dnf第三季dnf战法pk加点点怎么加!!

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我接触《地下城与勇士》第一个玩的职业是驱魔,因为开始建立角色的时候看他的块头大,肌肉很发达,以为很厉害,不过后来渐渐的由激情变为了极度的失望,实在是太垃圾了,刷图对战都不行。因为我玩游戏都喜欢玩冷门职业,于是就挑了战斗法师玩。这职业是开始让人很失望,但渐渐的快满级了,越玩越给人快感,下边说下我的战斗法师号加点。  我现在快59了,马上了,92%多的经验,主线任务除了泰拉以为都做了,技能点是多少我也不知道,我就说下我加完的技能吧。  天击10,出强制  攻击到对手后使对手浮空,并生成光炫纹。原因很简单,因为不论是刷图还是对战,天击用的次数都是最多的。尤其是对战的时候主要就是靠它来抓人,攻击力不说了,等级越高攻击越高,主要是等级越高攻击速度越快;被攻击后浮空越高,而且攻击到对方生成的光球,光球攻击到对手后可以给自身加攻击速度,同时使对手浮空,对战的时候很有利。  龙呀5,出强制  攻击到对手后使对手僵直,并生成冰炫纹。这个也看到过加高了,但效果怎么样我也不太清楚,单从技能的叙述上理解肯定是加的越高出招速度越快,至于被攻击到后对手僵直的时间是不是随等级的变化而变化就不知道了,和别人交流的时候听说是加的越高僵直的时间越长。我个人是加到了5,就是连招的时候用,对战的时候凭借自己的意识猜下对手的招。  落花掌10,出强制  攻击对手后生成火炫纹。这个我也是连招用的,加10完全是为了技能的前置。此技能也是加的越高攻击速度越快。  圆舞棍5,出强制  攻击对手后生成暗炫纹。这个也是连招用的,无论刷图还是对战都要用到,可以破霸体。虽然可能运用的几率不是很高。  碎霸5,出强制  这招出强制完全是为了连招,但冷却时间实在是长了点。  以上都是战斗法师可以出强制的技能,我个人认为至少应该加到出强制,因为战斗法师是以灵活和速度取胜的,多强制就多了灵活度。  魔法盾10  稻草人10  棍棒精通10  这三个技能加满没有什么疑问,刷图对战都必须的。  炫纹:无属性20  可能有70%的战斗法师都加10,为的是煌龙偃月的前置,但我认为需要加满,因为这球是加移动速度的,刷图就不说了,怪想怎么打就怎么打,但对战的时候对方可以随意的跑,开场的时候战斗法师这职业是十分垃圾的(我个人认为战斗法师爆发力很强,但打不到对方就很垃圾,但一旦攻击到了对方,是越来越厉害),除了用天击起手以外,基本没别的招了,CD这版本已经不行了,所以想进攻无非就是从速度上下手,一个是移动速度,一个是攻击速度。无属性炫纹正好加的是移动速度,所以我觉得应该加满。  炫纹:光属性17  这个就不用说了吧,必须加满的,加攻击速度的,并且产生浮空,所有战斗法师都是加满的,对战时连招的主要被动技能。  炫纹:冰属性1  炫纹:火属性1  炫纹:暗属性1  这三种炫纹加1是为了刷图用的,必定刷图技能是混着用的,所以就都加了1。  自动炫纹1  自动炫纹这个技能我现在还是不理解,只知道加的越高,产生大炫纹的几率越高,技能的冷却时间越短。其他就不知道了。望大家解答。  我觉得炫纹这么加比较合理。因为现在战斗法师炫纹流派有三派:纯光流、无光流和混合流。刷图的话肯定是混合流最好,至于对战,三派各有长处,因为各派的高手带标也都不少。这么加炫纹的话,刷图就全开不要锁定技能了,对战的时候喜欢纯光流可以锁定其他炫纹,喜欢无光流的也可以锁定别的炫纹,所以想怎么玩都可以。但和正经的混合流比起来显的还不够混合。  流星闪影击1  刷图用的不是很多,对战的时候是用来对霸体的。  炫纹强压1:使用后会把所有炫纹消耗掉,并把所有炫纹的状态一次性加上(状态不叠加,比如你有两个光属性炫纹,使用了此技能也只加一个炫纹的状态)  刷图没用,对战的时候我觉得是很有用的。我都是开场上自动炫纹,开对手的行动,要是对手压制的紧就不上盾直接打,要是对手压制的不紧就跑到角落里上盾,然后正常进攻,如果数回合后没有抓到对手就找机会用炫纹强压。上边说了,无属性炫纹加移动速度,战斗法师开始没有攻击速度也没有移动速度,现在如果用此技能首先解决了移动速度,这也给自己提供了很有利的进攻条件。我对战的时候是喜欢无光流,其他三属性炫纹都关掉。  可能有的朋友会说开场应该先上盾,后上自动炫纹。这也不无道理,因为对手知道战斗法师的防御都是靠盾来吸收的,所以开场如果直接上了盾并成功了,对手一看已经上完盾了,压制的紧不紧基本也没有太大的必要了,开场贸然的进攻一旦失误也会被战斗法师连的很惨,所以可能就会松弛点,这个时候再上自动炫纹会更容易。但还是敢这么开场,后边大家就知道了。  强袭流星打1:就是长距离的推,蓄满后是霸体,蓄力时间越长攻击力越高,攻击后的浮空越高。  刷图和对战都很实用。对战的时候可以出其不意的攻击对手。我在别的职业那听过一句话:“除了***炮以外,敢和战斗法师站一条直线的都是煞笔!”估计说的就是这技能。这技能有加满的,因为加的越高攻击越高,浮空也越高。喜欢对战的朋友不妨考虑下。  煌龙偃月7:出招的时候霸体,可以推开霸体,出招的时候可以吸附附近的怪。  这技能加的越高攻击越高,出招速度越快。我见过有加1点的。只为连招用,不过我是打算加满。刷图不错,对战的时候用图也不少,连招就不说了,天击后可以连(10级天击就算不发射光炫纹,打大叔也可以连上)。对战的时候还可以对空,战斗法师可以说没有对空技能,这算是最好的对空技了。还可以对霸体技能。  被动觉醒1  这技能我没加,如果要是喜欢刷图的朋友就加吧,必定觉醒的主动技能和力量的关系很大。  主动觉醒7  纯是刷图用,对战也可以用,不过有点无耻。  后跳和强制后跳都要学  不屈10  这就是我为什么敢开场那么加状态的原因了。说实话,刷图的话感觉这250点有点白瞎了,但对战却非常有用,喜欢对战就加吧。  我就是这么加点的,感觉这么加点还是比较顺手,至少我玩起来是。当然个人有个人的玩法,没有绝对的对与错,希望能给大家带来点启示。有错误也欢迎大家指出。对战我说的不是很多,因为战斗法师是上手最难的职业,我认为“只可意会不可言传”,比如技能的攻击范围,只有自己亲自实验才能知道,技能怎么加才适合自己也只有结合自己的打法和风格来决定。
||||点击排行DNF战斗法师:是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。
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