求魔法使之夜全cg存档存档之方法

by 都谷捻柏
翻译:月奏 修鲁鲁 G炎 Kami(九鬼扬羽) 凉宫铃 六条秋分 落神 司母戊大方猫
校对:六条秋分 幽远
程序:玉米龙
修图:Sasaki546 Rider 都谷捻柏
测试:Handing 萧夜 凉宫织 风朝北吹 林?道幽 都谷捻柏
***步骤:
1.***原版游戏。下载地址: & && &
(提取码:ce6c)
2.将汉化补丁解压到游戏***路径,运行魔法使之夜.exe即可。下载地址:& && &
(提取码:b9d2)
1.为了获得更好的体验,建议使用“Adobe 黑体 Std”字体。 下载地址:& && & (提取码:57cf)
2.由于程序打包的是exe文件,所以可能会被杀毒软件警告,请大家放心使用。
3.如果游戏文件夹***了其他补丁或者替换过源文件、或者使用非原版存档,无法保证能够正常进行游戏。
4.win8操作系统上没有经过测试,无法保证能够正常运行。
5.如果有任何问题,请到澄空学园错误报告贴发帖,我们会尽快解决。报告贴地址:
6.请随意转载,不过转载时请标明出处和保留全部内容。
前两天还在 S1上看见有人提这个呢,没想到
终于出了,这都多少年了?
三年半,老帖堆到了一千多楼
不是已经出了么?去年年初就看到有人玩了,还算玩得晚的
澄空汉化版。几年前游戏刚出时他们就开始汉化,结果中间出了岔子,坑到现在才发布
林檎をむいて?こう 说: 澄空汉化版。几年前游戏刚出时他们就开始汉化,结果中间出了岔子,坑到现在才发布ok
整整三年半 月厨真是战五渣
gal汉硬在bgm都发么
也就个人名义转个帖而已,考虑的是这帖子的话题性
这进度从侧面说明了魔夜很失败。
只是澄空那边组织出的问题…ATF汉化和贴吧野生汉化很早就出了
林檎をむいて?こう 说: 只是澄空那边组织出的问题…ATF汉化和贴吧野生汉化很早就出了不,都三年半了衍生作品在哪里
Doream 说: 不,都三年半了衍生作品在哪里型月的人最近都被拉去做那个坑爹手游了吧…奈须懒得工作坐吃山空,型月气短炒冷饭,这几年大家都看到的。
魔夜听说是准备做成系列作,现在就出了一部,剧情上还有好多没交代的东西,感觉相当半吊子
现在型月还在做那个to the next 10y的月姬冷饭,照这状况魔夜续作估计蘑菇憋20年都不一定出得来
林檎をむいて?こう 说: 型月的人最近都被拉去做那个坑爹手游了吧…奈须懒得工作坐吃山空,型月气短炒冷饭,这几年大家都看到的。
魔夜听说是准备做成系列作,现在就出了一部,剧情上还有好多没交代的东西,感觉相当半吊子
现在型月还在做...FGO是外包给DELiGHTWORKS做的。TM现在就是个发行商了,生产内容的能力越来越弱。
Doream 说: FGO是外包给DELiGHTWORKS做的。TM现在就是个发行商了,生产内容的能力越来越弱。哦对。TM只负责策划和剧本,然而似乎剧本也坑了
Doream 说: 不,都三年半了衍生作品在哪里等等,你说的衍生作品是指动画漫画轻小说之类的?我好像理解错了
林檎をむいて?こう 说: 等等,你说的衍生作品是指动画漫画轻小说之类的?我好像理解错了我是说魔法使之夜相关的
Doream 说: 我是说魔法使之夜相关的魔夜本来就是小众向的,再说没有衍生作品的佳作多了去了,你想说明什么
灰风 说: 魔夜本来就是小众向的,再说没有衍生作品的佳作多了去了,你想说明什么魔法使之夜的初期周销量在软件榜排前三,都超过Office了,这也能叫小众?
Doream 说: 魔法使之夜的初期周销量在软件榜排前三,都超过Office了,这也能叫小众?魔夜的故事和游戏特性就已经足够说明他有多小众,至于销量我并不认为销量高就能称之为大众了,像魔夜这种游戏没有h没有语音甚至连选择枝都没有如何迎合大众的口味?还有,以现在型月的尿性,我宁愿他不出衍生作品。
灰风 说: 魔夜的故事和游戏特性就已经足够说明他有多小众,至于销量我并不认为销量高就能称之为大众了,像魔夜这种游戏没有h没有语音甚至连选择枝都没有如何迎合大众的口味?还有,以现在型月的尿性,我宁愿他不出衍生作品。像iphone这种没有sd卡没有呼吸灯没有双卡甚至换电池的选择都没有如何迎合大众口味?人家狂有狂的资本
Doream 说: 像iphone这种没有sd卡没有呼吸灯没有双卡甚至换电池的选择都没有如何迎合大众口味?人家狂有狂的资本你说的对人家销量高必然是有资本,先不说剧情,魔夜的作画音乐都是没得说的。我想我们对小众这个定义有所分歧,所以先撇开这个。你说魔夜很失败,究竟是失败在哪,你觉得就现在蘑菇的心思,能好好出衍生作品么[如果你说现在的蘑菇很失败我倒是很认同]。所以说就这个条件上我并不觉得魔夜有多失败,难道你觉得魔夜应该走fate的路么?
灰风 说: 你说的对人家销量高必然是有资本,先不说剧情,魔夜的作画音乐都是没得说的。我想我们对小众这个定义有所分歧,所以先撇开这个。你说魔夜很失败,究竟是失败在哪,你觉得就现在蘑菇的心思,能好好出衍生作品么[如果...想当年fate后继乏力,当年魔夜的宣传攻势也挺猛,周边什么都出了,周年纪念也看出魔夜作为fate后继者的正统地位。可谁想制作后期,fate游戏和动画都火了,于是……就算魔夜是好作品,也是生不逢时啊。
就作品本身而言还没出完,不好评价,不过感觉有点虎头蛇尾。
Doream 说: 想当年fate后继乏力,当年魔夜的宣传攻势也挺猛,周边什么都出了,周年纪念也看出魔夜作为fate后继者的正统地位。可谁想制作后期,fate游戏和动画都火了,于是……就算魔夜是好作品,也是生不逢时啊。
...也是,我本来就期望不高,坐吃山空的型月能把魔夜做出来我已经满足了
Doream 说: 想当年fate后继乏力,当年魔夜的宣传攻势也挺猛,周边什么都出了,周年纪念也看出魔夜作为fate后继者的正统地位。可谁想制作后期,fate游戏和动画都火了,于是……就算魔夜是好作品,也是生不逢时啊。
...请教个问题,fate系的拐点是在fate/zero播出后吗?
林檎をむいて?こう 说: 请教个问题,fate系的拐点是在fate/zero播出后吗?拐点不知道,增长点肯定算。
一个八月厨能打八个月厨
吼啊,这两年唯一从头到尾玩过,而且特别喜欢的视觉小说就是魔夜了,剧情很有趣,立绘棒,场景棒,特效棒,最爱的是魔夜的OST,简直不要太带感,比如disk1.track1/2/3/4,disk2.track5,听过就知道我想说什么。总之这是我最推荐的一个视觉小说了。坐等十年后的第二部
(话筒)你好,请问澄空这次出的汉化版你会重玩一遍吗?
林檎をむいて?こう 说: (话筒)你好,请问澄空这次出的汉化版你会重玩一遍吗?是的,我在高铁上还插电继续玩,佳作值得多次回味。不过要注意,将来的报道要是出了偏差,你们是要负责任的。
啊, 终于出了!等好久了!
虽然早就下好ATF汉化但一直放置至今还没玩....不过也算不上是月厨啦(.
当年的野生整合汉化缺少番外篇,只有主线,比较可惜。
话说之前玩过的是哪个汉化版本来着
我见过的有“ATF汉化”和“贴吧野生汉化”
Donuts. 说: 我见过的有“ATF汉化”和“贴吧野生汉化”ATF
能列下这三个汉化的区别之处就好了...=& && &=
w2jmoe 说: ATF
能列下这三个汉化的区别之处就好了...=& && &=就是个口碑问题,澄空的名号摆在那儿,如果有大家肯定首选。
有能力的直接去啃生肉了,没能力的就直接选口碑最好最易得的汉化版,也很少有人去计较那些翻译错误。
澄空先不说,很少有人会把ATF和野生的都分别玩一遍吧。。现在澄空出了当然首选澄空。
另外列三个版本的区别也是很大的工作量。所以我觉得没必要去比较。
Donuts. 说: 就是个口碑问题,澄空的名号摆在那儿,如果有大家肯定首选。
有能力的直接去啃生肉了,没能力的就直接选口碑最好最易得的汉化版,也很少有人去计较那些翻译错误。
澄空先不说,很少有人会把ATF和野生的都分别玩...不、原来这游戏汉化版刚出来时我有看到...
没想到都第三个汉化组(很少见到一个游戏有两个以上的汉化版本),所以我不知区别所在...
我指的是翻译是否齐全、你可以写在帖子内容里:
比如哪个汉化组翻译了几到几章、或是共通线(主线)完成,又或者所有线、整个游戏文本都100%汉化,这样的区别...
如果三个版本都是将游戏完整汉化、那区别确实只有玩玩看才知道,只是一个没玩过的玩家疑问。
w2jmoe 说: 不、原来这游戏汉化版刚出来时我有看到...
没想到都第三个汉化组(很少见到一个游戏有两个以上的汉化版本),所以我不知区别所在...
我指的是翻译是否齐全、你可以写在帖子内容里:
比如哪个汉化组翻译了...。。原来你没玩过魔夜吗。。不好意思。这个游戏的本篇是没有选择支的,番外篇是一个很小的搞笑推理剧本,选择支较少,内容与主线几乎没有关系。并且现在游戏已经发布三年半过去了。所有发布的汉化至少本篇都翻译完了(可能存在漏句漏页),区别只有是否翻了番外篇而已。根据上面exp所述,野生的没番外;我玩过atf有番外不过有漏页,最新版本应当已经完成;澄空既然憋了三年半没有理由不带番外(我猜)
你如果想玩,直接玩澄空汉化就好了。
Donuts. 说: 。。原来你没玩过魔夜吗。。不好意思。这个游戏的本篇是没有选择支的,番外篇是一个很小的搞笑推理剧本,选择支较少,内容与主线几乎没有关系。并且现在游戏已经发布三年半过去了。所有发布的汉化至少本篇都翻译完了...Cool、不过本作似乎没语音,还是Pass好了...=& &&&=+
w2jmoe 说: Cool、不过本作似乎没语音,还是Pass好了...=& &&&=+为什么我有种被耍的感觉
Donuts. 说: 为什么我有种被耍的感觉请不要有这种感觉...OTZ
Donuts. 说: 为什么我有种被耍的感觉看到这句话笑了半天
w2jmoe 说: ATF
能列下这三个汉化的区别之处就好了...=& && &=ATF和野生的翻译都有严重错误,对表义朦胧的晦涩句子“润色”过度,在汉化文本里加入与原句义不相符的个人脑补内容,ATF甚至还将一句“头发剪短之后再留长”翻译为“剪掉的头发不会再生长”。
心的神话 说: ATF和野生的翻译都有严重错误,对表义朦胧的晦涩句子“润色”过度,在汉化文本里加入与原句义不相符的个人脑补内容,ATF甚至还将一句“头发剪短之后再留长”翻译为“剪掉的头发不会再生长”。原来如此,澄空人员能力确实比较强、能力+态度...=& && &=
这个坑终于完了,当初可是等得望眼欲穿呐。
重玩一次也不错。
没时我很沉默Indonesian
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《魔法使之夜》(:魔法使いの夜/まほうつかいのよる Mahōtsukai no Yoru),是销售的奇幻视觉小说。简称“魔夜”(「まほよ」)。
原作是的未发表、未完成的同名。原作小说并没有按照一般形式发表,以前完成过一次,当时只发行3册,厚度与《月姬读本》相近,只有持有1册,存?被悄悄放在的会议室里。武内崇和似乎都阅读过它。本作全篇由3部组成。
由于本作在奈须未发表作品中是比较著名的,于是日,TYPE-MOON在官网上发布作品信息。通过部分被建议的角色设计由担当,制作由担当。多次跳票。日Master Up,4月12日初回版,8月10日通常版。
本作是《》、《》、《》奈须世界的雏形。《月姬》中的?崎青子作为,《空之境界》里的?崎橙子也作为主角登场。而且舞台三?町也存在于《月姬》之中。
除番外篇,游戏中并不存在分支和选项。而是为了尽可能地体现视觉小说中“故事”的魅力。。
1980年代后半,正是繁华与活力的时代的末期。从乡村来到都市的少年静希草十郎,与转入学校的学生会长苍崎青子,以及在坡道上的宅邸中隐居的久远寺有珠相遇了。接下来,因为魔女的魔术,完全没有共同点的三人在久远寺宅邸中开始了共同生活。
苍崎青子(?崎青子)
生活在当代的魔法使,现在只是见习中。
直到初中都过着与魔术世界完全没有关系的普通日常生活。在高中入学后,继承魔术师的祖父的遗产,开始学生和魔术师的双重生活。
好强不服输、自信不动摇的性格,也会照顾人。
久远寺有珠(久?寺有珠)
当代隐居的魔女。
生于魔术世界,纯粹的魔女。因为某个事件,离开了出生的英国而移住到了日本。现在在礼园女子学校上学。
不太说话,也不和他人交往,即使独身一人也没有任何不自由的生活着。
静希草十郎(静希草十郎)
从深山来到城市的农村少年。
为城市的富饶而感动,逐渐适应城市生活的高中男生。
不健谈但积极的性格,有着和任何人都能友好相处的特点。
?司鸢丸(?司?丸)
青子她们就读的高中的男生。学生会的副会长,也是理事长的儿子。
虽然是富裕人家的孩子,却有着有些粗野的语气和态度。照顾着刚转来的草十郎,成了他的顾问。和同是学生会会员的青子是一对冤家。
久万梨金鹿(久万梨金鹿)
青子她们就读的高中的女生。学生会会计,和青子是从一年级开始的朋友。
不为一般事物所动的冷静性格,可惜了可爱的外表。厌烦了同年代的男生,因此对他们的语气很差。很现实的女生。
木乃美芳助(木乃美芳助)
草十郎的同班同学。活跃,有心计,有些好色,但说话总缺根弦。
和草十郎在一处打工,常给不谙世事的草十郎提供些有用没用的建议和指导。
文炳?利(文柄?利)
美?镇古老的合田教会的教区牧师。
和苍崎家世交的文炳家的独子。作为神父的立场,据场合有时会给出尖刻的忠言。被有珠厌恶着。
周濑律架(周?律架)
在合田教会工作的双胞胎姐姐,有令人头痛的兴趣。
一直和妹妹不在一处,不过最近一年倒是在三?镇安定下来。随便而宽容的性格,很容易被周围的人喜欢上。对有珠和草十郎来说是值得依赖的大姐姐,但被青子敌视着。
周濑唯架(周?唯架)
在合田教会工作的双胞胎妹妹,先天性弱视,现在已经完全失明了。
镇上作为虔诚的修女闻名。虽然是美人,不过由于太过认真而没什么朋友。比姐姐早几年赴任合田教会,履行着修女的职责。
苍崎橙子(?崎橙子)
苍崎青子的姐姐。和从高中才继承了魔术的妹妹不同,自幼就学习魔术。有优秀的魔术才能。
天才,喜欢四处漂泊,在青子继承魔术的时候离家出走去了海外,现在又回到三?镇。
魔术 / 魔法
魔术是耗费魔力,经由既定的规则和仪式,人为的重现神秘和奇迹的行为的总称。之所以称为神秘,是因为魔术(和魔法)需要常识外的、被隐匿的知识和其成果。虽然表面看上去魔术是万能的,但是基本上仍需满足等价交换原则,其发动和安定化需要耗费自然界和使用者所储藏的魔力,而且在结果上来说也可以通过现代技术达到同样的效果。
魔法是与魔术不同的神秘,是与根源之涡直接相连的力量,是魔术师们追求的最终目标。魔法与魔术最显著的区别在于,无论使用多长的时间和多庞大的资源,现代技术都无法达到魔法所能达到的结果。
第一魔法和第四魔法不明。
第二魔法平行世界管理,使用者是基修亚?泽尔里奇?修拜因奥古。魔法能够观察和干涉无限的,并能利用其它世界的事象干涉当前世界。在、作品中出现。
第三魔法魂的物质化,曾经由艾因兹贝伦家族达成。魔法能够保存和固定脱离了肉体禁锢的灵魂。在作品中出现。
第五魔法魔法?青,使用者是苍崎青子。魔法能够操纵时间,不但能实现时间旅行,还能够将时间片断连同其间产生的事象移动到其它的时间。出现在本作。
三?镇(三?町)
故事发生的小镇。在最近的几十年间高速现代化,不过略不及毗邻的社木镇。由于是沿山而建,所以镇中坡道颇多。山丘上的久远寺宅邸是镇中建的最高的住宅。
这一带的灵地自数百年前就一直由苍崎家管理。
私立三?中学(私立三?高等学校)
青子和草十郎等就读的学校。在当前使用的第二校舍的后山上有现已封闭的旧校舍。
礼园女校(礼?女学?)
有珠就读的私立名门女校。一般是住宿制。
久远寺宅邸(久?寺邸)
三?镇白犬丘上的西式宅邸,有珠的双亲留下的遗物。有“住着两位魔女”和“幽灵屋”的传言。最初是青子和有珠住在宅邸里,之后草十郎也住了进来。
童话的怪物(Ploy Kickshaw)(童?の怪物(プロイキッシャ?))
以童话为主题的有珠的使魔。由于遵循传承的童话从而有着复杂的使用条件,但当条件符合之后往往能借助环境发挥超常的力量。近代的技术和一般的魔术很难干涉到启动后的怪物,要与之对抗的话往往要利用原有的童话中的弱点。
夜之飨宴()(夜の?宴(ディドルディドル))
玻璃制的猫形的铃铛,铃铛沉入地面后会在深夜时分加强有珠的魔术。
(ロスト·ロビン·ロンド)
蓝色的知更鸟。有智能,会说话,基本上是笨蛋。有珠母亲的遗物。可以变成主人的样子,被攻击时会作为一次替身,但能力不能连续使用。
说话的双子(おしゃべり双子)
本体是一对六面的,分别叫做。随掷出的点数而显现不同的形态。不过有珠只能掷出形态为猪的六点,说是不***是掷不出六以外的点数的。作为猪的形态时通过形状的嘴咬住对象来剥夺其行动能力。
午睡之镜(Second Ticket)(午睡の?(セカンドチケット))
本题是有珠房间里的镜子。显现为雾,能力是结界的作成和物理法则的曲解,负责三?镇的索敌和宅邸内的警备,不过有时会失控把人引诱到镜中世界。
无名之森(名?しの森)
的棋子,放在作为棋盘的上,成为用暗示的方式排除他人的结界。
Scratch (スクラッチ·ダンプティ)
本体是手工制的。启动后变成本体的十倍到三十倍大小的巨蛋。作用之一是接近对象,当对象的视线移开巨蛋的时候就会落下,以附带诅咒的碎片攻击对方;作用之二是如果限定时间没有落下,巨蛋中心的门就会打开,将对方封闭在巨蛋中。
Scripps (スクリプス·ハンプティ)
有珠左眼的魔眼。能力是重复咏唱,魔眼的化,将不同的两种意义融合生成新的语言的法则变更。由于使用时需要大量的魔力,必须借由提供的魔力增幅才能启动。
Chocolate(シックス·スィング·チョコレイト)
擅长侦查的二十四只灰椋鸟,主要负责三?镇的监视工作。本体是巧克力,魔术师直接食用的话有愈伤的作用。
桥的巨人()(?の巨人(テムズトロル))
伦敦桥的拟人化,只能在河川和流水的地方使用。本体是淑女的人偶,以傀儡巨人的外形出现,有强大的力量。
月之油()(月の油(フラット·スナ?ク))
本体是油。以雾的形式显现,支配领域内能够无限生成魔力,并可以自由操纵废弃和遗忘之物,达到童话世界的再生。在数种怪物中拥有最强的自我意识,也有着最低劣的性格。
蔷薇的猎犬()(?薇の?犬(ワンダ?スナッチ))
白雾中浮现的爪和牙。有很强的攻击性。详情不明。
许愿之蛋(Switch Parts)(??け卵(スイ?ツハ?ツ))
蛋形的怪物。能力是诅咒,概率变动,二心同体,魔力强化。它会和吃了自己的使用者交替立场,拟态使用者,然后在一天制限时间内在制限区域加入一条特定的规则,开始游戏。违反规则就会死亡,如果除使用者外全灭则是怪物胜利;反之若成功找出被拟态的使用者,或到时限仍有生还者,则所有生存者会提高魔力,同时失败者也会无事复原,只是失去游戏的记忆。
(スノウホワイト)
有珠最初做成的使魔,本体是胸针形状的糖果,启动后下几分钟的雪。
幻想种(幻想?)
传说和神话中出现的生物的总称,外的存在。
大体以魔兽→幻兽→神兽的顺序低位至高位分级。幻想种的顶点是龙种。
存在超过千年以上的幻兽和神兽本身就是和魔法同级别的存在,魔术程度的神秘对其已经不起作用了。
在1995年底受到《》首集的启发而开始写小说,而他在高中时就计划这么做了。奈须最初在1996年冬天心血来潮的写了400页。他尝试参加几个征文比赛,但最终都失败,留下作品仅在他的朋友间传阅。后来奈须打算把作品交给富士见书房,但却很难把长度控制在350页以下,而留下了未发行的小说。在和协作的形成并发布几个下属项目后,武内提出重制《魔法使之夜》,因此作品可以在下一个项目Girl's Work之前发布。
在2008年4月公布了将发行游戏版《魔法使之夜》的消息。与以往TYPE-MOON的游戏不同,《魔法使之夜》并非,而主艺术家也由こやま ひろかず而不再是武内担当。游戏最初定于2009年发售,但经数次推迟,最终公布的信息为2010年9月。然而到了9月,TYPE-MOON宣布发行日期已经推到2011年冬,后来又推迟到年底。在日,游戏发布一个免费的试玩版,完整的游戏于日在电脑Windows平台发布。《魔法使之夜》的片尾曲由创作,名为《星が瞬くこんな夜に》。游戏原声带将于日发布。
剧本:奈须蘑菇
角色设计、原画:
プロイキッシャ? 原始设计:PFALZ
角色原案:武内崇
色彩设计:萧山广和
Graphicker:こやまひろかず / ?月タカオ /
Graphic Manager:BLACK
3D造型、作画:砂取音幸
主背景美术:
系统画面:BLACK
主程序:清兵?
子程序:AZ-UME
音乐:深泽秀行 / KATE / James Harris / hil
声音效果:芳?敬太
制作助理:?谷?郎 / 户高宇环 / OKSG /
营销、广告:?谷?郎
制作人:武内崇
总作画?督:小山广和
演出、脚本:つくりものじ
总监督:奈须蘑菇
ED:星が瞬くこんな夜に
作词、作曲、编曲:ryo
初回限定版
初回版带有设定资料、以及包含有奈绪蘑菇所写小说「はちみつを巡る冒?」的小册子「魔法使いの基?音律」。
从TYPE-MOON官网上的手机网站「まほうつかいの箱」购买的版本含有「魔法使いの基?音律」和「魔法使いの夜 公式通?パンフレット」。
从部分店铺购买,店铺根据自身情况提供绘有本作插画的图书卡或***卡等物品。、、提供的特典中含有绘制插图。
魔法使之夜原声CD
日发售 SVWC-
由销售。收录了本作的BGM和ED等曲目。含3张CD。封面由小山广和制作。
Premiere(プルミエ?ル)
由销售。收录了77名作家应援本作的插图与漫画。形式类似于同人志,但并不从一般渠道销售。
很大一部分都沿用武内的设计。
魔法使之夜官网如是说。
月??本 Plus Period
Fate/complete material III World material
. Type-Moon Ace 2.
. Canned Dog.
. Canned Dog.
. Japanator.
. CD Japan
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gives you 3 minutes to find as many words (3 letters or more) as you can in a grid of 16 letters. You can also try the grid of 16 letters. Letters must be adjacent and longer words score better. See if you can get into the grid Hall of Fame !
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