梦幻西游fc追魂符能DT的封dt横扫千军吗

玩家个人见解 谈谈方寸的封
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 8:15:26
  一直觉得FC是个纯封系,因为FC的封技能是最多的,也让FC成为12门派中技能数量第二的门派(第一是HS)
  FC的封太多,看到有人问各种封怎么用,就想说说自己的看法
  (里面的图片都是 引用 【录像分析器】的 )
  FC的封有 失心符 失魂符 定身符 追魂符 落魄符 离魂符 失忆符 催眠符 8种
  8种封各有特点,有的虽然少用 但也不是一无是处
  一、失心符 失魂符
  失心符与失魂符是群P中最常用的封,失心符封法降灵,失魂符封法降物理防御(封带蓝色都是代表封了法术)
  即使是高抗的人,在降属性封面前也会脊背发凉,那么究竟用失心符好呢还是失魂符好呢?
  看上去失心符法系,失魂高防的,降属性效果特别明显,其实这个没有好不好,主要根据队伍需要
  我是用失心符多,曾经有次用得多失魂符结果DT说“没事不要失魂。”队里有法系的时候,控制对方的时候用失心符可以提高法系的伤害,因为法术不会有暴击(除了法宠)
  而当要点杀的时候用失魂符配合干将DT,有ST的队伍也会用失魂。
  二、定身符 追魂符
  定身符跟追魂符都是封物理攻击的(封带***都是代表封了物理攻击)
  其中定身符是双减——减物理防御跟法术防御
  而追魂符是单减——只减物理防御
  这样看来追魂符是鸡肋技能,唯一的好处是回合数长,定身回合数好像是最短的,定身符常用于捉鬼,一个定身符下去,主怪的抗性立刻瓦解。而在PK中,定身符很少用因为不封法术。用定身符一般就是点杀的时候,我喜欢在点杀DT时候用,起来他也不能攻击
  如果封攻BB,用追魂符封的回合数长点,只是不减法术防御,另外对力DF也可以用定身或追魂的
  三、落魄符 离魂符
  这两个封封法,一个降低物理命中,一个降低物理躲避
  所降的属性效果不明显。因此PK中很少人用,个人感觉落魄符命中高点,当没有把握封中对方时候我会选择落魄。
  至于是不是真的高点我不知道,反正没把握的时候都是拼运气了,比如帮战遇到高级的时候,而离魂符在捉鬼中封骷髅怪的。为啥不用定身符,因为捉鬼一般都带攻BB。
  骷髅本身就脆,即时不减属性物理系法系都砍得很爽,而骷髅躲避高得变态,一般的攻BB没有必中技能,所以队友强烈要求我封骷髅离魂,而且,朋友说离魂符最好看
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梦幻西游各封系门派技能深度解析 适应比武很重要
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已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
先介绍下门派技能:
1、毒经——按技能等级提高伤害力
2、倾国倾城——包含法术:红袖添香,楚楚可怜,一笑倾城
3、沉鱼落雁——包含法术:满天花雨,情天恨海
4、闭月羞花——莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷嬝娜
5、香飘兰麝——按技能等级提高灵力、包含技能:轻如鸿毛
6、玉质冰肌——按技能等级提高防御力、包含技能:百毒不侵
7、清歌妙舞——按技能等级提高速度、包含技能:移形换影,飞花摘叶
在各个种族人物属性中,敏对速度的加成是固定,也就是说,速度面前众生平等。但一个技能的出现打破了这种平等,那就是女儿的第七种武器“清歌妙舞”。
就是这个提高速度的技能是封系追求速度极限的原动力,由于女儿的存在,要想抢到一速,要想比女儿快,必须极端更极端的加点,在很早的服战中就出现了千速封。一速的重要不仅体现在控制力上,而且创造了“无限慈航”等战术,在服战中大放异彩。也让众封系玩家对速度的最求更加疯狂,造成的结果就是封系的抗性也是最差的,封系玩家的宝宝的抗性也是最差的。既然抗性如此之差。本来女儿的抗性应该是最好的,但网易为了限制女儿速度的优势,派出了龙宫和和同为封系的天宫可以解封(龙宫后被改为解封,但无持续效果),恰恰是这个因素,使队伍在选择主封的时候,往往选择其他封,尤其是同为封系并能解女儿封印的天宫,有此天敌,女儿的地位相当尴尬,另外龙宫这个服战最成功的门派(出场比例最高),也处处限制了女儿。
女儿的失宠,并没有意味着其他封系降低对速度的最求,因为失宠并不等于没有,哪怕一个,也是一速强有力的竞争者。其他封系继续着饮鸩止渴。
——天宫篇
金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩
除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
门派技能介绍:
1、天罡气——按技能等级提高伤害力、包含技能:天神护体、天神护法、天诛地灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气
2、傲世诀——按技能等级提***P上限、包含技能:天雷斩
3、清明自在——按技能等级提高灵力、包含技能:知己知彼
4、宁气诀——按技能等级提高防御力、包含技能:宁心
5、乾坤塔——包含技能:镇妖、错乱、掌心雷
6、混天术——百万神兵,金刚镯
7、云霄步——按技能等级提高躲避力:包含技能:腾云驾雾
天宫是主封的有力竞争者,“傲世决”提***P上限,是12门派中独一无二的,仙族防御成长最高,也使天宫的物理抗性也是在其他同行中最好的,并且15%的法术躲避也给天宫提供了一个天然的保护伞。但在某联中,天宫的15%的法术躲避彻底摧残了一个魔王的心,网易为了这15%的MISS,把天宫的保护伞戳了个洞。随着大唐的复兴,天宫另一个伤疤被彻底揭开,那就是单封,对大唐的封印无可奈何,封什么都不能彻底封住大唐,大唐在被封印后完全可以无视封印,照样输出伤害。天宫的另一个死敌盘丝正在偷着笑,随着雷霆万钧的修改,天宫又开始了迷茫。
——盘丝篇
盘丝洞中多是妖娆娇媚的魔女,她们喜欢追求刺激和挑战,坦白和率真也令她们不同于寻常女子,盘丝弟子擅长蛛丝结阵,能够令任何暗器失效,此外当她们施展勾魂摄魄的时候,有几人还能心如止水,不起波澜?
门派技能介绍:
1、蛛丝阵法——按技能等级提高防御力、包含技能:盘丝舞,夺命蛛丝
2、催情大法——包含技能:含情脉脉,瘴气,魔音摄魂
3、秋波暗送——按技能等级提高命中、包含技能:勾魂,摄魄
4、天外魔音——按技能等级提高灵力
5、盘丝大法——按技能等级提高伤害力、包含技能:盘丝阵,复苏
6、移形换影——按技能等级提高躲避力、包含技能:天罗地网,天蚕丝,幻镜术
7、姊妹相随——包含技能:姐妹同心
盘丝在偷笑,是啊,她们的死敌地府,在服战中几乎绝迹,魔族体的成长又弥补了抗性的不足,一个完美的主封从此诞生了。
别笑的太早了,第一个被放到在地的就是你,没有了天敌让盘丝忘乎所以,千速盘丝,可以在那个没有干将的年代靠着血量来弥补抗性的不足,如今大唐用你的血来祭奠他那嗜血的刀;魔王用那烈焰彻底烧毁你脚下的蛛丝。
——方寸篇
灵台方寸山,斜月三星洞。
方寸山弟子慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
门派技能介绍:
1、黄庭经——包含技能:三星灭魔
2、磬龙灭法——按技能等级提高伤害力
3、霹雳咒——包含技能:五雷咒
4、符之术——包含技能:飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符、落雷符
5、归元心法——按技能等级提高防御力、包含技能:归元咒、凝神术
6、神道无念——按技能等级提高灵力、包含技能:乾天罡气,神兵护法、分身术、神兵护法
7、斜月步——按技能等级提高躲避力、包含技能:乙木仙遁
人族成长的均衡,平庸之道本该是菩提门人不二的最求,但同行们使用了催眠符让菩提门人失魂落魄,方寸们也开始了钢丝上的游戏。五庄长期压制使得方寸更加举步维艰。但在五庄观没落的现在,希望方寸能靠着分身术维护着封系最后的阵地。
——五庄篇
本该再提下五庄观,这个令我魂牵梦绕的小道。但是越了解越无奈。实在不好定位,五庄真是个封系吗?五庄能成为一个合格的封系吗?只能用一句话概括:五庄是封系中辅助最好的(别人没有辅助技能),辅助中封最准的(别人不会封)。
以上是对封系目前在服战中艰难的写照,如何改变这种状况呢?
这让我想到了129比武,这个级别的比武有些借鉴,可以让大家思考,在129的比武中,封系的地位还是相当稳固,这是为什么呢?其实道理很简单,因为技能上限都是150,封印129J的当然更稳妥,成功率更高,如果网易把人物的技能上限调整到165,那么又会出现什么状况呢?好像大家都受益了,但封系受益大一些而已,并不会出现封系一枝独秀的情况。
书接上文:法宝对服战的影响日渐加深,有个法宝大家研究的可能不多,但就这个法宝对封系的影响可能是最深的,那就是风带,物理系的必备,辅助系的无奈,封系的毒药。
风带的推出本来是为了增加封系速度,从而提高抗性。但 物理系双风带非常流行,这是不争的事实,在物理系双风带的影响下,加变身加阵法600速度的物理系很普遍。辅助系无法佩戴风带(没有门派法宝的除外),但要比物理系要快,就要付出更多的属性点加到敏上,700+速的辅助应运而生。700速,在前期的服战中那是2-3速封的速度啊。
又给封系出了难题,速度要快,封印要准,抗性要好,真是难以抉择。为了保证抗性,封系双风带,意味着封印命中的降低,低命中,意味着速度的优势不再明显;放弃抗性,佩戴师门法宝,意味着随时有被点杀的危险;好像进入了死循环。风带是把封系推上了断头台,而刽子手就是佩戴风带的物理系。
对于风带的推出,是否超出了小白的预计设想呢?此法宝可否改成只能封系佩戴呢?物理系的要喊冤了,但你想想,你真的冤吗?物理系的法宝还少吗,物理系的套装效果还少吗?辅助系就更不冤了,本来他们就不带风带。
还有个问题一直困扰着我。为什么物理系法系的可以带6件装备(听说伤害对法伤还有加成),而其他的都是5件呢,这里说的不是装备,而是装备上的宝石。目前服战10段宝石已经普及了,个别的都是12段宝石,在普及10段宝石的情况下,5件装备的宝石如何与6件装备上的宝石相抗衡呢?别告诉我神秘也算宝石,那是在自欺欺人,躲避再高也躲不开鹰击,龙卷,飞沙,三连等等一系列法术的攻击,哪怕法宝宝的攻击也没有躲避效果,那么这差出来的10段宝石对于一个服战人员的影响可想而知,为什么就不能有所改变呢??
这里我提出一点思路。把神秘的躲避改成减少伤害(物理或法术)哪怕是1%的减少,如此调整可能改变物理系法系可能要喊了,但神秘可以打到鞋上啊,那么物理系和法系可以提高生存能力,继而保证持续的输出,而且,神秘的调整可能改变现在各职业速度的对比,拿物理系来说,神秘和黑宝石的选择就可能改变辅助系对速度的要求,对卡片的选择更加多样性。而辅助系速度的调整,也进一步影响到封系的速度。可能性太多,就不一一分析,大家可以思考,那么如此调整是不是就意味着服战在90分钟内平局太多,从而导致观赏性降低呢?其实很简单,龙龟的双抗问题,可以把法防和高级防御这两个技能设置成冲突技能,有此不能有彼,那么物理系和法系都有用武之地,龙龟大阵不攻自破。
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