经典90坦克大战战新手求救啊~~

风翎碎音的游戏指南系列(15)坦克大战新手基础篇
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风翎碎音的游戏指南系列(15)坦克大战新手基础篇
&本帖最后由 风翎碎音 于
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本来不想做这期的。但发现一些新手实在太新了。很多专业术语都听不懂,所以决定列一章,专门解释各种游戏词汇。
基础知识篇:
HT=Heavy Tank 。即重型坦克。一般特征是皮糙肉厚,单发伤害不错但射速相对较慢,多数都机动很差。在团队中主要作用是吸收对方的伤害,为本方的中坦和反坦们提供输出机会。
典型HT:E-100
MT=Medium Tank。即中型坦克。一般特征是皮薄血薄,但输出能力不俗,机动也快。在团队中主要作用是躲在重坦\掩体后进行射击,中盘可以机动迂回绕后攻击地方侧翼。追杀残血敌人也一般都是中坦的活。
典型MT:T-62A
TD=Tank Destoryer。即坦克歼击车或反坦克炮。一般特征是正面防御强但侧后薄弱,无炮塔,伤害输出能力是三类坦克中最高的。
典型TD:火蜥蜴
掩体:游戏里无处不在的各种障碍物,可以阻碍炮弹的穿透。特别注意是有不少地图上的遮挡点,允许视线穿过,但不允许炮弹穿过。这也是很好的掩体。灵活利用掩体是保持自身安全的最佳方式。
例子:透明掩体1:
这个铁塔可以穿视野但无法穿透炮弹。
& && && & 透明掩体2:
城镇的墙也是允许视野但无法击穿的掩体。
& && && & 透明掩体3:
蓝圈处的铁塔是通视野但无法击穿的掩体,红圈这里的铁丝网是可以允许炮弹击穿的,在接触到坦克车身后会被碾掉。黄圈处的沙袋不允许炮弹击穿,也会在接触到坦克车身后被碾掉。
利用好这3类障碍,有时会能打出意想不到的战术,克敌制胜哦。
卖头:由于绝大部分坦克的炮塔正面防御是最强的。所以利用掩体掩护住车身,只露出炮塔进行射击就是一个不错的射击方式。在一个好的卖头点,敌人根本无法打到你脆弱的车身,要打也只能打到你最强的炮塔。非常划算。
类似的,有些坦克有其他部位特别强硬,也可以拿来卖。比如T110E5可以卖车体正面、IS-7可以卖车体侧面等。总的思路都是暴露自己最强的一面,降低被击穿的概率。
反斜面:游戏里常有各种起伏的地形。当你躲在坡后,可以利用坡度掩护自己时,称之为位于坡的反斜面。反斜面与卖头经常是紧密结合在一起的。
图中红线部分就称为反斜面。
这张图,就是典型的反斜面。有山坡挡着,对方几乎无法攻击到我。
这张图也很典型,躲在反斜面后的敌人,很难瞄准。
点灯:游戏里有视野的概念。未进入本方任何坦克可视范围内的敌方坦克是不显示位置的。主动去发现对方,为本方队友提供视野,称之为点灯。
点灯有多种点法,一种是利用视野优势。游戏里有一类车天生视野就很高,比如M48A1巴顿,M47巴顿等,可以在比对方更远的距离就发现对方,这种点法称为文艺点法。
另一种是朝对方移动,发现对方以后迅速寻找掩体。然后时不时从掩体里探个头出来看看,保证对方处于被发现的状态。这种点灯的点法由于也会暴露自己的位置,有时掩护不好会挨打,但一般能撑比较长的时间。这种点法称为普通点法。
比如桥梁图这个点就是一个极佳的眼车点灯位。
还有一种就是开个速度快的车开局直冲对方基地,瞬间发现对方所有人的位置,然后再高速逃离,这种点法时刻有生命危险,基本上是满血进残血回,称为2B点法,也叫肉侦点法。
这就是个典型的2B点灯法。开局1390就过来兜一圈残血。此时他的队友才刚出家门呢。
亮:被人发现称之为亮了。此时系统会自动提示你已经被发现,但系统不会提示你不再处于被发现的状态。所以自己是否被点亮,需要在实战中多多摸索感觉。
眼车:视野高或前去探路肉侦的坦克称为眼车。意为为本方队友提供视野。
黑***:在有队友提供视野的情况下,精度高的坦克可以躲在对方视野外,多多尝试远距离射击。这种打法称之为黑***。黑***非常安全,对方往往会被打得不知所措。黑***对精度很有要求,一般射击距离都在300米以上,所以最小精度0.4以上的车,还是别去黑***了,否则那个命中率真心就是在坑队友。黑***打法也有弊端,就是如果眼车阵亡。黑***的坦克就会陷入困境。
这张图是在约500米远的距离上,0.27精度的瞄准示意图。
顺便提一句:法系车是最不适合黑***的车。主要是因为法系车普遍超大的最小精度以及极慢的缩圈速度,打黑***毫无准头可言。另外,未改装精度的重坦基本上也不适合黑***的工作。豹1原型车基础就有0.285的最小精度,不用改装就已经超越了绝大多数坦克的满改精度数值,是最好的黑***车。50M的精度也很优秀,黑***也不错。
狗斗:与黑***相对。中坦冲锋在前,利用自身的机动优势,通过绕圈、加速、急停、卡障碍等方式在近距离攻击对方坦克。称之为狗斗。我觉得狗斗这个词这应该是格斗以讹传讹吧。
扛线:每局战斗,双方出生以后到进入彼此射程。总会自发地形成一条战线。重坦一般会位于战线的第一线,起到承受伤害与攻击对方的重任,为后方的中坦、反坦提供射击空间,这种行为称之为扛线。如果重坦损失血量过多,无法再起到扛线作用。对方的坦克就有机会抵近射击,从各种角度打击本方坦克,从而摧毁本方的整个战斗体系。
例如:机场地图,大家普遍会在这两条白线处形成对射的局面。重坦就应该顶在白线处,起到扛线的作用。
游走:对很多坦克来说,机动性就是他们的生命。这类车以中坦为主,一方面防御力低下,如果在一个地方停留过久很容易受到毁灭性的打击;而另一方面机动卓越,移动时中弹的概率会大大下降。这类车基本打法都是边打边走,保持移动中射击或尽量少的停车射击。这种打法称之为游走。
伸缩:游戏里遍布各种掩体。将车身置于掩体后,稍微移动露出炮塔射击,然后迅速回到掩体后的打法称为伸缩。在一伸一缩之间,由于掩体的保护,所以不会受到对方的攻击,这是很有效的保护自己的战术。另外,伸缩可以抹平双方的射速差距,因为一伸一缩之间,双方都是各打一炮,所以明显重坦打伸缩比中坦打伸缩更有优势。
例如西欧小镇,地图右上角的小山坡就是很好的伸缩点。
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参考资料

 

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