浅谈盗贼的各种爆发 以及和其他职业的PK技巧
摘要:浅谈盗贼的各种爆发和PK技巧
谈谈 谈谈敏锐 谈谈诡诈 谈谈速度爆发 谈谈哲学
不知道该怎么说起 1个念头刚出现各种各样的念头就接踵而来 我不知道哪个在先哪个在后 最终这些念头都汇总成了1个词:哲学 不过其实我根本不懂什么叫做哲学
废话不多说,进入正题。目前的盗贼专精多数是刺杀和敏锐,战斗很少,而刺杀和敏锐相对而言,刺杀比较容易上手,敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制,导致上手略复杂,不过即使从这次敏锐会被砍4%来看,BLZ还是认为敏锐伤害过高了。那么换言之,敏锐打不出高伤害的话,也许是还有很多挖掘的余地。这篇帖子就只谈敏锐贼了,我不知道这篇帖子是否可以提供一些有价值的东西给喜欢毁伤的朋友,如果可以,那么我会很高兴的...我的帖子渣排版 而且没有打标点的习惯,见谅。
首先从天赋说起
目前来说 5层天赋 取舍比较大的有第1层的诡诈和暗影集中 第4层的伺机待发、暗影步和速度爆发 其他几层相对选择余地较少 比如第2层 多数人会选择神经打击 第3层是飘忽不定(目前没有MOP的4件套不能放弃减速毒,否则应该会选择吸血毒) 第5层则是邪恶计谋
为什么第1层和第4层的选择比较讲究 因为这2层天赋的选择很大程度上决定了你的打法:
如果你选择了暗影集中
那么通常情况下可以有以下起手:预谋切割+预谋偷袭+背刺+5星割裂+出血+背刺+凿+(破甲不破凿)+5星肾+背刺x3+5星终结,如果选择了诡诈,通常情况下可以有这样的起手:预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿+背刺or其他(实现这个套路你可能需要1700左右的急速) 其实比较一下可以发现。虽然暗影集中天赋一共打了4个背刺1个出血1个5星割裂再加最后的可选5星终结,但实际上5星割裂和第1个背刺并不是在动脉破裂下打出去的,而且最后的3个背刺和5星终结并不是在起手之后的70%破甲期间打出去的,因此虽然看起来这套打出去的技能不少。
但实际上伤害并没有想象的高,严谨一点,肾击之后可能只能打出2个背刺而且最后的终结技是在脱控之后打出,而且在对付法系的时候乏力(起手没有锁喉,会被带女人的SS魅惑打不出伤害等等) 而诡诈天赋虽然只有短短几秒的连招技能数量也不多,但除了起手的锁喉,后面所有技能都在动脉破裂以及70%破甲期间打出去,而最终的伤害也的确超出想象: 即使诡诈天赋的连招到凿为止,也可以让后续伤害杀死1个满韧盗贼,这个结果超出想象。
那么相比诡诈和暗影集中这2个天赋 可以看出:
1、暗影集中依赖2次预谋 也就是需要卡预谋 对于某些讲究时机的场合不利
2、如果连招到凿击为止 那么暗影集中所制造的伤害会大大少于诡诈天赋所能制造的伤害 为什么需要考虑到凿击为止 因为可以解凿 DK可以冰固解昏迷 可以幽灵伪装让你连不上 可以闪现 SS可以魅惑 实际上我们可以很好的打出连招的职业只有寥寥几个 某些可能连凿击都打不上 但是诡诈所制造的伤害即使仅仅到凿击为止已经非常可观 而且面对大多数职业都可以打出产生这些伤害所需要的技能
3、诡诈比暗影集中更适合对付法系 因为起手的锁喉以及起手后3秒的安全输出时间 但是对键位的设置及安排更苛刻 需要一定的时间习惯 即使你习惯了起手也并不代表你已经习惯了诡诈 因为还有消失
然后是第4层的伺机待发暗步以及速度爆发,伺机待发相比以前不能重置烟雾弹了但可以重置斗篷,某种程度上来说是个好消息 而暗步没有伤害加成但是可以选择友方目标了,相比之前更像是1个防守技能 速度爆发则是1个全新的技能 只能和同层的伺机待发暗步相比较 在这几个天赋的选择上我很难用数据去说明什么 因为这些技能所能带给你的并不仅仅是伤害 这里只给出我自己的看法:伺机待发很适合短时间内结束战斗的场合,也就是需要砸技能的场合 暗影步比较适合讲究配合的场合,而速度爆发比较适合长期作战的场合。
简单的说,决斗伺机待发胜出,战场和野外速度爆发胜出,暗步分数会上升,但在我看来总体价值上更倾向于PVE技能(其实PVP中暗步的CD现在完全应该更短)。
着重想要一提的是速度爆发这个技能 这个技能需要消耗60能量,乍一看是把60能量所能制造的伤害换成了移动能力,实际上敏锐贼切割附带2秒回8能量 速度爆发持续4秒,4秒可以回复16能量 等于在切割状态,1个速度爆发耗了44能量,而4秒期间本身的能量回复至少40 如果急速高,4秒回复量会超过44 也就是说即使用了速度爆发,4秒后的能量是&=4秒前的。
简单的说如果不用速度爆发你会超过4秒无法碰到对手,那么选择速度爆发在伤害上也已经胜出,那么速度爆发其他方面的用途呢? 战场拿7是我们最先想到的可以发挥这个天赋的最好场合。
没错,拿7发挥了速度爆发的移动能力并且多数情况下并不需要拿7的人制造多少伤害 而实际上这个天赋的作用说出来就数不胜数了:被小德缠绕直接解 被牧师定身直接解 被SM定身直接解 被盗贼减速直接解+疾跑对方追不上你(否则需要斗篷) 被DK减速or定身直接解反过来放DK风筝 被战士冲锋减速直接解再冲锋减速再解 被法师冰环直接解,好吧我承认打的时候如果速度爆发都用来解网了那实际上也没多大希望伤害上胜过猎人了,可以看出,速度爆发适合的场合总结下来有这样几个:风筝近战,对付读条职业 因此在对付猎人和SS以及AM这些顺发或者DOT职业的时候会感觉作用不大。
其实如果你仔细看了以上内容 你已经可以比之前胜率提高很多了 为什么呢? 很简单就是伤害问题 当你可以短期内打出非常高的伤害的时候 对手的压力必然变大必然走向你给他设计好的道路 以下以诡诈天赋偷袭+凿击+锁喉雕文大致阐述与各职业间的问题 多数情况下我选择了速度爆发 确实我比较偏爱这个天赋 但某种意义上来说 即使这个天赋在对付某些职业的时候不够给力 那么如果你用这个天赋也可以保持一定胜率 换伺机待发的胜率只会更高
&&下一页:和其他职业的PK技巧
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