求配置要求低的网络游戏戏2D 3D都可以配置如下可以...

2D、3D游戏的概念和比较,你更看好2D还是3D?
2D、3D游戏的概念和比较,你更看好2D还是3D?
简单了解了2D、3D的游戏概念和异同之后,让我们举例比较一下两种游戏游戏形式。
魔兽世界这款3D大作想必大家再熟悉不过了,05年九城引入就声名大噪。让中国玩家体会到了这款MMORPG游戏的魅力所在,同时也真正的尝试到了3D游戏带来的震撼。也希望网易的精心的运营这款为之一叹的3D巨作。
Q版的游戏人物,浪漫的游戏风格,一款画面质量只有2D,但不禁为之喝彩的网游,它就是梦幻西游。回合制与MMORPG结合的游戏玩法,圆润的人物造型,极高的游戏人气。可以说梦幻西游创造了中国自主研发游戏的一个神话。
轩辕传奇是由腾讯研发团队打造的一款MMORPG网络游戏,采用新一代国际顶级引擎Gamebryo Element 2.3。2.5D的游戏画面让游戏动态效果和光影效果显出丰富,带来出色画面层次感,再现了轩辕时期人神魔战争的战争画面。
《新蜀门》是一款以中国武侠文化为背景的MMORPG游戏,2.8D的武侠风格画面,而客户端只有300MB。.操作上既沿袭了玩家熟悉的2D、45度视角的简单操作,融合了3D游戏所具有的场景、人物的华丽展示效果,同时超低的电脑配置需求,使得更多玩家都能享受特效全开后的技能效果和爽快的战斗感。
无论2D游戏还是3D游戏都有其利弊之处,十多年的游戏发展必定让游戏变得更加完善和成熟,自主研发和引进的结合运营想必也会持久下去。多重的游戏形式还会因为玩家的需求而不断发展,从中表现出的不同技术特色也值得我们去探索和尝试。你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览
你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览
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随着开学季的到来,年内的游戏也已经公布的差不多了,不少3A大作的发售,活生生的提高了主机水平的一个档次。就像当年的剑灵,活生生的为电脑配件行业带来了一个春天。但也有不少土豪玩家表示,i7加上泰坦应该妥妥的再战三年,不过遇上前阵子暑期的国产情怀也显得力不从心了。话不多说,本次主要是给大家介绍一下目前以及近期游戏的一个配置大纲,以方便玩家们在即将到来的开学季好好选购一番。配置只列出三大件,不涉及品牌,游戏以官方给出的推荐配置为标准。
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土豪级:刺客信条:枭雄
发烧级:守望先锋、巫师3、辐射4、合金装备5
小康级:上古世纪、战舰世界、无主之地、最后一炮、3D征途、古剑奇谭OL、天涯明月刀、虎豹骑、狂野星球、极品飞车19、使命召唤12、杀手6、英雄无敌7
勉强级:传奇永恒、西楚霸王、诛仙世界、火瀑、星际战甲、冒险岛2、三国志13
《刺客信条:枭雄》
初次看到泄露出来的配置需求小编直接就跪在键盘上久久不肯站起,本次推荐的土豪套装勉强跑起官方给出的推荐配置。而育碧也信誓旦旦的给广大玩家下了承诺:PC版本的优化绝对绝对绝对给力!
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游戏跳票一个月,将在2015年11月上市,可以清楚的感受《刺客信条:枭雄》就是一款即将成为新一代炸鸡杀手的游戏,这才是《刺客信条》系列真正的“大革命”!
《守望先锋》
暴雪出品的游戏对系统配置的需求向来是中规中矩,新作《守望先锋》也不例外。按照官方给出的配置其实小康级也完全可以流畅运行,但是考虑到作为一款射击游戏,自身对FPS(帧数)的要求就会更高一些,因此将该游戏提上一个档次。何况以暴雪的风格,跳票几年后修修改改的“完全版”,没准又和现在的配置标准不一样了。
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然而暴雪对压榨配置也是做的不留余地,4K+分辨率也是可以轻松做到,但是配置肯定要往土豪级靠近,一般人还是不要轻易的跳入这样一个坑。
已经上市的《巫师3》中高自由度的玩法,高精细的场景细节,伴随而来的就是各种吃配置的硬件需求。游戏官方对游戏的配置需求并不高,甚至也就在小康级的水平线上。
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但是按N卡官方给出的一组数据:想要在1080P分辨率下玩游戏,发烧级的这套配置是必须的。
游戏现在已经上市,PC端上的画质确实也领先于主机端很多,游戏性上不管内置的昆特牌,战斗模式,还是各种丰富的支线剧情,感受到牵一发而动全身的剧情走势,都让这款游戏越来越值得一试。
关于那场几乎终结了人类文明的核大战,我们在《辐射》系列的所有游戏中都只能得到碎片式的信息。《辐射4》提供了更广阔的探索空间给玩家,作为近年来单机游戏优劣的标准,庞大的世界观、优质的画面细节、丰富的游戏性都是必备的。而辐射4就是这样一款要超越多年来《上古卷轴:天际》的游戏。
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当然,PC版在硬件飞速发展的时代里,画质细节碾压主机并不是什么新鲜事,用尽量低的配置达到最好的效果才是真理。虽然官方尚未公布游戏配置,不过按照720P分辨率30FPS来说,发烧的性能应该能够满足需求。
《合金装备5》
《合金装备5》原爆点和幻痛拆分成两款作品分别上市让不少玩家大骂小岛秀夫沦落骗子集团,然而不可否认的是大作依然是大作,何况原爆点和幻痛终于补完了《合金装备》系列的剧情。就算人家拆成两个版本来卖,面对大作的你,就是老老实实掏钱的份吧。而原爆点只作为单人游戏,幻痛则可以联机进行战斗。
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游戏配置对于发烧级玩家来说并没有什么压力,而官方给出的配置中,对CPU的要求远高于对显卡的要求,然人不禁联想难道这游戏是用cpu做渲染吗?
《上古世纪》
作为一款MMO沙盒类游戏,《上古世纪》从一开始就受到了不少关注,虽然国服进展缓慢,但依然不影响游戏在玩家心目中的品质。房屋系统、种田种树、造船出海等各种玩法都丰富了游戏进程。
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虽然游戏是无缝大世界的体系,但对要求的配置并不高,小康级别足以畅快体验。当然得考虑到如果玩家数量过大时造成的卡顿,建议可以稍微提高一下配置。
《战舰世界》
作为WAR SAGA战争三部曲之一的海战系列,玩法上不像坦克或猥琐或勇猛或猥琐,也不像空战高难度的上手操作,巨大的地图,火炮落点的时间差,不同船只的优劣势都体现的十分明显。
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Bigworld Plus的全新引擎也最大程度的刻画了海面、船只、烟雾等细节,让玩家能够有最佳的代入体验,在当前画质上也绝对领先于现在的《坦克世界》和《战机世界》。而游戏的优化让该作只需小康级水平就可以完全享受。
《无主之地OL》
《无主之地》系列作为一款全球拥有2000万销量的经典单机射击IP,被移植到了网游之中,游戏由盛大代理。不需顾虑的是游戏完全继承着浓重的美漫卡通风格,一片呈现出一片叛逆、挑战、诙谐、自由的潘多拉外星世界;玩家将通过扮演个性鲜明,能力各异的赏金猎人,在游戏故事剧情的驱动下,自由的在奇幻神秘的外星大陆上冒险和探索,同时感受游戏爽快的射击体验、海量的***械收集、强大的人物技能所带来的刺激和震撼。
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粗线条卡通风格给用户带来的效果是风格鲜明,同时也是省去了很多硬件上的高需求,毕竟在人物细节上可以稍微少做一些功夫。
《最后一炮》
作为一款国产的3D载具型射击网游,又有“局座”的支持,游戏的火热程度一下子呈现爆炸趋势。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,甚至包括国内现在的主战坦克99式。同时,动态战场、海陆空联动、拟真引擎、高精度坦克建模,都能领略极致的战斗体验。
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说了这么多,但是官方对游戏配置的要求真的一点也不高,因为场景精细度和模型精细度的原因,对显卡需求会更高一些。
《3D征途》
当国战3D化,是不少玩家曾经YY过的一个想法,而《征途》研发团队就这么做了。3D化后除了传统的玩法,还加入了空中国战……脑内联想一下就觉得一阵晕眩。
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国战游戏最担心的就是夸张玩家数量带来的游戏卡顿,这也是为什么多年来一直是2D的国战,而3D化后的国战显然也对配置的需求进行了提升。为了更好的支持3D化、空中大乱斗式的国战。说实话,目前游戏这样的配置要求并不高……
《古剑奇谭OL》
《古剑奇谭》作为国内单机系列改编成为网游作品之一,都在尽力通过单机累计的良好口碑引入到网游作品之中,同时通过网游完善整个系列的世界观。虽然游戏目前在玩法上还比较单一,但相信以后版本会逐渐改善整体品质。
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游戏对配置的要求并不高,但小编也有实测体验过,显卡温度会达到非常高的一个水平。但并不会感觉到卡顿等情况,有可能是前期测试中游戏引擎的优化并没有做的太理想。
《天涯明月刀》
作为一款“电影级画质”的游戏,官方对外宣传伊始打出的就是画质极限和武侠体验。当然,作为网游不可能一味的因为追求画质而牺牲掉广大用户的电脑配置,毕竟还没有做到当年《剑灵》的号召力。
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游戏在优化上还是下了一番功夫,最低配从核心显卡开始,一直到高端显卡,都可以照单通吃。游戏的PVP还算是比较多人玩的,因此配置上也应该往标准配置考虑,你总不想因为突然卡顿就被对面一套带走吧?
《虎豹骑》
《虎豹骑》的出现让人对网龙近年改行的想法又做了一个纠正,原来还是有认真的在做游戏啊!游戏以骑砍作为原形基础,以三国作为题材背景,场景和战斗模式上最大限度的让玩家拥有良好的代入感。是近年来国产游戏中比较看好的一款产品之一,只是漫长的测试周期和耐不住性子的玩家之间应该如何取舍。
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游戏采用虚幻3引擎制作,理论上应该可以达到千人同屏的战斗效果,只是那样的话就不是小康级配置,也不是土豪级配置能吃的消的东西了……也许在未来硬件技术又有更迅速的突破后我们能见到这样的场景。
《狂野星球》
《狂野星球》是由NCSOFT的北美Carbine工作室开发的一款科幻MMORPG。游戏画面一股美漫风格,玩法上也是比较常见的种族+职业+刷图任务+副本,集合了近年来MMO网游的各种玩法元素。要说和wow之间的不同,竟联想起火炬之光和暗黑之间的感觉。
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游戏虽然对配置要求并不高,但并不代表玩法上的空洞,20G的游戏空间告诉你,作为一个网游,玩法才是核心。
《极品飞车19》
《极品飞车19》由英国的Ghost Games工作室研发,通过寒霜引擎制作的一款竞速类单机游戏,游戏将于2015年11月发售。作为一代经典系列的续作,光影渲染、赛车模型、还有拟真的声浪。都能让人内心热血沸腾,毕竟,SPEED这个词就是世界上最酷的一个词。而NFS19在E3上的公布,也证明了这是一款全新的作品,而不是地下狂飙3。
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寒霜引擎也就是星战前线的引擎,对物理引擎的要求那自然是极高的,但是官方给出的推荐配置并不高。由于没有实际体验,不好判断这样的推荐配置帧数如何。想要真正好好体验的玩家,建议往上一个档次。
《使命召唤12》
当不少玩家还在考虑COD12是要继续走高级战争的路线,还是回归到二战之中?官方已经给出了一个***,《使命召唤12:战争世界2》,当然也就是围绕着黑色行动和黑色行动2作为主题展开。而使命召唤作为单机射击游戏的经典系列之一,对于不少玩家来说是每代必玩的系列。
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COD系列向来对机器配置都不高,主流配置都可以痛快体验,COD12也一样。
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
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近日,该作也正式在Steam商城上架了,并且在上架的同时Steam也公布了该作的系统配置需求。虽然官方给出的要求不高,但是也有用户接触过测试版后表示,这也是一款“泰坦陨落”的游戏……
《英雄无敌7》
《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,游戏使用虚幻3引擎,预计2015年下半年发行。有城镇界面,全屏2D,每个建筑都会出现,城镇音乐之类依然由保罗和萝卜王制作;截止到日,原版仅有六族,也就是已确定的圣堂、学院、据点、墓园,和堡森林,地狱/地牢的投票胜者在原版出现。
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游戏虽然还在测试中,官方给出的推荐配置并不一定在未来一样准确,但从目前流出的测试图和渲染图来说,应该对配置的需求并不高,主流机型可以完全搞定。
《传奇永恒》
《传奇永恒》是盛大游戏北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏。游戏采用3D锁视角画面效果,无锁定战斗模式,东方奇幻风格。游戏的背景依然是在传奇大陆之上,人类和兽人之间的各种战争就这么一直下去了……
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作为一款平民化的游戏,为了有更多的用户进入,放低配置上的门槛,是一个很好的选择,游戏配置的要求虽然也可以上一个档次,但从目前公布的画面效果上来说足够使用了。
《西楚霸王》
《西楚霸王》是网易开发的一款战争类网游,顾名思义也与国战相关,但在国战类网游同质化严重的现在看来,要么画面精美,要么玩法丰富,要么运营良心,西楚霸王确实也在这三个点上下足了功夫。
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游戏配置要求不高,但也是3D制作,至于场景细节和人物细节上可能就没什么可以点评的,因为大家都更用心的在做技能特效。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是改编于小说《诛仙》,玄幻系列,各种“逆天改命”,然而官方表示,玩家和客观环境的互动会影响到整个世界的发展方向。这一点沙盒式的玩法确实勾起了不少玩家的兴趣。
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游戏采用的引擎是自主研发的,通过截图可以看到地图场景上的细节还是比较丰富,会有种真实感,而人物模型上就略显一般了。而游戏官方对配置的需求也不高,主流偏低的机子都可以完美体验。
《火瀑》是一款Red5工作室开发的动态开放世界MMO射击游戏,游戏硬派科幻的风格给人留下深刻印象。同时,游戏玩法丰富,游戏会为玩家构建一个极度自由的世界,世界中的每个细节都可以进行免费体验。最新的游戏升级、多样的世界事件和其他内容都是免费的。
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游戏在欧美游戏市场还算火爆,至于国内收效如何还不得而知。不过官方对配置的需求不高,主流配置毫无压力。
《星际战甲》
相比于火瀑来说,《星际战甲》更加科幻和未来,玩法上大胆的突破,除了射击之外,加入了像动作、跑酷、潜行、解密、搜集等各种元素。STEAM上曾经蝉联免费版榜首屹立不倒,国服PC端则由畅游、主机端由完美分别代理。
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游戏默认画质就能让你感到惊艳,光影的反射特效,水体墙面的细节,动态模糊的效果,动作的流畅性,会让人觉得“为什么我这样的配置都能玩到这么爽的画面”。官方甚至告诉你,核显都可以搞得定这款游戏!究竟这是怎样一种优化水平啊……
《冒险岛2》
看到冒险岛出新作时,多少老玩家泪流满面的表示,那满满都是青春,那满满都是童年……冒险岛2抛弃了前作2D的界面,采用3D制作,地图风格类似《我的世界》那样各种积木块堆成。玩家也可以想抽积木一样把地图上的元素,例如电线杆、树之类的抽出来作为自己的武器。
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韩国官方在去年就公布了该作的配置要求,这么轻松休闲的游戏,所需要的配置自然也不会高,核显都可以满足。
《三国志13》
《三国志13》是日本KOEI公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作,于日发售。不得不说日本人对中国历史的认真程度甚至超过了中国自己,而光荣公司对细节方面的不断追求更是让《三国志》系列经久不衰的原因。
而游戏对配置的要求几乎为0,但小编也可以打包票的说这部作品又会成为一个小经典。
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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游戏万花筒后使用快捷导航没有帐号?
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我要游戏策划
查看: 8796|回复: 15
求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
游戏类型:&  设计类型:&
请教下3D/2D游戏的角色换装各是如何实现的,又有什么区别。
如果要实现NPC换装是不是很难,重点难在哪里?
想写此方面的设定,又不能判断实现难度是不是很高。 [em5] [em5]
Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
很简单很通俗的来说
3D一般换贴图就好,模型不变,动作一般也不会有麻烦。
纯2D的人物就麻烦了,换衣服就是重新画个人(那怕你只换了衣服没换裤子),然后所有和这个人相关的动作也全部要再画一遍。所以一般2D的一换衣服,就带着***从头到脚都换了,也是为了节省资源。而3D的就可以换衣服,换裤子,方便多了。
NPC换装也不难,你只要设定触发换装的条件就好。只是没有必要换,所以游戏一般也都没做。
Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
隐式动画和显示动画:)
3d换装,就是部件换装,定义好每个部件的名字,用程序实现各部位的缝合。
比如你的游戏是坦克大战,你键盘控制坦克的行走,而你的鼠标控制坦克炮塔的旋转,你还可以实现各部位的模型换装和贴图 改变。
2d也类似呀。:)没啥区别。
其实3d换装更好,2d换装图量和烦琐度比较头大
Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
都差不多...
仿佛3D换装一般不会只是像2楼说的那亲换贴图,因为毕竟不带帽子不拿剑的角色和带帽子拿剑的角色完全不一样,拿刀的角色和拿斧头的角色也不会模型一样。
Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
2D的换装……看看很多2D游戏的客户端大小都能跟很多3D“大作”相比就知道了
其实大部分的容量资源都是消耗在美术上的
Re: Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
zakarum: Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
2D的换装……看看很多2D游戏的客户端大小都能跟很多3D“大作”相比就知道了
其实大部分的容量资源都是消耗在美术上的
其实游戏开发里70%成本均消耗于美术上。如果他们能挪移出5%和5%的成本给策划和程序,相信会提高行业的整体作战水准地说!!!
不过国内美术资源管理还有待挖掘。
国外都流行ARTTOOLS类的工具集中式管理。国内还只流行主管手里保管,如果主管故意使坏,公司财产不保。嘿嘿!!!:)
不过一套项目确实消耗不了几个程序和美术。这个到是事实。程序和策划都一样,人越多越完蛋,而且如果主管没有管理过几十人的团队的话,更完蛋,越做越乱!!!
还是精为主。
Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
我以为是&换装迷宫&那样的...
Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
我也是想歪了............
Re: Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
whb9633: Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
都差不多...
仿佛3D换装一般不会只是像2楼说的那亲换贴图,因为毕竟不带帽子不拿剑的角色和带帽子拿剑的角色完全不一样,拿刀的角色和拿斧头的角色也不会模型一样。
这位兄台说错啦
Re: Re: Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
tonycat: Re: Re:求教,关于3D/2D游戏的角色换装系统
其实游戏开发里70%成本均消耗于美术上。如果他们能挪移出5%和5%的成本给策划和程序,相信会提高行业的整...
感觉到了,我现在整理整合相关资料,估计快疯了 [em6]

参考资料

 

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