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dnf男弹药86刷图加点怎么加 86版男弹药加点图解
作者:喵喵么么
dnf男弹药86刷图加点怎么加?为了帮助大家都掌握dnf最新版弹药刷图加点,下面我就向大家全面介绍一下dnf最新版弹药刷图加点z怎么加,希望能对大家有所帮助。
本文主要分享dnf男弹药86刷图加点,进而让大家更多的掌握dnf男弹药86刷图加点的有关内容,此文集合了很多dnf玩家们的智慧。
DNF魔法男弹药加点,我主要是加了必满的技能,dnf男弹药武器精通还是倾向于步***,刷图比较顺手。
BBQ这里选择加到了出TP就是为了刷图控制,最少都要点10点
60级的大地雷可以选择加满,控制怪还是蛮好用的
冰弹点满,火弹如果有多余的SP可以选择点满,没有的话就只点一点
补刀技能一般都是选择聚合
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dnf男弹药技能加点,dnf男弹药职业攻略
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了dnf男弹药的技能加点,方便玩家更好的游戏体验。
大家都知道***系四大职业迎来史诗加强,在改版之后原来相对较弱的男弹药也直起了身板,对于男弹药玩家来说还是先压制住心里的喜悦,先来看看改版之后的各流派加点攻略吧,让这次改版变得有意义。
男弹药改版后各流派加点 正式冲出下水道。
随着全职业二觉以来,然后又经历了多个版本的改动,点满无色技能几乎是全职业的一种趋势了,弹药这职业 今年以来一直都在变相被砍,终于在年末之际,喜迎一次加强,这里先贴个物理的加点框架,比较偏向于狙击,剩余sp可以在冰雷,聚合,大地雷,大c4中选择。
TP方面,BBQ出TP能够踢(可以被抓取的)霸体怪,个人觉得还是很好用的,不喜欢用或者不习惯用可以不点。然后地雷兵的话优先把地雷满上。子弹兵有肩的话可以把基础精通点满,虽然肩砍了,但是除了ss套似乎也找不到比较好的替代品,子弹9的话看情况把聚合点上。狙击的话只要满了TP狙击其他随意,比如有些习惯用冰雷的,冰雷也可以出TP,减少扔雷僵直还是很好用的。也有人选择点满毛雷,走非冰强以外的其他属强的话,毛雷伤害似乎比冰雷伤害要高。
魔法方面,和物理的大同小异,前面的略有区别,后面的都一样。这套是属于传统魔弹的加点,远古记忆虽说蚊子腿,但是sp也没别的地方好用。我个人是放弃了空射点了快拔,习惯用空射的还是继续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应该属于智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我觉得还是有必要点满的,这技能几经起落,从点满到点1或者点6,再到点满,这伤害总算是对得起一个二觉后学习的技能了。
手雷方面,魔弹我还是推荐点满毛雷,白图伤害还不错,吃武器属性,属强高的时候伤害超越冰雷。体术方面,幽魂大佬可以点满瞬踢,冰火党也可以点1级。至于聚合弹,虽然改版加强了,但是魔弹本来就缺子弹,并不建议去点。
TP方面魔攻转换、爆炎弹、散弹满,火强流点满地狱,幽魂的话可以考虑满上地雷,有魔战肩的可以考虑点满基础精通,BBQ是否出tp前面已经提到过,毛雷点不点tp看情况了。
后面多说几句:
弹药本是一个物理魔法两大分支统领下,流派众多、玩法多样的职业,只是随着版本的更迭,这种多元化逐渐在消失,玩什么流派主要是由异界套决定,而ss套只有一种流派。不得不说,游戏开发到后期,越来越朝着没钱玩你麻痹的方向发展。
说了这么多废话,其实加点这东西见仁见智,没有最好的,只有最适合自己的,上面大体给了个框架,有争议的几个技能可以根据个人喜好去分配,说实话这次改版虽然加强,但是职业本身的输出模式不变,相信大部分人所习惯的加点和一年前的并无多大变化,无非就是多了个快拔点不点的问题。
这次的加强可以说不痛不痒,也可以说提升不小,但总归还是给人看到了希望,最后,诸君一起期待明年将军的新生吧。
最后无责任吐槽一下这次的改版,上号测试了一下几个流派的伤害,狙击似乎是不痛不痒没啥变化,破甲流加强了一点点,然后魔法成了最大的赢家,可以明显看得到的提升。
对于加强我觉得玩家们也不要太过于兴奋,这次加强也只是将***系职业推到了下水道井盖口而已,具体的成长空间只有各位玩家自己可以决定。希望大家游戏愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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资深玩家解析弹药技能的特性与加点
体术:
膝撞:
+5出bbq,+7,+满。+满速度的确快的很。如果喜欢用体术连人的弹药加满了膝撞那我可以说还不如去玩漫游或者大***。还有说什么+9正好可以格林回拉。弹药拿个扣命中的自动玩这种华丽那是自找麻烦。我个人感觉+5完全足够。5级膝撞可以连上浮空弹。膝撞如果是在别人正下方发动,哪怕只有5级效果也很出众。重点是顶对位置。不过这里我要说明一下。膝撞5级顶的过10级,原因不是因为5级霸体时间长。膝撞不是全程霸体是膝撞发动瞬间霸体。10级霸体和冲击力基本同时出现所以顶不过5级的。
刷图+5出bbq或者自带1级。
浮空弹:
+5+10+12。弹药基本没有加满的吧。+12可以在最远距离平地浮空之后跑过去bbq,近距离可以上buff再连。当然要求一定的手速。+10效果就稍微低于12了。本人重点说5级。我以前12级,现在5级浮空弹。平地自动浮空一样可以bbq,我连招基本不会bbq接浮空弹。所以浮空的意义基本就是扫地破保护。或者平地干扰。弹药重要是平地连和扫地。空扫只是不能破保护职业逼不得已的出路。
刷图:直接强制
空射:
空射平时我看基本没用。但+1还是必须的,对付魔道的车子,***鹰,霸体铠甲,甚至是连招时冷不防一个手雷。
刷图:+满或者不加。只+1,25点sp扔水里了。如果一定要+1的想想什么时候用这个1点的空射。
踏射:
+1或+5强制。弹药没这必要。强制就是为了衔接空扫。空扫不是弹药的菜。压起身,破霸体还算好用。
刷图:+1必要。
回旋踢:
+1+5+10回旋踢接bbq,接的上膝撞就接的上bbq,弹药加满硬直弹对所有受到武器攻击影响的技能都有效果。1级转速太慢?谁说的。攻速超过50以上1级回旋一样可以接bbq,保险+5,经过我多次测试,强制没什么作用。起身的话除非加满。现在的sp还是不考虑了。
刷图:直接跳过。哪怕是物理流一样不需要这个范围小的一塌糊涂的东西。
瞬踢:
+1或+5强制。我以前习惯+20不强制。弹药强制技能不少了。连招不需要用强制瞬踢来连接。主要还是收尾。有些人说+1速度太慢。收尾不讲究速度。如果你硬要把别人打到保护然后赐一脚瞬踢送别人快速起身那我没话说了。强制的话主要还是留给物理流。
刷图:魔法型直接无视,物理型可以加满强制。
手雷系列:
3雷满强制那是必须的。
重点是刷图,刷图的攻击比率是冰雷&毛雷&光雷,说光雷的感电消弱了想放弃,我想问问。放弃光雷的sp你加什么,加浮空弹吗。还是加回旋踢。感电是必须的。剩下是冰雷。cd长了点,攻击可不是一点点的高。毛雷,有sp就加,没多余的就算了。不管怎么说+5强制还是需要的。
3种子弹:
一定要满冰弹的可以考虑地雷+1,满主宰满扩充。时刻准备xxx。满爆炎的就要放弃尼尔了。建议还是各弹+5。能破保护的一样可以秒人。
刷图:的输出单怪冰弹&火弹&银弹,群怪火弹&冰弹&银弹,就属性来说,无头,虫子小怪都怕光属性。所以可以考虑满1-2种属性弹,配合扩充和主宰连扫。
交叉:
+5强制或者+5前置,pk+满蹭血我感觉不现实。弹药不比白手。别人会随时戒备你的位置。根本没机会交叉。基本+5用来收尾或者打击跳的敌人。范围还是很广的。
刷图:手炮流的满,高强的满。其余+5,满的才强制哦
c4远程炸弹:
pk+5前置,+5插中3颗子弹,和对手就不是一个世界的人了。如果+满,没有如果sp不够。
刷图:没有高强化的又有多余sp的可以加满。伤害还是和可观的。前提是4个以上群怪。有高强的还是不要了。满交叉厉害多了。
魔爆:
魔爆对属性弹的暴击率提升相当大,对手雷就效果不大了。
魔爆和远古的区别就是远古增加20秒内爆发力,魔爆是持续增加输出。我的理解是远古对应pk,魔爆对应刷图。
附送我现在的加点。完成度很高了。
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