战地2142的战地3正版联机机现在还有人玩吗?

  Fansite BF3Blog昨日在博客上公布了一张《战地3》威克岛的一张截图,墙壁上喷印了一个“2143”的字样,于是该网站的管理员theorises猜测这是对《战地2142》续集的暗示,同样从前《战地2》的地图包里也有这样的下一版本暗示提醒。

  《战地2142》(Battlefield 2142)是一款由DICE工作室开发、美国艺电于2006年发布的第一人称射击游戏。《战地2142》是“战地”系列游戏中的第5款作品。该作以科幻战争为题材,引入了全新的“泰坦”模式,建立有一套丰富的装备、能力解锁系统。该作在诸多细节的设定均与前作《战地2》保持一致。

  当然不论真假,我们是欢迎更多的续作到来。

写这篇帖子之前,我已经连续三遍通关的《战地3》。此贴的目的是想欢迎大家在玩《战地3》时的个中体会,非战帖,还恭请各位看官细心读完。

一路按着左键+W键通关就来喷的,拍砖的,请自重。精彩内容,尽在百度攻略:

万众期待的《战地3》发行将近快一周了,相信很多玩家无论是正版还是D版都已经通关许久。正所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,大家对《战地3》有着多种不同的看法,这是件正常的事情,我想也是一件好事。 这几天一直都很关注三大妈的《战地3》板块,发现对《战地3》表示失望的玩家有很多,于是就萌生了这个想法,想开一个帖子来发表一点自己的看法,抛砖引玉,欢迎大家讨论。

首先,我想强调一点的是:《战地》系列的卖点,的的确确是在联机部分,这并不是像有些人所说的神马“正版玩家的优越感作祟”。事实上,您可以问一个《战地》系列的老玩家,从1943,到越南,到战地2,到2142,您也可以看看《战地2》的宣传语:“多达30多种载具可供您任意驾驶,从陆地,海洋到空中,在64人的超大型地图中激烈厮杀,让您充分体验亲临战场的快感”。所以关于这一点我就不多赘述了,《战地》系列展现的是一个360度的全景战斗场面,从陆地到空中再到海洋。在这里,一个人的英雄是无法生存的,需要的是团队的配合。在这一点上《战地》本来就与《COD》系列有着本质的不同,所以个人认为其实没必要拿两者来做比较。

好了,废话了这么多,我开始切入正题。抛开联机部分不谈,我从单人任务部分入手,谈谈我对此作的看法:精彩内容,尽在百度攻略:

以本作中,我最着迷的俄罗斯参谋部军事情报局特种部队的任务,也就是“帝玛”的任务来谈吧。此作关注细节,贴近现实的作风在这几关中凸显无遗。

一直以来,笔者都对俄式的特种作战行动有着几乎痴迷的热情。他们区别于美军那样装备精良的特种部队,他们更加朴素,更加暴力,更加凶狠和直接。更多的依赖队员的自身素质,雷厉风行的达成战斗目标。从”帝玛“的出场说起,主角隶属于“格鲁乌”。与传统的“阿尔法”“信号旗“不同的是,格鲁乌更注重于境外的秘密作战,大多以三到五人的行动小组展开行动,与其说他们是特种部队,我更倾向于叫他们”武装特工“。

以上这三点,仅仅是板眼格鲁乌关卡中的一些细节,事实上还有很多,例如凸显出了霰弹***在市内战斗中的威力,以及霰弹***5+1的装弹模式。这些细枝末节的体现,也许无法从根本上改变整个游戏的情节和进程,但是如果我们静下心来细细体会,亦会发现开发者在设计游戏时的良苦用心。

事实上,战地的卖点并不在爽快的射击感上,他有着更加丰富,更加深层次的独到韵味。如今有很多朋友,即使在玩游戏中也是无比浮躁,一路左键+W键杀到底,短短两三小时就通关,然后再带着失望感来论坛上乱喷一气。试问,你们在喷一个作品的时候,真的有够了解他吗?

笔者在年轻21 22岁的年华里也是这个样子,”突突突“一阵乱射,一款开发商潜心开发了数年的游戏,我只用几个小时就通关,两三天以后就忘掉了游戏的情节。如今我变了,一款游戏我会更加细心的玩上三四遍,第一遍体验设计的快感,第二三遍则更加注重游戏的细节,这样一来,往往会比那些”速攻派“体会到更多的游戏乐趣。精彩内容,尽在百度攻略:

这样做,一方面当然是让我花钱购买正版物有所值,另一方面,同样也让我在游戏中了解到更多的军事知识,以及历史知识。

最后我想说,玩游戏也是要有认真的态度的。如果我们能在玩之前做一点功课,了解一下游戏发生年代的背景和游戏中使用武器的真实特色,那么我想,我们的游戏会更加有乐趣,更加的有代入感。

如果是仅仅一路左键+W键杀下来,那和那些重复机械的按着”上下左右+空格“的脑残肥猪流有什么区别呢?精彩内容,尽在百度攻略:

《战地3》游侠专题站:/zt/bf3/

参考资料

 

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