DNF今天tgp是不是改版了了吗。(在此骂一下T...

DNF:盘点那些影响了几个版本的大神 你都还记得吗?_全球电竞网
DNF:盘点那些影响了几个版本的大神 你都还记得吗?
来源:全球电竞网  
作者:阿彩
Dnf已经快要陪伴我们走过10年的路程了,在这十年里有很多人加入阿拉德世界,也有很多人淡出了游戏,但是有些人在阿拉德大陆上可以说是无人不知,无人不晓,那些影响Dnf几个版本的人你还记得吗?
  TOP1:旭旭宝宝  最早的竞速达人,曾经各种记录引领国服。从最早的60版本到现在90版本,一直都是红眼中的大神,至今无人超越。不仅当时竞速是强者,现在做游戏直播也是Dnf数一数二的大主播。  当然,旭旭宝宝也曾经因为毁区而出名,至今每个玩Dnf的玩家基本都会听说过这个大神。  TOP2:命运的羽毛  国服第一大神,羽毛哥当年罐子头红翅膀带脚镣,影响国服几个版本有没有?曾经号称国服第一红神和旭旭宝宝比肩,然而到最后不了了之。每次当楼主心情不好的时候就会去看羽毛哥的视频,心情顿时开朗。然而就在去年羽毛哥也脱坑了,虽然羽毛哥脱坑了,但是他带给红眼的影响却至今难忘。  TOP3:土豪哥  土豪哥也是A1版本的大神级人物,和旭旭宝宝也是一起竞速,当年15国肠秒天秒地。楼主当年就是因为他玩的剑魂,然后到40级的时候就不玩了。。我尼玛当时伤害太低了,不充钱完全不行的节奏。60版本后期土豪哥隐退,到85版本出来后做电竞直播,记得当时强拆牛柱暴力的很,人家拆牛柱的时候我无头还刷不过去呢!就因为看了他的视频,有多少玩家开始玩剑魂了呢?  TOP4:孙亚龙  Dnf玩pk最早的一批人,和仇东升是一起的。曾代表中国队征战DNF亚洲争霸赛韩国站和中国站的比赛,也在WCG地下城与勇士中国区团队赛中表现出色夺得冠军。凭借其熟练的连招,敏锐的意识,被誉为中国“第一剑魂”。  TOP5:仇东升  玩PK的都知道,仇东升(人称BUG仇),常用职业:魔道,知名玩家,CHERRY-DNF战队成员,DNF官方认证选手,2011F1天王赛个人、团队冠军,WCG(微博)世界赛个人亚军。在2012冬季大奖赛中,仇东升带领自己的CHERRY战队勇夺团队赛冠军。逼得韩服那边把魔道改版的就是他,号称BUG仇,魔道不是BUG,仇东升也不是BUG,但仇东升玩魔道确实是BUG!10年赴韩国参加联赛并取得佳绩就证明了他的实力,而2011年的T
G A总决赛与W C G的B U G表现也为他赢得了双料个人冠军。也许仇东升会像HF的金玄都统治一个时代也说不定。  TOP6:EIJI  EIJI玩剑魂的也都知道,曾经的竞速野猪那是太牛了!EIJI也是Dnf少有的全精通玩家,PK刷图竞速装备分析全部都在行。而且EIJI刷图是超级有技术性的,很多平民教学的视频各种pk视频和竞速视频都是很厉害的。尤其是当时的野猪几率给国服带来了最强的记录,原来野猪还可以这样刷!  TOP7:  国服第一***魂,也是从A1版本到现在的大神级人物。曾经冰子竞速记录也是很牛的,记得当时那四漫游刷图视频真的是很给力,而且对漫游这个职业也是一个指路明灯的存在。以前版本虽然漫游不是超一线职业,但是能够打出几十秒的竞速记录也是证明了他的实力!&&&&本文由特约写手温酒斩华雄原创,转载请注明作者和出处!
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一帖看完 DNF平衡性改版后 异常状态效果详解
DNF平衡性改版后 异常状态效果详细解析
  1)异常几率影响条件
现阶段影响异常几率的条件有4种
1.技能判断几率,随着技能的等级扩张或者其他装备提升方式提升,在面板上直接显示
如果面板不显示几率(毒王垃圾,大***喷冰),则为无视除第4条以外的所有条件,强制触发
ps:有些特殊技能虽然有几率,但依然无视抗性:例如鬼泣的降临冰,EX黑豆芽失明光环
2.异常抗性:怪物自身携带属性,并跟随地图难度(U)的增加而全怪物附加
NB后异常抗性的影响目前版本为200抗性则强制免疫,如果怪物或者玩家没有减少对方抗性的技能,则相对200抗性完全免疫相对异常
NB其公式为 抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
如果异抗为正,则减少几率,如果异抗为负,则增加进入异常的几率
3.等级压制:技能异常等级在技能上显示,可以随某些装备增加而增加,被施加异常对象如果高于此异常等级,则降低进入几率,反之增加
NB后其公式为: 等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
如果异常等级高出怪物等级(等级差为正),则增加进入异常几率,反之减少
总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1±(异抗/2)% ]
4.绝对免疫:某些怪物拥有某些异常的绝对免疫,冰龙巴卡尔虫子免疫冰冻等
  2)控制类异常与特殊类异常的提升方式
  控制类异常:冰冻,束缚,晕眩,石化,睡眠
特殊类异常:减速,失明,混乱,诅咒,破甲,破武器,沉默,精神控制
这两种异常都无法通过提升人物自身属性来提升其效果
但是,不同于伤害异常,这两种异常可以通过等级的提升来提升其效果,控制类延长其控制时间,特殊类增强其特殊效果,或者延长效果
当然,如果等级被怪物压制,其效果与时间都会随之减少
效果与时间的影响公式为
持续时间*(1±异常等级与对象等级差%)----适用范围:冰冻,束缚,晕眩,石化,混乱,破甲,破武器,睡眠,沉默,精神控制
特效率*(1±异常等级与对象等级差%)----适用范围:失明,减速
增加自身技能等级,不仅有效增加其附加异常的几率,更能够提升异常持续时间或者特效,这点也算是对非伤害类异常的补偿
  3)异常独立于锻造独立
1:每一种异常,其异常独立都有一个自身的基准值,计算不同异常需要用不同的异常独立
85级时,出血异常独立为793,中毒异常独立为793,灼烧为633,感电为264
2:异常独立的提升除了人物等级,仅仅锻造可以影响
3:异常独立提升后,与独立固伤计算方式一样
现独立/异常面板=改变后独立/改变后变化后面板
推翻曾经的“0级独立”“裸体独立”观点,异常拥有自我特有的独立数据,与独立对于固伤一样,影响异常伤害的面板
而锻造独立可以直接影响此独立,通过锻造能够大幅度的提升异常类伤害的伤害值
对于鬼泣,毒王,白手等等拥有强大异常的职业来说相当有用
  4)伤害类异常计算方式
老话重提,伤害类异常计算方式与普通伤害有非常相近的地方
不过感电是亲儿子,大家的伤害都是 面板计算除以时间除以2,唯独感电是面板计算乘以时间乘以2
异常减伤:
被物理防御与魔法防御同时影响的数值,此数值无法被任何buff提升,也不会受到任何减伤类buff的减免(所以某些只能打1血的怪物会受到全额异常伤害而瞬秒)
当然玩家的减伤buff,也无法影响这个异常减伤的数值
公式:异常减伤=1-【(对象物防+对象魔防)/(对象魔防+对象物防+施加者等级*800)】
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