三国志11白马9白马将军震九州 攻略

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三国志9简要攻略与心得
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:江南
三国志9攻略(一)武将之最
1、三国志9统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。
2、三国志9武力前5名的武将
(1)吕布 100。人中吕布,马中赤兔,吕布不死,谁敢称王(单挑)。
(2)张飞 98 。勇猛+胆大使其武力每次都超过关羽,光荣习惯数值。
(3)关羽 97。武圣,呵呵。
(4)马超 97。勇比吕布的武将,不过好像跟吕布还是差了点。
(5)赵云 96。最高的冷静值和吕布的短命、不忠使其成为中真正的单挑之王。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
3、 智力前5名的武将
a) 诸葛亮 100。不管历史中的诸葛亮能力如何,不管你是否同意,历史已经使其成为智慧的象征。毫无疑问,这种现象还将持续下去。
b) 郭嘉 98。曹操手下第一谋士,拥有世上最厉害的嘴巴,给个外号先&诅咒之王&。
c) 庞统 98。凤雏么,可惜该死的刘备不听话,结果英年早死。个人认为庞统的计谋能力超过诸葛亮,但是孔明对大局的把握更好点。
d) 周喻 97。
e) 司马懿 97。
综合评价:好像跟八代变化不大,哈哈。
4、 政治前2名的武将
a) 荀訁 99(王佐之才),光荣终于开始正视历史了,哈哈。
b) 孔明 98 称之为著名的军事家或许会有很多争议,但是政治家确是大多数人的共识。
5、 兵法技能值排名前十一位武将(参见新武将设定,技能的等级分别从高到低为S/A/B/C)
(1)周瑜 113(步AB、骑、弓骑、***AB、水军SAB、攻城、智略SA、计谋ABC、策略B)
(2)陆逊 107(步B、骑、弓骑、***AB、水军ABS、攻城C、智略SAC、计谋BC、策略B)
(3)孔明 99(步、骑、弓骑、***S、水军A、攻城ABC、智略SABC、计谋ABC、策略BC)
(4)徐盛 99(步SA、骑B、弓骑、***A、水军SAB、攻城B、智略A、计谋、策略BC)
(5)孙坚 97(步SAB、骑AB、弓骑、***、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略B)
(下面武将并未列全,之列出特别技能)
(6)太史慈 95(步、骑、弓骑AB、***SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略)
(7)孙策 93(步SAB、骑AB、弓骑、***、水军SAB、攻城、智略、计谋、策略BC)
(8)张辽 85(步SAB、骑SAB、弓骑B、***、水军B、攻城、智略A、计谋、策略)
(9)赵云 80(步B、骑SAB、弓骑AB、***AB、水军、攻城、智略S、计谋、策略)
(10)孙尚香80(步、骑、弓骑SA、***SAB、水军AB、攻城、智略、计谋、策略B)
(11)吕布 78(步A、骑SA、弓骑SA、***、水军、攻城、智略、计谋、策略)
6、 综合能力数值实力排名(统率、武力、智力、政治)
a) 曹操 359 (99、72、92、96)
b) 周瑜 357 (98、71、97、91)
c) 孙坚 352 (96、91、77、78)
d) 陆逊 350 (98、66、96、90)
e) 司马懿 350(98、62、97、94)
其他著名武将
f) 邓艾 347 (91、88、92、76)
g) 张辽 339 (94、90、83、72)
h) 关羽 331 (93、97、77、67)
i) 赵云 333 (88、96、77、72)
j) 孔明(92、33、100、98)
7、 兵种评论
一、最强的步兵
基本条件:拥有步兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:孙坚、孙策、关羽;
复评:孙坚、孙策短命鬼,因此得奖武将是关羽,恭喜关公!
二、最强的骑兵
基本条件:拥有骑兵最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:吕布、马超
复评:吕布、马超统率武力相当(94、91、100、97)。但是吕布历史空间太小,还加上该死的三性家奴称号,名声太差。因此,最强的骑兵是马超,锦马超是也!(西凉骑兵天下无敌,当年逼得曹操割须断袍,不愧是骑兵第一)
三、最强的弓骑
基本条件:拥有弓骑最高级特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:公孙躜、吕布
公孙躜的武力统率值才85、82,跟吕布(94、108)比起来相差实在太远。吕布号称飞将军,最强的弓骑给吕奉先应该没人有意见。如果有意见跟吕布单挑去,^_^
四、最强的***兵
基本条件:拥有***兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:黄忠
老将军箭术天下第一,成为最强***兵也是众望所归!
五、最强的水军
基本条件:拥有***兵所有特技,并且特技值加强(熟练度600)
符合条件的武将:周瑜
想当年小乔初嫁了,英姿勃发。。。。。谈笑见,墙橹灰飞烟灭
赤壁一战,流传千古,周郎当选,无可厚非。
六、最强攻城、最强智略、最强谋略、最强策略
无论是技能点数还是熟练度,诸葛亮都是天下第一。没办法,谁叫诸葛亮是智慧的象征呢?
七、综合能力最高的武将
候选人:赵云、张辽
两人的特点:统率高、武力高、都各自拥有最强的兵种特技、智力高;
复评:赵云统率、智力不如张辽,而且不会步兵许多特技;但是武力高于张辽,最重要的是赵云居然会智略的最高级教论,这是所有战斗类武将中独一无二的)
所以,我选赵云,因为喜欢,^_^
客观分析,初期张辽最强。初期没钱呀,55,哪有钱购置骑兵。张辽拥有仅次于关羽的步兵特技,还有第二高的战斗类武将智力83,还会A类的计谋,94的统率
到了有钱买骑兵的时候,赵云跟张辽就难分高下了,这个本人会专门进行分析,^_^不过游戏中好像不用花钱买骑兵,晕倒
三国九创新点初评
其实像我这样的超级带有点BT的光荣三国游戏迷来说,即使光荣做出的三国游戏是垃圾,我还是会津津有味的品尝几个通宵。毕竟,光荣是目前唯一的能够做出象样三国作品的游戏公司(不要跟我提什么赵云传,它连垃圾都不如,极度气愤中)。因此,让我客观的对三国9的成功与否做出评价,实在是非我能及,本篇的评论,仅仅限于对三国九创新点的说明。
虽然光荣经常被游戏玩家大骂恶习不改,缺乏创新,但是历数三国志的发展,我们很容易发现,每一代的三国志都有其特别的创新点。全面创新的三国志四代;引入阵形和强调民心的三国志5代;半即时、挟天子以令诸侯的三国志六代;可以扮演普通武将、将RPG元素引入战略游戏的三国志七代;三国志7代的全面加强、引入联合军、义兄弟结婚的元素的三国志八代。那么三国志九代有哪些创新点呢?
一、全面淡化单挑系统
喜欢单挑的游戏迷这一次真的应该骂一下光荣了,三国九代将单挑的设计以及重要性降到了历史的最低点。光荣的三国志从四***始,单挑一直有着改变战斗局面的非凡作用或者独特的魅力。四代的攻城决战,五代的速攻天下,六代的绚丽必杀,七代的混乱破敌,八代的以弱胜强。然而,到了九代,单挑对于战斗的影响被大大降低了,最主要的表现是武将单挑失败不会被擒,唯一的损失就是降几点士气。而且由于可以带数名武将参战,玩家可以通过对武将的布局(三国九只会前锋发生单挑)避免武力低的武将发生单挑,所以再也不会出现赵云单挑文官的事件了,好怀念三国5呀!另外,由于游戏采取了相当于六代的作战系统,因此单挑的概率被大大降低了,而且,玩家也很难创造出单挑的机会(三国六还可以用突击的方法增加单挑的几率,三国九或许也会有,那需要高手的发掘)。
单挑系统淡化的影响:
(1)游戏的战斗更加贴近现实,古代战争即使是三国演义武将单挑也是前锋或者部将的事情,武将单挑失败会导致部队士气下降,但不至于单挑失败2万人马全没了^_^。战略化增加30%
(2)减少了个人英雄主义,娱乐性下降。三国5中赵云挑遍天下,^_^,虽然不符合历史实际,但何等痛快,满足了多少少年的个人英雄主义幻想。如今那些昔日的猛将只能做先锋靠着电脑的恩赐风光几把,不禁令人感叹万分!娱乐性下降20%。
综合评价:利大于弊,毕竟是战略游戏,如果想满足你的个人英雄主义,那可以玩那些砍人的RPG游戏,更何况,用策略打倒天下人总比用武力打倒一个人更能给男人成就感。(好像跟现在女权主义的观点不大相符,^_^)
二、武力的作用全面下降
三国志5代到八代,武力都直接影响着武将所带领部队的攻击力,并且影响者武将单挑的能力。从目前的测定数据来看,武力仅仅影响部队训练的效果和单挑的能力。由于单挑的作用被大量缩减,那些武力高统率低的武将将在九代中退出名将舞台。不过光荣没有像郑问那样绝情,大部分武力高的武将统率值也不低。因此,对游戏的影响并不大。
三、吴国武将能力得到全面提升
从我的攻略(一)武将能力之最,大家就可以发现。三国九中武将技能点数排名前十位的武将居然有一半以上来自于吴国,另外,统率前5名武将吴国也有三位。这与以前的三国志有了很大的改变,吴国武将能力值偏低的局面的到彻底改观。(大吴德王应该笑哈哈了^_^)
总体感觉,光荣真的开始重视三国志了。
四、野战更逼真,攻防得到较好的平衡
从三国四***始,野战都存在很大的问题,攻方的劣势和守方的优势根本没有得到很好体现,最大特点是攻方每次都可以几乎无阻碍的攻到城墙边(三国7代除外)。《三国志9》采用超大地图,地形高低起伏,玩家可在地图上建造各种设施,例如在山上建起坚城,此时落石的威力将使敌人在攻城时吃尽苦头。地势的优劣有时会决定一场战斗的胜负。
五、战略得到高度强化
本次《三国志9》的游戏系统,被称为任务代理系统。它将时间与距离的概念,加入下达命令后便直接执行的回合制中,并第一次把交付战略给武将的&战略面&与监视其行动的&进行面&两者合而为一,在一张地图上作战,打破了过去战略和战斗分离的问题,从此作战不再是单纯的靠兵力致胜,玩家可以对交战中的部队施以计略或登用,也能对处于劣势的部队派出增援,战略性将大大提高。
六、游戏的战斗数值设定更加合理
游戏的战斗数值主要表现在作战能力方面,即攻防两方面。以前三国志(除四代,六代部分)的攻击力和防御都有武力来决定。在三国九中部队的攻击力和防御力由公式
【基本值(25左右)+统率值+士兵数攻击力加成&士兵士气】&阵形的影响因素 决定。本人感觉是最合理的一次了。
七、更合理的内政外交系统
这个大家自己看指令吧,外交请求指令(派兵到制定的设施)的增加比较符合三国的历史状况。
注:四、五部分内容参考光荣的宣传海报
三国九攻略(三)宝物、指令、能力值、部队攻击防御介绍
一、宝物介绍(未列出政治类宝物)
1、 孙子兵法 统率+10 +特技战舰(最高级水军特技S) 初期在孙坚手里、孙坚死后传给孙策、后传到孙权。获得途径:抓到拥有孙子兵法的武将。
2、 太平要术 智力+6 +特技幻术S策略S 初期在张角手中,张角死后流落民间,可搜索到。
3、 方天画戟 武力+8 +特技突进骑兵A 吕布手中,后期流入民间可以搜索到。
4、 雌雄双剑 武力+3 +特技奋战步兵B 刘备
5、 青龙堰玉刀武力+5 +特技 步兵A 关羽
6、 蛇矛 武力+5 +特技步兵A 张飞
7、 青虹剑 武力+3 +特技骑兵B 前期曹操后期赵云
8、 铁鞭 武力+2 +特技楼船水军A 黄盖
9、 西蜀地形图 特技 破陷
10、兵法24篇统率+6 +特技混乱计谋C 诸葛亮
11、玉玺 信望+100 +特技攻心计谋A 何进、孙坚、袁术、曹操
12、七星宝刀 武力+10
13、倚天剑 武力+10
14、赤兔马、四轮车、的卢、爪黄飞电 安全撤退
还有古淀刀(+3)、孟德新书(统率+3)等
遁甲天书 特技 妖术 太平清领道青囊书 特技治疗
可能需要特殊事件引发,或者搜索。
二、 内政指令介绍(对于三国玩家已经熟悉的指令不再介绍)
1、 设施(括号内为影响因素)/效果
(1) 巡查(智力)民心
(2) 商业(政治)收入
(3) 修筑(统率)
(4) 开垦(政治)
(5) 征兵(统率)
(6) 训练(武力)
(1) 建设(统率力)智略类兵法熟练度上升;
(2) 输送(爵位)
3、 人才:
(1) 探索(政治)可以得到宝物
(2) 登陆(政治+信望)刘备拥有最高的信望,因此,在人才登陆方面优势较大。
4、 计略中有激励:(友军部队)和救援(友军部队)
5、 外交(政治+友好度)可以交还俘虏
6、任免指令中可以处斩俘虏和流放武将
三、 兵法指令介绍(技能威力值)
1、 步兵类特技 适合陆战(奋战13、奋16、奋迅19)
2、 骑兵类特技 适合陆战(突破14、突进17、突击20)
3、 骑射类特技 适合陆战、设施(骑射8、奔射11、飞射14)
4、 ***兵类特技 适合陆战、设施(齐射7、连射、10、连***13)
5、 水战类特技 可以装备艨艟、楼船、战舰
6、 攻城类特技 可以装备井阑、卫车、发石、象兵
7、 智略类特技 水陆均可 营造(建设费用低) 石兵(可以建造石兵) 破陷(不会落入陷阱) 教喻(状态不会失常)
8、 计谋类 水陆均可 混乱、陷阱(可以根据地形设置陷阱) 攻心(使敌方士兵投向我方)
幻术:打击数之部队并混乱,张角、张宝独有技能;
9、 策略类 水陆均可 辱骂(使士气下降) 鼓舞(士气上升)
治疗:张角、张宝、张梁、虞翻 独有技能
妖术:打击并降士气,张角、张宝、南蛮武将独有技能
四、 武将基本能力值说明
1、 统率:影响部队的攻击力、战斗力,征兵的效果,建筑的效果;
2、 武力:武将单挑成败的决定要素,直接影响士兵的训练效果,间接影响武将部队的攻击力。
3、 智力:计谋的成功率,巡查的效果;
4、 政治:外交的效果,对人才的登陆效果,开垦的效果,商业的效果;
5、 信望:君主特有值,影响君主登陆人才的几率。在任何一个时期,刘备的信望值都是最高的。
五、 战斗力介绍
三国九中武将所领部队的基本攻击力和基本防御力数值由统率、阵形、士气、带兵数四者决定。公式表示如下
1、陆地上基本攻击力=【统率值+士兵数增加的攻击力加成&士兵数+士兵士气/2】&阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随着统率的增加而减少,对于统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋失为15/9,鹤、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
2、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力+R(14-20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随着统帅值增大而增大。
3、对城墙的攻击力取决于士兵数和统率值,士兵数越大,统率值越高,攻击力越大。井阑对城墙的破坏威力10,卫车对城墙破坏为40,发石车为20。
4、防御力与攻击力公式相当,差别在于阵形的不同会对部队的攻击力和防御力产生不同的效果
190年刘备简要攻略
对三国游戏比较熟悉的玩家都知道,游戏早期刘备统一天下最大的障碍就袁绍和曹操,这两个家伙人才特别多,只要让他们发展起来,以后想收拾他们可就很难了。
因此,首要的方针就是灭掉他们其中一支。应该选谁呢?我认为应该先选袁绍。原因如下:
(1) 曹操背靠董卓,即使灭掉曹操,后方仍不得安宁;
(2) 曹操初期面临的对手很多,不仅要防董卓,还要防其它势力。更何况,进入游戏玩家就会发现,曹操从190年开始一直处于备战状态,以应付董的威胁;
(3) 曹操得武将跟刘备相形相差太大,较难登陆;
(4) 曹操陈留与平原中间有河流相间,中间又有许多比刘备还小的势力,他们可以给刘备灭掉袁绍一个较长的缓冲时间;
(5) 袁绍初期实力并不强大,虽然武将很多,但就一个城池,在军事实力上与刘备差别并不大;
(6) 袁绍的后方是公孙躜,它是游戏中与刘备军营关系最好de君主并且与袁绍又是仇敌,只要联盟军一解散,他们两人就会开战;
(7) 虽然袁绍军营里面的武将相性与刘备相差比较大,但是忠诚度不如曹操的将领,另外,击败袁绍比较容易得到赵云;
具体措施如下:
190年没有战争,因此可以大搞军备。参考一下我的指令:
1、 190年4月以前,关羽(统率)征兵;张飞(武力)训练;刘备做商业或农业,其它的指令一概不做,一直到平原无兵可征为止。
2、 190年4月,派关羽、张飞攻打小沛(空城),刘备继续征兵(此时平原会出现10000左右可征兵役,玩家可以通过这个不停的征兵),然后关羽征兵、张飞训练,一直到把小沛的兵征完,估计是190年8月吧
3、 孙乾主动加入,好呀。另外还可登陆武将伊籍(每个时间段看一下在野武将,像这种与刘备相性一样的武将登陆的几率比较大,否则很难,还是省省力气)
4、 孙乾、伊籍作内政(商业和开垦),并且将其中一人调往小沛;
5、 将关羽、张飞调往平原,此时刘备在平原已经有2万人了。刘备的总兵力与袁绍接近,60000左右;关羽和张飞行使训练指令使士气达到100;
1、 千万不要行使除征兵、商业、开垦以外的指令,小心到时候没有钱征兵和打仗的时候没有钱准备卫车;
2、 注意粮草,如果粮草不够多,在8月份(12/1)买10000左右粮草,打袁绍的时候需要较多的粮草储备;
哈哈,终于到191年了,开始向袁绍南皮发动进攻。这个时候一定要一心一意打袁绍,因为干扰的事情特别多,
1、 首先曹操开始跟我关系恶化,拚命向我用计,不要理他,他暂时还打不到平原;
2、 然后居然开始与陶谦联合攻打我的小沛,我的妈,怎么把历史给倒过来了;撤退你的武将吧,没必要呆在那儿送死;
3、 打袁绍估计需要4个月时间(难度级别),中途有无数的噪声,不管它,不打下南皮,绝不回师。
当然打的过程也需要技巧:
1、 第一回合:张飞用骑兵(突进)刘备井澜,关羽用卫车,(鼓舞指令),袁绍派兵出击;
2、 第二个回合:由于张飞快,因此首先于袁绍人马相遇,我碰到文丑;彼此两个骑兵特计,各自剩下3000兵(张飞多一点);文丑回撤,袁绍失去野战的作战能力;
3、 战略面:关羽刘备攻打港口,张飞回撤平原,孙乾在平原征兵;
4、 关羽刘备攻下港口,休息中,张飞回攻南皮;这个时候,公孙躜开始出兵袁绍,哈哈;此时该死的袁绍居然会出兵攻打公孙躜,城里只有15000的兵,原来有30000兵。
5、 关羽(兵最大)卫车鼓舞、刘备攻击南皮,然后就看到城防不停的下降,哈哈,大概5个回合吧,袁绍宣告灭亡。
6、 更保险的做法是张飞呆在袁绍的港口,中途可以让关羽或刘备恢复兵力,最重要就是要围住南皮城。
7、 我在攻打的途中,张飞刘备居然会中计,部队开始后撤,看来还是关羽厉害,仍在拼命作战。因此战争时间被延长了。
8、 另外我惊喜的发现南皮城的大将居然是赵云,天天。
登陆赵云,并且可以得到几个武将(好像这一代登陆比较难)剩下的就比较容易了。
恢复3个月以后,灭掉韩副。其实现在的实力已经可以灭掉曹操了,不过我没有这样做,因为想留一个比较厉害的对手。
我先灭掉陶谦,打下东南地区,势力很快就变得第一了。
最好还是先打下东南地区,因为一旦孙坚得到这些地区,将来会比较麻烦。
感觉如果手上有几个厉害的武将野战军+攻城军,打仗就会变得比较简单。另外,领土多了,打仗感觉比较乱?
还有为什么我的游戏从战略面到进行面居然每次都要等一分钟???
电脑会提醒你,比如在西域可以修行攻城,然后会让你选择武将。
我现在统一了两次,诸葛亮与了进都会除了象兵以外的所有攻城特技,不过诸葛亮的熟练度比较高,具体我们有试过。野战时把关羽至于你说的张飞编入一支部队更好,因为二人都会奋迅,产生兵法连动时杀伤力惊人:通常为5000+。
因为初期人才太少,所以我都将他们分开用。
玩过的朋友都知道,三国九很能登陆人才的。而且自己的人才经常被人挖走。^_^
另外,三国九完全可以避开野战,我用207年刘备难度版本,现在差不多统一了,没有单挑过一次,^_^三国九的战略确实是所有版本中作高的
一点战争心得
一、 兵法的获得途径
1、 物附加技能(参考前文)
2、 定城市(比如西域可以学到井栏/南皮可以学到奋发/北平可以学到混乱)技能学的
3、封号技能学得(比如五虎上将)
4、搜索技能学得,搜索碰到左慈,可以学到武将不会的技能;
5、战斗受到敌将兵法的伤害,记住该兵法;
6、武将后代遗传;
二、攻城心得:
3、 当城内士兵数少于20000时,选用箕行阵(最容易发动弓、***兵法,切记),选择会弓骑或者***兵法的武将攻击(最好智力)70,否则容易半途中计撤退。
4、 当城内士兵超过30000时,一般选用卫兵(城墙攻击力40);或者先派骑兵部队与对方进行野战,消灭其野战兵力;然后在选用1的对策;
5、 如果对手有吕布、马超这样的野战武将,最好能够围城。围城时,武将使用兵法只能是用***系兵法。如果与他们野战,选用会心功、混乱的武将,或者用骑兵突击类武将。
6、 另外一个比较好的攻城(士兵多,或者武将猛)方法是利用电脑的贪婪心理。比如攻打吕布,不要主动攻打,等吕布来攻打你或者别人(发生几率很高)时,立刻用最好的武将去攻打他的城池,他没了城池,自动就灭亡了。我用这样的方法灭掉了吕布、张鲁、刘璋。
关于守城:
1、 如果知道有敌军准备攻打你,立刻选用战略面计谋指令,用扰乱等指令;
2、 观察敌军武将的选用兵法,如果他们当中有人会飞射这种变态兵法,立刻出兵野战。如果是骑兵选用锋阵,如果是步兵选用鱼鳞。
3、 如果对方武将中骑兵类高手,自己城防也比较高,那么不要出击。敌人的攻城水平通常比较烂。派兵去攻打他们的发兵城市吧。
1、 没有了同盟关系,什么友好关系,信赖关系,都是假的。我用的难度剧本刘备207年,晕,刚过了2个月,刘表就开始攻打我的新野城了;
2、 玩家都应该有这样的感觉吧,很难登陆武将,即使是相性相同,诸葛亮居然连邓芝都登陆不了晕。自己的武将特别容易叛变。张松忠诚度100居然会叛变曹操,这根历史相差也太大了,还有历史上对刘备狠忠的武将比如胡班廖化,全都会被曹操挖找,郁闷。还是关羽张飞赵云好,^_^
3、 不要随便答应别人的请求指令,除非他请求的对手,你自己也想去攻打他。否则,还是少跟人打假为妙。如果完不成任务,晕,吓死你,我得刘备因为没有去完成任务,结果维望下降20,武将忠诚度普遍下降10,立刻无数武将开始被挖。
4、 打仗的时候,要打的稳,最好不要与两国交战,即使别人跟你关系险恶,他不打你,如果没有必要,也不要打他。
5、 少数民族旁边的城市不要去碰,否则容易引起他们的攻击。他们都是变态。
6、 武将没事就搜索,如果没钱也搜索。我207年3月下旬,没钱然后全部武将搜索,增加金钱1000两,^_^本文地址:.cn/special/san9/san9-xd.html转载请保留出处
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《三国志9》详细全攻略心得
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一:游戏指令菜单指南:
作为一个三国游戏玩家,进入游戏的主菜单选择我就不再需要浪费时间的给大家解释了。还是直接给大家讲解游戏中具体的指令菜单吧!
首先是指令大全说明:
指令分类 指令名称 条 件 效 果(某些指令有成功率)
设施 巡察 需要资金智力高,效果提升 民心上升资金下降(人数*50)
商业 需要资金政治力高,效果提升 收益(资金收益率)上升资金下降(人数*50)
开垦 需要资金政治力高,效果提升 收获(米的收获率)上升资金下降(人数*50)
修筑 需要资金统率力高,效果提升 耐久度上升资金下降(人数*50)
征兵 需要资金、兵役人口统率力高,征兵数提升 兵数上升资金、兵役人口下降
训练 武力高,效果提升 训练度上升
买进 需要资金、商人政治力高,交易量增加 兵粮上升资金下降
卖出 需要兵粮、商人政治力高,交易量增加 资金上升兵粮下降
军事 出征 设施内有武将与士兵 资金、士兵下降
建设 需要资金、士兵统率力高,效果提升 智略系兵法的熟练度上升资金、士兵下降
输送 需要士兵爵位高,可输送的士兵增加 目标设施士兵上升输送地士兵下降
人材 召来 执行设施的武将数上升
移动 目标设施的武将数上升
探索 武将数或宝物增加
登用 信望高,成功率提升政治力高,成功率提升 麾下武将数上升
计略 离间 智力高,成功率提升 对象武将的忠诚度下降
烧夷 武力高,成功率提升 目标设施耐久度及兵粮下降
夺取 武力高,成功率提升 俘虏武将归来资金、宝物数上升目标设施的资金等下降
流言 有两个以上的其它势力智力高,成功率提升 他势力间的友好度下降
伪报 都市圈附近有敌部队智力高,成功率提升 敌部队撤回
扰乱 邻接都市圈内有敌部队智力高,成功率提升 敌部队变成无阵状态
激励 智力高,成功率提升 目标部队呈高昂状态且士气提升
救援 需要3000名以上的兵士统率力高,成功率提升 目标部队的士兵上升出发地的士兵下降
外交 赠与 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 对象势力的友好度&
上升,可赠与资金、兵粮、物品减少
请求 有两个以上的其它势力友好度高,成功率提升 有援军到来对象势力的友好度上升
交还 友好度高,成功率提升政治力高,成功率提升 俘虏武将归来
劝降 信望度高,成功率提升政治力高,成功率提升 纳对象势力于麾下
任免 委任 治下都市有来两个以上都市里有武将 可编组军团
军师 有智力70以上的麾下武将 新任军师忠诚度上升前任军师忠诚度下降(如果新军师的智力高其高则不会)
爵位 有麾下武将 获右进武将忠诚度上升遭左迁武将忠诚度下降
褒奖 需要资金(100)忠诚度未满100的武将 对象武将的忠诚度上升资金下降(人数*100)
授予 拥有宝物 被授予宝物的武将能力、忠诚上升
没收 俘虏或麾下武将拥有宝物 被没收宝物的武将能力、忠诚下降
处斩 有俘虏武将 对象武将的血缘武将对自势力的印象下降
流放 有俘虏、麾下武将 俘虏、麾下武将数下降
对各种指令的心得补充:
1:设施:此指令相当于以前的内政。一般来说,我们建议在进行工作的时候,相关的能力值最好在70以上,才比较有利,因为基本上所有的工作都是要耗费金钱的,派能力低于70的武将去进行工作的时候,效率很低下,得不偿失。
注意事项:在早期金钱比较少的情况下,请务必节省开支,一般来说,要把金钱用于最需要的地方,主要进行人事、征兵和训练等,为作战进行准备,内政建设上,多搞开垦和商业,少搞巡察和修筑。而且,进行这些指令的时候,不要一窝蜂的去做,应该只派能力75以上的去,最好是3人左右,主要是为了触发民众帮忙事件,这样就能大幅度提高效果。同时也节约金钱。
还有,《三国志九》虽然每个城市的各项内政指数开发限度不同,但是请务必记得一个原则,就是“先易后难”,在开发度比较低的时候,你投入相同人力和资金进行工作的时候,获得的效果比较大,当开发度逐渐上升,效果就越来越差了,所以,到一定阶段,只要你不是很富裕,不要一味的投入大量资金把内政指数搞封顶。
2:军事:因为出征将有特别说明,所以这里主要说明一下建设的重要。在《三国志九》,在主城以外的区域可以修建各种军事设----阵、柴、箭楼、城塞等。这些军事设施可以修建在地图上的各种军事要道上,用来御敌于国门之外,以防止敌人的攻击对主城的进攻导致城市的各种内政指数下降。而且,一些特殊的设施,如箭楼等可以提高引发相应兵法的机率。如果选派适当的武将,将真正具有一夫当关,万夫莫开之功效。我曾经派甘宁率领2万人驻守箭楼,多次击退敌人2-4万兵力规模的进攻,令对手望而却步。所以,一旦资金上有赢余,可以考虑在主要的要道上修筑这样的军事设施,以完成自己的战略布署。
特别说明:其实,修建军事设施还有一个重大的隐含作用----请君入瓮。这招用来对付强敌是非常有效的,就是你在敌人城市的附近修建一些简单的设施,反正就是要防御度不高,造价低廉的,然后留下一点士兵驻守,引诱敌人来攻克之,自然,根据电脑对手的AI,它会派兵驻守,这样,就对敌城的兵力起到了分而治之的作用, 这个时候,你再出兵攻打这个设施里的兵力,自然就比较好攻克了,而且还能俘获敌人武将,如果控制的好,还能赚得敌人的部分士兵。这样多来几次的话,再强大的敌人也能被你蚕食掉。
3:人材:此指令就是本作中人事方面的命令,特别值得提出的是“探索”指令,是本作中最具丰富内涵的指令。除了最常见的发现武将和宝物以外,还能引发各种探索事件,对玩家产生各种影响。特别是在缺钱的游戏初期,可以利用政治力高的武将进行探索来发现金钱弥补资金不足。在此先提一下,关于引发的各种探索事件,后面将有详细的说明。
特别说明:关于探索的区域:只能是玩家自己控制的范围以及没有君主控制空白城市和区域才能进行探索。敌方领地你是无法进行探索的。
4:计略:其他的就不提了,主要对其中比较常用和有效的进行说明:
A:离间:要离间的武将最好是本方阵营的武将或者是主君已经消灭的武将,比如:如果曹操没有消灭,你最好不要去录用其他势力中的曹系武将,不然,那怕你给他赏赐到100的忠诚度他照样离开。但是如果曹操以灭就好说了。一般来说,忠诚度90以下的离间难度比较低。再如:如果是本方阵营的,比如在公孙瓒下赵云,忠诚95,我都能把他说过来,这样也是派系相性决定了的。
B:烧夷和夺取是非常有效的两个技能,可以说非常恐怖,特别是在玩家早期缺钱的时候,政治力高的多半用来做内政或者进行探索。这样比较闲置的武力高的大将就可以来进行烧夷或夺取,第一打击敌人实力,第二补贴自己的家用,何乐而不为之。
C:救援:此指令是战争在进行的时候,是非常有效的指令,每次可以补充给前线作战的部队三千士兵,而且可以在一旬中多次补充,这样对于能够给在前线艰苦作战的部队以最大的支持,特别是在长时间的持久战中,这个指令甚至是左右战局的决定因素。
5:外交:在《三国志九》中,外交指令被简化成了四个,比较以前的几作都少多了,说明光荣在务实的态度上前进了一大步,因为在三国时期,任何的外交活动都是以实力为保证的,而且从历史的角度上来说,也不象《信长》系列那样在外交手段上呈现丰富多彩。所以无需要设置过多的外交指令。而是在游戏设计的整体理念上来体现对战争的重视。
6:任免:这个指令设计面比较广,需要一些说明:
A:委任:当玩家控制了两个以上城市的时候,就可以考虑是否要委任某城给部下了,首先要说明的是,委任城市,就是委任军团,一个被委任的军团可以控制多个城市,而且要派分玩家的总金钱和粮食成为军团物资。所以,要特别小心,要给委任的军团留下足够的粮食。而资金可以少些,因为委任的军团做内政的本事非常大,不需要那么多资金的。还有,委任军团的时候要小心,军团长的任命可不是你指定的,而是按照官爵来决定的,所以,这个时候你最好调整一下他们的官爵,让历史上属于你本方的武将来做军团长为好,而且,这个军团长的统率、武力应高于70为好。还有,每一个季度,当资金增加一回的时候,你可以取消委任,把委任城市下富裕的资金都转出来,然后再继续委任给军团。这样,委任军团就成为了你一个省心而又能按时取钱的财富机器。委任还有一个重大的作用,就是找宝物和登用武将,电脑委任的武将虽然能力指数不及玩家控制的,但是效果很厉害,经常能找到宝物或者能录用你亲自去都无法登用的被俘或在野的武将。
B:军师:军师的智力越高,对君主的建议越准确。比如诸葛亮就是最恐怖的军师,他甚至可以直接预报出什么宝物从哪里出土,去某地能找到某某武将。可以直接报出名字,而不是如其他的军师那样只能说一个大概。所以能有一个智力90以上的军师辅佐是非常有必要的。
C:爵位:后面专门后爵位的详细说明,在此我就不一一说明了,主要给各位玩家披露一个密技----共同官职(就是一个官职可以任命给两个人):
详细示范操作如下:假设关羽和张飞没有爵位,进入“爵位”指令,选择“个别任命”,选择张飞为威东将军,关羽为威西将军,然后进行确认,然后自动退回爵位任命主界面,你在选择“右进任命”,你就会马上发现,关羽和张飞都是威东将军将军了,。哈哈!这个密技简直棒极了,这样就可以成倍的增加你的官爵了。这样,能使得多一倍的武将能带更多的兵力出征了,文官也可以多增加能力。而且,大家忠诚度不就都上升了吗?的确是一本双利的好东西。
D:褒奖:要特别注意的是本作中关于人才的竞争是非常激烈的,敌人几乎每个回合都会来对你的武将进行离间活动,以动摇他们的忠诚度,所以在《三国志九》中,经常进行褒奖是非常有必要的,甚至建议是每一~两旬就赏赐一次。当然,在游戏初期,玩家手头比较紧的时候,尽量利用多任命重复官职的办法来提高一下忠诚度,以及只对重点武将进行倾斜。因为每次赏赐是固定的一个100金。玩家无法克扣,所以早期缺钱的时候要慎重使用。剩余的其他指令技巧性不多,就不专门说明了。
★特别问题解答:
1:关于游戏中的“信望”
所谓“信望”,就是代表君主被人民以及其他君主所信赖的程度。若想支配中国大陆,则信望是一个很重要的要素。可利用巡查提高都市的民心,此外,一些世间或人口的增加也会造成声望的上升。当加盟联盟的时候,若是对同一联盟内的势力加以攻击或者无视对方的请求,攻击友好度“好意”以上的势力,则会造成声望的下降。此外,大量的征兵也会有这样的结果。
还有,当你攻击信望比你高的势力,你的信望就下降,如果比你低的势力,信望上升。
增加信望的最快的办法,除了发现或者得到“玉玺“增加100点外,在早期的剧本,尽快占领洛阳,发现汉献帝就能增加100点信望。非常有效哟!
2:本作中的游戏流程是怎么样的?
游戏分战略面和进行面,在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。
战略面:是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面。当战略面是,游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。用鼠标点各自势力的设施或部队,命&令的菜单便会显示。下命令,请考虑战力的差异,地形状况等因素后再审慎地下达。点“进行”,便会移至进行面。
进行面:游戏中的时间也会开始进行。依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。必须按照回报的消息,来谨慎判断下一个战略面下达命令。
进行面中的时间流动:一次的进行面中,会进行“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,而12个月由36次进行面组成。
3:关于本作中独特的“兵役人口”概念
《三国志九》中出现的一个全新而真实的要素----“兵役人口”制度。简单的说就是可征兵数。这个要素是《三国志》系列本作中第一次出现,在每一个城市里,都有一个兵役人口的设置,它决定着玩家能在这个城市所征兵的数量,每有季变化一次。这个兵役人口由城市总人口+民心掌握度等要素共同决定,使得玩家不可能再象以前(特别是《三国志四》)那样为了扩充兵力,在一个城市中疯狂征兵,此设置具有很强的真实性的,兵役人口的增加,一个季度才有一次,如果都征满了,将没有兵源可用,而且其和总人口之间也有很真实的比例,不再会出现十万人口的城市可以征得三万的兵。本作中的这个要素,使得军力的大小主要趋向于真实性,大城市才能有大兵源、小城市当然难以发展,所以在本作中,占据一个兵源充足,收入丰厚的大城市的确是非常重要的。完全符合战争与后勤的和谐概念。
4:本作中时间流动的变化:
春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场
夏:4-6月,人口变动,资金收入
秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入
冬:1-12月,人口变动,资金收入
二:城市特别指南
《三国志九》是其系列中地图最大,地域最广阔的一代的。其地图上分185个地区,包括49个中心城市(外交隐藏的日本-倭国)、109个地域。这些地区上有城市、港口和关隘,而一些空白的地区,可以在游戏中建设阵,砦,箭楼,城寨等各种军用设施。这样的设定,在地图上完整的显示出三国地理的全貌,能给人一种磅礴的气势,玩家可以很清楚的明白,为什么成都易受难攻,为什么长江天堑有那么大的军事作用,这是以往的三国游戏所无法体现的。
具体城市我就不一一列出来了,下面只列出比较特殊的城市,给大家作为参考,这些城市都具有特殊的功能:
A:常驻常人的商业都市:?、洛?、?昌、?安、秣陵、襄?、成都
特别说明:这些常驻商人的城市可以让你随时可以进行军粮的***,非常的方便,尽快占领这些城市是非常有必要的哟,因为其中包含一个重大的密技----《三国志九》赚钱大法。
★《三国志九》赚钱大法:《三国志九》的粮价根据季节的变化而变化,一般来说,游戏中的粮价从5/1(即5个单位粮食兑换1个单位金钱)到14/1(即14个单位粮食兑换1个单位金钱)不等,这个价格差就是我们可以大做文章的生财之道。虽然有买进和卖出粮食的效果一定程度上受到进行此工作的武将政治力高低的影响。不过,起主导作用的还是价格。作为玩家来说,只需要在价格在12-14左右的时候买进,价格在5-7的时候卖出就能大赚一笔了。一般来说,7月丰收后粮价较低,可以大量购买。囤积到第二年春天,粮价最高,那时候抛售出来,就能获得很好的利润。只要经过几次这样的***,相信你就可以在资金上成为游戏中的首富了,以后搞内政、做赏赐等活动的时候就再也不会囊中羞涩了!
B:特别修行城市:
襄平(弓骑-骑射),最小技能熟练度:150,时间:一、四月
南皮(步兵-奋战),最小技能熟练度:100,时间:一、四月
北海(谋略-混乱),最小技能熟练度:50,时间:七、十月
汝南(知识-营造),最小技能熟练度:50,时间:七、十月
安定(策略-辱骂),最小技能熟练度:50,时间:一、四月
武威(骑兵-突破),最小技能熟练度:100,时间:一、四月
?稽(水军-艨艟),最小技能熟练度:150,时间:七、十月
西域(攻城-井阑),最小技能熟练度:150,时间:七、十月
建宁(***兵-齐射),最小技能熟练度:100,时间:一、四月
特别说明:引发修行的事件需要进行“人材”-“探索”指令,就有一定机率引发技能的锻炼。时间皆都是刚换季的那个月(1,4,7,10)的上旬,若有不会该技能而熟练度已达到最低要求的武将待在该城市,就可以派出去学技能,所需的时间为一季。三个月后回来就会该技能。
三:武将能力的说明
首先,《三国志九》武将基本能力的特点就是恢复了四代的统率力的表示,取消了魅力概念。这说明光荣的制作小组&更加的务实和为了配合本作中最需要体现的指挥作战方面的体系,所以统率力的恢复有其的必然,不然,只有勇武的“虎痴”在领兵作战方面就和关羽没有区别的。而且这个统率力也决定着本作中很多其他要素的体现。
1:武将基本能力:(注:相应的宝物和官爵可影响对应的能力)
A:统率力:此值越高,战争中越有利,特别是当武将为部队大将的时候,其影响到部队的攻击力和防御力。
影响效果:设施-修筑、征兵,军事-建设,计略-救援
提高方法:编入部队进行建设、成功的进行计略-救援、歼灭敌部队、攻陷设施
B:武力:此值越高,兵法的攻击力就越高,特别是单挑对战时有利。
影响效果:设施-修筑、计略-烧夷、夺取
提高方法:成功执行计略-烧夷、夺取,成功发动各种兵法,单挑战胜比自己武力高的武将。
C:智力:此值越高,计略就越容易成功。敌方的策略、谋略系的兵法的成功率同时也会下降。
影响效果:设施-巡察、计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言
提高方法:成功的发动计略-伪报、扰乱、激励、离间、流言,发动谋略系、策略系兵法。
D:政治力:此值越高,内政的效果也会越高,也会使得外交容易成功。
影响效果:设施-商业、开垦、买进、卖出,人材-探索、登用、外交-赠与、要求、交还、劝降。
提高方法:成功执行人材-登用,外交-赠与、要求、交还、劝降,利用人材命令中的探索来发现新武将
2:性格:性格这个属性在本作中体现得比较良好,是一个不可小视的要素。每个武将都有自己的性格,部队的行动就受担任大将的武将其性格的影响。特别要说明的是,如果一只部队中,性格相同的武将众多,引发兵法连锁的机率也就越高。
莽撞:勇猛果敢的性格,有擅自行动的倾向。
刚胆:勇猛冷静的性格,基本上会遵守命令,但有时也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着的性格,会避免一些危险性行动。
慎重:消极的性格,会努力将被害减少到最小,有时也会无视命令而擅自撤退。
注:一般来说,最好任命性格为刚胆或者冷静的武将为总大将。
2:学得:这个也是本作中出现的新要素,简单的说就是武将的技能的领悟和学习能力的高低,对于武将来说,这个指越高越好,所以,多派学得指数高的武将进行相关的工作和作战,能力提升是比较快的!
四:爵位:
在本作中,引入了《三国志五》那样的官职爵位系统,而且在其基础上还有改进,爵位分为文官和武官两系。授予官位后,所封武将的俸禄上升,忠诚度自然也就上来了,而且武官系能使武将带兵量增加也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升,更加有利于内政和人才等工作的开展。
游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。
依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。所以提高君主的声望,让君主能够得到更加高的官职才是正题。这样你就才能任命更多的爵位给部下,他们的忠诚、带兵能力、内政力才有提高。而且最重要的是,爵位的高低决定了部队出征中谁担任大将,在城市中时谁担任城主的问题,所以,千万小心,不可靠,不够忠诚、相性差别比较大的武将可不要轻易给予高官厚爵哟!
下面是君主官爵一览表:(部下的官爵略去),赶快提高你的信望吧!20)
官爵 指挥力 信望
州牧 25000 0
五:兵法和阵型:
1:兵法:
本作中和《三国志》前几作在武将技能上最大的区别就是以武将的兵法战术取代了以前那种繁琐众多的武将技能。特别是取消了和内政、外交相关的一些技能。只保留了兵法系的技能,这也是为了良好体现本作以战争为主体、简化内政的游戏设计体系。
兵法就是武将的特长。兵法有许多不同的种类,在战争或事件中,武将有时可以有机会学到新的兵法。
关于兵法熟练度的增加:自己发动该类型兵法,增加经验多,军团内有人发动&该类型兵法其次,而被敌方以该类型兵法攻击和训练的效果很微弱。
下面就是对兵法的全面介绍:
兵法或特性名称 兵法说明
步兵系兵法 步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对设施无法发动
奋战(威力13) 步兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以藉由修行而学得
奋斗(威力16) 比奋战更强力的兵法,可解救被俘的武将
奋迅(威力19) 最强的步兵系兵法,可解救被俘的武将
骑兵系兵法 骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对设施无法发动
突破(威力14) 骑兵的强力攻击,可解救被俘的武将,可以藉由修行而学得
突进(威力17) 比突破更强力的兵法,可解救被俘的武将
突击(威力20) 最强的骑兵系兵法,可解救被俘的武将
弓骑系兵法 弓骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动
骑射(威力8) 骑兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可以藉由修行而学得
奔射(威力11) 比骑射更强的兵法,可狙击敌方武将
飞射(威力14) 最强的弓骑系兵法,可狙击敌方武将
***兵系兵法 ***兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动
齐射(威力7) ***兵的强力间接攻击,可狙击敌方武将,可以藉由修行而学得
连射(威力10) 比齐射更强的兵法,可狙击敌方武将
连***(威力13) 最强的***兵系兵法,可狙击敌方武将
水军系兵法 配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只
艨艟 可编成“艨艟”,可以藉由修行而学得
楼船 可编成“楼船”
斗舰 可编成“斗舰”
攻城系兵法 配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形
井阑 可编成阵形“井阑”,可以藉由修行而学得
冲车 可编成阵形“冲车”
发石 可编成阵形“发石”
象兵 可编成阵形“象兵”
智略系兵法 配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果
营造 建设费用可以变得较便宜,可以藉由修行而学得
石兵 可以建设石兵
破陷 不会掉入陷阱
教谕 不会陷入溃败、混乱、无阵等状态,不会被伪报所欺
谋略系兵法 使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,陷阱越容易成功
混乱 使敌方混乱,可以藉由修行而学得
陷阱 陷阱将依敌部队所在地形不同,而自动变换 穴陷 当敌方部队在“土”的地形上时发动
火陷 当敌方部队在“森”的地形上时发动
水陷 当敌方部队在“水”的地形上时发动
岩陷 当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动
攻心 可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入“无阵”状态
幻术 当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动,可以带给敌方损害,使其混乱
策略系兵法 安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功
辱骂 使敌方的士气下降,可以藉由修行而学得
鼓舞 使友军的时期上升
治疗 使友军的伤兵、武将恢复健康
妖术 执行武将的策略系兵法熟练度越高,则越容易发动,可使敌方部队受到损害,士气下降
其他 利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性
兵法 箭雨 走舸的兵法,强力的间接攻击,也可以狙击敌方武将
箭岚 楼船、斗舰的兵法,比箭雨更强力的兵法,也可以狙击敌方武将
强袭 艨艟的兵法,强力的直接攻击,亦可解救被敌方俘虏的武将
强攻 斗舰的兵法,比强袭更强力的兵法,亦可解救被敌方俘虏的武将
特性 落石 于城塞中必可使用之特性,由设施上投下落石,给予敌军损害,也有可使用落石的特殊的都市或关
射台 于箭楼中必可使用之特性,弓箭的射程范围将变广,也有可使用射台的特殊的都市或关
◆ 狙击:若此攻击成功,可使敌方武将负伤。敌方武将&一旦负伤后能力便会下降,武将这***骑兵系的熟练度越高越容易发动。
六:阵形一览表及说明
说明:首先,本作中的阵型概念来自于《三国志五》,但是制作小组可不是一味的照搬前作的设计,而是加入了一些创新的要素,将阵型的概念和兵种、视野、机动力等各种数据结合在一起,并根据各自的阵型不同有一些特殊的功效等等。在本作中,玩家君主虽然不能直接进行指挥作战,但是对于阵型的合理配合,针对不同的对手,不同的攻击目标,选择合适的阵型及配置武将进行作战,才是真正体现玩家的战略控制的手段最重要的标准。所以很好的解读阵型的概念是非常有必要的。请各位玩家先看(阵型全图表):05.17)
阵形 视野 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
一 般 阵 形
鱼 鳞 容易发动步兵系兵法的速攻阵型
15 10 10 10 12
鹤 翼 容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方武将的迎击用阵型
12 10 10 12 10
锥 形 容易发动骑兵、弓骑兵系的兵法,容易引起兵法连锁,机动力佳,且可在各种情况下灵活运用的阵型
13 10 10 12 16
锋 矢 容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战的超级攻击阵型
15 8 10 9 14
雁 形 容易发动***兵系兵法,可做攻城战用的阵型
11 15 10 11 10
箕 形 容易发动***兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果,可做攻城战用阵型
12 12 10 12 10
长 蛇 具有最强的机动性,为移动或奇袭用阵型。不过攻击力低
11 10 10 7 20
方 圆 不易陷入异常状态,可降低士兵的死亡率,可做守备和长期作战阵型
9 10 10 15 8
需特定兵法才能组成的阵形
井 阑 对于设施的守兵,可以进行强力的间接攻击,每一个部队需要资金200
布阵与锥形相同 10 40 10 7 9
发 石 可对部队及工作物执行强力的间接攻击,每一个部队需要资金300
布阵与锥形相同 15 20 20 6 9
冲 车 对城壁的效果为最高,每一个部队需要资金300
布阵与锥形相同 10 10 40 8 9
象 兵 可在野战及攻城战中发挥其威力,对于步兵系兵法较弱,每一个部队需要资金1000
布阵与锥形相同 20 10 30 12 9
船(部队欲编组楼船、艨艟、斗舰,需有学得该种船兵法的武将)
走 舸 即使没有学习水军的兵法也可以编成,可使用兵法“箭雨”
10 10 10 10 12
楼 船 可在水上执行间接攻击,可使用兵法“箭岚”,每一个部队需要资金600
13 30 10 12 10
艨 艟 在水上的攻击力为最高,可使用兵法“强袭”,每一个部队需要资金400
15 10 30 9 13
斗 舰 攻守力俱佳,在水上的守备力为最高,可使用兵法“强攻”、“箭岚”,每一个部队需要资金800
15 20 20 12 11
补充说明:
在本此阵型概念中,攻击力分为三种,玩家要特别注意:分别是:对部队的攻击力、对设施中的守兵的攻击力、对设施的破坏力。玩家要非常有针对性的进行分派。如果你是去进攻野外的部队,当然就要选择对部队攻击力高的阵型,如果是去攻击城市或设施,就又有特别的讲究了,如果你的兵力高过对方,对方城市或者设施中的士兵数量不多,你最好是选择对守备兵伤害较大的阵型,这样,可以&在不太损害城防的情况下,将对城市的破坏减少到最小,便于你占领后尽快恢复城市元气。但是如果城市里敌人兵力众多,你只能使用强力的攻城兵器来攻陷城市和设施的话,那对城市的破坏是非常严重的,几乎能把城市的内政指数降低到原始状态甚至以下,对于其后的发展壮大非常不利,需要投入大量的资金和人力才能恢复。但是为了攻陷这样的重点城市,有时候也就只有如此了,如何取舍,就要服从玩家在整体战略上的考虑了。
还有需要注意的是:对于武将在阵型中位置的布置,越靠前的武将,触发兵法的机率越大,所以,请尽量在前排放置符合此阵型,且相关兵法熟练度高的武将。但是也不能完全按部就班,如果是一些容易触发单跳的阵型,那前排就必须尽量放置武力高的武将,不然如果因为前排武将武力不高,和人单跳失败的话,可是会严重影响士气的哟,令攻击功亏一篑。那就太得不偿失了。所以要特别提醒注意。
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单机攻略177 MB
《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎,使人有一种信长系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
游戏评分10.0
琴女在英雄联盟中可以说是非常凶悍的,但是阿狸对此则表示不屑。那么大家觉得她们俩谁才是最凶英雄呢?现在就来看看她们的SOLO吧。谁才是LO
十月的到来预示着冬季即将开始,北方的气温已经逐渐降到零下,在这寒风凛冽的季节中,2016全球总决赛上的LPL的战败无疑更让喜爱赛事的观众

参考资料

 

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