KOF98kyo大门反三集锦天地反打死人的时候 怎么...

kof98针对大门五郎的问题
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var sogou_ad_width=690;KOF98大门使用心得!
我使用大门五郎可是颇有造诣的,不说登峰造极的程度,炉火纯青是一点问题都没有的。那么现在就为大家来现上我这些年使用大门的心得吧,好好记着吧,非常实用的。
1.先说说他的重腿吧,重腿距离远,速度极快,杀伤力大,可以防空,在对方刚刚跳起的瞬间可以起到制空的作用,但使用时要注意,是在敌人离你有一人远的地方,在那里敌人最爱跳起攻击,尤其是速度快的,制空能力高的人,比如说草剃,红丸,八神等人物。当然他的重腿也可已在敌人更远的地方跳起离近你的时候在出也是非常好的选择。如果在暴豆的情况下,敌人吃上几下,那他就快完蛋了。
2.跳重腿,我使用跳重腿是在敌人地面攻击非常强的情况下使用的,跳起时在出腿的时侯要“点”到敌人的头部,这样可以破坏敌人很多的招数。注意别发的太早,否则下来的时候会有很大的破绽,被人“挂”一通就不值了。跳重腿还可以挂招:
跳(空中)+D+头上浮+天地反(或地狱极乐落)。
非常实用的招。
跳重腿经常被用做“退可守”的战略,就是敌人的攻击逼的你很紧的时候,可以向后跳跃同时重腿,可牵制敌人,使其不再进攻。
3.头上浮,就是斜下重拳,一般的用法就是抓准时机在敌人跳起时用这招,可以起到制空的作用。它和重腿的区别是你要“抓准时机”也就是用你的经验来判断敌人是否跳跃,如果判断他极有可能跳起的话,就上前主动头上浮,而重腿则是在与敌人周旋时所用,在敌人逼的很紧的时候用,就酸打不到敌人,也不太会出漏洞。
头上浮的连技:(敌人跳跃中)头上浮+超受身(轻腿的)+地雷镇+切殊反
提示:头上浮可以把大部分的敌人跳跃动作破坏掉,在敌人受攻击的同时,应该也放出超受身,既下后腿时那最后按下的腿应该和敌人挨头上浮是同时按下,这样就保证可以连接上了。在超受身后应该稍晚一点放地雷镇,这样能够保证可以镇到敌人。如果这时是在墙角,或是离敌人很近在地雷镇后紧接着切殊反,可以挂出3连击的记录。
4.轻腿,牵制敌人最好用的招数。离你有一人半远的距离放出,用脚尖点击敌人,攻击敌人的下段,速度非常快(快到可以把敌人大多数的招数踢掉),攻击可站立攻击,可在敌人跳起再落下时放,配合重腿,防空(既是一轻腿,一重腿),但要注意一定要一人半远,否则敌人抓住你的规律,在你重腿时闪过,那就会挨打的。距离远也没问题的,这时重腿会打不到,没关系,那是用来防空的,主攻是轻腿。这招配合是大门用来牵制敌人非常好的套路。但要注意灵活使用。
并且还要注意,当敌人靠近的时候,不要放轻腿,因为这时他是向上踢的,非常不好用,但可以尝试&&
,也非常好用。
下面的是大门的招式,都非常实用,给大家介绍一下:
5.地雷镇,一般的时候敌人是不会吃这一招的,因为敌人总是不断的在跳跃,攻击你。如果想让敌人中招的话,只有在他躺下的时候,抓准时机,放地雷镇让敌人刚起来时吃这一招。
提示:应该远离敌人,敌人在与你近身时都是蹲下防守的,远离你时为了行动灵活都是站立的,所以很容易吃地雷镇。并且在刚刚起来的时候敌人还跳跃不起来,必须得蹲下防守。有的敌人在与你近身或是想后退时喜欢来回的闪动(A+B)动,不防也放地雷镇,可以牵制敌人。如果中招后离你比较近还可以挂上切殊反。
6.天地反,非常好用呀,近身招,你会用近身人物么?&&
除了上面介绍的挂招外,没什么好补充的了.
7.切殊反,可以在地雷震之后连接,也没什么好说的.
8.出云投,应该说说呀,前面已经介绍过大门的防空技能,都可以代替这一招,但在有些时候还是得用它的,比如说如果敌人跳的很高,几乎快要到你的后面了,而不是跳跃速攻,那用重腿就不好用了,比如猴子的跳越攻击,只能用它而且非常好用的
9.超大外割,这招和天地反不一样,需要提前放出,在放出后有一段时间延迟,并且还忽视敌人在站立或下蹲时所放出的招数,只要距离够的话,几乎可以破敌人所有在地上的攻击的。
10.根反,在与敌人进行周旋时可以使用这招对付敌人的站立的攻击,比如重腿或重拳等等,但不能接住敌人对下段的攻击。出其不意给敌人一招也是很不错的,不过不要离敌人太近了,这样的话即使敌人没中招也可以有时间收招的。
11.岚之山,在98中这招变成了护打攻击。当敌人把你打倒的时候,如果他逼的太紧的话,可以考虑在刚刚站立起来的时候突然放出岚之山,敌人的小跳攻击就会落入你的怀中,狠狠的摔他一通。如果敌人逼的不是太紧嘛,那就用重脚了。
到现在为址,这些招都差不多介绍完了。希望大家能吸取一些经验。其实只要灵活使用大门的话,上面的招数不要使用的太死板,那么一个大门打两个人应该没问题吧。哈哈
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参考资料

 

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