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vtk类之vtkLineSource:用2点来创建线的poly data
vtkLineSource 通过两点(x, y, z) 来创建一条线的poly data。
基本方法:
  ,设置先的2个端点。
virtual void
(double, double, double)
virtual void
(double[3])
virtual double *
virtual void
(double data[3])
virtual void
(double, double, double)
virtual void
(double[3])
#-*- coding: UTF-8 -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
lineActorFactory2 package
# Purpose:
通过两个点,创建一条直线
# Created:
08-12-2012
# Copyright:
(c) ankier 2012
# Licence:
&your licence&
#-------------------------------------------------------------------------------
from ActorFactory import ActorFactory
from vtk import *
## @brief 直线的actor factory
class LineActorFactory2(ActorFactory):
def __init__(self):
ActorFactory.__init__(self)
self.__LineSource = vtkLineSource()
def __del__(self):
del self.__LineSource
## @brief 更新线的poly data
def __UpdateData(self):
self.__LineSource.SetPoint1(0, 0, 0)
self.__LineSource.SetPoint2(100, 200, 300)
self.__LineSource.SetResolution(10)
## @brief 重写基类方法
ActorFactory._MakeActors
def _MakeActors(self):
self.__UpdateData()
polyDataMapper = vtkPolyDataMapper()
polyDataMapper.SetInputConnection(self.__LineSource.GetOutputPort())
actor = self._NewActor()
actor.SetMapper(polyDataMapper)
actor.GetProperty().SetColor((1, 0, 0.3))
del polyDataMapper
return [actor]
运行效果图:
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Part 13 PCL1.72(VTK6.2.0)ICP示例
#include &iostream&
#include &pcl/io/pcd_io.h&
#include &pcl/point_types.h&
#include &pcl/registration/icp.h&
#include &pcl/visualization/pcl_visualizer.h&
int main(int argc, char** argv)
pcl::PointCloud&pcl::PointXYZ&::Ptr cloud_source (new pcl::PointCloud&pcl::PointXYZ&);
pcl::PointCloud&pcl::PointXYZ&::Ptr cloud_target (new pcl::PointCloud&pcl::PointXYZ&);
pcl::PointCloud&pcl::PointXYZ&::Ptr cloud_source_registration (new pcl::PointCloud&pcl::PointXYZ&);
// check arguments
if(argc != 3) {
std::cout && &ERROR: the number of arguments is illegal!& && std::
return -1;
// load pcd file
if(pcl::io::loadPCDFile&pcl::PointXYZ&(argv[1], *cloud_source)==-1) {
std::cout && &load source failed!& && std::
return -1;
std::cout && &source loaded!& && std::
if(pcl::io::loadPCDFile&pcl::PointXYZ&(argv[2], *cloud_target)==-1) {
std::cout && &load target failed!& && std::
return -1;
std::cout && &target loaded!& && std::
pcl::IterativeClosestPoint&pcl::PointXYZ, pcl::PointXYZ&
pcl::search::KdTree&pcl::PointXYZ&::Ptr tree1 (new pcl::search::KdTree&pcl::PointXYZ&);
tree1-&setInputCloud(cloud_source);
pcl::search::KdTree&pcl::PointXYZ&::Ptr tree2 (new pcl::search::KdTree&pcl::PointXYZ&);
tree2-&setInputCloud(cloud_target);
icp.setSearchMethodSource(tree1);
icp.setSearchMethodTarget(tree2);
icp.setInputSource(cloud_source);
icp.setInputTarget(cloud_target);
icp.setMaxCorrespondenceDistance(1500);
icp.setTransformationEpsilon(1e-10);
icp.setEuclideanFitnessEpsilon(0.1);
icp.setMaximumIterations(300);
icp.align(*cloud_source_registration);
Eigen::Matrix4f transformation = icp.getFinalTransformation();
std::cout && transformation && std::
// display
pcl::visualization::PCLV
pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom&pcl::PointXYZ& src_r_h(cloud_source_registration, 255, 0, 0);
pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom&pcl::PointXYZ& tgt_h (cloud_target, 0, 255, 0);
pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom&pcl::PointXYZ& src_h (cloud_source, 0, 0, 255);
viewer.addPointCloud(cloud_source_registration, src_r_h,&source_r&);
viewer.addPointCloud(cloud_target, tgt_h, &target&);
viewer.addPointCloud(cloud_source, src_h, &source&);
viewer.spin();
控制台中运行,输入icp.exe rabbit.pcd rabbit_t.pcd,可以看到配准的效果。
从倒数第6-8行代码可以知道,配准后的数据颜色设置为红色,配准目标数据为绿色,配准的源数据为蓝色。
参考知识库
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&上次介绍了怎样在QT的Widget中显示VTK的图形,但是其实当时还有一个问题没有解决,就是当用鼠标左键拖动图形进行旋转时,图形竟然会有缩放或者莫名其妙的移动出现,另外,原来的方法也是使用了比较底层的winEvent()函数来从所有消息中挑出鼠标事件,一来这样的封装及其不美观,二来winEvent()函数是只能在Windows平台下使用的,这样就失去了跨平台性了。
正好在修改默认的鼠标操作方式(VTK下,名为互动方式:InteractorStyle)时,找到了一个比较简单的解决方法,完美的解决了以上的问题。
首先我使用了vtkInteractorStyleTrackballCamera替换了互动器(vtkInteractor)中的默认互动方式,具体这两种互动方式有何区别,我也很难用语言描述清楚,总之TrackBall的这个似乎更符合我的使用习惯而已。替换vtkInteractor的默认互动方式的代码是:
&mInteractorStyle = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();
&mInteractor-&SetInteractorStyle(mInteractorStyle);
简单吧,vtkInteractor名为互动器,它的作用可以看作是接管vtkWindow的所有窗口消息,然后进行处理,vtkWindow本身是只负责显示的,这其实是将普通Windows窗口的显示与消息处理功能分成两个类来管理了,关于这方面的具体内容,下次有机会再慢慢说明。
刚才说到vtkInteractor,它其实也只是一个代理类,它负责得到鼠标和键盘消息,那么根据这些消息,窗体上的图形究竟该作何反映呢,这则是由它的一个vtkInteractorStyle的成员决定的,而这个类又有多种不同的派生(实现),这样只要替换不同的派生对象,就可以轻易的改变操作的功能了,这就是上面的mInteractor-&SetInteractorStyle()函数所做的事。
改完以上代码后,我却发现我的程序并没有如预料的那样更新鼠标的操作方式,是怎么回事呢,原来我使用的vktHandleMessage2()函数并没有使用任何Interactor,而是自己处理消息的,看来当时仿造MFCSample写的程序原来是使用了极为不正规的方法啊。
仔细的查看了VTK的Help,无意中找到vtkInteractorStyle下有:OnLeftButtonDown();OnRightButtonDown();等几个Public函数,看来是可以使用的,于是马上动手修改代码,覆盖了QT的mousePressEvent(),mouseMoveEvent(),mouseReleaseEvent()等几个函数,然后加上InteractorStyle中的鼠标操作函数,好了,运行程序。。。。咦,怎么还是没有反映。。这时候OpenSource的优点就体现出来了,文档不好,我可以直接看Source嘛,拿着OnLeftButtonDown()跟进去一看,原来是这么回事:InteractorStyle要获得鼠标当前操作的位置,但是却没有自己去取这个值,而是根据它所使用的Interactor的GetEventPosition()函数来取得的,那好办,在各种Mouse时间之前,调用一下mInteractor-&SetEventPosition()函数,将当前Mouse的位置告诉它就可以了,再一试,果然可以使用鼠标操作了。但用了一下,鼠标左键按下,左右移动,图形跟着向左向右转动了,上下移动呢,图形的移动方向则正好相反,这是怎么回事啊?再一看文档,原来还有个名为:SetEventPositionFlipY()的函数,看来开发者是知道我会遇上这个问题的,换上去一试,嘿,果然完全正常了!后来才想明白,原来Windows下的鼠标原点是屏幕左上角,而在OpenGL这类图形系统中,原点则是左下角,所以当然需将Y轴反转一下啦。
最后,贴上相关的代码:
void enstMapWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
&mInteractor-&SetEventPositionFlipY(e-&x(), e-&y());
&switch(e-&button()) {
&&case Qt::LeftButton:
&&&mInteractorStyle-&OnLeftButtonDown();
&&case Qt::RightButton:
&&&mInteractorStyle-&OnRightButtonDown();
&&case Qt::MidButton:
&&&mInteractorStyle-&OnMiddleButtonDown();
void enstMapWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e)
&mInteractor-&SetEventPositionFlipY(e-&x(), e-&y());
&mInteractorStyle-&OnMouseMove();
void enstMapWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
&mInteractor-&SetEventPositionFlipY(e-&x(), e-&y());
&switch(e-&button()) {
&&case Qt::LeftButton:
&&&mInteractorStyle-&OnLeftButtonUp();
&&case Qt::RightButton:
&&&mInteractorStyle-&OnRightButtonUp();
&&case Qt::MidButton:
&&&mInteractorStyle-&OnMiddleButtonUp();
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