赛尔号黑魔神铠甲不黑,赛尔号黑魔神铠甲没变,支持的顶起来!

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赛尔号吉罗德解析
一、外貌分析
不知道如何吐槽,一周前看小形态觉得蛮可爱的,再看超进化后瞬间吓死&&什么妖魔鬼怪!后面背着山一样的铠甲还闪着光,头发散乱,印第安人?跟上周的妖王外貌差多了吧
二、入手方式
获得吉罗德需要通过&极度敏感&、&危险预知&、&疯狂爆发&三部分内容
获得方法比上个妖王要简单,所以能入手的最好入一只
另外特性和第五需要198钻另外购买
三、种族值分析
体力:135 极限值:474 点评:霸气的体力,与上周妖王体力相同,甚至比这周巨人体力种族还高了一点,配合先手限伤简直了,根本就无法对我方造成威胁。遇到像巨人那样具有固伤的精灵,也可以坚持几招,总的来说体力是生存的根源,体力高生存才能相应提高,这么优秀的体力种族非R也是少见的。
攻击:123 极限值:380 点评:虽然没达到125及以上,但123仍是很高的一项,算是第二个亮点,甚至于不怎么刷都能随随便便到380中等水平。
特攻:70 极限值:263 点评:低特功,压的非常低,节约了净含量。
防御:94 极限值:316 点评:虽然不是非常优秀,但已接近95.配上体力还是看得过去的。因为物攻精灵太多,所以物防高也是必不可少的。
特防:94 极限值:316 点评:与防御相同,十分平均,对于草马,鱼龙一系列抵抗力还是有的。
速度:114 极限值:360 点评:高速114,算是又一个亮点吧,成为了第一位地面暗影系速度达到114的精灵。按理说地面系精灵速度应该不高,但这速度的确出乎我的意料。也繁衍出另一种高速流的刷法。
总和:630 净含量:560 点评:因为特功并不高,所以节约不少净含量,甚至比一些大R净含量还要高。若是说有什么分配不太合理的地方,我觉得也只有双防需要加强一下,进一步提高生存,其他各项都是比较完美的。
全能分析:
感觉最近全能都是这个数值,速度18完全把速度114的优势给毁了,注定不能玩高速。双防22也是很平均,体力65更是司空见惯,攻击加的也不是很多,总的来说现在全能都定型了,全都是这样,与别的精灵全能一比没有多少优势。
四、技能分析
必中,自身命中+1
命中后5%令对方害怕
必中,使自身在下2回合内每次直接攻击必定暴击
地暗影物攻
使用后3回合攻击击中对方概率增加1/16
必中,对方攻击-1
15%对方速度-1
地暗影特攻
随机使对手2种能力等级-2
3回合免疫能力下降;2回合内有50%的几率回避对手攻击
地暗影物攻
消除对手能力提升
3回合内,若受到攻击,消除对手所有能力强化;3回合免疫异常状态
地暗影特攻
解除自身能力下降
使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合内直接攻击必定直接命中
魔灵幻影击
地暗影物攻
若后出手,则给予对方损伤的1/3会回复自己的体力
地暗影物攻
先制+2;消除对手能力提升,消除成功3回合受到的伤害不超过200点
全属性+1;4回合免疫能力下降;3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效
地暗影特攻
反转自身能力下降
4回合免疫并反弹异常状态;4回合,每回合回复1/3HP;4回合每回合附加200点固伤
大地哀嚎击
地暗影物攻
将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
末世天崩诀
地暗影物攻
必中;3回合内若对手造成的伤害低于250,则对手害怕;消除对手回合类效果
移山填海:先制+2;消除对手能力提升,消除成功3回合受到的伤害不超过200点
分析:先制加二的先手,85威力算是中等。附加消除强化效果,也是司空见惯的了。重点在后面,消除成功即可限伤三回合。3回合限伤200也不是闹着玩的,配合我方超高体力,用回血技能补充200血量一点也没有问题,是一个打消耗战的基础吧。随着精灵技能越来越复杂,强化附加的特效也就越来越多,越来越有亮点,也使得这个先手作用大大发挥出来。在PVE中,如果遇到类似于具有每回合持续强化的BOSS,也可以用这招来慢慢消耗。总之,本招十分实用,是必带技能。
崩坏怒意:全属性+1;4回合免疫能力下降;3回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效
分析:首先全属性加一好评,包括了命中。下一个特效免疫,四回合算是不多不少,因为不是反弹免疫&解除免疫,所以实用性不是很高,相信也没有一个人第一回合就来免疫能力下降&&后面的特效算是前面强化的补充,现在消强技能也是特别多,这个特效也可以抑制下对手消强吧。打击的对手例如说儿子,先手不仅消强还封属,是使用率很高的技能,如果我们成功用了这招,相信他即使不想消强也要封属性,但也把自己属性给封杀了,不能使用吸血、减伤的瑞尔斯对于我们来说轻而易举可以破。
血限崩坏:4回合免疫并反弹异常状态;4回合,每回合回复1/3HP;4回合每回合附加200点固伤
分析:免疫和反弹异常绝对好评,四回合仍是不多不少,对于我们来说也足够了。回血呢,也是十分多的,足有1/3.配合我方135体力种族,恢复量就更是惊人。再来看第三个特效,关于固伤,200固伤也算是不小的打击,回合绝对是个亮点,足足有四回合之久,相当于总共800固伤,相当于对手一条命,即使对手会回血,那么200固伤也可以抵消掉他回血的数额了。是吉罗德攻击的核心技能。
大地哀嚎击:将自身相应的能力提升赋予给对手相应的能力下降
分析:150威力大招,效果却不怎么令人满意。首先,若对手免疫异常,这招算是无任何特效,而且我实战很多次这招根本派不上用场&&再有,大多数精灵都有反弹弱化,甚至有的还双倍反弹,再用这招就是搬起石头砸自己脚,而且强化并不怎么实用,这招实用度就不用说了&&
末世天崩诀:必中;3回合内若对手造成的伤害低于250,则对手害怕;消除对手回合类效果
分析:首先必中好评,妈妈再也不怕我遇到会闪避的精灵。第二个是控场特效,经测试该控场暂且无效,坐等技术猿修复。其实并不大喜欢控场这个特效,没有这个特效完全可以打五非&&而且也不怎么常触发,无视就好。再来就是消除回合类特效,再次好评。刚刚说了,固伤可以勉强抵消掉对手的回血数额,有了这招,消除对手回合类,回血也就直接砍断,这个特效还有很多用途,可以断许多回合类特效,减伤、持续强化都可以砍断,唯一不足就是无法消除对手暴击、绝对先手一类特效,算是小小遗憾,而且当回合不能立即消除。这招也引出另外一种刷法,低速后消型吉罗。
特性分析:
这个特性也是关于固伤的,和技能血限崩坏配合在一起能打出不错的伤害,相信看到BOSS免疫不少人都失望了(我只想说你们想多了)不过这个特性在PVP中用途很广。现在精灵大部分都超越800,就以800为例,这个特性每回合可以给对手造成160固伤,配合200技能固伤,简直爽歪。只不过是要求对手在非能力提升状态下,不过我们先手可以消强。消强后还可以限伤,也就是说对手有强化我方可以用来限伤,无强化固伤送上,必定会有一个触发。可惜跟血限崩坏一样,不是红色字样的固伤,不能用来防狮盔。
五、属性分析
以下为地面暗影系克制属性表
分析:地面暗影系也算是比较惨的双属性,微弱的一大片也是醉了,最高1.5倍,最低才0.25倍
首先是次元系,对于吕布、三胖一系列的精灵还是比较吃香的,火、电一系列精灵大多都不会出现,因此可以忽略
1.375倍克制的有两个属性,最常见的还是电暗影中的哈迪,因而对付哈迪我们也是占有优势
1.25倍克制的电战斗系,白虎应该无压力,次元战斗是螳螂,也是退居一线,比较老的精灵了,并不常见
1.125倍克制光次元,也就是克制上周那个妖王,再有就是克制暗影神秘系中的邪冥
其余的,也就没有什么了,感觉1.5倍以下的跟没有克制系数差不多&&
遇到飞行系直接固伤砸
以下为地面暗影系被克制属性表
分析:首先就是残忍的2.5倍啊,光暗影系,大多都是强敌,类似于克雷斯、至尊无天也比较常见
1.5倍不多说,重点就是邪灵系,摩托托不会对我方产生什么大影响,怕的就是下周超进化
冰、水、草并没有多少厉害了,顶多提一下始祖吧。剩下的克制属性大多都是这三个的分之,也不必再说什么
神秘邪灵、邪灵龙也同样克制我方,咤克斯和邪龙仍在一线活跃,需要注意
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参考资料

 

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