魔兽世界戒律牧师天赋 关于戒律手法

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魔兽世界7.0 戒律牧体验 不再是吸收型治疗
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 12:04:09
关键词>>魔兽世界,戒律牧,治疗
摘要:魔兽世界7.0 戒律牧体验 不再是吸收型治疗 现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。
因为戒律天赋刚刚开放两天就来了一次Raid测试,所以大家进本都十分仓促。我也是根本没来得及看明白戒律变成什么样了就撸胳膊上阵了。
不过,在被boss欺负了十几次,期间换过数次天赋比较效果以及事后和其他戒律牧比较战斗记录之后,我倒是可以来给大家比较全面地解说下现在新版戒律牧的raid加血体验了。虽然这还是Alpha,数据什么的后期调整肯定是要做,这个帖子的数据我也只是计算个大概并不非常严格,但是大致的思路应该就是这样了:
戒律不是个30%的dps,70%的治疗
戒律牧的dps和hps是要看boss的。有的boss戒律会很凶残,有的boss戒律会很无奈。
从数据看,戒律牧被当成一个20%的dps来使用比较现实。因为戒律的治疗量和dps挂钩,所以戒律的伤害不大可能会被单独buff,除非暴雪下功夫同时修改救赎的比例。那么除非其他的dps都被nerf,或者所有治疗的治疗量都被提升30%+,戒律要打到别的dps的30%的伤害是有前提条件的:
1.没有多少短命的add。
2.Boss没有多少AOE的伤害技能。
只有这样戒律才可以不浪费多少GCD去铺救赎而只冲着一个单体的boss抽打出理论上据说可以有30%的dps。但是这时候戒律牧的HPS会很难看。那你家RL为什么要带你这个戒律牧呀!就为了你可以提供跟T差不多的dps么……
(不过,在野外的时候,戒律的伤害有一个隐藏的200%的buff,所以用戒律天赋升级还是可行的。基本不会死,然后一个苦修差不多可以打死一只怪。)
单从HPS来说,戒律的治疗量也是取决于boss战的机制。现在来看,戒律比较适应平稳的加2-5个人的单体血量或者爆发性补群血。如果经常性(每20-60秒)需要爆发补集合在一起的6-12个人的群血,治疗量可以登顶。如果boss爆发性地只是单体大砍坦克别人也不掉血,戒律就很捉急。神马70%,50%有没有都也是个问题。
因此,三七开,只是理论,也只存在于理论。戒律不是万金油,hps和dps的表现在很大程度上会取决于boss战的机制。
戒律不再是一个吸收型治疗
戒律的暴击不再触发成泡泡盾,而是和别的治疗一样,变成了直接的治疗量。戒律不再有灵魂护壳。
戒律的洞悉盾极其疲软。读条长,不触发救赎,读一个洞悉产生的护盾量还不到一个坦克血量的10%,于是hps不会好看。
盾有了6秒的CD,而且强度只大致相当于一个坦克血量的7%。因此HPS照样是不会好看,不过它会触发救赎,所以依然是应该按CD放的。它的hps强于恳求和暗影愈合,但是已经不再是戒律牧的主要加血手段。
戒律牧的心灵震爆(MB)会给boss上一个debuff,吸收他下一次造成的部分伤害,也算一个另类的吸收盾。但是因为MB盾的量太少,顶不过一次普攻,因此我始终没能有机会看明白这一点:
如果boss的下个技能是对10个人都AOE10万伤害,而它身上有2万的MB盾debuff,那么它是会对10个人都只造成8万伤害呢,还是对9个人依然造成10万伤害然后对第一个人造成8万伤害?
如果是前者,MB会是一个偶尔会起奇效的吸收盾,如果是后者,那么它那点吸收量只是边角料。
戒律不再是一个直接型的治疗
从这次测试的数据看,戒律牧们要么加得极高,要么加得极差。原因是因为新版的戒律牧的加血节奏手法和原来完完全全是两套,很多人和我一样,半天没反应过来。
现在戒律牧的主要治疗手段来自于救赎,而不是任何直接治疗。
任何常规直接治疗技能的HPS,都少于直接伤害技能产生的治疗(只要有超过2个人身上有救赎buff),直接治疗技能的意义基本只在于上救赎,包括极其耗蓝的耀也是一样。
比如,在上次测试,精通大致25%,也就是救赎是伤害值大致75%,装等光环845但是神器的等级只有800的状态下:
盾是我们最强的单体技能了。一个盾是13.6万的吸收量。而心灵震爆是最常用的无CD伤害技能,它除了在boss身上产生吸收8.6万伤害的吸收盾,还给每个身上有救赎的人回血6万+。
因此,如果只有2个人身上有救赎并且血不满,心灵震爆除了提供8.6万的伤害,还同时产生8.6+12=20.6万的治疗。如果所有人都刚刚受到过一次AOE,而你给12个人身上铺了救赎(其实可以铺到18个以上的人,12个是个比较容易做到的数字),那么一个心灵震爆产生的治疗量是8.6+72= 80.6万。
再对比单体的治疗填充技能恳求和伤害填充技能惩击:
恳求是治疗5万6,惩击是伤害7万然后为每一个身上有救赎的人回血5万。只要2个人身上有救赎并且血不满,惩击的有效治疗量就是10万。如果是12个人身上有救赎并且血不满,一个惩击的治疗量也有60万。
因此,戒律牧如果要加得像个样子,必须是依靠铺救赎,然后打boss为群体回血。事实上,Samme这次加到HPS15万的4分钟战斗,他的有效治疗的72%是来自于救赎。
戒律是一个有不错的短CD爆发性抬群血技能的治疗
这是因为,有效治疗主要来自于救赎的效果是:
戒律牧的爆发技能是给更多的人上到救赎然后好给更多的人回到血,而不是去给一个人回更多的血。
比如说,如果出摧心魔天赋,在群体会严重伤血前10秒,戒律牧可以用1个盾,2个暗影愈合,2个耀,给15个人身上铺好救赎。然后放出摧心魔,保持好boss身上的dot(那个强化版的痛),15秒内,这15个人每个人都可以被戒律牧回起码80万以上的血量。而摧心魔的CD是1分钟。
其实任何时候,只要我们能提前铺好救赎,在AOE到来的时候戒律牧的治疗量都可以非常壮观。
(神器1.5分钟的爆发回血更是强悍到逆天,不过这个大招明显没做好,它莫名其妙的,有时候触发救赎有时候不触发,不一定能活到live,我就不用它做例子了。)
戒律是一个非常非常弱鸡的单体治疗
因为戒律的治疗变成了依赖救赎,而救赎它是“一视同仁”的,所以如果是2-5个人的dot伤血倒很好,保住他们身上的救赎抽boss很惬意的。但是面对突发性的单体大幅度伤血,戒律牧真的是比较无奈。
如果某一个队友血皮了需要救急,不管他是dps还是T,请不用往戒律牧这里看了。当时测试因为T血紧张,我来回换过几次天赋,发现一样都不顶用!
最后,我能想到的,戒律牧能达到的最强单体HPS,就是用盾保持T身上的救赎,然后不浪费GCD给其他人铺救赎,就在保持boss身上dot和T的救赎的基础上,使劲冲着boss打神火(需天赋)苦修和震爆。这样的话HPS能熬到10万+,dps也可以和T平手,应对5人本是挺好。
但是,如果是团本,这样加上十几秒,下一次群体AOE来的时候,戒律牧会当场傻眼。大家身上都没救赎,戒律牧可以直接看戏去了。
因此,戒律牧的单加不但效果一般,而且有不小的代价。我觉得将自己从单体救急的定位解脱出来,把自己当一个另类的织雾僧来稳定群血,才是新版戒律牧的位置。
事实上我上面给的那次加血实例,戒律牧的加血总量是第一,然后他对所有人的加血量都差不多是平均在2.2-2.8m,不管对是T还是dps。这就是戒律牧现状的无可奈何之处。
在有AOE伤害的前提下,会玩的戒律牧,HPS有办法提到非常高。但是戒律牧的单体HPS,始终难看。
发现的一点点小细节
1)耀是不智能的!
它永远选离你目标最近的5个人加血,它不是选离目标30码之内血量最低的5个人,甚至也不是随机选5个人加血。因此如果几十个人站一堆不动,然后你冲着其中一个人连放3次耀,你会发现依然是只有6个人身上有救赎,另外的人全部没有加到。所以,用耀的时候一定要注意大家的站位。
2)暗影愈合的dot是智能的!
在蓝量支持,可以读条,目标血不满的前提下,我们应该是用暗影愈合而不是恳求去洒救赎。因为暗影愈合附带的dot,可以被boss身上的痛(或者加强版的那个痛)产生的救赎顺便抵消。
而且,暗影愈合的dot十分智能。比如,如果你冲一个人连读10个暗影愈合,你会发现暗影愈合的dot已经叠加到暗影愈合治疗量的一半了。但是莫慌,接下去你会发现它只跳一跳就结束了,不再是跳10跳。
就是,大家是可以放心多读暗影愈合,不必担心dot叠加会有额外负面影响。暗影愈合的过量治疗部分不产生dot。连读暗影愈合的时候dot伤害会叠加,但是dot时间会随之缩短,效果是永远保证了只有50%的有效治疗量,会被随后的伤害抵消掉。
3)打怪能力
前面提到过的,野外戒律的伤害有200%的buff,然后救赎只有15%相当于一个75%的debuff?所以PVP依然会被打伤,PVE打怪没有那么样的吃力,然后打木桩什么的得出的dps和治疗数据统统不对不要介意。靠,其实我想说的是,进本前我还是急忙忙地在野外打了几个怪看过各个技能的hps比例的!然后等进本了发现完全不是一回事了……
总的来说,戒律牧我觉得玩熟悉了会很有趣。HPS在适合发挥的战斗更会很出色。但是一场战斗,戒律牧居然基本不会直接去治疗任何一个队友,而是靠铺救赎去间接提高治疗量,然后治疗会有相当的过量,吸收反而约等于无,这个刚刚开始的时候确实是好不习惯。dps,如果能再高些,我的感觉也好更好。
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魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析
作者:冰糖吃葫芦
发布时间: 12:06:27
关键词>>魔兽世界,戒律,牧师,天赋,手法,wow
摘要:魔兽世界7.0 戒律牧天赋手法属性实战解析 ​现在这个帖子算是进阶型的吧,主要是实战出来的经验,分成Raid,5人本,升级打怪3种情况来说明。神器我暂时没什么要补充的就先偷懒不写了orz。
那么,我们的属性选择呢?
戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。
在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。
然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。
虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。
考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。
注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。
除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:
1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。
2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。
啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:&
在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。
但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。
于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。
既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:
急速&暴击&精通&全能
而dps流,后面讲升级的时候会总结。
不用问,5人本,不管是5PT,5H,5M,还是你去打试炼场,上面这一套都不好用。事实上我用铺救赎流的天赋去打试炼场连白银都好几次才过去,黄金那就更别提了。
因为,铺救赎流的前提就是平均要保持8+的救赎,5人本哪儿来的8个救赎给你铺。而且铺救赎流完全完全的放弃了单体的应急抬血能力,不用说5M了,你就去打个白银试炼,都会发现你的T在你手里死得不要不要的。
虽然我觉得5人本还是神牧简单愉快,但是对于5人本这种小队伍,多单体伤血的情况,戒律牧也不是说就完全束手无策的。只是必须要换天赋。
5人本环境,戒律牧建议的天赋选择如下:
不出忏悔者,5人本里,我们的单体抬血能力实在不足,T会死的。降低hps总值也只能捏着鼻子认了。
45. 心灵之声或者支配心智看boss&
尤其是支配心智可能有奇效,但是记得我们只能支配30秒然后它就活了啊!!
60. 依然推荐摧心魔。
一个boss丢一个,轻松愉快
75. 能量灌注
不用出悔悟,因为保持5个人身上的救赎是小菜。而5人本里神器的大招圣光之怒作用受限很多,能量灌注会给你补充更多爆发的灵活性。
90. 意志洞悉
大家不掉血的时候可以给T预套。神星走位受限,光晕add神技。
恩赐对盾,忏悔苦修暗影愈合以及意志洞悉的作用不可忽视。对HPS的提升在5人本里超过了净化。至于暗影盟约……我们其实在5人本不缺群疗手段,缺的是单体,所以不出。
总结来说,小本戒律应当注重传统向单体加血,推荐天赋为:
忏悔/身心/心灵,支配看boss/摧心魔/灌注/意志/恩赐
而手法为:
1.保持boss身上的痛。
2.苦修按CD打。补全体血打给boss,只有T受到伤害给T。
3.盾按CD打出去保持2个人身上的救赎(比如你和T两个人正好!)
4.AOE期间用耀去加另外3个人身上的救赎。如果只有一两个没救赎的在掉血用暗影愈合补救赎。跑位的时候盾不在CD就用恳求补。
5.基本按CD去放摧心魔。全体血线低于50%用神器大招圣光之怒,记得一定要保证5个人身上都有救赎再放。
6.用惩击填充空白的时间。
属性优先级,因为经常性是需要依赖传统的加血方式单加T的,救赎在总治疗量中的比例不稳,精通很可能浪费很多。而如果救赎的治疗量没有到达总治疗量的起码60%,暴击都比精通作用好。因此:
急速&暴击&精通&全能
3.dps-主要是升级打怪
首先,咱们来对比对比戒律/暗牧/神牧的升级体验。
这三个我都用过了,体验是,暗牧最惨,神牧最安逸,戒律居中。
暗牧因为他是一个需要持续dps才能发挥出来强势的专精。没变身的时候,单体dps还不如戒律,然后经常好不容易打几下变身了,小怪也死了!然后下一个小怪你发现变身期快过了orz。
如果要群A或者单挑精英,暗牧也痛苦。就算是放弃移动能力出忍辱负重,暗牧的自疗能力也还是不够,很容易跑尸的喔。
而戒律和神牧,都是那种皮厚不死的。相对来说,神牧的自保能力更强。面对物理攻击不是非常强悍的精英怪,神牧都可以冒充当T,N长时间给自己刷血顶着不死。但是除了这种情况之外,戒律是几乎看不见掉血的,连加都免了,上个盾就足够了剩下的靠救赎总是加满的。
其他方面,两个专精各有千秋。因为苦修可以移动施放,加速盾的CD又短,戒律的走位比神牧随心很多。
支配心智,则是戒律的逃命高招。比如你要是在路上碰到一个高大强的不好打的货,你可以支配他,然后让他原地不动不要跟随你,然后你开加速盾或者上马撒丫子跑出百码之外,就自动脱战了。如果是两个高大上的你可以支配一个让他去打另外一个然后自己撒丫子跑出百码之外orz
戒律的单体dps能力高于神牧20%以上(不过需要出dps向天赋组合,这个马上我会罗列),爆发单体dps能力也高于神牧。&
另外,因为Legion的任务怪是全阵营共享的,戒律比神牧方便赖皮。在大家抢怪的时候,戒律可以四处上痛,然后它们死了都算你一份,可以捡尸体可以完成任务,神牧就没有这么快捷无CD的蹭饭技能了!
戒律不如神牧的,最重要的是,戒律真的没有AOE的能力!只有15秒CD的神圣之星。剩下的,难道你准备挨个上痛,那又麻烦又不好使。随便冲进一群小怪里,神牧爆星星那叫爽,戒律只会被拍得连渣都不剩。
戒律另外一个比神牧略弱的,是戒律没有神牧的罚那样的晕眩打断技能。再加上单体加血能力相对略弱,对付精英的时候,没有神牧那么能缠斗。
因此,如果你决定用戒律打怪升级,切记要猥琐再猥琐,不要落单,落单了就一个个单打小怪,别冲进一群里去找死。
下面是戒律的dps向天赋:
15. 分歧。 它在连续放dps技能的时候对dps加成最高。
30. 身心加速盾最好
45. 比起群恐我更喜欢不会add还能帮我脱战的支配心智
60. 真言术:慰。dps提升稳固,出摧心魔的话,你经常会发现摧心魔还活着,怪已经死了。
75. 能量灌注
注意,命运是只有治疗一个35%血量下的人才会触发的,而升级的时候我们一般不会让自己那么残。除非你无聊到想在每次打怪前脱穿一次衣服!
90. 神圣之星 意志无用,光晕add
100. 净化 本层唯一的dps加成天赋
总结说,戒律牧dps向天赋选择推荐为:
分歧/身心/支配/慰/灌注/神星/净化
而技能优先级为:
1. 如果这个怪会在你手下活过6秒先上净化dot。
2. 苦修,分歧,慰,哪个好了打哪个。苦修的时候可以跑位。
3. 别忘记了给自己上盾,救赎是要保持的。
4. 填充技能,惩击
5. 如果不小心惹了多于1个怪(基本都是苦修传染净化的锅,无可奈何),别忘记了我们唯一的AOE技能:神星。聊胜于无!
如果你是强行想在团本里用戒律过一把dps的瘾,基本也是这一套。只是慰换回摧心魔,然后记得盾按CD打给T,放神器大招前用耀强补几个救赎。
出了慰和分歧打dps的戒律,gcd已经紧张得要死,除非是钢琴高手,除了神器大招前,千万别拼命想着随时还要去再去多上几个救赎,那你的dps和hps很容易会同时成渣。
额,属性优先级,这个,基本上我们不会专门为了dps配优先级吧,如果非要说的话,那当然是:急速&暴击&全能&完全没用的精通
然后,如果考虑用这一套在团本中强行过一把dps的瘾,顺便给2到3个一直掉血的人加一口,因为这种情况下精通利用率高,因此属性优先级,团本中的伪dps戒律属性优先级为:
精通&急速&暴击&全能
最后,如果选择用戒律升级,还有一点需要考虑:
在野外切专精是免费的,换天赋则价格不菲。因为在野外换天赋需要铭文做的物品,这东西在初期并不便宜,因为它的原料也是搓卡牌的原料。
因此,如果用戒律升级,你还想同时用治疗排5人本,进本前切成神牧去。因为升级的这套戒律天赋是没法用在5人本加血的。而dps向的神牧天赋可以。
同样,在碰上需要当独行侠单挑强悍精英或者明显需要群A小怪的时候,不要纠结,暂时切神牧去打,然后再切回戒律效率清怪最好。&
最终结论,戒律是一个非万金油职业,了解它,用好它,然后,在知道不合适它发挥的时候,拿出我们的万金油神牧来顶缸,才是最好的方法。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved作者:灬失?小萦灬|时间: 11:18:34
还可以抢救一下!魔兽7.0版戒律牧师PVE手法分享
摘要:牧师在本周大秘境存在一个面对团队掉血手足无措的局面,神圣赞美诗在副本中面对急剧的团队掉血表现非常吃力,所以常规攻略可能对高层的牧师非常不合适,所以我们应该换一种思路。
  前话:
  自从6.0前夕A了回来,用戒律从100级升到110再玩到现在,自己练就了一些手法与心得,本来想到论坛来验证一下自己的手法是否需要改进,结果发现,WTF我6.0前夕的帖子居然怎么还在板块上所以只好自己写出来,也欢迎大家来指正我写的不对的地方 毕竟我也是在自己摸索,只能供以参考
  现在的技能机制确实让戒律从一线掉到了二线,我打本途中也经常会出现有心无力的情况不过戒律虽然受到了一定的歧视 但并不是不能玩
  天赋:
  15级:忏悔者,惩罚,教派分歧
  忏悔者:7.0之后苦修不再能对友方施放,想要用苦修来治疗队友必须点出这个天赋。而苦修一直都是戒律抬血的主要技能。CD短,效果高。但值得一提的是现在的苦修并没有恩赐和救赎效果,所以给DPS用也无可厚非。
  惩罚:其实就是苦修在3跳里打出4次伤害。但是苦修不能对队友施放。
  教派分歧:一个伤害颇高,可以转化救赎,还有6秒牧师对怪30%易伤的技能。这30%易伤具体来说就是让你的惩击苦修伤害都提升2~3W,而且在痛的持续时间里加上教派分歧的易伤对痛依旧有加成,6秒CD,6秒持续时间,也就是卡CD放,对于救赎流确实不错但是也许不适合版本开荒。.
  30级:天堂之羽,身心合一,忍辱负重
  天堂之羽:羽毛跑马拉松就等同20秒CD持续5秒,和身心合一的6秒CD持续3秒比起来肯定选择身心合一。但身心合一会浪费一个盾,所以短途跑位首选还是羽毛。
  身心合一:跑路专用 在破碎群岛和战场简直是神技。3秒一个加速+盾逃命易如反掌。
  忍辱负重:暗影愈合对你的持续掉血变成持续加血。愈合的DOT是掉你加的奶量的一半。就是你加20W他会掉10W。如果点了这个天赋,它不仅不会扣10W,还会再多加10W。点了之后再也不用担心自己死拉~~不过效果也不怎么大。木桩BOSS倒是推荐这个,聊胜于无。
  45级:闪光力场,心灵之声,支配心智
  闪光力场:这是一个挺好的击退加70%减速近乎定身的技能。和尖啸一样1分钟CD。呃,基本破碎群岛的怪都能弹走……
  心灵之声:恐惧尖啸CD减一半。确实吧破碎群岛的怪,基本上精英怪也吃恐……副本里好像也吃,不过容易ADD
  支配心智:我真的没用过。- -而且这天赋标明了不能对玩家使用,也许后面的副本会用得到这个技能?
  60级:真言术:慰,护盾戒律,摧心魔
  真言术:慰:这版本的戒律已经没有神圣之火了。也就是你想打救赎只能靠惩击,苦修,痛,或者加上一个教派分歧。而慰的伤害一直是很可观的,所以点上一个慰不仅回蓝还能转化救赎何乐不为。另外,戒律神器上的特质阴暗面之力,写的是暗言术:痛有几率让苦修的治疗/伤害提高50%,但是实际上慰也能触发这个阴暗面之力。这样一来慰的实用性要比其他两个天赋高许多。
  护盾戒律:你的盾完全吸收伤害之后回复法力值上限的1%。现在的盾没有吸收反蓝了,但是这1%的反蓝在摧心魔面前挺鸡肋的。
  摧心魔:在你大量泄蓝的副本点这个天赋会比慰好得多。毕竟有蓝才有奶。摧心魔从来都是回蓝最快的技能。
  75级:幡然悔悟,能量灌注,命运多舛
  幡然悔悟:救赎时间长2秒。这2秒能干吗?意味着你有6秒时间放恳求,再用2秒时间读一个耀,然后你可以选择用2秒读神器技能或者一直抽惩击苦修。9个救赎转化的群疗效果是很可怕的。当然5人本你最多只能5个救赎……
  能量灌注:和幡然悔悟不同的是前者需要提前处心积虑的刷一堆救赎,而能量灌注可以很好的应对突然到来的团队大姨妈。
  命运多舛:现在只能在治疗35%血量以下的目标之后才能触发。伤害和治疗都提高20%,设想假如既提高了伤害又提高了救赎量,岂不是很BT的技能。但是触发条件太苛刻了。依旧只能特定BOSS使用。
  90级:意志洞察,神圣之星,光晕
  意志洞察:用3W蓝2秒读条加一个比真言术:盾厚2/5的盾。单奶T奇效,这技能没CD,可以叠加两个。
  神圣之星:可以用来弥补戒律的群疗短板,但是由于递减,群疗效果真的不怎么样,聊胜于无。而且只有击中第一个目标的伤害会转化救赎。
  光晕:和神圣之星一样,递减+只有第一个目标的伤害能转化救赎,而且治疗量和距离无关。
  100级:净化邪恶,恩赐,暗影盟约。
  净化邪恶:取代暗言术痛,这个天赋你在放的瞬间伤害比痛要翻了一倍,后续的DOT要比痛多了一跳。而且这个天赋很容易被苦修扩散,但每次只扩散一个目标。双目标和三目标效果比较好。
  恩赐:身上有救赎的队友从你身上受到的直接治疗和护盾效果提高30%,也就是只要他身上有救赎,你的治疗技能对他效果提高30%。5人本用很舒适,但是到了团本或许就不那么好用了,戒律的耀只能治疗3个目标,恩赐在群疗上和救赎比要逊色很多。
  暗影盟约:取代真言术耀,耗蓝比耀少2W,治疗效果比耀要翻一倍,治疗人数提高到5个,但是会吸收接下来的治疗。吸收的治疗量相当于这个技能的奶量的一半。其实可以看成是群疗版的暗影愈合,但愈合是掉血,盟约是***。虽然这个技能会***量,但是即使在***的情况下用暗影盟约的效果也比耀要好许多。但是暗影盟约并不加救赎效果。
  JJYY了一堆,对于不想看这么多字的人来说- -我还是直接发图吧。
  混迹野外版:
  5人地下城:
  团队副本:
  大家容易忽视又非常重要的重点:
  神器技能,圣光之怒,这技能是根据救赎数量来增加伤害的,5人本5个救赎一个暴击可以打到200W的伤害!再转化成救赎基本上全队奶半血
  别忘了你神器上的阴暗面之力!它是加苦修的50%治疗/伤害,而痛和慰可以触发这个BUFF!所以苦修CD完之后你可以痛一下或者慰一下触发阴暗面再使用苦修
  记得卡GCD,怎么卡,就是你读条的时候GCD已经跟着读条冷却完了,你可以惩击无缝接慰,苦修无缝接慰,每次无缝接技能都是一个小小爆发
  戒律牧手法:
  首先说一下在野外打世界任务的手法。起手教派分歧+净化邪恶,然后就是惩击+苦修+慰三件套,这时教派分歧的易伤应该要过了,就再补一个分歧,基本怪就死了。碰到精英怪直接开能量灌注,给自己一个救赎读神器技能。
  然后就是治疗,现在戒律主要治疗都在救赎和暗影愈合上,你能套多少个救赎决定了你的奶量有多少。而你套救赎的方法只有三个,套盾,恳求,耀。注意苦修并不加救赎!在5人本里,你卡CD给坦套盾,坦身上必定有一个救赎。然后你可以站近战圈读一个耀,再给远程一个恳求,接下来就无脑抽BOSS吧。
  恳求的耗蓝是在救赎的数量上叠加的,NGA说6个恳求之后恳求的耗蓝量和真言术耀相同,但实际上真言术耀的耗蓝量是7W,起码要18个救赎恳求一次才要7W的耗蓝……
  点了幡然悔悟之后,你可以拥有16s的救赎,读耀要2秒,读惩击+慰+苦修要6秒,也就是你还有8秒时间放恳求。又或者你直接疯狂套恳求,然后读一个圣光之怒。
  苦修的用法,你可以选择对队友用,也可以选择对怪使用。怎么取决?群体掉血救赎超过3个的情况下不用犹豫,直接对怪抽。单体掉血或者只有2个救赎的情况下就对队友用。要知道苦修对怪的伤害要比对队友的治疗低,而且转化成救赎还会再把治疗效果减一些。
  痛这个技能,伤害很低,但是麻雀再小也是肉。在脚不能停的战斗里(黑心树林老三吹风),你只有4个技能可用:苦修,慰,恳求,痛。而且在多目标战里,你保持3个目标的痛,就会有源源不断的痛转化救赎
  暗影愈合,在大掉血来不及刷救赎的情况无脑用。请无视那个掉血DOT。掉血DOT是可以重置的,你再怎么刷暗影愈合他都只掉那个数。刷完了别忘了给他套个盾抵消掉愈合的掉血DOT。要是法师就不用套了。你问为啥?因为他有寒冰盾啊。
  暗影盟约和愈合雷同,***的DEBUFF只持续5秒。大掉血来不及补救赎可以无脑刷。但建议这种无脑刷的方式配合摧心魔食用,否则很快就哑火了。
  已经老套的推荐的戒律专用宏~
  对目标的目标使用惩击
  /cast [nohelp]惩击;[target=targettarget]惩击
  对目标的目标使用真言术:慰
  /cast [nohelp]真言术:慰;[target=targettarget]真言术:慰
  对鼠标指向的目标使用暗言术:痛
  /cast [@mouseover,harm,nodead,exists]暗言术:痛
  最后:
  戒律的更多食用方法还需要大家共同去研究和创新发现,我这仅供参考和对比,相信很多戒律爱好者都有了自己的一套治疗手法,欢迎大家都发表一下,我也好观摩学习
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