魔兽世界直升100,新人小白求解
魔兽世界直升100级要150块,对于新人来说划算吗?有必要吗?请各位老司机解释一波[s:ac:赞同][s:ac:赞同]
升到60直升有双专业满,最好打到60再升
升到100你也不会玩…建议打本到60再叮,一个熟悉了职业操作,一个送双专业600,还有一身640装备…
。。不值得,你会对着一堆技能冒出来的技能烦恼的。
直接叮=5张卡,5张卡时间(45*5=225小时)内能练满级一个号不叮,不能练满级一个号叮合适。现在专业到600成本拍卖扫材料连1万g都到不了,没必要等60。
[quote][pid=87488,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lzshhf[/uid] ( 19:14):[/b]升到100你也不会玩…建议打本到60再叮,一个熟悉了职业操作,一个送双专业600,还有一身640装备…[/quote]现在专业也没卵用了,都是赔钱的
新手叮 无异于自杀行为
[b]Reply to [pid=87488,1]Reply[/pid] Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 19:20)[/b]但是慢慢任务和地下城升级好慢啊
算上时间成本肯定划算
顶上来,你就会发现好多技能,好多任务,地图这些,都不知道怎么办,然后,你就会失去玩魔兽的兴趣[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=87488,1]Reply[/pid] Post by [uid=]孤独的丶丿守望者[/uid] ( 19:22)[/b]那你叮满吧
想快速升级可以找杭州某男子,只不过官方的不需要等,值不值的很难讲,对我来说是不值的,150够我练3个1到100了
杭州某男子是什么鬼
马云粑粑[s:ac:心]
纯新手不建议叮,如前几楼所说,自杀
[b]Reply to [tid=8787488]Topic[/tid] Post by [uid=]孤独的丶丿守望者[/uid] ( 19:06)[/b]叮号150=5张大卡。带来的是100级+一身640+双专业700+一套22格包+三级要塞。自己练:被招募可以省一张大卡,顺便老司机带你到90,大约是两到三天,总计30小时。手熟可以减半。练到100如果用19任务大法最多三小时。练级时间合计33小时。然后装备8小时阿什兰可以混一套700。双专业冲到700需要2WG。约相当于四分之一张大卡,即11小时。22格包以霜纹包记,250一个,四个1000G。三级要塞难点在于物质,总共1万物质1万金币好像,算三万G。与包包一起合计算16小时。综上所述,自己练一个100级700装等双专业700的号只需要71小时,合1.58张大卡。约为47.7RMB。
如果招募者帮你充第一张大卡的话,只需要17.7元。
新手还是找个招募的练到90,90-100自己做下任务熟悉技能,想飞行也需要做完地图任务,
自己练是要省很多的 不过 要有人愿意带你 而带你也是要花时间的 你认为自己的40多小时休闲时间是否价值100块想好了再选
这是为时间珍贵不想费劲练小号的准备的。新人,建议被招募带着到90,然后看情况自立到100,瞎混混日常,战场,随机,之后是e还是p看个人。版本末期入坑就当熟悉游戏了,下个版本才赶得上。
就是一顿饭钱。。何必纠结第1页:前言第2页:一重门:手法第3页:二重门:意识第4页:三重门:心态
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&&==&&不管背后有着怎样的故事,我们选择了WOW选择了。希望此帖能进一步解决部分PVE新手的困难,并能让各位初登魔法之旅的年轻法师在PVE道路上走的更远。PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。PVE和(玩家与玩家对战,比如我们常说的PK、战场、攻城战等)相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,PVE有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在魔兽世界中具体表现有两种:一种是做PVE任务,一种是参与副本。副本:Instance,全称为副本区域----Instance Zones队伍1进入了地下城XX。他们进入的是地下城XX的拷贝A。队伍2同样进入地下城XX,他们将不会进入拷贝A,而是进入拷贝B。而A和B是不会相互干扰的。这时,A和B都叫做地下城XX的“副本”。更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝(例如:D,E,F),而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。暴雪在2003年公布WoW时提出 Instance(副本)概念,在两个月之后,EQ公布的资料片就已经完成了暴雪还在概念阶段的'副本'实体。&&&&&&&法师:MAGE,是魔兽世界最初就存在的常规职业。定位为远程(0-40码)魔法伤害输出职业。特点是爆发高,伤害大,AOE能力强,控制好,防御差,自保和战斗中恢复能力低下。法师的护甲限制是布甲,主要属性为智力,天赋分冰系、火系、奥系。使用魔杖、法杖、匕首、单手剑、副手等武器。介绍过WOW中法师和副本的基本定义之后,我们来聊一聊作为一个法师在PVE环境中的生存之道。经过经典旧世、、、、乃至德拉诺之王等几个大版本和无数个小补丁的进化,我们现在手中的WOW早已不再是当初的WOW。如今的WOW跟着广大玩家一起慢慢地沧海桑田般变化,而法师作为最初就存在的职业,也跟着不断变化着、成长着。每个版本的更迭都有海量的更新,而法师哪怕在一个小补丁之后都会发生输出循环上翻天覆地的变化,本帖力图以授人以渔的心态帮助诸位刚刚踏入魔法之旅的法师在前进道路上少走些弯路。首先,我们把PVE环境分级:一级PVE环境,最低级的PVE代表的是野外的生存能力,1级PVEer可以在对应等级的野外环境下生存,掌握本职业核心技能的使用,并完成对应等级的简单个人任务,以获取最基础的任务。二级PVE环境,在2级PVE环境中,玩家将要面对更强大的敌对怪物,也就是精英怪物,该类敌人血量更厚,攻击更高,并大多有特殊攻击,且开始出现集群现象。同时这类区域出现的任务也开始出现组队完成的特点,这类任务的奖励更丰富,但是要求玩家能够熟练使用本职业的核心技能。三级PVE环境,这一级包含内容有野外BOSS,稀有精英,5人副本,3人场景战役等几种PVE环境。在这一级中,怪物的特殊攻击开始成为主流,应对怪物的高伤害,玩家需要开始利用控制技能,战斗中回复技能,减伤技能等,坦克职业和治疗职业的分工也初见雏形,组队也开始成为常规。因此,玩家需要掌握核心技能的循环,控制技能和减、免伤的使用。在这一级中获得的奖励也开始以精良物品为主。四级PVE环境,4级PVE环境包含,5人英雄副本,团队随即副本。在应对统一级别的以上三种情况时,组队成为必要手段,各职业的分工进一步明确,专职的坦克和治疗开始必不可少。玩家面对的PVE环境也开始变得复杂,坦克职业开始有“带位”“朝向”“开技能”“换坦”等概念,治疗职业也开始出现“减伤”“驱散”“回蓝”“范围治疗”等概念。而伤害输出职业也被要求能熟练并准确的使用核心技能以形成基础循环并达到伤害标准,并需要在输出伤害的同时做到“规避伤害”“开启减免、伤”“开启团队辅助”的要求。团队的概念初步形成,个人意志开始淡薄,团队意志开始走向主导。五级PVE环境,该级别包含在WOD版本中的“普通模式”(MOP及之前的‘弹性模式’)“英雄模式”(MOP及之前的‘普通模式’)。在这级中,玩家将面对各种怪物的大部分技能,团队作战成为必要手段,治疗职业被要求应对直接伤害,持续伤害(DOT),减益状态(DEBUFF),范围伤害采取正确的对应手段。坦克职业也被要求在“带位”“朝向”“换坦”等问题的处理中更准确快速,并能使用主动减伤技能应对怪物的特殊攻击。而伤害输出职业也被要求在“走位”“落位”“集火”“转火”等工作中做的更加准确快速,输出职业的爆发循环和平稳循环的的区别也开始决定副本的进程。对于整个团队来说,战斗出现了“时间轴”和“站位”的概念,战斗时的战术的重要性更加重要。六级PVE环境,也是顶级PVE战斗。难度目前只有 “20人史诗模式”(MOP及之前的‘英雄模式’)。这也是WOW中最高难度的PVE体验,副本难度某种程度上讲已经开始虐心,在战斗中玩家将会面对怪物的全部技能以及形态。这一级对各职业的要求极尽苛刻,对团队所有成员的表现要求完美。不仅BOSS血量更高,伤害更大,也出现奇怪的阶段和强大的不容小觑的小怪中怪大怪。对坦克职业来说,对位置距离的掌控要求丝毫不差,减伤技能要求完美覆盖,在某些战斗中更需要其他职业的辅助减伤度过难关。治疗职业在原有基础上更要求对蓝的控制,“泄蓝循环”,“省蓝循环”的要求也接近变态,同时要合理利用好每个CD的减伤技能。要求掌握爆发性抬血的技巧,大技能伤害预判,安全血线的控制,特殊目标的保护。伤害输出职业也被要求极限自己的操作,需要深刻的理解自己的职业,高效的爆发,快速的转火,准确的走位,迅速完成单体和多目标姿态的切换,并利用各职业的特殊技能应对BOSS战中各种特殊技能。对于团队来说,每个人的意志被削弱至最低,每个人对团队的影响提高到最高。要求团队每个成员都能准确,高效,快速的完成本职,并在此基础上完美的规避伤害,熟练的使用团队减伤,团队抬血等技能。战术的制定对BOSS战的作用上升至决定性作用,时间轴的掌控成为重中之重,部分BOSS对团队职业配置也有更高要求。作为法师,一个纯的伤害输出职业,在应对各个等级的PVE环境中都需要做到什么程度呢?你希望达到哪一个程度呢?你想要挑战更高的难度么?你想挑战最高的难度么?根据抽样调查,在魔兽世界中为了休闲放松的玩家有47.89%,而为了挑战而参与RAID的玩家有23.94%,而最终在进一步削弱副本或者强化玩家之前打通最高级别副本的玩家只有不到0.5%。每个人从游戏中得到不同的东西,但是游戏给玩家的刺激却是简单粗暴:奖励和战斗难度对等,收获和辛苦程度对等。每个人一步一步的挑战更高级副本的动机都不尽相同,或许是为了一身好装备带来的满足感,或许是为了BOSS倒地一瞬间的征服感,或许是为了带领大家披荆斩棘挥斥方遒的成就感。无论是为了满足自己小小的虚荣心征服欲还是官瘾,这23.94%的RAID玩家在WOW中都能找到自己的位置。针对这样一款电子游戏,优秀的玩家的特质是不尽相同的,无外乎两个字:“完美”,而普通玩家之所以平凡也是由于各种缺憾。在经过了漫长前戏之后,我们终于要开始正文了。接下来我们来分析一个PVE高手所需具备的各种素质,以期各位年轻法师能通过对比找到自己身上的不足。通常各个团队对自己的团员会有以下几点要求:出席稳定,手法过关,意识到位,态度端正。出勤会涉及很多客观因素,在此不议。从主观的角度来说PVE法师前进路上大门三重:一重手法,二重意识,三重心态。
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燃烧远征专业技能更新
发布时间: [] 游民星空
随着《魔兽世界:燃烧的远征》的发布,许多核心的游戏内容都将得到改善,玩家将会有更多的选择,并体验到更多的游戏元素。例如新的25人团队副本和PvP荣誉系统的改变。除了修改和拓展游戏内容以便让玩家能体验到全新的、丰富有趣的游戏内容外,《魔兽世界》中的专业技能也是重点更新的对象,以保证你在艾泽拉斯或更远的冒险旅途中觉得它是物有所值的。
当着眼于更新资料片中的专业技能时,开发团队全面地审视了目前的整个专业技能系统,他们认为其中一些内容是需要被改进的,以保证魔兽世界的趣味性、实用性和新鲜度。在开发组更新专业技能后,资料片将为玩家提供新的配件,装备和消耗品,这些物品有助于玩家在外域迎接各种挑战。
接下来你将看到《魔兽世界:燃烧的远征》中各个专业技能更新的内容。请记住这只是目前的计划,一切都是有可能发生变化的。
我们认为炼金术应该以某种方式让玩家专精于某个特定的领域,但是开发组希望避免对玩家学习配方数量的限制。因此炼金专精有所改变,包括药水专精、药剂专精和点化专精。专精于某一方面后,当你在制造属于该专精的物品时,将有机会生成双份的物品。
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锻造技能中最令人激动的创新是学习该专业技能的玩家可以制作仅供自己使用的史诗装备。铸剑大师可以为自己铸造特殊的剑,铸甲大师可以为自己打造史诗护甲。他们还可以升级这些特殊的装备,这样无论他们在游戏中进展如何,这些装备都可以始终保值。为了让所有玩家都能从中受益,在《燃烧的远征》中,铁匠可以转换专精类型。
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计划作出的更新包括许多新的附魔效果,如新的法术涌动和战斗大师武器附魔,巫师之油和法力之油的提升。如果你能发现隐秘的附魔公式,还可以对自己的戒指附魔。
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玩家将会发现许多由侏儒和地精的聪明脑袋发明出来的新的、强有力的装备图纸,如近似无敌腰带和火箭发射器。玩家可以使用尘埃提纯器从外域各个区域的云气和魔法云中搜集材料。副本团队中的工程师还得到了一个新的重要工具:可以用来定位的彩色烟雾弹。
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加入了仅在外域生长的稀有草药,某些草药还将带给草药师特殊的效果。同时,外域的某些生物携带着只有草药师才能采集的稀有物品,草药师可以象剥皮师那样以“剥皮”的方式采集这些材料。
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玩家可以制造项链、戒指、饰品和可镶嵌的宝石。燃烧的远征中的许多装备都有彩色的插槽,玩家将切割后的宝石镶嵌进去即可获得属性奖励,同时如果宝石类型和槽的颜色全部匹配,玩家还可以获得额外的奖励。
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制皮有许多更新。该技能加入了高级护甲,即便玩家进入游戏中最高端的地下城和团队副本的时候都可以起到出色的作用。开发组还加入了新的护甲片,这些护甲片是目前护甲片的升级,它们非常容易制造,当你不能制造高级护甲时是个不错的选择。腿部护甲片甚至比祖尔格拉布的附魔还要好。
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在游戏的最后阶段采矿需要更多类型的金属,因此在资料片中加入了两种高级金属魔铁和精金,两种稀有金属恒金和氪金。如同草药师一样,矿工会在外域的某些怪物身上发现稀有材料。矿工可以通过“剥皮”获得这些可供工程师和铁匠制造独特的物品的材料。
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目前裁缝能做的高端物品并不多,所以在资料片中会增加更多。你可以选择三种裁缝专精中的一种。如同炼金术一样,每种类型的裁缝专精都有机会制造更多的基础材料。此外裁缝还可以制作一种在PVP中相当有用的消耗性物品:投网!
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