英雄联盟排位赛规则赛

lol英雄联盟段位奖励介绍 2014排位赛各段位奖励内容介绍
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-08 17:16:18
lol英雄联盟每个赛季结算时都会有每个段位对应的奖励内容,现如今LOLS4赛季即将结束,处于lolS4赛季排位赛黄金,铂金,钻石段位会有什么奖励呢?这里给大家分享下lol英雄联盟2014排位赛奖励介绍,lols4结束各段位奖励一览。
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lol英雄联盟2014赛季将会在十一月份结束,官方会在十月份的时候公布具体的结束时间。
引入大师段位
大师分段是一个全新的高段位,它处于钻石1与最强王者之间。
在俄罗斯、独联体和土耳其的正式服测试这一特色段位后,接下来的一周我们将继续跟进在欧洲服的一个测试,最后才会发布大师段位。
在S3赛季末我们考虑到高段位积分榜的透明度之后,我们决定使参加排位的玩家通往高分段的路径更加清晰,而大师分段就是为解决以上及其他问题而生的。
大师分段与最强王者分段共享积分天梯,玩家只要成功通过钻1的晋级赛就能到达大师分段。但注意的是,刚发布时大师分段将没有任何玩家,但随着玩家通过晋级赛它便会快速填满。
最强王者段位
最强王者分段每24小时就会轮换一次,并且没有保护机制。
随着大师分段的引入,我们改变了玩家到达最强王者的方式。现在,每24小时,玩家都有机会进入最强王者分段,只要他们的积分处于单人前200名或者战队前50名之内即可。那么这些不处于前200的玩家将会降级至大师段。
早段时间,我们为参与5v5或3v3战队排位的玩家引入新的战队奖励。
由于战队排位需要大量的团队合作才能取得成功,我们添加了特别的奖励让玩家庆祝他们以一个战队的身份达了的目标。
每一场3v3的胜利就会获得一点积分,而每场5v5的胜利就会获得三点积分,因此你必须通过参与比赛获得胜利来赢取积分。例如,假如你的队伍&按D跳舞&在假期时玩了三场游戏,即便他们赢了你也不会获得积分,因为你并没有参与到游戏中。
25积分眼卫奖励
45积分眼卫奖励
75积分眼卫奖励
各分段的奖励
召唤师头像
横幅装饰条
载入画面的边框
黄金+(铂金、钻石、最强王者)
召唤师头像
横幅装饰条
载入画面的边框
邀请他人和收到好友邀请信息时会显示分段头像
胜利系列英雄皮肤
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最近更新的内容LOL排位赛徽章是什么?lol排位赛徽章简介
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &LOL排位赛徽章是什么?LOL排位赛徽章要怎样获得?今天小编就为大家带来了LOL排位赛徽章的简单介绍,一起来看一下吧!
& &徽章可以让玩家尽情炫耀自己是如何与队友齐心协力赢得比赛的。在动态排位中,摧毁25座水晶枢纽后,可以在档案及联赛页面中获得一个全新徽章。无论你是独行侠还是跟两个好友一起游戏,又或者是五人开黑,总有徽章适合你。
& &在档案页面中,可以看到还需要多少场胜利可以赢得一个徽章。具体细节如下:
& & &● 要想获得并保持单排的徽章,你最近25场胜利中的绝大部分必须都是单排
& & &● 根据人数不等的组队游戏,可以获得不同的徽章
& & &● 如最近25场胜利中的绝大部分是以4人或5人组队的形式赢得,则可以解锁并保持组队徽章
& & &● 徽章会根据时间而发生变化,从而反映出最近25场动态排位的胜利情况
& &&&&&&&&&
单排 & & & & & & & & & & & & & & & & & & 动态 & & & & & & & & & & & & & & & & & &五排
& &徽章功能目前还处于前期阶段,我们将会根据玩家的反馈来对这个系统进行更新,所以如果有什么想法,请告诉我们!
& &Q:同一时间可以获得多个徽章吗?
A:不可以,徽章是用来反映玩家最近25场胜利的情况,因此徽章会随着赛季的进行而改变。
& &Q:我的徽章会在哪里显示,还有不会在哪里显示?
A:徽章会在个人资料和战区页面中显示,不会在载入界面或游戏中显示。
& &Q:为什么不能在载入界面上显示徽章呢?
A:徽章以后的功能将取决于你们的反馈。关于徽章如何与排位赛奖励进行结合,我们已经有了一些想法。所以如果你们对这方面有什么想法,都可以告诉我们,也许就会在未来实现。
& &Q:我和朋友一起玩排位,但又想拿单排徽章。***可以帮我改下徽章吗?
A:不可以,但你可以在没有好友陪伴的情况下赢得比赛,这样就可以更改徽章了。
& &Q:我不想显示徽章,可以关闭徽章显示吗?
A:不可以,徽章就类似于段位或精通程度。
& &Q:徽章是否会影响匹配?
A:不会,完全不会有影响。
& &以上就是LOL排位赛徽章的简单介绍了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
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备案编号:沪ICP备号-9征战S6!《英雄联盟》新赛季排位定级赛打法介绍
《英雄联盟》2016季前赛即将结束,届时玩家会根据上赛季的表现而得到一个初始分,之后就会进入10场定级赛。定级赛对于新赛季的开端非常重要,那么在定级赛中需要注意什么呢?
什么是定级赛
每当新赛季开始的时候,每位玩家在上赛季的得分会折算成新的基础分,之后玩家必须经过10场排位赛才能在天梯系统中获得自己的排名。为了让玩家在新赛季开始时尽可能的拉开差距,这10场排位赛的加分和扣分都是双倍计算的。可以说新赛季的前10场比赛在很大程度上决定了玩家在下赛季的天梯排名,这10场定级赛也就显得尤为关键。
即使现在游戏内的排位分数已经改为段位制,但是玩家的具体排名仍有隐藏分决定。新玩家的初始分数为1200,赢得/输掉比赛后相应的获得/扣掉50左右的隐藏分,在10场定级赛结束后,分数得失的幅度会变为20左右,再进行10场比赛,这一幅度会缩小到12。
简单来说,定级赛胜负与未来段位的换算关系如下(根据统计而来,并非100%精确)
定级赛战绩
定级赛中该选什么英雄?
简而言之,游戏内的英雄作用大致可以分为三点:伤害、控制和防御。任何拥有至少两点作用的英雄都适合排位赛,许多强势英雄甚至可以包括三点。
带伤害的坦克
第五赛季末横扫赛场的重装战士就是这类英雄的代表,他们拥有惊人的伤害和防御能力,但是自身缺乏控制和近身手段。他们可以依赖自身技能和装备的辅助达到伤害与防御能力的完美平衡,但是无法为团队提供太多的控制效果。比如像德莱厄斯,他可以通过被动效果获得巨额攻击力提升,黑切+板甲+血手可以让他做到攻守兼备,大招的真实伤害让他在任何阶段都拥有十足的爆发力。即便缺乏控制和近身能力,他的存在始终让敌人无法忽视。
有控制的刺客
当然由于现在版本的关系,任何能够直接秒杀对方一人的英雄都很强势,但是带控制的伤害型英雄可以更加稳健的获得胜利。最近特别流行的奎因、丽桑卓和拉克丝与单纯的刺客英雄不同,除了拥有高爆发力之外还有不俗的控制能力,与纯刺客英雄相比,他们更容易在游戏中发挥自己的作用。拉克丝不仅拥有Q和E两个控制技能,而且W技能很容易就可以为全队加上护盾。在拥有控制和保护能力的同时,拉克丝的瞬间爆发和远程支援仍是游戏中数一数二的。
带控制的坦克
尽管现在没有控制能力的坦克已经非常少了,但是我觉得这一点仍有必要提及。在重装战士重做上线的版本中,斯卡纳、莫德凯撒和德莱厄斯全部获得了极高的胜率和人气,只有重做后的盖伦仍然没有明显变化,我觉得其中的主要原因就是盖伦没有任何控制能力。尽管他非常耐打又可以输出高额伤害,但是进入团战阶段后仍然会被敌人不断风筝。从目前流行的上路英雄来看,伤害、防御和控制能力几乎缺一不可。泰坦不仅可以非常轻松的触发雷霆领主,而且他的W和E技能都可以造成非常可观的伤害。在W护盾的帮助下他在后期会变得非常耐打,而且还有来自被动、Q、E、R技能的四种控制。
蛮王从一定程度上可以看做是上述情况的反例,虽然他不能算完全没有控制(W减速、红buff、破败特效),也不能算完全没有防御能力(大招免死效果),但是他仍可以看成是一个只有伤害能力,根本不能参与团战的分推英雄。一些高端的蛮王玩家可以在线上击败许多敌人,之后被你打败的敌人可能马上去参加团战了,然而你只能默默的分推。分推是一个非常需要队友配合的战术,在低端局里没有多少人会有配合你的意识。让队友长期处于4v5的情况下,他们能为你争取到多少分推的空间?这类英雄在定级赛之中应该尽量避免使用。
定级赛的基本战术
1.优先选会玩的英雄
曾经有一位路人高手总结道:“黄金段位以下不需要游戏知识和理解,会玩就能上;懂得一些小套路的可以打上白金;在套路的基础上掌握一些强势英雄,可以打上钻石。”在低端局没有必要为了追求版本强势英雄而舍弃自己擅长的英雄,在这个分段发挥好自己的作用最为关键。为全队补充伤害/控制点,平衡队内AD/AP输出这些东西是高分之后才要考虑的东西。
2.避开操作复杂的英雄
排位赛比得不是谁更能秀,而是比最后谁能赢。操作复杂的英雄本身没有问题,但是操作复杂的副作用很大,一旦失误很可能会葬送一场比赛。比如石头人的大招哪怕给了坦克和辅助也没有太大问题,但是劫的大招给了坦克和辅助很可能会导致团战告负。两个英雄同样都失误了,操作型英雄会带来更大的负面作用。
如何最大化自己的作用是定级赛的最大问题,上单选一个刺客英雄,团战开始前直接被秒杀,那这团战和4v5有什么区别?操作简单的英雄最容易发挥自己的作用,安妮闪现大秒杀五人远比锐雯切后排五杀容易得多。
3.不要使用比赛战术体系
有一些玩家会在排位中突发奇想,尝试换线、分推、双人打野之类的比赛战术。然而比赛战术之所以可行是建立在比赛的职业基础上,每支战队都根据各个战术进行了大量的联系,这一点在排位赛中根本无法保障。现在的游戏主流打法之所以形成这样自然有它的原因,按照常规位置对线,对线期结束开始打团就是排位的战术。
定级赛英雄推荐
英雄推荐的首要因素是胜率,其次还会结合这名英雄的具体表现(平均KDA、打钱能力、线上克制情况等等)。
上单 熔岩巨兽 墨菲特 胜率:53.9%
上单英雄目前主要分为坦克和战士两类,石头人就是坦克英雄中的代表。他具有游戏内最简单有效的大招,这种结合了先手+控制的技能是单排中非常明显的集火信号,你和队友之间不需要任何交流,他们看到大招总会知道我该集火谁。这就是我之前说过的“容易发挥自己作用”的英雄,石头人只要能放出一个不错的大招,其余时间跟着队友打一打也就OK了。除了强大的大招外,他拥有最克制物理英雄的W和E技能。在当前AD刺客盛行的游戏中,石头人对于物理英雄的克制优势非常明显。
上单 无双剑姬 菲奥娜 胜率:51.6%
目前上路的刺客型英雄很多,但是没有一个刺客能像剑姬这样全面。剑姬在线上能利用被动和Q技能的组合打出许多伤害,同时Q技能还给了她很高的机动性。W技能是她反手的资本,不仅可以格挡一切技能,而且在挡下控制效果的时候还能击晕敌人。许多情况下上路的对拼都靠一个技能决定胜负,高水平的剑姬可以利用W为自己创造很大空间,另外剑姬还是所有刺客中最适合团战的一个。尽管剑姬并不容易精通,但是她是目前最值得一练的刺客上单。
打野 蜘蛛女皇 伊莉斯 胜率:53.47%
6.1版本符能回声的加入极大的提升了打野蜘蛛的实力,蜘蛛可以依靠技能的高基础伤害快速击杀敌人,同时还有E技能来辅助越塔。而且在上路和中路都偏向物理英雄的时候,来自打野位置的魔法伤害显得更加宝贵。蜘蛛虽然没有惊人的AP加成,但是她每个技能都有很高的基础伤害,搭配目前流行的深渊权杖效果非常不错。蜘蛛即使走***路线也能打出不错的伤害。除了人形态E技能之外,蜘蛛并没有太多要注意的要点,依靠自身技能爆发就可以战胜许多英雄。
打野 法外狂徒 格雷福斯 胜率:54.88%
打野男***已经成为LPL赛区的代表英雄,男***在上单、打野和ADC三个位置的胜率全部登顶足以说明他的强大。男***可以利用子弹的击退效果在野区无伤打野,他的Q技能在接触地形障碍会瞬间打出高额伤害,在野区对拼和gank的时候都非常好用。烟雾弹拥有极强的控制效果,远不止单纯的减速。E技能可以用作临时换弹、位移和提高双抗,R技能可以给他更高的爆发。男***是目前野区绝对的王者,在gank中不需要什么控制,可以直接靠着爆发秒杀敌人。但是男***自身比较脆弱,而且在顺风的情况下才能发挥最大作用。
中单 光辉女郎 拉克丝 胜率:53.75%
拉克丝强势的理由之前已经提到过了,她在Q技能和E技能得到一些小幅增强后已经成为中路首选AP,对于近战英雄的限制使她更加适合这个版本。拉克丝的优势在于她不像其他中单AP那么依赖阵容,队员选出任何英雄对她的影响都不大,然而你在单排里指不定会遇到怎样的奇葩英雄。拉克丝只要躲在最后面套盾和输出即可。作为游戏内最适合杀人书的AP,她拥有最强大的滚雪球能力,大招可以用来清兵、抢buff和收人头。但是注意拉克丝不能首选,不然敌人可以掏出许多中单刺客来制裁你。
中单 九尾妖狐 阿狸 胜率:53.93%
中单狐狸从来没有弱过,她的游走和滚雪球能力让她更加适合当前比赛节奏。狐狸既可以作为常规法师远程poke,也可以作为AP刺客突进敌人,E技能的存在可以让她控制并且击杀任何命中的敌人。在对线阶段可以靠着Q和W快速清兵回血,之后可以利用R技能游走边路。有了大招的三段位移效果,很少有人能够从狐狸手下逃走,也很少有人能够追上她。狐狸的游走能力可以让她在6级后就为队友建立优势,然而她的清兵能力可以为她创造许多游走机会。
射手 英勇投弹手 库奇 胜率:53.77%
飞机的优势在于他可以造成大量魔法伤害,这一点放在ADC身上非常令人难受。在目前魔法伤害短缺的情况下,飞机的魔法伤害会让敌人非常头疼。他在前期可以靠技能打出快速爆发,中后期可以利用技能不断poke敌人。三相和夺粹之镰的修改对于他都非常不错。在打出暴击后,造成额外的伤害也会通过被动转化为魔法伤害,所以暴击还是飞机的首要属性。W炸药包的加入让他具有了更强的机动性和伤害能力,只是他拖入大后期会显得有些无力。
射手 探险家 伊泽瑞尔 胜率:51.84%
EZ和飞机的实力很难分出高下,但是我认为EZ略强于飞机。首先他们都是依靠技能结合平A输出的英雄,也都有很强的poke能力,伤害中都带一定的魔法伤害,那么EZ究竟强在哪里?蓝EZ是游戏中最灵活的出装打法,最容易创造输出空间,而且想要做到这些并不需要依靠队友。在蓝EZ装备成型后,他完全可以独自为战,哪怕在低分段没人知道保护你,你自己就可以依靠冰拳的风筝和CD超短的E技能风筝敌人。蓝EZ强大的风筝能力和灵活性是他优于飞机的地方。
辅助 唤潮鲛姬 娜美 胜率:52.53%
和上单英雄一样,辅助也可分为团队型辅助和Carry型辅助,娜美是目前团队型辅助中最好用的一个,她是辅助中少有的同时擅长先手和反手的英雄。她可以通过R技能先手开团,也可以通过Q技能阻止敌人先手。她的W技能是一个非常不错的poke+治疗效果,而这正是她的强大之处。即使你的ADC因为走位不佳而过度靠近敌人,你可以用W给他加血同时攻击敌人。你还有E技能来补充ADC的伤害,娜美可以让一个不太会玩的ADC也变得强大起来,这一点很少有辅助英雄能够做到。
辅助 蒸汽机器人 布里茨 胜率:52.82%
机器人是Carry型辅助的代表,他靠着自己的钩子就可以左右比赛结果。即便在对线阶段无法击杀敌人,他的Q技能对于敌方全体始终是一个极大的威胁。在敌方视野不佳的情况下,钩刀敌方关键人物可以直接帮你们获得比赛的胜利。而且机器人现在拥有非常不错的爆发力,配合E的击飞和大招的沉默,他在保护队友方面也非常不错。
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瓦洛兰大陆
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lols6排位赛隐藏分查询方法 s6新赛季定级赛规则
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  现在排位赛还不能3,4,5黑一起排位,依旧只能2黑排位,等到位模式正式上线后,就可以任意人数开黑排位了,五黑的玩家们还要再等等咯。
  lol定级赛怎么算段位?ol定级赛10什么段位
  10场全胜,在你上赛季段位的基础上跳两个大段,比如你上赛季白银5,这赛季10场全胜会定位到白金5。10局6胜保持上赛季分段,比如你上赛季白银5,这赛季定位赛6胜4负会还是会定位到白银5。
  在6胜上下活动的段位没比较过,反正低于6胜会在比上赛季的段位低,6胜以上会高于上赛季段位。我副业是做代练的,我自己的号是钻石3,我打了10场6胜,但是不能直接定位到钻石段,定位赛只能定位到钻石以下的分段。
  也就是说你最高只能定位到白金1,在S4排位开始后我代练了两个号的定位,一个上赛季青铜1的,打了10场全胜,定位到黄金1了。所以多余或少于6胜我不太清纯,反正6胜是一个分水岭。纯手打,希望对你有帮助。
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LOL隐藏rank简要说明
每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。
系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。
根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。
LOL隐藏分查询对应段位地址:/game/lolrank/
LOL隐藏分有什么用?
就是和原来的rank一样给你隐藏起来了,到了黄金5或者什么5的时候虽然你坑了不掉段,但是会掉这个rank分,排位排楼的时候就是按这个,你有可能就会排在白银1的楼下了,而且晋级的时候会补分,因为你的隐藏rank不够标准,每局只加1-2分或者不加分,等你到隐藏rank够了才会让你晋级
LOL隐藏分详细说明:
1.隐藏分是指rank分,在S2 和 S1 ,排位是没有段位的,只有rank分,现在这个分被隐藏了,可是rank分是玩家的基础,而段位是rank分的体现方式。
2.青铜5-1分别对应的是,,1350.白银5-1,,,1600.黄金5-1,,,1850.白金5-1,,,2100钻石5-1,,,2400。
3.是有的时候rank分和段位不同步,比如隐藏rank分才1400,LZ已经白银5 90胜点了(到白银4需要1450的rank分),为了让rank分和段位同步,LZ就会进入补分赛,就是补rank分,赢一局没有胜点或者只有一点点,这样的补分赛需要打3到5场就能恢复正常了。同样的,如果LZrank过高于段位,就会跳级,比如从白银5直接升级到白银3,这样情况很多
LOL隐藏分值等级图
以下是ELO RANK积分级图
lol2016赛季定位赛什么时候开始 lols6排位赛什么时候重置,来lol2016赛季定位赛什么时候开始 lols6排位赛什么时候重置。
lol6.1版本更新内容汇总:
全新英雄选择界面&
lol2015冰雪节限定皮肤汇总:
lol127全英雄天赋加点s6:
lols6新天赋加点汇总:
lol钢铁大使波比重做详情:
英雄选择界面
以上的这些界面改动均是首次登陆测试服,后续会根据收录到的玩家反馈情况进一步改动。&
伴随全即将登陆测试服的还有排位赛的全新规则:&
用你心爱的英雄在最擅长的位置上一显身手吧。新的英雄选择当中,大家甚至在游之前就达成共识。每名玩家选择两个位置(或者是补位)再加入寻找队伍的队列中。新功能“选择意图”可以帮助每个人知道彼此想要使用的英雄以便帮助你更好地构建阵容。
选择开始后,最后选择英雄的三个玩家会在新的禁用阶段每人禁掉一个英雄,而前两名玩家则有机会为队伍拿到优先争夺的英雄。简单的说:选择英雄会让每个玩家,以及每个队伍更好地摧毁对手的基地。
新的英雄选择会在登录匹配模式前在测试服中上线。与此同时我们还将测试对于排位赛的改善内容,但这些功能会在英雄选择之后上线。接下来我们会提到更多的细节,不过先即将推出哪些东西吧:
你可以从上路,中路,打野,下路,辅助以及补位当中选择两个位置。要求两个位置是为了避免玩家陷入自己不想玩的位置中。
每个人都会同时知道自己的位置。这时候出现的小队聊天可以帮助大家更好地沟通。
新界面位置分配预览视频:
在禁选开始前,你可以选择自己想用的英雄并为队友高亮。选择意图可以让队友知道你的想法,更好地构建阵容。
我们把征召的职责分配给了所有玩家。新的禁用阶段中,最后选择英雄的三位玩家会分别获得一个禁用权,而前两名玩家有机会帮助队伍抢到优先的英雄。说明一下:依然是先禁后选。
禁选阶段分别进行,并且要求每个玩家锁定他们的选择。如果你没能锁定自己的选择,那么英雄选择结束你会返回队列当中。我们希望这个改动可以在玩家调整适应的过程中加速进程。  
研究新的英雄选择
朋友们彼此会了解对方,并会互相帮助赢得。这就是新英雄选择设计的核心理念。新的英雄选择会加强每个人的合作,发挥出每个位置最大的优势,了解彼此,让每个人做出最大的贡献。
在研究新的英雄选择时,我们深入了解了大多玩家的游方式,并围绕着这点进行设计:多数玩家会有两个最强的位置。所以你现在需要选择两个位置。你肯定会被分配到其中的一个位置上。而且辅助现在也被正式当成一个位置了。你能够进行的选择:
选择一个主要和一个次要位置,我们会按照你的主要选择进行匹配,让你更有可能被分配到那里,你肯定会被分配到两个位置中的一个。
选择主要位置以及部位选项,我们会按照你的主要选择进行匹配,但是需要的话可能把你分配到其它位置上。
选择补位,你可能会出现在任何位置上。
需要两个位置可以缩短排队的时间,并且避免陷入玩家不想玩的位置中。我们知道有些选择(比如辅助和打野)不是那么热门,所以需要的话会用额外金钱激励大家来选择。
我们不认为以后这种位置分配会妨碍到换线以及其它应急战术,队伍玩家可以自由地用不同英雄进行配合与尝试。
匹配完成后,你和你的队友会知道自己的位置然后开始征召。在禁选开始前,你可以选择自己想玩的英雄——这就叫选择意图。这样你们可以确定可行的阵容,并且避免被队友禁掉。
现在同一时间只有一名玩家选择一个英雄。比如,如果你的队伍是先选,那么随后对面的队伍依然可以选择两个英雄,但是他们需要一个接一个地锁定。
因此,禁选都需要玩家锁定自己的选择。如果有玩家没能锁定,那么禁选结束回到队列当中,这么玩家将面临逃跑惩罚。
分配禁用权
我们把征召的责任分配给了所有玩家,这样他们都能够为队伍做出有意义的贡献。新的禁选阶段,最后选择英雄的三位玩家可以分别禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会帮助队伍抢到优先的英雄。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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