,简直就是烦死了!为什么游戏不能为玩家多考虑点?
即使给玩家一千个背包空间一万个储物箱空间又怎么?剑3又不靠物品收费,而玩家却满意了,空间的多只会说明了剑3游戏物品的丰富!!而玩家感到贴心,通过细节对剑3的好感不断增加,对比其他游戏,谁高谁低自有分晓!人们总是喜欢将喜欢的东西与别人分享,希望他人也能喜欢它,爱它!如果读到一本好书,我也会急吼吼的推荐给别人,想让他们知道这本书简直棒极了,大家一起来支持!
当我们因为某些原因离开游戏,再回到游戏的原因有什么?玩家凭什么选择你而放弃其他游戏?
二十一.游戏中的音效
瀑布的声音、流水的声音……这些都是游戏中常见的音效,但有些是不是被忽略了?
在战斗中武器相撞发出的金属声音有没有?
打击力度。其实就是玩家在打怪时和怪物交战发出的声音,这种声效要是做的好,很容易把玩家代入游戏中(刀剑相击时发出的声音啦,发射暗器的破空声啦),刚刚看了纯阳的打怪视频,匪徒拿刀,玩家用剑,却只能听到刀剑各自的破空声,不能听到刀剑撞击的声音,不知道你玩过日本的PS2么?有一款游戏叫做天诛,建议你有机会看看,里面的刀剑撞击声逼真到了极点,在晚上的时候还可以看到火星四射。
简单的说,逼真的音效带来强大的代入感。
论坛网友 笑坠红尘(银河彗星剑 /
起舞莲花剑)
3D游戏天空中鸟儿飞过时的清啸有没有?天苍苍野茫茫,草原上的蓝天一只雄鹰飞过,鸟鸣刺破天空……
马蹄声有,人脚步声有,但马(人)踏过草丛与植物摩擦的沙沙声有没有?
山顶上风呼啸而过的声音有没有?
会当临绝顶,风吹起衣服猎猎作响的声音有没有?
踩在落叶上的声音有没有?
果实掉落在地上的声音有没有?
走在雪地上发出嘎吱的声音有没有?
长时间跑动(如上山)停下来人物不禁轻轻长吁一声有没有(还要加顺便抬手擦擦汗的动作)?
轻功踏上屋顶,踩在瓦片上的声音有没有?
密室中脚步的回声有没有?
篝火中树木劈啪作响的声音有没有?
螃蟹钳子达达的声音有没有?
风吹起,屋檐上风铃的声音有没有?
风吹过,树叶的摩擦声有没有?
青蛙跳进水里的噗通声有没有?
人物游泳时拨开水面的声音有没有?
扫地的沙沙声有没有?
二十二.马车有马有车
看视频,马车只有车夫却没有马车。
是不是应该在车夫旁边放几辆马车,几匹马做做样子?
二十三.飞蛾扑火
3D说,晚上6点,城里的灯会一盏盏亮起来。
那么,亮起来的灯旁有没有一些飞绕的小虫子?
二十四.落叶、落花
游戏有下雨就应该可以有下雪,那么落叶和落花呢?一些地图的地上是满满的落叶和落花,为何不见叶子和和花的飘落?
花海的花儿会不会随着风轻舞?
为什么鲜花朵朵,却无蜂蝶飞舞?
二十六.方言
现在一些游戏,点击NPC,NPC都会说几句话,无论是你好啊,还是其他。
剑3不是奇幻类,则应该有方言,从扬州方言到成都的四川方言,经过长安的店铺,听着老板娘用陕西话吆喝……特色啊特色!
二十七.节日时的礼物
1、玩家之间的互动
传统佳节时,某些地方,会出现一颗大树,玩家可以将一些东西挂在上面,同时也可以从树上取下礼物,不过付出与得到的数量为一致。就像拍卖系统一样,从这里放的礼物,可以在另一地方被人得到。礼物是随机不可知的,你在打开礼物前是无法知道是什么礼物。
在玩家打开陌生人送的礼物后,会出个提示:是否对礼物满意。
前一天满意度最高的前三名玩家可以在第二天得到一个可使用24小时的独一无二的面具,同时,人物头上会被显示一个温暖的笑脸。
2、来自师门的礼物
根据传统佳节的不同,玩家来到门派,师娘送上亲手做的饺子一碗(点击打开后为10)或者月饼一盒(点击打开后为10个月饼)或粽子一篮或汤圆一碗……
师父送几个烟花,师叔送几本书……
是不是很温馨?
二十八、登陆界面的多样化
(预言OL的图)
假设一个账号可以建立5个角色,在没有建立角色时,登陆界面(如BLOG模板有多个,还可以选择每登陆一次换一次)为月夜山崖上5个模糊的身影(人物在动),玩家点击其中一个,那人颜色亮起来,然后玩家可以按自己喜好创建人物……但玩家无论如何翻转视角,只能看到建立的那个的各方面,却无法看到其他未建立的。
关键是:等五个角色都建立了,登陆时,属于同一人的五个人却像一个团队一样,在一起,共同守护着同一份理想。
夕阳下的海边,一个牵着马缓缓走着,一个面临大海,一个拾着贝壳,一个靠着树睡觉,一个戏水。
月色下的房顶,一个在吹笛,一个在舞剑,一个抬头看月亮,一个眺望,一个抚琴。
湖边,一个赤着足玩水,一个垂钓,两个比武,一个看书。
树林中,一个抱着猫儿,一个牵着马,一个骑着马,一个站在树上,一个先行探路。
明明是一个人,却是五种心情,五种人生。
登陆界面应该是一幅生动的画面,而不是几个名字。
二十九.音乐
剑3的音乐我只听过官网上的那几首。
我觉得音乐不够唯一化。什么是不够唯一化,我的意思是这曲子放到别的地方都能用。
拿纯阳举例,就像官网上所描述的那样,“气势广博,庄严辽远的道家之音,悠然脱俗而又略带苍凉。”
但这曲子可以用在剑1、剑2、剑世乃至其他游戏的道教门派中。音乐只顾了道教,却忽视了纯阳本身的环境!纯阳在哪里?雪山上!音乐中有雪山的遗世独立么?有北风呼啸么?有雪花飞舞么?有……什么都没有!完全没有纯阳的特色。
纯阳是道教,是摆在那的,建筑物放在那呢,太极那么大,大家看的清清楚楚,音乐有没有再突出了么?
背景音乐不应该去形容那些门派,而是门派所在的地方本身!!
万花的音乐里只有情痴,百花的美,却没有桃源的淡泊,没有医者的仁心,没有百花凋零……
一些非流行音乐,无论是新世纪、凯尔特、民族、部落……大部分一曲音乐的时间都是4~5分钟,而剑3的音乐太短了,只有1、2分钟,这样一遍一遍循环,玩家不腻死?!
如果音乐有5分钟,那么在5分钟之内,从遥望纯阳的雪山,踏上纯阳的雪,开始飘小雪,北风呼啸,大雪降下,雪山的清苦,白雪的晶莹,雪中的剑舞,腊梅的芬芳,风雪夜归人,雪后的清晨……所有感情都可以一一展示!音乐从悲到喜,从急到慢,从婉转到悠扬,各种风情都有。
主要想说的是:天气音乐
首先,一张电影原声听下来(比如说《东邪西毒》《菊次郎的夏天》《太阳照常升起》),你会发现,有一支旋律一直贯穿了整张专辑,但随着电影剧情的改变,那曲子被演奏的或悲、或喜、或淡……
当扬州下雨时,该是什么音乐?背景音乐是不是该换一首了?雨点的滴落,植物的欣喜,路人的郁闷,屋檐下的相遇……
当洛阳下雨,雨中牡丹如水洗,雨后花落知多少,雨后的天空湛蓝如新……
同一地方,晴天、雨天(雪天)的音乐应该是不同。
只要将原先的背景音乐再加工,改变一下音乐中的意境和感情就可以得到一首新音乐。毕竟,地方没有变。
其实,音乐还可以分昼夜。呃,打住。
会有人说,没先例。如果没有人开头,这先例永远不会出现。
会有人会觉得夸张,有必要做到这么全面和细致么?其实不然,一个游戏如果连方方面面的细节都一点不漏,玩家则会多了一个可以夸它的理由。大家都爱对比,看论坛上那些帖子就知道了,以后我们在把剑3和别的游戏比的时候,剑3就可以有很多很多值得夸的优点!
奥运会过去了,虽然投资甚多,但收获颇丰。北京奥运会成了一个标尺,一个新的高度,对于之后的奥运城市,无疑是个噩梦。而北京奥运会就是做到了尽善尽美,不遗余力。主办方把一切都办的妥妥当当,为运动员们提供了极为方便的服务,但竞技的质量却没有减低半分!从一个个不断打破的记录就可以看出。
游戏那些细节只会加分,为玩家提供更好的空间。
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