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暗黑3猎魔人2.3版本装备选择与单刷打法
暗黑3台服猎魔人攻略。
作者:多多妹& &来源:多多网游加速器 &&时间:07-17
暗黑3猎魔人2.3版本装备选择与单刷打法
暗黑3台服猎魔人攻略。
    暗黑3猎魔人2.3版本装备选择与单刷打法& 暗黑3台服猎魔人攻略。对于猎魔人来说,PTR2.3变动最重要的关键词:硬控递减、唤雷、反伤三者足以排到前几名。论坛玩家 武青彤 就从这三个方面分析了2.3版本猎魔人单刷打法和配装的选择。  开篇结论:  1.后期大秘冲榜第一名,一定是赌图:魂斗罗全攻向配装+战术优势被动+唤雷祭坛+高密度弱威胁怪物+地狱火护符+萃取全能法戒+影轮翻/烟雾弹。  2.非冲榜大秘:中低层大秘建议选择增加安逸度的打法。 如戴火免(阿兹卡兰之星)或萃取火免,适当坚韧击回,减伤翅膀,汲取被动,陷阱传染等等。  3.火免选择:火敏洞单爆/敏洞双暴火免+萃取元素戒,完爆极品狱火+萃取火免。 敏洞单爆/敏洞火无爆火免+萃取元素戒,略强于极品狱火+萃取火免。  注意:以上两种都不是极限赌图配置!而是日常单刷配置。  4.小秘配装:智者+娜套会成为热门高效率选择, 因为死亡气息的需求太大。 当然,如果装备较差,或者追求秒怪快感的,会选择多重速刷。  推荐大家看一下不给糖就吃人分享的一个刷死亡气息的配装。  一、硬控递减机制的影响  1.目前大家的测试来看,免控机制对于DH的影响,主要针对原本使用击退扫射箭雨的中层次玩家。而这些人里,多数是不会拿上百张票赌图,也没有足够多的时间去练习。 也就是2.2版本,成绩50-60层的玩家。 这里没有歧视,我也是其中之一。 在2.3版本中,这部分玩家仍然可以用减速,击回,减伤翅膀,汲取被动,适当坚韧,火免等方法,达到55-65层的成绩。  2.对于冲榜玩家,原本赌的就是低威胁怪,而且减速并不受免控机制影响,所以2.3版本影响其实并不太大。  3.原多重玩家,由于多重流本身控制不太强,所以2.2版本和2.3版本影响不大。少数影响比如小鸡弓,银妆刀等。  4.缚锤狮弓,传染陷阱打法。经实战验证,由于狮弓拉怪本身有间隔,所以此打法基本不受控制递减影响。  二、唤雷祭坛改动的影响  很多人已经知道,如果PTR不再出现较大改动,2.3将会成为唤雷破坏神。因为2.3唤雷的伤害非常高,时间是30秒,运气好可以打出30%-40%进度。 那么这对DH冲榜会有什么影响呢?  1.娜套可以加成唤雷,不洁套和掠夺套不可以。因此对于大秘冲榜,娜套会赚较大的便宜。比如扫回箭雨,陷阱箭雨。  2.战略优势将成为必带被动,腾跃/跑速烟雾将成为必带技能。冲榜 戴狱火妖链的情况下,DH的第五被动收益在10%左右。 一场13-15分钟的冲榜大秘中,输出时间大体看做10-11分钟。 所以战略优势被动,如果能为整场战斗节约1分钟,那么就有价值带。 在一场赌唤雷的大秘中,战略优势可以节约一分钟吗? ***是肯定的!  速刷时假设打一场中层大秘的时间是7-10分钟,输出时间看做4-6分钟。 那么战略优势只要节约30秒时间,就相当于10%输出。 中层大秘跑路距离不变,战斗时间比重变小,跑路时间比重变大。 所以,即使不赌唤雷,战略优势也可以节约至少30秒时间。所以也有带的必要。  三、反伤  2.3中,反伤将会改成跟攻击者的元素伤害一致。并且,一组反伤精英会非常贱的轮流开启反伤。针对这种变化,不同人有四种对策:  1.赌图或跳怪  这主要针对65层以上冲榜,按照2.2的习惯,不打反伤,装备没有变化,全力堆输出。同时,我也不建议有心赌图的玩家,去选择非全攻配置。 因为你输出不够,赌几百张图,也许极限是70。 而同样的运气,别人赌到一样的图,极限是71。 冲榜就是拼一两层,没必要留后路。  2.硬刚或半硬刚  因为dh天生没有30%减伤,身上也不可能戴钻石。所以即使装备较好,火炕较高的情况,也不可能硬刚65层以上反伤怪。效果也就是来不及收手时,挨一两下反伤不死。 另外,堆火抗时,其他任何元素和精英普攻,仍然对dh有较大威胁。因此不建议刻意堆火抗。  3.戴火免,萃取元素戒指或其他首饰  4.戴狱火妖链,萃取火免  下面针对3,4条来进行分析:  火免自带属性为敏捷和cdr,因此,极品火免属性为火敏爆伤/火敏暴击/敏双爆,统一需要洞。极品狱火妖链为火双爆洞加好被动。 因为本文针对单刷,暂不讨论火敏爆伤狱火妖链。 而且在有豆角20爆率的队伍里,还不一定有DH的位置。 火多重bd,第五被动一般在沉着,伏击,战略优势,汲取中选择。 箭雨bd,第五被动一般在沉着,箭术,战略优势,汲取,伏击中选择。 第五被动收益,大体可以看做10%左右。 极品狱火妖链与极品火免,对输出提高的差距,大约在15%-20%。 残次火免属性为敏单爆/敏元素。 然后把CDR或其他词缀洗成孔。 洗过之后,第四词缀为cdr/减耗/精英伤/体能等, 与极品狱火妖链的差距,大约在30%-40%。  萃取元素戒指的理论收益是50%,因为不管是你攻击时,还是跑路时,元素都是转的。当然,很多人认为收益不到50%,这我也没有办法说服,因为不可能完善统计。理性的说,戴残次火免萃取元素戒,收益仍大于戴狱火妖链萃取火免。 感性的说,很多人包括我自己,都没脸戴一个残次火免。 残次之下是残废,出于理性和感性,我都不建议戴连一条好属性都没有,或者有一条好属性但没有孔的残废火免。  再说一下我对安逸打法的理解和对带双单免的理解:讨论怎么打更加安逸,更加效率,是比讨论怎么打最强更有趣的事。 因为最强就一种,看榜单就知道了。 而怎么打安逸,不同人的理解是不同的。 就我个人来说,一个打法安逸不安逸,效率不效率,有两个标准:  1.我遇到一组讨厌的怪,我能不能不被追的到处跑,而是顶几下伤害,赶快干掉它。  2.我遇到一组比较强的怪,我能不能不需要全神贯注。反应慢一点,挨一两下伤害,我还死不了,可以比较轻松的干掉它。  而以上两种情况,并不是双单免能够做到的。因为对于DH来说:  第一档难度:挨打就死,不堆任何防御,比如2.3的70层。  第二档难度:物理攻击同样致命,比如飞翼刺杀者,骷髅弓箭手等等,比如2.3的60-65层。  而在2.3大家试验的结果是:  监禁和雷暴的致命性已经下降了,因为一下秒不了人就很容易缓冲。反伤的致命性上升了,因为轮流开。 物理伤害的致命性不变,因为你可能被多个物理攻击集中,比如多个冲脸,多个远程弓箭。 所以如果DH想戴双单免,其实是需要火免+物免。 然而并没有物免,所以DH想要达到安逸的减伤,其实减伤翅膀和击回是更好的选择,想更安全,就直接萃取团结效果更好。 你能撑住大多数伤害的时候,最大的威胁就是轮流开的反伤。 也就是带火免萃取元素戒或者带狱火妖链萃取火免。 此时,其他的伤害基本都对你造不成威胁。  第三档难度:顶着反伤怪撸,你都死不了。这个时候,你又不需要单免了,连火免也不需要,比如50-55层。当然这个层数我是举个例子,真正精确几层,是需要大家打上一段时间才知道的。&&&&&& 更多游戏详情请继续关注多多网游加速器。同时小编要建议玩外服游戏的玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。
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暗黑3猎魔人武器选择推荐 暗黑3武器选择指南
09:00:16 来源:NGACN 作者:wjndante 编辑:Jimmy51 
  暗黑3猎魔人武器选择,猎魔人武器怎么辨别好坏。暗黑3很多玩家都在武器的选择上面纠结,究竟哪一把武器更好?如何选择更适合自己的武器?而判定的标准很多玩家往往局限在面板伤害的涨幅、白字攻击的多少,还有装备后属性差异这些方面。而往往有时在换了武器之后,伤害并没有很大提升。那么猎魔人如何才能选择一把好的武器呢?请看小编给您带来猎魔人武器选择指南。
  前言:
  本帖涉及的术语:
  DPH:每次伤害
  DPS:每秒伤害
  DH:猎魔人
  ED:武器中主要属性的百分比伤害
  词缀:武器中的属性
猎魔人武器选择概述
  这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
  武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个“最大的白字”对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
  人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受“攻速”这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!
  装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
  61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄***,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
  国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!
  再简单讲一下为什么现在版本推荐入门武器使用双手***而不是弓和单手***(以下数据均为方便说明问题假设,并非严格按游戏数据):
  首先,D3的武器设计本身是平衡的,假设双手***5秒射一下500,弓4秒射一下400,单手***3秒射一下300,那么每分钟双手***射12下总伤害6000,弓15下6000,单手***20下还是6000,但是实战还有个憎恨的问题,可能你用的这个技能,一分钟只能打13下就oom了,这个时候***的总伤害就最高了,尤其是刚满级的一段时间,根本没什么减耗和回憎装备,双手***的优势更是明显,随着装备逐步积累,弓和******就逐渐追上来了。
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第1页:猎魔人武器选择概述
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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没有任何记录暗黑3猎魔人全面武器/防具属性选择及淘宝指南
来源:cjq编辑:
本文面向人群为正在炼狱ACT1伐木装备准备向ACT2进军的DH同好,力求解答很多模糊的问题,帮助大家多快好省的建设暗黑主义现代化社会。土豪请无视此帖。另暗黑3开服未久,本文多为本人个人主观经验见解,疏漏错误之处还请大家指正。
本文分为以下部分:
1、虚假的DPS与目前DH的几种流派。
2、如何选择你的武器。
3、容错性与防具的选择。
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1、虚假的DPS与目前DH的几种流派。
先上我个人的DPS图,平时打怪还要更低,大概27000左右,这是前两天打比列时的状态图,被动有箭术和沉着狙击。
31000的DPS,是不是比论坛上很多朋友的面板都要低?但我这个面板,可以让比列在P3只放出一次全体轰炸就把他干翻。
DPS,damage per sec。它反映的是在理想站桩条件下的平射输出,所以BLZ的这个计算方式对于攻击速度有着很大的加权,而对于隐性的爆击、爆伤、一些攻击特效的加权就很低。在现在烟雾弹被砍的情况下,这个DPS计算方式就有很大的水分了。
现在DH的流派,用的最多的应该是双手***的爆伤流,配合百步穿杨,爆发力和风筝能力很强,其次的就是弓流,讲究均衡的输出,反而是以前非常火的无缝烟雾弹双持***流派,现在很少见了。
正是因为现在DH被迫的要进行大量的跑位,导致攻击速度成了一个非常鸡肋的属性。堆的再高的攻速,无法创造出安逸的输出环境也是徒劳。但完全放弃攻速也不好,因为攻击速度除了射击次数之外还影响一个很重要的要素,攻击前摇。如果完全没有攻击速度的话,用双手***就能明显的感觉的到一步一***的时候动作会很不流畅。在我看来,攻击速度能保持在每秒攻击1.7-2次,就能比较流畅的进行甩***了。
2、如何选择你的武器
在此之前先引用一下NGA大神的一张神帖。
0.永远用DPS最高的武器
1.暴击率35%以下暴击额外伤害105%以上用单手***,不然用弓
2.暴击率35%以上暴击额外伤害105%以下用十字弓,不然用弓
也就说早期和非常后期神装的时候用弓,其他时间看自身属性,各自适用范围约各占1/3,可见暴雪平衡做的有多好。
说明,暴击造成150%伤害,但是有很多词缀、绿宝石加暴击伤害,注意应该是线性加法,不是乘法,这个也得到了明确解答。
将该属性和暴击同时考虑进去之后计算收益:
假设 x = 暴击造成的额外伤害,150%是基础, y = 暴击率, Z=总伤害
原始收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy
下面是加了箭术之后的收益:
弓: Z = 1.15*(1+0.5y+xy) , 浅蓝色
十字弓: Z = 1+y+xy , 浅红色
单手***: Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x , 土***
由下面图可以很容易的看出在什么时候使用什么样的武器:
看到这图可能大家会问,明明目前的装备水平来看这个计算收益最强的应该是单手***,但为什么几乎没人用呢?关键在于第0点:永远用DPS最高的武器!
目前打出来的武器,双手***和弓的DPS远高于单手***,这个比较是对于同样的DPS的双手***和弓才更有意义。至于一个准备向ACT2进发的朋友来说,应该选择弓还是***呢?我的建议是:先看你打出/AH买到的是***还是弓,哪个DPS高用哪个;然后看你身上的装备,如果爆击高,那么用弓,如果攻速/爆伤高,用***。
在D3这短短的十来天里我无法确认是弓好还是***好,我只能就我个人选择双手弓做一个说明。
第一:根据箭术收益理论,爆击是一个很难堆的属性,而爆伤要超过105%则很简单,11级璀璨星芒石一颗就加80%爆伤(打个广告,这个设计图我有,免费代工哟)。
第二:爆击越高,百步穿杨收益越小。拿我现在30%的爆击来说,一管憎恨打3发集束箭,基本上起码会有一发爆击,而一般不到20爆的爆伤流来说,基本上就是只能保证第一发爆击了。有人可能会说,爆伤流爆一下顶你好几下了。是没错,但后续的平稳输出呢?ACT2以后的蓝金怪都要经过长时间的风筝,持续时间越长(要注意这个风筝过程并不足以让百步穿杨叠加到一个很高的水平可能就重至了)的战斗,本身爆击越高,百步穿杨的作用就越小。我认为同等DPS的***和弓在风筝战输出是差不多的,但是如果不依赖百步穿杨,会在战术选择上提供更高的自由度。
无论你是喜欢弓还是喜欢***,我相信它们的收益都是差不多的,但是如果你决定在AH里选购自己的武器的话,要注意一个重要的属性:攻击速度。
BLZ这个AH,显示的DPS实际上已经把最大/最小伤害、元素伤害、攻击速度全部整合进那个大大的白字DPS里去了。也就是说,一把1000DPS,增强伤害40%的蓝***,和一把1000DPS、+X-XX伤害、+XXX毒性伤害、+XX攻击速度的金***是完完全全一样的,不要被金装那一长串的属性和高出N多的价钱给忽悠了。
就现在的实际情况来说,选择蓝色武器是最经济实惠的选择,价钱相对便宜,那么现在AH里大多数的蓝色武器要么是增强伤害要么是攻击速度的属性应该如何选择呢?我的建议是,在价钱差不多,DPS相差不到100的情况下:
冰伤害&镶孔&增强伤害&攻击速度
简单的来说就是武器上带着攻击速度的武器都是垃圾,除非它的价钱比同等其他属性低很多,否则都不要考虑,全身有N个部位可以加攻击速度,何苦要在最重要、投资最大的武器上浪费这个。
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3、真的是一命魂斗罗?论容错性与防具的选择。
论坛上有很多的朋友都说,ACT3、4之后体力是完全无用的属性BLABLABLA。其实我是不赞同这个说法的。
完全无伤,这个即使可以做到,也很难在长时间的战斗中一直保持这样高度集中的注意力。DH这个职业注定了是要风筝,但能顶住一刀和一刀被秒在容错性上完全是天壤之别。我相信在以后的神装支持下,DH SOLO ACT2-3-4不会象现在这么累,但在短短开服10天就挑战炼狱的我们来说,要做到一刀不被秒这才应该是我们努力的方向。
DH体力无用、无脑堆敏爆攻速就可以了反正都是一刀死、我XXXXX血被XXXX碰一下就死了,这些论调大家都见了不少吧。换个角度来看,是不是说明我们太专注于攻击而忽视了攻守平衡呢?
我个人的看法是,DH需要堆血,更需要有质量的堆血。拿我现在34000HP,140多物抗,130多全抗(我在比列战中堆了全抗)来说,经常可以顶住/闪避比列P1、P2的小蛇一刀。这在容错性上跟一刀秒简直是天差地比,网速、反应上都轻松了无数倍。即使是ACT3,被白字怪摸一下也经常能剩个血皮活下来。之前也有很多朋友说过,在ACT3,把你的血抗堆起来,会比你堆攻击有效率的多。很多人会觉得堆血堆抗没用,但我的意见是,ACT3、4的血量,你能杀死的怪,多耗个十几秒也能杀死,但能顶住一刀,可以节省无数的跑尸时间。
还在ACT1为以后奋战的同志们,在AH淘换装备的时候应该注意什么呢?我以我个人的爆击流来做个说明,爆伤流的朋友自动换一下就可以了。
首先,蓝装无用。无论他加多少敏捷多少体力,都别浪费钱去买,除非你是刚60进炼狱的,可以花个几千块买点凑凑。其次,要善用搜索。要知道AH里是经常有便宜货出现的。
D3的装备有什么属性都是固定的(传奇装备除外),比如武器上不会有爆击,头盔上不会有戒律等等。对于我们DH来说,除了武器,最重要的两件装备是箭筒和斗篷。因为对于双手弓***来说只有这两部位是加戒律的。这两件装备,没有戒律的话,其他属性再极品也不能要。起码要保持你的戒律在45以上。如果要搜索这两部位,在搜索条件里设置敏捷、戒律上限和你的心理价位,这两件装备最重要的是戒律和敏捷,甚至有没有体力和抗性并不太重要。如果你走爆击流的话,搜索箭筒的时候还可以顺手加上爆击几率。
其次是3件首饰,首饰的首要属性也是敏捷和爆击,当然如果顺路带着攻击速度或爆伤的那更是极品,但是价钱也很极品。要注意一点的是首饰上的伤害这个属性,+X-XX伤害这个属性在低级的时候很有用,面板上可以顶几十敏,但在60级敏捷堆起来之后这个属性实在是可有可无,对伤害影响很小。
再次是头盔、手腕、手套,这3个部位都是可以带爆击属性的。其中手套的爆击可以达到非常高的程度,我见过一个手套+10%爆击的,可惜没钱买。手套的属性应该注重爆击,头盔和手腕的爆击都不高,更应该注重敏耐和抗性,如果其他属性很优秀的话,头盔和手腕甚至没爆击也无所谓。我们应该利用这几件部位把血堆一下。
最后是肩膀、腰带、裤子,这3件都是不会出现爆击属性的,我们的血和抗就靠这3个部位堆了,还是敏捷第一,但耐和抗很高的话敏低点也可以。
最最后是,鞋子。鞋子是个非常重要的部位,因为只有这个部位提供移动速度(传奇装备不算)。但很不幸的是,带有移动速度这个属性的鞋子一般都很贵。我的意见是,不值得为了移动速度而完全放弃敏耐抗,如果价钱实在太高,或者是虽然有移动速度但敏耐很低的话,就选择一般向的敏耐抗鞋,如果有便宜的,敏耐都50+,移动速度10%以上的鞋子,果断出手。
我们的目的是,抗住一刀。我相信这是可以做到的,我也正在向这个方向努力。
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