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【转载】神鬼PK系统~和生活技能的问题
【】【】  文章作者:# 发表时间:&11:03:41
不知不觉~神鬼开测已经快一个月了~这一个月来~对神鬼的感觉还不错~只有二点觉得不好第一~就是是生活技能~生活技能我觉得重点因该是已辅助的形式存在~不应该以它为中心重点~明显的例子就是装备打造~打造的橙色装备属性和怪物爆出来的蓝装属性基本一致~和获得的难度却大不相同~造成了爆出来的装备基本上都是商店货物~就算出了好属性的蓝装~也不是很好卖~毕竟橙色装备很好获得~虽然打造出装备~很多时候都是垃圾~但毕竟比靠打怪出极品的装备的几率~要容易的多打造如果选择一项练的话~那么很容易就能练到30级~第二就是PK的事~偶现在67的刺客~装备不是灵魂套~打了石头后~攻击是1457~暗攻击是300多~血1.5W~打架除了那几个变态外~都能打~前提是单挑~如果二个人的话那么只有跑的戏~很多次了二个级别比我低一些~装备也没有我好的人~就能把我打的乱跑~有时候连跑都没戏~原因我想了技能大家都一样~而我只能锁定一个人来打~而那二个人却都可以锁定我如果不切换人的情况下~能杀死一个人~而我也肯定挂~如果切换人来打的话~那么一个人也杀不了~而我也肯定挂我能打人1000血~而二个人就能打我1500的血~我能定人5秒~而二个人就能定我10秒~呵呵单挑的情况下~打石头的人赢的面要大的多1V2的情况下~打石头的人赢的希望几乎没有这游戏就是靠团队合作~但团队PK的情况下~打石头与不打石头~我没看出来有什么区别~在牛比的人~混战的情况下~二三个人锁定你~那么你也只有跑的份上次在龙三~偶刚进去红光一闪~也就二秒的时间~偶就躺下了~呵呵郁闷的很所以偶决定不在打石头了~混战的情况下~打不打石头都一样~直接找血少的打~只要能保证自己不死那么就有杀人的希望~越牛比的人在混战的情况下死的越快~所以还是低调为好~呵呵当然~谁也不愿看到1个人VS一群人的情况下~能不死还能杀人打架就是靠技能和装备~其中技能占很大的作用神鬼让大家的技能都一样~有好处~可也是失去了很多~有些技能必须是要靠打的~而不是天生就有的现在才开区一个月~大家的级别都不是很高还~等到以后了肯定还会更新高级的技能~而技能以什么形式出现~因该考虑下在任何情况下都会造就出几个变态的人来~然而这是必然的情况~游戏必须要有差距存在~如果没有差距存在的话~那么还不如都开PK服上线满级~装备~技能大家都一样~随便PK~可时间长了也会烦
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