WE英雄无敌3地图编辑器器让小猪进能量圈选英雄时,...

&作者:alphasun
&发布时间: 15:02:38
–&&令人难忘的爱情电影10场经典对白
1、《河东狮吼》:&从现在开始,你只许疼我一个人,要宠我,不能骗我,答应我的每一件事都要做到,对我讲得每一句话都要真心,不许欺负我,骂我,要相信我,别人欺负我,你要在第一时间出来帮我,我开心了,你就要陪着我开心,我不开心了,你就要哄我开心,永远都要觉得我是最漂亮的,梦里也要见到我,在你的心里面只有我,就是这样了。&
此主题相关图片如下:2、《我的野蛮女友》: 第一、不要叫她温柔。   第二、不要让她喝三杯以上,否则她会逢人就打;   第三、在咖啡馆一定要喝咖啡、不要喝可乐或橙汁;   第四、如果她打你,一定要装得很痛,如果真的很痛,那要装得没事;   第五、在你们认识的第一百天,一定要去她班上送一支玫瑰,她会非常喜欢;   第六、你一定要学会击剑,打壁球;   第七、要随时做好蹲监狱的思想准备;   第八、如果她说她会杀了你,那不要当真,这样你会好受些;   第九、如果她的鞋穿着不舒服,一定要和她换鞋穿;   十、她喜欢写东西,要好好地鼓励她。
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3、《大话西游》:你应该这么做,我也应该死。曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是&&一万年。
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4、《堕落天使》:当你年轻时,以为什么都有***,可是老了的时候,你可能又觉得其实人生并没有所谓的***。每天你都有机会和很多人擦身而过,有些人可能会变成你的朋友或者是知己所以我从来没有放弃任何跟人磨擦的机会。有时候搞得自己头破血流,管他呢! 开心就行了。
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5、《花样年华》:&如果,我多一张船票,你会不会跟我一起走?&此主题相关图片如下:6、《东邪西毒》:多年之后,我有个绰号叫西毒,任何人都可以变得狠毒,只要你尝试过什么叫做嫉妒。我不介意其他人怎么看我,我只不过不想别人比我更开心。我以为有一些人永远都不会嫉妒,因为他太骄傲。在我出道的时候,我认识了一个人,因为他喜欢在东边出没,所以很多年后,他有个绰号叫东邪。 知不知道饮酒和饮水有什么区别?酒越饮越暖,水越喝越寒。 你越想忘记一个人时,其实你越会记得他。 人的烦恼就是记性太好,如果可以把所有事都忘掉,以后每一日都是个新开始,你说多好。 每个人都会经过这个阶段,见到一座山,就想知道山后面是什么。我很想告诉他,可能翻过山后面,你会发现没什么特别。回望之下,可能会觉得这一边更好。 每个人都会坚持自己的信念,在别人看来,是浪费时间,她却觉得很重要。
此主题相关图片如下:7、《向左走,向右走》:生命中充满了巧合,两条平行线也会有相交的一天。此主题相关图片如下:
8、《红玫瑰与白玫瑰》:也许每一个男子全都有过这样的两个女人,至少两个。娶了红玫瑰,久而久之,红的变了墙上的一抹蚊子血,白的还是&床前明月光&;娶了白玫瑰,白的便是衣服上的一粒饭粘子,红的却是心口上的一颗朱砂痣。此主题相关图片如下:
9、《东方不败》:有人就有恩怨,有恩怨就有江湖。人就是江湖,你怎么退出?
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10、《半生缘》:世均,我们再也回不去了&&
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— 小狗变飞龙 @ 2:58 pm
信息来源:
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据美国国家劳动署一份统计资料显示,一直到2006年,每年都会产生超过26,000个数据库管理方向的就业机会。目前在全球已经有超过400,000家公司,6000万用户在使用IBM的DB2数据库系统。   现在,IBM已经发布了其基于最新版DB2数据库系统V8.1的认证考试体系。   具体认证及其考试科目设置如下:   ◆ IBM Certified Database Associate–DB2 Universal Database V8.1 Family   为获得该项认证,您需要通过以下一门考试:   Test 700: DB2 UDB V8.1 Family Fundamentals   ◆ IBM Certified Database Administrator–DB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX and Windows   为获得该项认证,您需要通过以下两门考试:   1. Test 700: DB2 UDB V8.1 Family Fundamentals   或者 Test 512: DB2 UDB V7.1 Family Fundamentals   2. Test 701: DDB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX, and Windows Database Administration   另外,如果您已经获得了& IBM Certified Solutions Expert — DB2 Universal Database V7.1 Database Administration for UNIX, Windows and OS/2& ***, 那么您只需要通过下面一门升级考试便可以获得该项新认证。   Test 706: DB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX, and Windows Database Administration Upgrade Exam   ◆ IBM Certified Application Developer — DB2 Universal Database V8.1 Family   为获得该项认证,您需要通过以下两门考试:   1. Test 700: DB2 UDB V8.1 Family Fundamentals   或者 Test 512: DB2 UDB V7.1 Family Fundamentals   2. Test 703: DB2 UDB V8.1 Family Application Development   ◆ IBM Certified Advanced Database Administrator     –DB2 Universal Database V8.1 for Linux, UNIX and Windows   为获得该项认证,您需要通过以下三门考试:   1. Test 700: DB2 UDB V8.1 Family Fundamentals   或者 Test 512: DB2 UDB V7.1 Family Fundamentals   2. Test 701: DB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX, and Windows Database Administration   3.Test 704: DB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX and Windows Advanced Database Administration   ◆ IBM Certified Solution Designer — Business Intelligence V8.1   为获得该项认证,您需要通过以下两门考试:   1. Test 700: DB2 UDB V8.1 Family Fundamentals   或者 Test 512: DB2 UDB V7.1 Family Fundamentals   2.Test 705: Business Intelligence Solutions V8.1   另外,您现在还有机会得到一张50%折扣的考试优惠券。更多DB2培训与认证相关信息请参考:   Http://www-/software/data/education.html   为了帮助您更好的开展学习并获得认证,IBM DB2开发者园地还为您准备了一系列高质量的学习教程,其中文版将随后在 DB2开发者园地中文站点发布。   请参考:   Http://www7b./dmdd/library/     tutorials/db2cert/db2cert_V8_tut.html   /developerWorks/cn/dmdd/   更多IBM全球专业认证信息请参考:   /certify
— 小狗变飞龙 @ 4:01 pm
DB2 UDB V8.1 认证考试目标DB2 Family Fundamentals考试 700 的目标1、规划 15% (8题)&&了解 DB2 UDB 产品(客户机和服务器等) &&了解 DB2 工具 &&了解数据仓库(Datawarehouse)和 OLAP 概念 &&了解非关系型数据概念(扩展器等) 2、安全性 9% (5题)&&了解如何限制数据访问 &&了解不同特权 3、访问 DB2 UDB 数据 15% (8题)&&能够确定和定位 DB2 UDB 服务器 &&能够访问和操作 DB2 UDB 对象 &&能够创建基本的 DB2 UDB 对象 4、使用 DB2 UDB 数据 31% (17题)&&了解事务 &&给出一个 DDL SQL 语句,了解如何确定其结果 &&给出一个 DML SQL 语句,了解如何确定其结果 &&给出一个 DCL SQL 语句,了解如何确定其结果 &&能够使用 SQL 从多个表选择(SELECT)数据 &&能够使用 SQL 对数据进行排序(SORT)或分组(GROUP) &&能够使用 SQL 更新(UPDATE)、删除(DELETE)或插入(INSERT)数据 &&能够调用过程 5、使用 DB2 UDB 对象 19% (10题)&&能够演示 DB2 UDB 数据类型的用法 &&在给定情况下,能够创建表 &&了解如何确定何时应该使用引用完整性 &&了解如何确定数据约束的方法 &&了解如何确定表、视图或索引的特征 6、数据并发性 11% (6题)&&了解如何确定影响锁定的因素 &&能够列出可以获得锁的对象 &&了解如何确定 DB2 UDB 锁的特征 &&在给定情况下,了解如何确定应该使用的隔离级别
DB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX, and Windows Database Administration考试 701 的目标1、DB2 服务器管理 19% (13题)&&能够配置/管理 DB2 实例(如作用域) &&掌握 DB2 认证 &&掌握 DB2 授权 &&能够设置用户和/或组权限 &&掌握 DB2 Force 命令的用法 &&能够配置客户机/服务器连通性 &&能够调度作业 &&能够使用 Discovery 配置客户机服务器连通性 &&能够熟练解释 Notify 日志的内容 2、数据放置 17% (12题)&&能够创建数据库 &&能够熟练论述模式的使用 &&能够熟练论述各种表空间的状态 &&能够创建和操作各种 DB2 对象 &&能够创建 SMS 表空间,并论述其特征 &&能够创建 DMS 表空间,并论述其特征 3、数据库访问 17% (12题)&&能够使用 GUI 工具创建 DB2 任务 &&掌握索引的创建和管理 &&能够创建对表的约束(例如 RI、Informational 和 Unique) &&能够对表创建视图 &&能够熟练检查 System Catalog 表的内容 &&能够使用 GUI 工具访问 DB 对象 &&掌握如何增强数据唯一性的知识 4、监控 DB2 活动 16% (11题)&&能够获取/修改数据库管理器配置信息 &&能够获取/修改数据库配置信息 &&能够捕捉 Explain/Visual Explain 信息 &&能够熟练分析 Explain/Visual Explain 信息(sortheap、buffpage 和 degree) &&能够确定 DB2 控制器(DB2 Governor)和查询巡视器(Query Patroller)的功能 &&能够获取和修改 DB2 注册表变量 &&能够捕获快照 &&能够创建和激活事件监控程序 &&能够识别健康中心(Health Center)的输出 5、DB2 实用程序 17% (12题)&&能够使用 EXPORT 实用程序从表抽取数据 &&能够使用 IMPORT 实用程序将数据插入表 &&能够使用 LOAD 实用程序将数据插入表 &&能够确定何时使用 IMPORT 和 LOAD &&能够使用 REORG、REORGCHK、REBIND 和 RUNSTATS 实用程序 &&能够使用 DB2Move 和 DB2Look &&掌握 DB2 顾问程序(DB2 Advisor)的功能 &&能够使用 DB2 控制中心(DB2 Control Center) 6、备份和恢复 14% (10题)&&能够执行数据库级别和表空间级别的备份和恢复(BACKUP 和 RESTORE) &&能够确定和解释索引重建过程中的问题 &&掌握数据库日志记录 &&掌握崩溃(Crash)恢复 &&掌握版本(Version)恢复 &&掌握前滚(Roll Forward)恢复
DB2 UDB V8.1 Family Application Development考试 703 的目标数据库对象和编程方法 13% &&了解 DB2 对象的命名约定(别名和视图等) &&了解通过应用程序访问数据所需的权限 &&了解复杂的数据库对象 &&了解如何确定动态嵌入式 SQL 和静态嵌入式 SQL 之间的区别 &&能够熟练确定何时使用 CLI/ODBC &&能够熟练确定何时使用 JDBC 和 SQLJ &&能够确定何时使用 SQL 例程和函数 &&能确定何时使用 OLEDB 数据操作 26% &&能够跨多个表查询数据库 &&能够跨多个数据库(联邦数据库)查询表 &&了解如何更改数据 &&能够使用 DB2 SQL 函数 &&能够使用公共表表达式 &&了解如何确定何时在 SQL 程序中使用游标 &&了解如何确定游标的类型 &&了解如何确定游标的范围 &&能够操作游标 &&能够管理工作单元(事务管理) 嵌入式 SQL 编程 11% &&了解创建嵌入式 SQL 编程应用程序所需的步骤以及产生的输出 &&了解如何确定何时使用宿主变量(begin-declare) &&能够熟练声明宿主变量 &&能够在查询中熟练使用宿主变量 &&能够解释/分析 SQLCA 内容 &&了解常见错误、预编译和绑定数据库程序 &&能够在嵌入式 SQL 编程应用程序内连接到数据库 ODBC/CLI 编程 13% &&了解不同的句柄类型 &&了解如何配置 DB2 ODBC 驱动程序 &&了解如何确定问题(诊断记录) &&了解调用 ODBC/CLI 函数的正确顺序 &&了解各种 CLI 游标类型并知道何时使用它们 &&能够在 ODBC/CLI 编程应用程序内连接到数据库 Java 编程 13% &&了解各种 JDBC 对象 &&了解 SQLJ 和 JDBC 之间的差异 &&了解如何确定问题(JDBC 跟踪、SQL 异常和 JDBC 错误日志) &&能够熟练执行构建 SQLJ 应用程序的步骤 &&能够跨多个数据库管理事务(JTA) &&能够在 J***A 应用程序内连接到数据库 &&能够确定应当使用哪种连接类型连接到数据库 高级编程 16% &&在程序内利用动态和静态 SQL &&能够在程序内熟练地强制转换 UDT &&了解如何确定何时使用复合 SQL(Compound SQL) &&了解在应用程序内的并发性考虑事项 &&了解分布式工作单元的概念 &&了解如何使用参数标记 &&能确定使用 Unicode 编程的方法 &&使用性能增强特性(缓冲的插入) 用户定义的例程(User Defined Routine)8% &&了解如何使用 UDF &&了解何时使用存储过程 &&能够熟练使用 DB2 开发中心(DB2 Development Center) &&了解使用 DB2 开发中心的编程语言
DB2 UDB V8.1 for Linux, UNIX and Windows Advanced Database Administration考试 704 的目标高级管理 32% &&能够设计表空间 &&能够创建表空间 &&能够管理表空间 &&能够设计缓冲池 &&能够创建缓冲池 &&能够管理缓冲池 &&能够利用操作内并行性(intra-parallelism) &&能够利用操作间并行性(inter-parallelism) &&能够设计和配置联邦数据库访问 &&能够管理分布式工作单元 高可用性 19% &&能够开发日志记录策略 &&能够使用高级备份功能部件 &&能够使用高级恢复功能部件 &&能够实现备用数据库(日志交付、复制、故障转移、故障监控程序) 性能和可伸缩性 37% &&确定和使用影响数据库系统性能的配置参数 &&确定和使用影响数据库系统性能的 DB2 注册表变量 &&了解关于查询优化器概念 &&能够管理和调优内存和 I/O &&能够分析性能问题 &&能够管理大量用户和连接 &&能够为提高性能对大量数据进行分区 &&能够管理数据库中分区的数量 &&能够创建和管理多维群集表 &&能够确定更为适当的索引 联网和安全性 12% &&能够在多台服务器上配置分区数据库 &&能够管理与主机系统的连接 &&能够确定和解决连接问题 &&了解外部认证机制 &&能够实现数据加密
参考书目:DB2 UDB v8.1 for Linux,UNIX,Windows 数据库管理
【原书名】
【原出版社】
【丛书名】
【出版社】
7-111-12501-0
【出版日期】
— 小狗变飞龙 @ 3:39 pm
加密工具:
WE免CD补丁:
汉化补丁:
Q1,为什么有的图不能改?怎样才能打开/修改这种地图?
A1:不能改,是因为加密了;而这里是不支持改图的;如果想学习制图,请看相关的教程
danny教程下载地址:
551155针对JASS的教程下载地址:
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Q2,怎样做多重箭?
A2,使用人族坦克的弹幕技能(barrage)
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Q3,我的地图编辑器是117的,怎么数据全是107呢?
A3,Scenario-->Map Options-->Game Data-->Melee (Latest Patch)英文版
情节-->地图设置-->游戏数据-->对战(最新补丁)中文版
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Q4,如何使普通技能对魔免单位使用?
A4,将技能的所需等级(Required Level)设成6级以上就可以了,但部份持续性技能没效如暴风雪(Blizzard),烈炎风爆(Flame Strike)。某些持续性技能只有初始伤害,没有持续伤害,如暗影突袭(Shadow Strike),缠绕(Entangling Roots)。
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Q5,如何设置英雄的最高等级?
A5,Advanced -->Game Constants -->Hero Maximum Level。(英文版)
高级 -->游戏平衡常数-->英雄最大等级。(中文版)
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Q6,如何修改物品的技能?
A6,首先,在Item(物品栏)先找到你要修改的物品,然后在查找ability(技能)选项,记住该技能的名称
然后,在Skill(技能栏)的special(特殊的)-->item(物品)里面找到刚才的技能,然后根据需要修改里面的数据就行了
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Q7,怎样做小精灵进入能量圈选英雄?
A7,首先,在能量圈的位置画一个和能量圈差不多大小的区域(在地形编辑器按R);
然后按F4,创建一个新的触发,具体写法如下:
Untitled Trigger 001&&&&Events&&&&&&&&Unit – A unit enters POM &gen&&& (一个单位进入区域)&&&&Conditions&&&&&&&&(Unit-type of (Triggering unit)) Equal to Wisp
&&&&&&(进入的单位类型是小精灵,判断进入的单位是否小精灵,如果不是就不触发)&&&&Actions&&&&&&&&Unit – Remove (Triggering unit) from the game
&&&&&&(移除进入的单位,避免重复选)&&&&&&&&Unit – Create 1 Priestess of the Moon for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
&&&&&&(为进入单位的所有者在地图中心创建一个面向预置建筑朝向的POM)
&&&&&& Hero – Create Ankh of Reincarnation and give it to (Last created unit)
&&&&&& (给最后创建的单位复活十字架)
&&&&&&Trigger – Turn off (This trigger)
&&&& (关闭该触发,避免别的玩家也能选到相同的英雄)
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Q8,如何在Object editor(物体编辑器)里输入负数?
A8,方法1 :
File–&Preferences–&General–&Allow Negative Real Value In The Object Editor
文件-->首选项-->常规-->允许在物体编辑器输入负数
方法2:输入数据的时候按shift然后才双击左键就可以输入了
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Q9,如何杀死非中立单位后能得到金钱?
Stats – Gold Bounty Awarded – Base&&&&&&&&&&&&&&&&&& 基础奖金&&&&&&&& 20Stats – Gold Bounty Awarded – Number of Dice&&&&&&骰数&&&&&&&&&&&& 6Stats – Gold Bounty Awarded – Sides per Die&&&&&&&& 骰面&&&&&&&&&&&& 3
杀死怪后的奖金就介乎 base + dice - base + dice x die,也就是26-38之间了
然后就要在触发器加上这样的一句
此主题相关图片如下:
就能实现杀死非中立怪能得金钱了
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Q10:触发里选择 Set Property 只能弄一个玩家,如果要所有玩家都有怎么弄?
A10:玩家组 – Pick every player in (All players) and do (Actions)&&&&Loop – 动作&&&&&& 玩家 – Set (Picked player) 现有金钱 to 10100
如上所示:先用玩家组功能选中所有玩家,使所有玩家变成&Picked player&,然后将设置资源的目标设置成&Picked player&
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由于我一直都是使用英文版的we,所以中文方面不太清楚,请谅解
— 小狗变飞龙 @ 1:07 pm
原此教程适合对WE有一些了解的人,所以不会对所有的命令全部加以解释,自学为主!
作者:[地精研究院]scomb
本文转自[地精研究院]
注意:此文章仅适用于1.17 WE!
此教程适合对WE有一些了解的人,所以不会对所有的命令全部加以解释,自学为主!
先介绍一下TRIGGER TRIGGER在这里的中文意思就是触发器,每个TRIGGER包括3个部分:EVENT、CONDITION、ACTION,也就是常用的ECA机制:事件、条件、动作 EVENT:事件,说明该TRIGGER在什么情况下会被触发,例如Unit – A unit Dies(单位死亡), Unit – A unit Acquires an item(单位获得道具),等等,都是触发事件 CONDITION:条件,也可以说是环境,用来判断TRIGGER在触发后是否满足一定的情况,例如 (Triggering unit) Equal to Hero(触发单位等于Hero,这里的Hero是Unit类的变量,当触发单位等于Hero时,将返回True,触发器将被触发,反之则不被触发),条件可以是复数的,用And或Or来决定条件之间的关系 ACTION:动作,就是在触发器触发后该执行的动作,例如 Unit – Move (Triggering unit) instantly to (Center of (Playable map area)) (将触发单位移动到地图中央),Unit – Add Bloodlust to (Triggering unit) (将嗜血技能添加给触发单位)等等,这个是触发器中可变性最强的地方,所有你想到的东西都将能在这里实现 以上就是最基本的TRIGGER的介绍了,聪明的朋友应该已经知道TRIGGER技能应该怎么做了吧?下面就把我制作各种TRIGGER技能的心得给大家详细介绍一番,虽然不一定是最好的最有效率的方法,但确实可以给各位初学者们指一条明路…… 在正文开始之前,请各问先考虑下面这个问题: 复合技能过程的口头描述:当一个单位开始施放一个技能,并且该技能等于XX时,创建一个辅助施法单位对目标单位再施放一个技能,以此完成复合技能的全部过程
各位可以根据以上的描述,考虑一下单体技能群体化的描述
第一讲 复合技能的制作
凡事从简单的做起,其实最简单的就是复合技能了,对于即时生效的复合技能非常简单,但是对于有攻击延时的技能就有点麻烦,例如要做出被死亡缠绕击中同时减防的技能,你并不能完全精确的做到被死亡缠绕击中那一刻给目标单位加上减防技能……虽然其中可以用WAIT命令来模拟效果,但是说实在的效果并不是很好,所以这里暂时只针对即时生效的复合技能,做个介绍
技能:电能激发效果:激发目标单位身上附带的电能,加快其行动速度,身上的电能会对接近他的单位造成伤害 解释:其实这个技能就是嗜血+闪电盾的效果啦,所以很简单,先要做一个用于施放的技能,如果你用嗜血,那么闪电盾就作为辅助技能;同样如果你用了闪电盾,那么嗜血就是辅助技能了;本例中以闪电盾作为施放技能 准备工作:把闪电盾技能做成英雄技能,去掉科技要求;做一个3级的嗜血技能,同样去掉科技要求(这点很重要,如果到时候放不出来可别怪我没提醒你),最好可以把COOLDOWN和MANA COST改到0,方便施放嘛;新建一个单位(我起名辅助施法,这个随便你的),把做好的嗜血术加给他,记得调整该单位的MANA让他可以够放这个技能,以及其他需要修改的地方,具体可以看我的演示内容
触发器内容
这里开始详细介绍一下&
EVENT:一个单位施放的技能开始生效
CONDITION:施放的技能是&电能激发&
(Ability being cast) 这个函数是在EVENT – CAST ABILITY一类里用于响应施放的技能的,返回值就是当前被施放的技能类型
1.&&在目标单位的位置为触发单位的玩家创建一个辅助施法的单位,面向默认角度
2.&&将最后创建的单位(即辅助施法单位)的嗜血技能等级设置为 触发单位施放技能的等级
3.&&为最后创建的单位创建1秒的生命时间钟
4.&&隐藏最后创建的单位
5.&&命令最后创建的单位对目标单位施放嗜血技能
看懂了吧?这些中文解释各位读者还满意吧?下面详细介绍一下其中用到的函数……
(Triggering unit) 响应UNIT类的事件,返回值为触发该触发器的单位,本例中就是施放技能的单位
(Target unit of ability being cast)响应技能施放事件,返回值为施放技能的目标单位(用于目标为单位的技能,如果技能是对点施放的,则用Target point of ability being cast来取得技能的目标点)
(Last created unit)返回值为最后创建的那个单位,一般都跟在CREATE UNIT的语句后使用
(Owner of (Triggering unit))这是2个函数的嵌套,不要以为很麻烦,能理解了就很容易,(Owner of unit)是外层那个函数,返回值是unit所属的玩家,那么各位应该知道(Owner of (Triggering unit))是什么意思了吧?没错,触发单位的所属玩家
(Position of (Target unit of ability being cast))同上,(Position of unit)返回值是unit的位置,(Position of (Target unit of ability being cast))则表示目标单位的位置
(Level of (Ability being cast) for (Triggering unit))什么意思呢?触发单位的施放技能等级
以上那些函数啊,能够熟练使用就好啦
对ACTION的一些解释:
设置辅助施法单位的技能等级,理所当然吧?除非你每级的效果都一样,可以省略这步
创建生命时间钟,为了1秒钟后让该单位自动销毁,释放内存,否则地图上单位会越来越……
隐藏单位,做什么都要做得像一点,总不能让人看见所谓的复合技能是旁边那丫帮你的吧?
OK,以上就完成了最简单的复合技能的制作,有了这一招,同学们已经可以做很多很多东西了吧?不过要记住,好好把施放技能和辅助效果技能联系起来,比如持续时间一般都应该是相同的等等……不要给玩家看出破绽就行啦……
下节课,群体技能第二讲 群体技能
一样,暂时介绍即时生效的群体技能
技能:经典中的经典:群体睡眠效果:范围内的敌人有一定几率会进入睡眠状态,成功的几率会随等级提升 解释:最最基本的单体技能群体化的演示,还记得我让大家考虑的描述吗?呵呵其实就是,选取范围内的所有敌人,并对每一个敌人创建一个辅助施法单位,对其使用睡眠 准备工作:首先一样,需要一个用于施放的技能,现在的Channel(通魔)技能已经可以做到有范围的施放技能的模式了,但唯一的缺点在于电脑不知道如何使用……所以,如果大家觉得方便的话,就拿Silence(沉默术)来做施放技能吧,只要把技能的效果改成无效、持续时间改到0,并把作用对象改成AIR+WARD(一般不会有那么变态的单位存在的呵呵,所以沉默的效果不会影响到其他的单位,因为我们只要用到他施放技能的那个圈圈就行了);同时制作一个Sleep技能,添加给辅助释放单位;具体设置可以参照演示里的内容
触发器内容
看上去和上一次讲的差不多哦,所以这里我只解释新的东西
重点在ACTION里的第一句,也就是Pick up unit
这里整句的意思(句子太长请看演示):选取所有在以施放技能的目标点为中心,100+100*技能等级为半径内,所有活着、并且是触发单位的敌对玩家的单位
以上就把规定范围内(200,300,400)的敌人挑出来了
接着是IF语句,用来判断条件:在1-100取一个随机数,是否小于等于20+20*技能等级(40,60,80)
后面的都一样了,不懂的请看上一课
接着解释一下新用到的函数
首先是在Pick un unit命令里,用的是Unit In Range Matching Condition的函数,这条函数表示的是在范围内满足条件的单位,接着选取中心点(Target point of ability being cast技能目标点)以及范围(100+100*技能等级)然后就点开Condition选择选取的条件
因为要选取的单位是活的并且要是敌人的,所以需要用到And关系来将2条判断联系起来
(Unit is alive)用判断Unit是否存活用的
(Unit belongs to an enemy of Player)是用来判断Unit是否是Player玩家的敌对单位
注意一点,在Match Condition语句里,所有表示在比较的单位,全部用Matching Unit这个函数来表示,Match Unit唯一用在这里也只能用在这里,具体可以看演示,需要自己理解,说不清楚
然后是在IF语句里的Random Number函数,该函数会返回在上下限之间随机的一个数,通过和固定数比较可以实现一定几率触发的效果
其他的命令和上一次的都一样就不多做解释了
大家可以看懂吧?看不懂?看不懂就去做,不做怎么可能懂
演示,是给你看效果的
教程,是对演示的详细介绍
当然对TRIGGER熟悉之后,光看演示就已经可以学到很多自己想不到的东西了
这次就说到这里
第三讲 制作全新的技能(一)的确的确,总是搞复合啊、群体啊也是非常有限制的,但是只要各位能够很清楚的了解各个ACTION的作用的话,是完全可以做出全新的技能的,例如非常经典的时间静止就是利用PAUSE UNIT命令来实现的,当然本教程并不是给你们解释各种命令什么用的,而是给你们介绍如何利用TRIGGER来做一些自己的原创技能 技能:附魔武器-冰效果:使目标的攻击附带冰冻属性并增加一定伤害,持续45秒解释:大家都知道那个FROST ORB的效果,没错!这个技能其实就是把FROST ORB的效果直接添加到单位身上,用的是UNIT-ADD ABILITY来实现这个效果,很简单吧?想必我不说下去大家都知道该怎么做了……不过我认为呢,可能重点更在于那个持续45秒吧,因为有很多人不知道用什么好办法来解决这个WAIT的问题……下面开始具体的制作准备工作:首先要做一个施放技能,因为这次的效果是完全用TRIGGER产生的,也就是说施放技能是没有任何效果的,只是用来触发的,所以,这里推荐一个技能:CHANNEL(通魔),CHANNEL可以做出各种施放条件的技能,以单位、点、范围、立即生效为目标的等等都可以很方便的做出来,唯一的缺点就是,电脑的AI并不会自动的使用它(这个真是大麻烦啊~得自己写TRIGGER让电脑用哎)。当然你也可以找一些无效果的技能(例如INNER FIRE效果改0啊等等)作为施放技能,不过本例中就用CHANNEL来做啦,别忘了做一个3级的FROST ORB的技能哦
插入内容:CHANNEL技能中一些重要的东西ART DURATION:技能动作的时间,就是指在你的单位开始做施放技能的动作后多少时间,才开始这个技能的效果BASE ORDER ID:基本命令ID,这个ID随便选啦,如果用了不同的ID,就可以把多个CHANNEL技能放在一个单位身上了,在用ORDER命令施放技能时用到的也是这个IDDISABLE OTHER ABILITIES:取消其他技能,就是说使用该技能时你的单位就不能移动和使用其他技能一直到该技能效果结束后才能移动
OPTION:&&&& VISIBLE:可见的,不打勾就看不到这个技能了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& TARGETING IMAGE:目标图象,就是施放范围技能时那个大圈圈&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& PHYSICAL SPELL:物理技能,可以对魔免的用,就像蜘蛛的网那样&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 其他几个根本用不到嘛……就不说了TARGET TYPE:施放类型:&&&& INSTANT:立即,像山丘的震地那样&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& UNIT TARGET:单位目标,像山丘的锤子那样&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& POINT TARGET:点目标,像大法的暴风雪那样&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& UNIT OR POINT TARGET:单位或点目标,牛头人的震荡波那样基本上要做各种施放方式的技能改改以上几个就够了,自己多用用就知道了插入完毕
触发器内容
怎么样,有了前2次的讲解,函数已经没什么大问题了吧?
现在先给大家介绍一下新出现的命令ACTION第3和最后一句就是ADD ABILITY和REMOVE ABILITY命令了,作用非常简单,从指定单位身上添加和移除技能,没啥好说的
CONDITION里第2句,是一个判断语句,用来判断目标单位身上的&附魔武器-冰&的效果是否存在,当该技能等级为0时,即没有这个技能
整个TRIGGER的意思就是,当使用&附魔武器-冰&技能时,如果目标单位身上没有被用过该技能,则技能生效,并在15秒后,移除效果(这个WAIT的时间大家自己改吧)
最后是ACTION里的第一句,用来解决WAIT问题的关键:局部变量
局部变量的定义我不多做解释,懂得编程的人肯定知道,不懂就去网上找找介绍什么的,反正用局部变量真的是很方便啊~每次调用这个TRIGGER时,都会帮你开辟一个局部变量的空间,所以完全不需要担心会产生冲突。写局部变量需要用到CUSTOM SCRIPT,对局部变量进行声明的格式如下:
local (变量类型) (变量名)
由于JASS是严格区分大小写的,所以一定记得要用小写的local,变量类型在本例中是unit类型的,变量名则是udg_target_unit
其实各位在TRIGGER EDITOR里定义的全局变量,会被系统自动在最前面加上&udg_&,而这里对局部变量的声明,又正好重复了已经创建的全局变量target_unit的名字,这是问题的关键,在函数内部定义的局部变量将代替同名的全局变量产生效果!所以说,在全局变量里定义的target_unit变量,其实只是为了可以在TRIGGER里直接调用局部变量而不用把整个TRIGGER都写成SCRIPT形式而用。
第一句声明了局部变量的类型和名称,所以之后TRIGGER中所有的target_unit都将成为局部变量
第二句将施放技能的目标单位赋值给局部变量target_unit
第三句将附魔武器-冰的效果添加给target_unit(也就是施放技能的目标单位)
第四句设置效果技能等级
第五句等待延时
第六句第三句将附魔武器-冰的效果从target_unit身上移除
可能同志们会问为什么不能在WAIT后直接调用(Target unit of ability being cast)这个函数呢?因为在等待后这些函数取到的单位可能产生偏差,并不指向原来的单位,从而造成错误
解释,到此为止。
关于这个技能有几个问题存在,首先,效果不能被驱散,其次,不能重复作用在同一人身上,当然以上2个缺点可以通过一定方法解决,不过要考虑到的因素实在太多了~也就不在这里详细介绍,说到底,这个教程只是给大家指点一下制作技能的大致方法,关于技能的严密性,不同情况不同的对策,就要靠各位自己考虑啦!
我知道这一讲比较抽象,尤其是对首次接触到什么全局变量局部变量的人而言,不过这也没办法,局部变量可以解决太多原本非常复杂的问题,不管你有没有看懂这次说的内容,你只要掌握了声明局部变量和直接在TRIGGER中调用的方法,你已经成功了~具体情况可以打开我的演示仔细的研究一番,呵呵,下课吧~
— 小狗变飞龙 @ 12:36 pm
魔兽地图编辑器的各种辅助工具,功能十分强大…… 地图的加密工具:W3MMaster中文版(旧版)&&&&&&&& C-A制造英文版:&中文版:&WEU DLL FIX:EWE,Espe出品(可以替代元we,免cd+多开we+解密)
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Jass Shop Pro v 1.20 – by eGust&& eGust 出品中文版,英文版
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Mdx-Obj&&&&&&&&&&&&&& 注意:必须要MS-DOS命令符下才能使用
3DSMAX&&&&&&&&&&&&&& 注意:并不算盗链哦,顺便也做了一次广告。申明:这东西能不能下载可别怪我!
魔兽图形工具MiniMapCreator&& 制作预览图的小工具
War3Viewer&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 查看MPQ的模型资源或者图形资源的工具
Wc3_Image_Extractor_II.rar&& 查看MPQ的图形资源工具
WinMPQ.rar
MPQWorkshop
魔兽音乐工具
LAME:小巧的声音文件压缩转化工具介绍(LAME + 汉化外壳)&& 这个是2合一,LAME + 汉化外壳:
*察看战网BN成绩的工具&*Data Map Generator(数据地图生成器)*UMSWE 1.17下载:本地下载:
— 小狗变飞龙 @ 12:32 pm
— 小狗变飞龙 @ 8:16 pm
中华人民共和国国家标准 GB/T 12504一--90 计算机软件质量保证计划规范 Specification for computer software quality assurance plan 1 主题内容与适用范围 本规范规定了存制订软件质量保证计划时应该遵循的统一的基本要求。 本规范适用于软件中特别是重要软件的质量保证计划的制订工作。对于非重要软件或已经开发好的软件,可以采用本规范规定的要求的子集。 2 引用标准 GB/T 11457 软件工程术语 GB 8566 计算机软件开发规范 GB 8567 计算机软化:严品并发文件编制指南 GB/T 12505 计算机软件配置管理计 3 术语 下面给出中规范中用到的--些术语的定义.其他术语的定义按 GB/T 11457。 3.1 项目委托单位 project entrust organization 项目委托单位是指为产品开发提供资金并通常也是(但有时也未必)确定产品需求的单位或个人。 3.2 项目承办、单位 project undertaking organization 项目承办单位是指为项门委托单位开发、购置或选用软件产品的单位或个人。 3.3 软件开发单位 software development organization 软件开发单位是指直接或间接受项目委托单位委托而直接负责开发软件的单位或个人。 3.4 用户 user 用户是指实际使用软件来完成某项计算、控制或数据处理等任务的单位或个人。 3.5软件 software 软件是指计算机程序及其有关的数据和文挡,也包括固化下的程序。 3.6 重要软件 critical software 重要软件是指它的故障会影响到人身安全、会导致重大经济损失或社会损失的软件。 3.7 软件生存周期 software life cycle 软件生存周期是指从系统设计到计算机软件系统提出应用需求开始,经过开发,产生--个满足需求的计算机软件系统,然后投入运行。直至该软件系统退役为止。其间经历系统分析与软件定义、软件开发以及系统的运行与维护等三个阶段。其中软件开发阶段--般又划分成需求分析、概要设计、详细设计、编码与单元测试、组装与系统测试以及***与验收等六个阶段。 3.8 验证 verification 验证是指确定软件什发周期中的--个给定阶段的产品是否达到在上一阶段确立的需求的过程。 3.9确认 validation 确认是指在软件开发过程结束时对软件进行评价以确定它是否和软件需求相一致的过程。 3.10 测试 testing 测试是指通过执行程序来有意识地发现程序中的设计错误和编码错误的过程。测试是验证和确认的手段之一。 3.11 软件质量 software quality 软件质量是指软件产品中能满足给定需求的各种特性的总和。这些特性称做质量特性,它包括功能度、可靠性、易使用性、时间经济性、资源经济性、可维护性和可移植性等。 3. 12 质量保证 quality assurance 质量保证是指为使软件产品符合规定需求所进行的一系列有计划的必要工作。 4 软件质量保证计划编制大纲 项目承办单位(或软件开发单位)中负责软件质量保证的机构或个人,必须制订一个包括以下各章内容的软件质量保证计划(以下简称计划)。各章应以所给出的顺序排列;如果某章中没有相应的内容,则在该章标题之后必须注明“本章无内容”的宇样,并附上相应的理由;如果需要,可以在后面增加章条;如果某些材料已经出现在其他文档中,则在该计划中应引用那些文档。计划的封面必须标明计划名和该计划所属的项目名,并必须由项目委托单位和项目承办单位(或软件开发单位)的代表共同签字、批准。 计划的目次是: 引言 管理 文档 标准、条例和约定 评审和检查 软件配置管理 工具、技术和方法 媒体控制 对供货单位的控制 记录的收集、维护和保存 下面给出软件质量保证计划的各个章条必须具有的内容。 4. 1引言 4.1. 1 目的 本条必须指出特定的软件质量保证计划的具体目的。还必须指出该计划所针对的软件项目(及其所属的各个子项目)的名称和用途。 4.1.2 定义和缩写词 本条应该列出计划正文中需要解释的而在 GB/T l1457中尚未包含的术语的定义,必要时,还要给出这些定义的英文单词及其缩写词。 4.1.3 参考资料 本条必须列出计划正文中所引用资料的名称、代号、编号、出版机构和出版年月。 4.2 管理 必须描述负责软件质量保证的机构、任务及其有关的职责。 4.2. 1 机构 本条必须描述与软件质量保证有关的机构的组成。还必须清楚地描述来自项目委托单位、项目承办单位、软件开发单位或用户中负责软件质量保证的各个成员在机构中的相互关系。 4.1.2 任务 本条必须描述计划所涉及的软件生存周期中有关阶段的任务,特别要把重点放在描述这些阶段所应进行的软件质量保证活动上。 4.2.3 职责 本条必须指明软件质量保证计划中规定的每一个任务的负责单位或成员的责任。 4.3 文档 必须列出在该软件的开发、验证与确认以及使用与维护等阶段中需要编制的文档,并描述对文档进行评中与检查的准则。 4.3. 1 基本文档 为了确保软件的实现满足需求,至少需要下列基本文档: 4.3.1. 1 软件需求规格说明书 software requirements specification 软件需求规陷说明书必须清楚、准确地播述软件的每一个基本需求(功能、性能、设计约束和属性)和外部界面。必须把每--个需求规定成能够通过预先定义的方法(例如检查、分析、演示或测试等)被客观地验证与确认的形式。软件需求规格说明书的详细格式按 GB8567。 4.3.1.2 软件设计说明书 software design description 软件设计说明书应该包括软件概要设计说明和软件详细设计说明两部分。其概要设计部分必须描述所设计软件的总体结构、外部接口、各个主要部件的功能与数据结构以及各主要部件之间的接口;必要时还必须对主要部件的每--个子部件进行描述。其详细设计部分必须给出每一个基本部件的功能、算法和过程描述。软件设计说明书的详细格式按 GB8567。 4.3.1.3 软件验证与确认计划 software verification and validation plan 软件验证与确认计划必须描述所采用的软件验证和确认方法(例如评审、检查、分析、演示或测试等),以用来验证软件需求规格说明书中的需求是否已由软件设计说明书描述的设计实现;软件设计说明书表达的设计是否已由编码实现。软件验证与确认计划还可用来确认编码的执行是否与软件需求规格说明书中所规定的需求相--致。软件验证与确认计划的详细格式按 GB8567中的测试计划的格式。 4.3.1.4 软件验证和确认报告 software verification and validation report 软件验证与确认报告必须描述软件验证与确认计划的执行结果。 这里必须包括软件质量保证计划所需要的所有评审、检查和测试的结果。软件验证与确认报告的详细格式按 GB8567中的测试报告的格式 4.3.1.5 用户文档 user documcntation 用户文档(例如手册、指南等)必须指明成功运行该软件所需要的数据、控制命令以及运行条件等;必须指明所有的出错信息、含义及其修改方法;还必须描述将用户发现的错误或问题通知项目承办单位(或软件开发单位)或项目委托单位的方法。用户文档的详细格式按 GB8567。 4.5.2 其他文档 除基本文档外,还应包括下列文档: a. 项目实施计划(其中可包括软件配置管理计划,但在必要时也可单独制订该计划):其详细格式按 GB8567。 b. 项目进展报表:其详细格式可参考本规范附录 B(参考件) 中有关《项目进展报表》的各项规定。 c. 项目开发各阶段的评审报表:其详细格式可参考本规范附录 c(参考件)中有关《项目阶段评审表》的各项规定。 d. 项目开发总结:其详细格式按 GB8567。 4.4 标准、条例和约定 必须列出软件开发过程中要用到的标准、条例和约定,并列出监督和保证执行的措施。 4.5 评审和检查 必须规定所要进行的技术和管理两方面的评审和检查工作,并编制或引用有关的评审和检查规程以及通过与否的技术准则。至少要进行下列各项评审和检查工作: 4.5. 1 软件需求评审 software requirements review 在软件需求分析阶段结束后必须进行软件需求评审,以确保在软件需求规格说明书中所规定的各项需求的合适性。 4. 5.2 概要设计评审 preliminary desjgn review 在软件概要设计结束后必须进行概要设计评审,以评价软件设计说明书中所描述的软件概要设计在总体结构、外部接口、主要部件功能分配、全局数据结构以及各主要部件之间的接口等方面的合适性。 4.5.5 详细设计评审 detailed design review 在软件详细设计阶段结束后必须进行详细设计评审,以确定软件设计说明书中所描述的详细设计在功能、算法和过程描述等方面的合适性。 4.5.4 软件验证与确认评审 software verification and validation review 在制订软件验证与确认计划之后要对它进行评审,以评价软件验证与确认计划中所规定的验证与确认方法的合适性与完整性。 4.5.5 功能检查 functional audit 在软件释放前,要对软件进行功能检查,以确认已经满足在软件需求规格说明书中规定的所有需求。 4.5.6 物理检查 physjcal audit 在验收软件前,要财软件进行物理检查,以验证程序和文档已经一致并已做好了交付的准备。 4.5.7 综合检查 comprehensive audit 在软件验收时,要允许用户或用户所委托的专家对所要验收的软件进行设计抽样的综合检查,以验证代码和设计文档的--’致性、接口规格说明之间的----致性(硬件和软件)、设计实现和功能需求的--致性、功能需求和测试描述的一致性。 4.5.8 管理评审 management reviews 要对计划的执行情况定期(或按阶段)进行管理评审;这些评审必须由独立于被评审单位的机构或授权的第三方主持进行。 4.6 软件配置管理 必须编制有关软件配置管理的条款,或引用按照 GB/T12505单独制订的文档。在这些条款或文挡中,必须规定用于标识软件产品、控制和实现软件的修改、记录和报告修改实现的状态以及评审和检查配置管理工作等四方面的活动。还必须规定用以维护和存储软件受控版本的方法和设施;必须规定对所发现的软件问题进行报告、追踪和解决的步骤,并指出实现报告、追踪和解决软件问题的机构及其职责。 4.7 工具、技术和方法 必须指明用以支持特定软件项目质量保证工作的工具、技术和方法,指出它们的目的,描述它们的用途。 4.8 媒体控制 必须指出保护计算机程序物理媒体的方法和设施,以免非法存取、意外损坏或自然老化。 4.9 对供货单位的控制 供货单位包括项目承办单位、软件销售单位、软件开发单位或软件子开发单位。必须规定对这些供货单位进行控制的规程,从而保证项目承办单位从软件销售单位购买的、其他开发单位(或子开发单位)开发的或从开发(或子开发)单位现存软件库中选用的软件能满足规定的需求。 4.10 记录的收集、维护和保存 必须指明需要保存的软件质量保证活动的记录,并指出用于汇总、保护和维护这些记录的方法和设施,并指明要保存的期限。
— 小狗变飞龙 @ 3:32 pm
最近我见到有不少同学问到windowsXP SP2的激活方法,所以我找了一些资料给大家.
XP SP2的激活器使用顺序1、首先运行序列号产生器,算出一个序列号;2、用序列号更换器将算出来的序列号更换上去;3、用在线激活程序激活XP.
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SP2激活问题与回答(仔细看)
在准备激活你的 Windows XP with sp2 以前,先看看网上的几个有争议的话题,以及我对这些问题研究试验后所作出的详细回答。
Q1:为什么要激活(新手请看)?A:简单一点,就是只有激活了 Windows ,你才能摆脱30天使用的限制,你才能更新你的 WINDOWS ,你才能除去恼人的激活泡泡,你才是非合法的正版用户(也不完全是,得不到售后服务的)。当然,你也可以找VOL版的XP,省略去所有的激活步骤。
Q2:俄罗斯版激活跟正版激活是一样的吗(高手跳过)?A:不一样!!前者通过破解 winlogon.exe 和 licdll.dll 来修改 XP 的激活认证,欺骗 Windows XP,达到激活的目的。在 SP1 时这破解还属完美----使用没有任何限制,可升级 Windows。但到了 SP2 ,随着 Windows Update 版本的提高,俄罗斯版破解也就跟着被写入历史。因为是破解,所以在重装系统或者升级 service pack 后,激活将不可用。虽然可惜,却也无耐(我曾经为找到这个工具而感动了好久)。
Q3:RESET5 破解可*吗?A:极不可*!!RESET5 是在XP启动之前清空计数器,让你的 XP 可以永远还剩30天激活,他还会删除 wpabal.exe ,让激活提醒不出现, 解除 licdll.dll 的注册, 让”激活 Windows “没反应。这种激活是最不可*的,极力不推荐!!因为计数器文件是被 Windows 保护的,连安全模式都无法替换.所以一定要保证 RESET5 在 Windows 加载之前运行,但这个是谁也无法保证的,很有可能 RESET5 会失效。这种破解方法已不可以升级,且在升级 service pack 后也将无效。
Q4:算号器算出的号可以直接激活 Windows XP with SP2 吗(所有人推荐)?A:不能!!网上出现的所有算号器皆不能!在 SP1 以后,WINDOWS 已激活认证机制已变,用任何算号器算出的 CDKEY 都不能激活。同理,算号器对 SP2 也没有用。我用算号器1.06版算出的26个 011 段的CDKEY无一能激活(当然,我是在宿舍5台电脑上在不同一时间上网激活,排除了被封IP段的可能),用4合1算号器也得出同样结果。前面有的人发过的帖子称算号器能上网激活SP2,这是很不负责任的说法。
Q5:4合1算号器 跟 算号器5.12 和 算号器1.06 有什么区别(高手请看)?A:区别就是 算号器5.12和 算号器1.06 都是算号器的鼻祖,算号又慢又累,而 4合1算号器 则是无敌算号器,又快又准(我怀疑是微软内部人员释出来的)。4合1算号器 算出的号可以是任何PID段的CDKEY,其它两个则不行。有人曾说 4合1算号器算出来的号不能用来激活 WINDOWS ,这是很不正确的。我就用 4合1算号器算出的号激活了将近30个 WINDOWS 原版COPY,成功率是100%。有截图为证(文件名就是所用序列号,自解压文件里的就是备份的 WPA.DBL 文件)
Q6:在线激活程序1.0 激活SP2可*吗(强烈推荐)?A:在线激活程序1.0 开发出来就是为了激活SP1的,它的工作原理是用原版的注册验证文件(两个:licdll.dll 和 dpcdll.dll)代替SP1的注册验证文件,接而用算出暮徘崴杉せ?P1,做法堪称完美。同样地,在线激活程序1.0 对SP2也有效。备份 system32 目录下的licdll.dll 和 dpcdll.dll 后用在线激活程序激活SP2,再将两个文件还原回去,这是我个人推荐的SP2完美激活方法(还原回去后激活一样有效,呵呵)。
Q7:Ridy 你推荐用哪种激活方法,原版激活后装SP2还是集成SP2后用 在线激活程序1.0 激活(所有人必看,强烈推荐)?A:我推荐用 在线激活程序1.0 激活SP2系统。原版激活后再装SP2将会比在线激活程序激活SP2费时多很多,而且产生很多垃圾文件(大家对比一下所占空间大小就知)。原版激活后再装SP2的备份信息下次不能用于SP2系统,重装系统的话还得重新执行一遍激活操作和装SP2,烦。在线激活程序激活则没有这些问题。
Q8:我该怎样备份我的激活信息(所有人推荐)?A:将 system32 目录下的 wpa.dbl 和 wpa.bak 文件备份起来,注意也要将***CDKEY备份起来,以后重装的时候用这个CDKEY***好系统后,直接将两个文件复制进 system32 目录下就可以激活 Windows。强调一下:不同的CDKEY激活的 wpa.dbl 是不同的,不要混用。
Q9:我在原版XP下激活的 wpa.dbl 文件能否用于SP2的系统中,中英文版能否通用(所有人推荐)?A:不能!原版下的 wpa.dbl 只能用于原版,SP2下的 wpa.dbl 只能用于SP2。而且,中文版的备份信息不能用在英文版上,切记切记。
Q10:用什么方法验证我的SP2激活是完美激活(所有人推荐)?A:这是很多人都关心的问题。用集成SP2的***盘***好系统(装好驱动)后,不要激活立即用 GHOST 做一个备份,保证是原汁原味的未激活版。之后用各种方法激活 Windows,将激活后的 system32 目录下的 wpa.dbl 备份起来。用GHOST还原备份的未激活版本,并将 wpa.dbl 复制到 system32 目录下。运行“激活 Windows ”,如果提示已经激活,那恭喜你,你的SP2激活就是完美激活。
好了,看了上面的那么多问题,你是否对激活SP2胸有成竹了呢?下面开始我们的SP2激活之旅吧:首先,准备好工具,呵呵。
1. 集成SP2的XP***盘2. 4合1算号器
下载地址1:/SoftView/SoftView_2244.html
下载地址2:http://www./hxgc/bbs/52b…soft/21422.htm3. 在线激活程序1.0下载地址1:http://www.getkey.org/soft.asp?id=2170
下载地址2:/SoftView/SoftView_10171.html4. XP查号换号器(查看和更改CDKEY)下载地址1:/soft/21362.htm
下载地址2:
xpsp2问世之后激活经典场景的问题分析
经过我们漫长的等待,windows xp sp2终于和我们见面了。这个在历史上耗资最大的补丁程序在给我们带来快速、稳定的操作系统的同时,对于D版用户新的问题出现了,我们需要面对他的激活问题。这几天小宁在群组里搜集了一些经典的场景,同时做了一次小白,把所得到的经验分享给大家。场景1:我的操作系统是windows xp professional(不带sp1)零售版本,刚装好原版还没有激活。我该如何升级到windows xp sp2?  对于不带任何补丁的原版的windows xp pro,我们建议的升级到sp2的方法就是算号先激活,无论是利用最初发行的慢速算号器还是后出品的4IN1算号器,都是可以的。这里当然还提供给大家各种算号器和cdkey的更换工具。多尝试几次,激活了原版,就可以顺利的打上SP2。场景2:我的操作系统是windows xp professional OEM系列的(没有SP或者SP1),我该如何正确升级到SP2?  SP1刚出品的时候,为了激活,很多朋友都使用了修改BIOS信息的方法进行OEM系统的***。SP2问世之后,很多朋友反映说可以顺利升级,但是另外一部分的朋友反映说OEM系统升级之后依然需要激活,但是相同点是,都用的winbeta或者微软官方放出来的补丁。因为OEM的品牌比较多,所以难找规律。而且,如果升级到SP2需要激活,这个问题是非常严重的!因为OEM的激活机制和普通的零售版不同,没有合适的算号器,甚至你把系统的SP2删除都有可能再次出现激活问题。所以大家一定要慎重,我朋友主要反映dell的OEM系统这个现象比较严重,所以请大家注意。对于OEM系统的升级,小宁建议您耐心等待,各大OEM厂商的主页将会陆续出现SP2的更新连接,请朋友们耐心等待一下,以免造成不必要的麻烦。场景3:我的操作系统是windows xp professinal sp1俄罗斯破解版本,我该如何正确升级到sp2?  俄罗斯破解补丁通过破解 winlogon.exe 和 licdll.dll 来修改 XP 的激活认证,欺骗 Windows XP,达到激活的目的。在这个问题上小宁做了一次小白。我先装的是windows xp home edition sp1英文版,之后通过俄罗斯破解顺利激活。之后***sp2,进入系统之后,重新提示激活,但是这个时候系统没有被封锁。返回安全模式尝试用俄罗斯破解激活sp2,再返回时候运行oobe/msoobe.exe /a激活,发现401111不起效果,输入号码无效。到这里,大家都明白了,俄罗斯破解随着SP2的到来已经成为历史了。但是问题摆在我们面前,大家知道打了SP1之后算号就很难了,如果我们已经装好了SP1俄罗斯破解版本,已经用了一段时间,难道我就非要选择装原版算号或者VOL而被迫还要格式化掉我已经用了一段时间的系统吗?当然不用,装了SP1我们一样可以算号,但是有一点点不同,这个问题请大家参阅帖子
这里会给你一个满意的***!同时请大家注意,这个方法也同样适合零售版已经打了SP2还没有激活的朋友。这个情况因为非常的典型,所以请大家注意,再次在这里强调:在线激活V1并不是类似reset或者俄罗斯破解,他只是一个算号辅助工具,所以不是每次都成功,要耐心的算号。不要再来问我为什么有时候不可以。这里补充一下,俄罗斯破解过的windows在使用这个方法的时候和零售版的windows xp是一样的,不用担心文件被破坏或者被修改过,当成一种情况。因为在装SP2的时候,SP2的文件已经更新了winlogon.exe 和 licdll.dll,所以可以忽略之前俄罗斯对破解对系统的影响。场景4:我的操作系统是windows xp professional sp1经过reset5.02破解的版本,我该如何升级SP2?  RESET5 是在XP启动之前清空计数器,让你的 XP 可以永远还剩30天激活,他还会删除 wpabal.exe ,让激活提醒不出现, 解除 licdll.dll 的注册, 让”激活 Windows “没反应。***sp2后依然需要激活,但是因为对系统文件进行了严重修改,所以不能完全保证可以根据微软破解中心的“在线激活1.0”算号成功以及即使成功之后的稳定性!所以这种情况下推荐大家重新***操作系统,而如果***SP2之后选择reset,那你就会发现你根本就进不了系统,显示system error的蓝屏提示。场景5:我的操作系统是windows xp professional sp1 VOL(VLK)版本(或者上海政府版),我该如何正确升级到SP2?  VOL相对升级到SP2相对容易一些,但是需要大家注意的是,你需要用的序列号最好是640段的,(VOL的朋友在我的电脑属性,常规里面的序号你就可以看见,有-64*-字样),如果你不是640,建议使用4IN1算号器算一个换上。当然有朋友反映说641和642也有成功的,但是不推荐大家冒险。而且大家最好自己算,微软现在针对VOL封锁的号码比较多,虽然能打SP2,但是会让你的V5update不能正常工作。现在很多朋友都去BT到了集成SP2的上海政府版本或者VOL英文版本,建议大家也采用自己的序列号。用的人越多,封的可能性就越大。自己动手,丰衣足食!===============================以上就是几种非常经典的场景,想和大家说明的是,SP2不通过“在线激活V1”还没有办法达到算号激活XP的目的,其他的激活SP2的工具到现在为止都是假的。尤其要说的是windows xp activator,纯粹是假激活,到30天系统一样锁死,请大家千万注意!!但是最近国外有高手据说破解了SP2,这个文件不可以用在sp1或者更早的系统上,要说明的是,这个是破解文件而和在线激活V1是不同的,有兴趣的朋友可以去http://www.yoninh.net/forum/showthread.php?t=32察看。
还有分辨零售版本和VOL的版本的方法是看PID,我的电脑属性,有一组ID,XXXXX-AAA-XXXXXXX-XXXXX
看AAA的位置,如果是专业版的系统,640-649就是VOL版本,011-014一般是零售版本,如果是OEM,就自然是OEM版本了。005的是家庭版,没有VOL,只有零售。但小宁近期还发现了PRO也有005的,这样的通过算号根本没有办法,大家可以尝试小宁最后推荐的破解文件。估计是厂商修改系统造成的,大家不要尝试算好了,根本没有用。
— 小狗变飞龙 @ 9:50 pm
最值得一听的十首World Music
每IP 2线,违规ban 2小时,不要尝试过多链接,无法下载时请等待。
编码器采用Monkey’s Audio 3.99f,请注意更新解码器:)
本文章少量文字引自网络
World Music 直译中文就是世界音乐的意思,这是一个纯粹西方观点的词汇,上世纪80年代,欧美接触到许多非欧美音乐时,一时半会不知如何归类,于是诞生了一个新词汇,就是今天我们要讨论的World Music。美国出版的《摇滚音乐指南》对“World Music”作出了如下的解释:“一般它被认为是美国和欧洲的主流音乐风格之外的,把现代科技融进到某一区域的传统音乐之中的一种当代音乐。”,在那个疯狂的年代,兴起的还有许多其他类型的新音乐,例如新古典音乐,这些音乐往往不遵照常规的创作思路和表现手法,努力开创新的音乐风格,这些类型后都归纳为Newage,Newage有着许多分支,例如新古典、环境音乐、精神音乐、民族混合、部落音乐等,可以说Newage已经成为一种和旧音乐相媲美的音乐体系。但World Music并不是这个体系下的分类,虽然Newage几乎完全覆盖了World Music的范围,World Music的范围与Newage中的部落音乐和民族混合等音乐重叠。World Music和Newage的关系就像中东和亚洲的区别一样。
  World Music源于世界,融于世界,现在的World Music已经和当年的World Music有了很大的不同,World Music成为一种创作理念,它成就了一批带有创新意识的创作者,World Music是一种全新的思路,一种用现代手法包装民族音乐的新思路或者用现代手法表现民族思想的新思路。这些年,如果你还经常逛唱片店,你会看到一个新词汇----新民乐,调调还是那些调调,但是配乐完全不一样了,现代了很多,这就是World Music思路影响下的新音乐。我们尝试精选World Music崛起至今最为优秀的10首曲子并提供下载,作为Soomal给大家2005新年贺礼。
一、Enigma-Mea Culpa
  提起World Music是绝对无法回避Enigma的,因为Newage或World Music的兴起离不开Enigma的力量。Enigma在1990年发行了一张叫做《MCMXC a.D.》的唱片,《MCMXC a.D.》一经推出即创造了令人目瞪口呆的惊人发行量,前所未有的音乐编排手段让世界耳目一新。Enigma汲取欧洲中世纪宗教、神话中的诡异且并不算美好的元素,贯穿充满欲望甚至放纵的女声,在欣赏此碟的时候,能感觉到一阵阵的阴森邪气。十字架、诗班、肉体甚至一些血腥的气味伴随极现代的电子节奏合成在一起,这些本算不上音乐元素的东西凑在一起的时候,竟然没有不协调,此时你得惊讶Enigma的奇妙之手了,时间之门此时打开,一张连接中世纪欧洲和现代世界的时间之门,并扭曲,产生的听觉快感让很多人第一次接触Enigma就深深的爱上它。Enigma这种在当时绝对称得上怪异的创作,给了后人很多启示,它打开时间之门的时候,也指出了一条音乐创作的新路,直到后来越来越多的古怪元素被加入到现代音乐,不管是不是成功,Enigma起到的引导性的巨大作用是可以记入现代音乐史的。在此张专辑中,Mea Culpa应该是Enigma最喜欢的一首,Enigma甚至提供了N个混音版本,这首曲子充分体现了Enigma在创作《MCMXC a.D.》时的风格,现代的快节奏、沙哑的女声、远处的教堂、下着雨但无人的大街……有一点点哥特
  世界元素:欧洲中世纪的宗教  下载 Mea Culpa:  相关文档:、、
二、Deep Forest-Sweet Lullaby
  上世纪90年代初期,真是一个黄金年代,1990年造就了德国的Enigma,1993年造就了法国的Deep Forest。Deep Forest发布同名专辑,再次让世界震了一震,但它和Enigma的手法完全不同,他们在非洲捕捉几乎失传的土著音乐节奏,加入法国人特有的浪漫优雅与摩登时尚,加入舞曲、流行乐元素,酿造出《Deep Forest》专辑。这张碟把World Music的特征明晰化,极为明显的地域文化特征让它成为了World Music最经典的示范,它很现代,也很非洲。至此,Deep Forest和Enigma成为后来者争相学习的榜样,但也成为了后来者无法逾越的高峰,甚至Deep Forest也无法再次超越Deep Forest。Sweet Lullaby是此张大碟中的精华,它取材自一位非洲妈妈的哼唱,而这种哼唱几千年来只是口授,Deep Forest尤其满意这首曲子,甚至为这首曲子推出单碟,而这首平和另类的音乐为Deep Forest带来无数至高的荣誉,也带来了无数Deep Forest迷的疯狂崇拜,凡事有利有弊,尝到捕捉土著音乐元素甜头的Deep Forest在创作路子上走入死胡同,后来的几张专辑有些过于追求新、奇、变,直到最后一张专辑《Music Detected》推出时,他们实在是江朗才尽了。
  世界元素:非洲土著音乐  下载 Sweet Lullaby:  相关文档:
三、何训田-阿姐鼓
  日,何训田创作的《阿姐鼓》在全球56个国家同步发行,好评如潮,被称为“在世界范围内真正有影响的一张中国唱片”。本碟创作灵感来自旧西藏,在旧西藏,阿姐鼓其实是一面人皮鼓,人皮鼓就是手鼓,在旧西藏很喜欢用人的皮做手鼓,尤其是用那些有道行的喇嘛的皮去做手鼓,因为他们有道行,所以,通佛、通菩萨、通诸天,一摇人皮鼓,菩萨就下降。另外也喜欢用纯洁的女人皮制鼓,纯洁的女人也能通天,阿姐鼓就是这样的一面鼓。名字其实毫无诗意,反而是充满罪恶习俗的血腥。了解这样的一个背景,你就能明白朱哲琴的演绎会带着一种无力控诉的意思。老外也许一辈子不会了解这种背景,但是他们还是很喜欢这张专辑,因为它包含了他们认为比较浓郁的西藏音乐元素,西藏这个地方充满神秘,令人向往,音乐元素风格独特。其实这种西藏音乐元素的纯度已经不够了,它是经过一次汉化再一次世界化的藏元素,但编和唱、还有录音都是顶级水准的,也十分有新意,所以《阿姐鼓》仍旧获得巨大成功,它鼓励了新一代中国音乐家,让他们看到了中国新音乐的前景光芒。
  世界元素:藏传佛教和中国民歌  下载阿姐鼓:  相关文档:
四、何训田-波罗密多
  又是何训田。2002年发行《波罗密多》这张专辑后,何训田完全有资本被称作世界顶级的World Music音乐大师了,注意,不是家,是大师,一代宗师。宗教的东西很多人都希望去碰一碰,但是结果都不怎么理想,纯粹的佛教音乐常人是比较难接受的,如何让普通的现代人接受?《波罗密多》给了一个完美的***。何训田不只是采集佛教元素,他还大胆吸收江南小调并采用大量民乐、电子配器,而并没有使用木鱼等打击器,这本身就是很勇敢的一步,而且这一步走得十分勇敢也十分成功。何训田没有取佛教中的佛祖啊菩萨啊妖怪啊搞什么法海无边或者永不超生什么的,他取了佛教音乐最普通最不起眼的元素,就是佛教音乐常有的那份平静之美,配一点江南小调的演绎方法加一点中国民乐的贯穿,《波罗密多》大师手里很平常的诞生了,但是这张碟却包含着巨大的能量,一种让人安静下来的能量。佛家的无欲和善意、中国民乐的意境在轻轻揉合到一块的时候,世界都会为之喝彩。这张专辑中的《波罗密多》一曲,采用女声吟唱,竹笛过渡的手法,朴实简单,连绵厚重的低音仿佛浮云一般,你会享受到来自上天的寂静与安祥。
  世界元素:汉传佛教音乐、中国民乐和民歌。注:汉传佛教是佛教最主要的分支,汉传佛教和藏传佛教有着明显的不同,反对政教合一,主张修身修德,吃素戒杀。  下载波罗密多:  相关文档:
五、刘星-闲云孤鹤
  1993年,著名的雨果唱片发行了一张至今还在畅销的唱片,就是这张《一意孤行》,这张专辑的名字取得非常有诗意,可惜英文名《My Way》太煞风景了。创作者的名字普普通通,叫做刘星,他是以为中国新音乐的探路者和实践者,1993年,当时那些所谓的音乐家们还在喷着泡沫,讨论中国流行音乐该如何兴起的时候,名不见经传的刘星就拿出了这张专辑,至今12年了,相信没有一位反对这张CD就是经典。这张CD大量采用电子合成器,小小的贯穿了一些例如中阮等民族乐器。在表现手法上,是以现代的技法为主。但是骨子里,刘星想做的就是一张真正的中国音乐,尤其是《闲云孤鹤》这首。曾经有人评价这张专辑很成功的把中国音乐融入到了现代音乐当中,我们认为他们说反了。《闲云孤鹤》中沉浸了道家的思想,隐、忍、天人合一,没于天地间,节奏缓慢,编曲朴素简单,没有任何华丽的乐器烘托,但它勾勒出作者一份难得的隐士情怀,而这正是几千年前老子曾经的心态,平和中带着几分悲意,潇洒并消极的看待这个世界,这种人生观也许无利,但肯定无害,它所追求的意境,确实十分雅致。
  世界元素:中国民乐和道教思想  下载闲云孤鹤:  相关文档:
六、Karunesh-Bombay Pure
  Karunesh不是一个伟大的时***创者,但他是绝对出色的继承者。如果你是狂热的Deep Forest Fans,那么一定要听这张,因为这张专辑比后期的Deep Forest还要Deep Forest,这张专辑采集印度的音乐元素,采用和Deep Forest相似的手法,结合舞曲、流行乐、环境音乐的一些特征加以World Music化,在配乐的风格上,有一些些Enigma的痕迹,对顶级乐团的超级模仿,使得这张碟也成为了一张非常值得拥有的好唱片。Karunesh比起先行者更注重乐器的“土著”化,在还是以电子手段为主的配乐当中,你可以听到一些东方乐器独特的音色。Karunesh是一位对东方文化痴迷的家伙,他还有另外一张叫做《道禅》的唱片,是以中国文化为背景的。
  世界元素:印度音乐  下载Bombay Pure:  相关文档:
七、王勇-法会?歌舞?净土
  王勇是一名优秀的古筝演奏家,但他不是一名保守的音乐创作人,他一直就尝试在摇滚乐中加入中国民乐元素,1989年和崔健合作的《让我在雪地里撒点野》就展现了他不凡的创作思路。中国民乐狭小的市场空间,让王勇早期只是作为一名乐队键盘手的身份出现,这让他对电子乐多了一份深刻的了解,直到1996年一月,王勇拿出了《往生》这张专辑,来宣示他对中国新音乐的理解。有意思的是,由于王勇和摇滚走得太近,《往生》这张专辑往往被归类到摇滚乐,其实它不完全是。第一次做专辑,曲子的质量和风格都各不相同,成为这张专辑最大的遗憾,但是丝毫不能掩盖《法会?歌舞?净土》这首曲子的出类拔萃。此曲全长近10分钟,由“法会”、“歌舞”、“净土”三个部分组成。喇嘛的颂祷中长号吹出恐怖的单调长音、随后转换成由弦乐、笛、箫衬底的梵音吟诵,绵长音渐次导入笙、古筝、三弦主奏轮奏,编排上大胆新颖而又不落斧凿痕迹。“歌舞”段的欢乐粗犷,“净土”段的庄严肃穆同样是令人难忘的。面对音乐如此丰富的表现力,只有感喟语言的贫乏了。这首曲子集藏传佛教、中国民乐、中国民歌等元素于一身,以章回的形式表现一个完整的祭祀过程,不管是创作、还是编曲,是全面超过《阿姐鼓》专辑的,王勇最缺的是一套有效的推广机制了。
  世界元素:藏传佛教、中国民乐、中国民歌  下载法会?歌舞?净土:  相关文档:
八、Loreena McKennitt-The Mummers’ Dance
  你可以不听Enya,也可以不听Dominica,但你绝对不能不听Loreena McKennitt,《The Book Of Secrets》这张专辑无论从配乐、演唱、内涵深度、耐听度等方面都是几乎完美的作品,我们曾经在其他场合评价这张专辑为“一张会杀人的碟”,我们至今还这么认为,Loreena McKennitt就是音乐鸦片,你无法抗拒,只要你听过第一次……在很多时候,Loreena McKennitt的专辑会纳入到CELTIC Music类型,CELTIC即凯尔特,古老的凯尔特族很古老,是欧洲大陆上阿尔卑斯山以北最早兴起的史前民族,公元前四、五世纪是他们的全盛时期,当时整个中、欧洲都是他们的版图。现在的爱尔兰语就属于凯尔特语族戈伊迪利语支。他们没有文字,知识的传承籍由口口相传,但在星象、宗教、地理与哲学方面已相当成熟,以至于罗马人也常雇用他们做家庭教师。凯尔特族有着深厚的文化涵养,于是在音乐上也有丰富而独特的的表现。进入现代,凯尔特独有的音乐风格仍旧魅力无穷,兴起的凯尔特音乐,带动了其他民族音乐的兴起,促使了World Music这个词汇的诞生,但是CELTIC Music作为独特的一个称呼保留下来,因为它和音乐类型无关,就像中国民乐一样,可以是乐器独奏也可以山歌也可以是戏剧一样。《The Book Of Secrets》有着典型的民族风格,The Mummers’ Dance是一首现代元素相对多一点的曲子,风格有些象流行歌,但音乐内涵深刻,听过才能体会。
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九、Dead can dance-Yulunga (spirit dance)
  一位神汉和一个巫婆,一对沉溺于自我构筑的古典世界而超脱了现实的隐者,因为在音乐、文学和美学艺术上的共识,最终组成了世界音乐(World Music)的先行者----Dead Can Dance(通常译为“死亡之舞”)。1993年,Dead Can Dance最畅销的专辑”Into The Labyrith”出世,这是他们在4AD旗下发行的第6张专辑,录音和制作的过程全都是在Brendan隐居的爱尔兰修道院里完成。这个在黑暗中婀娜多姿起舞的乐队,以最大的可能表现了黑暗乐风独具特色的魅力,即无限优美的施律,不食人间烟火的主音空灵飘荡和中东色彩的神秘乐声层层浸染于西塔琴落寞的抽泣中,响板孤独而轻盈的点击,使你置身于明暗世界。 真正灵魂的东西是隐藏在音乐中深厚的文化和宗教底蕴以及不可避免的缥缈黑暗的氛围。Dead Can Dance经常被纳入哥特音乐类型,但他们更是World Music,如果有Black World Music这个词汇,应该更适合他们,他们的曲子就像灵歌一样,黑暗阴森压抑,这是一种心态,一旦抛开那层畏惧,Dead Can Dance给你的只是一种莫名的安静感,最多你还能看到黑夜中起舞的精灵。我们挑选了《Yulunga》这首给大家欣赏,很遗憾的告诉大家,由于CD一时找不到,无法提供APE下载,只能提供一份LAME编码的MP3了。
  世界元素:哥特元素(怪诞、恐怖和孤寂的)、中东音乐  下载Yulunga:  相关文档:无
十、窦唯-消失的影像
  很多人认识窦唯是从黑豹乐队开始的,确实,窦唯绝对是一位少有的摇滚天才。单飞后,他创作了第一张个人专辑《黑梦》,继续沿着摇滚的路子走下去,但少了很多黑豹时代的呐喊与无奈,随后的《艳阳天》,窦唯开始抛弃摇滚了,这张专辑开始显露出窦唯音乐风格的转变,但是《山河水》发行之时,没有一个人会想到,窦唯会变得如此的彻底,他完全换了一种音乐语言在说话,从此,他由一个长发摇滚小子彻底变成了音乐隐士。窦唯在《山河水》中没有完全抛弃人声,但是没有人知道他到底想唱些什么了,这些歌词丝毫不连贯,纯粹的梦话纯粹的意识流,有人为此狠狠批评这张专辑,而我们看来,正是这种半迷糊状态下的窦唯,才是最真实的窦唯。窦唯是一个多才多艺的家伙,他的绘画水平 同样很高,现在,他要做的是用音乐语言绘画,绘制山河水。也许你难接受这种说法,事实上却真的是这样。窦唯在以一种隐士的角度在看世界,痴话梦话大话正是隐士,尤其狂妄隐士最大的特征,当年庐中孔明一句大梦谁先觉,平生我先知何等张狂。窦唯没有这种张狂,但有姜子牙的疯癫,与山水之间,喃喃自语。中国人讲究画有画外之意,弦有弦外之音,《山河水》这张专辑只有梦话外的仙境,呢喃自语衬托出的宁静之美,让人遐思,遐思间便可看到山河水,浸淫于此,乐不思蜀。有意思的是,《山河水》没有采用任何中国民族乐器,也没有采用任何传统的民乐表现手法,它仅仅取了一个中国山水画的意境,从表现手法来讲,它只是纯粹的电子乐,人声部分都有很重的电子处理味道,但是它没有其他电子音乐的浮躁和嚣张,整张专辑,你听不到任何欲望,人只是自然声响。《山河水》是一张很难品味但很值得品味的好碟,它第一次表现出了一种意境,一副山水长卷。《消失的影像》这首节奏较快,窦唯的哼唱有些山歌味道,但你根本就听不清他唱了什么,仔细品品,你能品出山水味道吗?也许你会反对这是World Music,我们同意你,《山河水》确实没有多少World Music的显著特征,也许,窦唯需要创造一个新的词汇----Dou Music了。
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— 小狗变飞龙 @ 11:36 am

参考资料

 

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