当3D游戏游戏3d美术设计师师需要什么条件?需要...

游戏美术设计师之入行全面解析
游戏美术设计师之入行全面解析
关卡美术设计师大揭秘&&
◆是CG应用中最有发展前景的,没有之一
◆游戏研发是怎么回事
◆美术、策划、程序的亲密关系
◆游戏美术的收入水平如何?
◆游戏美术主要用神马软件?
◆人员分工与配比
◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容)
◆揭秘关卡美术设计师
前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从CG艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。
◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。
CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。
众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。
为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业?
游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这个行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。(备注:游戏美术,以前很多人叫游戏美工,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。)
◆游戏研发是怎么回事
在很久很久以前,电子者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。
到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。
再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。
现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3D游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)
在网游领域,3D游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2D或者2.5D,但实际上也是采用3D的做法来制作的&&因为,3D流程更加成熟和方便。
◆美术、策划、程序的亲密关系
配图1:如果把游戏比作一个人
配图2:如果把游戏比作一个水池
当策划有了一个游戏的想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
策划说:我想要一个人走到这里。于是美术画了一个人,一个地方,程序通过代码控制这个人走到这个地方。这只是一个最简单的例子,实际的游戏开发过程要复杂得多。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。
◆游戏美术的收入水平如何?
在国外,看看最新统计的美国游戏行业2010年的年收入水平,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元;在国内(如下图):
配图3:师收入水平
当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。
◆游戏美术设计师主要用神马软件?
前面说过,发展到现在这个时代,3D游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。不过在这之前,我得预先解释一下游戏制作的软件和引擎。因为,提到3D游戏制作,就不能不提到它们。
配图4:游戏美术师主要使用的软件
想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:photoshop。你也许也用过。3D画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
是一款高精度模型雕刻软件,它用来辅助3D设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。(这里就不详细说了,有兴趣的同学可以去找资料看。)
4、游戏引擎
什么是游戏引擎?游戏引擎就好像汽车的发动机,玩家所体验到的剧情、关卡、美术、音乐、操作等内容都是由引擎控制的。简单地说,引擎就是&用于控制所有游戏功能的主程序&,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。如果一款游戏的引擎被研发出来以后,这款游戏的程序方面的工作也就完成了至少一半。当然,现在很多游戏公司都嫌独立开发一个引擎太麻烦,所以直接去买别人公司的引擎,省事啊,3D游戏引擎开发起来费时费力,没个三年四年的下不来,等你写好引擎再开始研发游戏黄花菜都凉了,玩家需求变了,主流游戏类型也变了。卖引擎卖的最成功的当属美国的EPIC公司了(战争机器的研发商),它的游戏引擎叫&虚幻引擎&,全世界无数的游戏公司购买了它。
说白了,游戏引擎也是一种软件,只是maya或者3dmax可以有很多种用途,而引擎是专门用来做游戏的软件而已。(免费版本UDK下载网址:)
◆游戏美术人员分工与配比
扯远了,既然大家已经熟悉了游戏制作软件和引擎,下面开始正式介绍游戏美术人员分工。
配图5:游戏美术人员分工
我将按最简单的方法来介绍,分场景和角色两条线:游戏中最多的东西是什么,那就是场景。你跑过那么多地图,那么多副本,不同的城市风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。
而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和Boss。不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。差点忘记讲游戏公司美术人员的人数配比哈。一般情况下,单从人数上来看,3d场景&3d角色&动作,原画,关卡,特效&UI。
也就是说,最多的是3D场景,最少的则是UI。其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。3D类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。3D场景和3D角色国外有些公司,会按照模型、贴图来进一步细分。动作、关卡美术和特效美术更偏向于技术一些,是个技术活儿。由于存在动作捕捉等技术,有些公司一般将动作外包。至于关卡美术,太新了,了解的人实在不多(这一块等下提到)。游戏音效这一块我没谈到,因为它的艺术范畴已经由美术扩展到了&音乐&,游戏公司外包的就更多了。
◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?
角色原画:游戏原画他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。
3D角色设计师:角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
游戏动作:大家知道游戏动画和影视动画有着本质上的区别,影视动画讲究镜头,动画都是有分镜的,需要一帧一帧慢慢调试。而且基本上只需要制作出观众需要看到的部分即可。而3D游戏不一样,游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。当然在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到某一个特定的位置以后,可能会触发一段过场动画,告诉你发生了什么事情,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。除非是片头动画,比如wow的开篇,以及文明的开篇等,这些动画是需要专门制作的&CG&动画。至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。由于动作是在角色这条线的,所以3D角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。
场景原画:同角色原画,需要很强的绘画功底。有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。大小各有各的好,大的往专精方向发展,小的学的多见识广。
3D场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。
关卡美术:我的一个朋友被挖去做LA,我顺便找了找这方面的资料。(放到最后讲)
UI美术:伴随着UCD(用户使用体验)的研究,UI策划和UI美术开始出现。他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是由他们来完成的。
特效美术:按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。它包括角色和场景两方面,角色方面的大招、魔法、特殊武器效果等,场景特效如瀑布、通天光柱等。在一些外包公司,比如接到场景的单,里面有火焰等特效,这些都由关卡美术来制...
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游戏美术设计都需要用什么软件呢?
17:22:13 点击: 次&
全新升级 火热来袭,欢迎各同学咨询········
  游戏美术设计都需要用什么软件呢?就业方向怎么样?游戏美术涉及到游戏制作的方方面面,包括人物、动物、动画、地形、建筑、植物、特效、界面等等。想要绚丽的游戏画面长时间吸引游戏玩家的眼球,游戏美术占有不可小觑的地位。
  。。。。。。。
  涉及软件:
  游戏美术设计都需要用什么软件呢?学习游戏美术需要掌握Maya、3dMax、Photoshop、ZBrush、BodyPaint五种主要软件的运用。其中,Maya、3dMax在三维游戏制作领域占有举足轻重的地位,特别是在大型游戏公司尤为明显。
  。。。。。。。
  就业方向:
  游戏美术就业方向怎么样?目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
  原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
  场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
  游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
  角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
  动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
  总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
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