加农炮是dnf前八技能百分比排行技能吗

地下城与勇士:新一轮职业技改前瞻来看看你的职业技能吧! - 快资讯
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emmmm....F按多了这个鸽了挺久的,端午回家前还是赶紧肝出来吧
1,数据从契约满级+重火器奥义1级开始统计,橙框表示国服特色宝珠光环宠物齐全下的等级
2,最高等级为毕业条件下(B套+海伯伦)会达到的等级,随装备不同请自行代入
3,一二觉例外,我尽量统计了更高等级的数据
4,因为最近刷纳罗在某个列车上刷了不少加命中的SS,所以二觉的测出得到的数据已经能精确到0.3%以内
5,人懒,有些没必要和非重要的技能我就没详细统计了
格林(20hits)
粗火(常规14hit,满TP15hit)
细火(29hit)
注:上个版本的30hits应该是我的观测失误,经过多次数hit确定是29hits(被契约附加的500点伤害坑了)
细火的当前成长误差较大,主要是每hit数据小而且是显示四舍五入的数据,所以这里的成长看趋势取大概就行
电***(35hits)
注:地火伤害(3hits*8)是本体的4.95%*3hits
空气炮(向前)
激光(4级蓄电45%,6级蓄电55%)
压缩(满蓄)
远古粒子炮
重火器精通
超温重火器
注:这个可不是原来的重武装,原来的重武装是现在APG-63,但只加物攻,现在的重武装是AJ改名而来的
我觉得你们更关心这个和上版本的对比
为了方便伸手党我先扔个对比结果吧
转职前三巨头的“不变”指的是面板数据不变,也就是都是同样的混伤数据
一觉算上炸炮的,不算的话就是-14.57%
以下是对比的情况说明:
1,数据是采用两个版本标准国服特色附魔齐全下的契约满级点技能
2,改版前折算的百分比数据使用的公式和角色模板如下:
用的是+12的90SS手炮和+12的耳环,很标准式的模型
附魔的具体清单
物攻2401,手炮精通(重精算上时装Lv13),独立2626,物攻补正为/1797410
因为国服特色,APG-63是Lv12(26%),与改版前的契约满级重武装Lv7(26%)一致,B套影响下的被动等级差距属于防具收益问题,因此不在讨论范围内
上个版本的技能转为等值纯百分比的公式为:百分比部分+固伤部分/物攻补正
转职前技能对比结果直接用混伤比代入公式即可:BBQ(1:1),粗火(1.175:1),格林(1.175:1)
嗯,记住,这是+12手炮的对比模型,所以,强12以下的妥妥的削弱,这不是你们的错觉
觉得没多少变化的是因为B套玩家尤其娜迦因为改版加强很多所以并没感觉到除了一觉之外技能的削弱,还有一种感觉不到削弱的就是手炮高强的土豪
例行版本吐槽
1格林粗火BBQ
转职前的重火器数据都没变,依然是混伤,但独立已经没了被动加成,所以就是等于躺着挨一刀,粗火已经连续两个版本被隔山打牛式削弱了_(:з)∠)_
2 重火器精通
现在是百分比职业了(粗火:我呢...),手炮的CD惩罚是靠这被动消除的,但其他种类的神***武器依然会影响技能CD的,例如步***就会加技能CD了,这也基本确定了这职业是不能用其他武器的了
伤害降低并不是单hit数据被挨大刀,而是其他原因造成的,一是炸炮伤害(等于2hit满蓄主炮)没了,二是满蓄多送的1hit也没了,所以原来理论满伤就是1hit无蓄+10hits满蓄+炸炮(2hits满蓄),现在只有1hit无蓄+9hits满蓄,现在的一觉依然是锁力量物攻属强,总hit数少了纳罗的收益变得更恐怖了…..
数据折算是按上个版本的,所以…….那51%伤害提升是妥妥被NX吃了
5 新技能大坦克….
Emmm…这货有点奇怪,比反坦克笨拙了点,不能扫地,弹道修正也比反坦克弱,还有些迷之判定,例如….
只要驱魔两个阵距离比较近,就能卡住炮弹,无限出现攻击判定但不爆炸,一直会持续到阵消失炮弹继续向前飞,或者有哪个沙雕自己撞上去爆炸
本文来源:COLG,作者:XAstray
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展现科学之力 重炮手转职技能一览
作者:官网 来源:官方
导读展现科学之力 重炮手转职技能一览
  重炮手是个非常独特的职业,运用高科技战斗的他是不少玩家钟爱的职业。今天小编带大家一起来看看暑期新版体验服中重炮手转职后的全新技能吧!
  【被动技能】
  超级重炮手被动技能:微型军械库
  在完成转职任务之后,每个职业都会获得新的二转技能,其中,最基础的就是二转的固有技能了,超级重炮手的固有技能可以提升我们的主属性,并创造一个范围在持续时间内进行能量自动回复,小炮选手们再也不用上膛式的手动回蓝了。
  重炮二转后,输出分为2个流派,每个流派拥有4个技能,分别为重型武器和电磁脉冲流,两种流派对应两种不同的玩法,接下来就为大家逐个介绍。
  【重型武器流】
  技能1:精力集中
  使用含有弹药数量的新型火炮对前方敌人造成伤害,在弹药耗尽之前可以连续发射。重新装填弹药时每发需要耗时,使用技能期间不会被敌人攻击击退。
  技能点评:自带霸体,是重型武器流的持续输出技能。
  技能2:火焰轰炸
  使用含有弹药数量的发射炮向前方范围内最近的敌人发射火焰飞弹并引发巨大爆炸,与飞弹发生冲撞的对象受到火焰伤害,火焰爆炸以半径2.25米、3.75米、5.25米的面积扩散,对范围内敌人造成火焰伤害。被火焰爆炸席卷着火的敌人在一定时间内每秒受到额外火焰伤害,在飞弹耗尽之前可以连续发射。重新装填弹药时每发需要耗时。
  技能点评:超强的连续型爆发技能,可造成成吨的伤害。
  技能3:AMO发生器
  该技能属于被动技能,学习后可提升精力集中、火焰轰炸、毁灭炮技能的伤害。
  技能点评:是重型武器流的核心被动技能,可以提升主动技能的伤害。
  技能4:毁灭炮
  使用含有弹药的巨型火炮向前方范围内敌人发射强大爆炸力的大型飞弹,与飞弹冲撞的敌人收到伤害,爆炸分2次发生,分别生成半径3米、5.25米的区域,各给区域内的敌人造成伤害,技能使用期间不会被敌人的攻击击退。重新装填弹药时每发需要耗时。
  技能点评:是重炮流最强的爆发性输出技能,并且自带霸体效果。
  【电池脉冲流】
  技能1:等离子链
  利用新型火炮上的等离子反应器,对前方范围内敌人造成电击伤害。被等离子链集中5次以上的敌人体内凝聚的等离子能量会爆炸,造成348%的额外电击伤害。技能实战中按方向键可以移动。
  技能点评:机动性高,能量消耗少,二转配合被动技能可以进行无限的输出,是激光流的持续输出技能。
  技能2:苍空猎手
  操控卫星在空中对敌人持续发动激光轰炸,每0.5秒对范围内对敌人造成电击伤害。操控过程中生成防御膜,可以吸收相当于自身最大生命一定百分比的伤害。
  技能点评:机动性很差,但拥有不俗的伤害,需要根据副本情况来使用的技能。
  技能3:等离子发生器
  该技能为被动技能,学习后可提升等离子链、离子加农炮、超级千兆发射器技能的伤害。
  技能点评:能够提升电池脉冲流主动技能的伤害。
  技能4:超级千兆发射器
  发射装填电池的强力激光,激光延伸路径一定距离给范围内敌人造成4次电击伤害。电池耗尽之前可以连续发射激光。每个电池充电需要耗时
  技能点评:拥有高额伤害的持续技能,在一定时间内能够给重炮手提供客观的持续伤害。
  以上就是超级重炮手的技能介绍以及输出手法介绍了,技能效果以及数据均出自暑期版本限时测试服第二阶段测试内容,不代表暑期版本的最终品质,仅供参考,请以游戏实际上线版本内容为准。

参考资料

 

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