求DNF第三季魔攻男dnf弹药魔攻刷图加点刷图点,破甲弹...

&&《DNF》男弹药专家魔法流派刷图加点
《DNF》男弹药专家魔法流派刷图加点
日 14:14&&&&&阅读(32835)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
由于高度的玩法,所以一个职业的加点也有许多的不同。今天小编就来给大家介绍一下DNF男弹药流刷图加点。DNF男弹药魔法流怎么加点?下面就跟随小编一起来了解一下吧。
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
魔蛋加点自由度很大、主要是取决于装备和爱好、请对号入座、Tb5以后地狱烈焰请务必满上
冰火一起走、TP冰火也满上、冰雷、电雷推荐满1个、防具一般为烈焰9
其余推荐走单火、冰雷、电雷推荐满1个+满tp、地狱烈焰满
潜伏3后冰弹的CD完全支持单冰、不推荐冰火双修
以上就是DNF男弹药专家魔法流加点方案的全部内容了,是否开拓了玩家们的思路呢,一直以来攻略是死的,灵活运用才能创造出属于自己的强力套路,希望大家都能在游戏中找到属于自己的乐趣。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏DNF第3季纯魔攻男弹药续航型加点与新技能解析
来源:17173游戏网
  人物属性,实际加点截图:  加点解析:  首先我是3弹全满,银弹没出EX,因为平民弹药单刷都知道,单靠爆炎弹和冰冻弹输出,完全不够用,不像土豪,爆炎XX几***就能清图,所以满上银弹,用来过渡,EX我当然想点,但是弹药非常缺TP,我留2点TP是等哪天有契约了,点EX爆炎弹,然后就可以去带真野猪了,觉得弄不到契约的朋友,就可以把那两点拿去点基础精通或者EX银弹。  45尼尔不点,其实我有13发子弹了,但是还是觉得换装太麻烦,所以就不点了。1级觉醒,公爵那丢个感电,然后4个妹子打到公爵会附带感电效果的哦,也可以偶尔压制小怪,深渊压怪,卖萌之类的。  新技能“个人解析”:  破甲弹:这是物攻弹药学的技能,虽然百分比物攻很高,但子弹少,而且魔攻弹药物攻又。不高,所以不点。  聚合弹:很多弹药点了,但是我不点,原因:范围小,废子弹,你自己想想,出了EX爆炎弹子弹少了一半,你用这技能一***就差不多消耗完子弹了,然后就是爆炎弹20多秒的CD时间。  两个EX主动技能:有了魔攻转换,当然要学咯。  然后剩下480SP点,你可以留着点契约,也可以拿去点觉醒,也可以把聚合弹点了,我反正是不点单刷幽灵K6分钟无消耗。  本人目前装备:  神怒爆炎弹上衣(附魔18魔攻),护肩(5%魔爆),腰带(23体力),手镯(11火强),野猪鞋子(春节双30),神怒冰冻弹护腿(10魔攻。  没有爆炎弹护腿,就用着冰冻的凑合,项链苍穹,双30无红字艾尔文,相当后悔当初没弄红字的,糟蹋一个宝珠了,武器+0炙炎,+0死亡步***,+12水泽女神(很便宜现在1500W就能买到)。
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魔法物理 TB5版本86男弹药5大流派刷图加点
TB5版本86级男弹药5大流派刷图加点分享,这里有魔法流,物理流,狙击流,破甲流和邪教流等。还有各种流派的装备推荐!这么多多详细的介绍,可以为大家解决很多问题,一起来看看。
  男弹药86刷图加点分享,大家都知道,在11月19日,国服正式服也是更新了不少职业的TB5技能平衡改版,其中男弹药也属于技能改动比较大的职业之一,而在改版之后,相信很多玩家在技能加点方面也会比较迷茫,下面还是让我们来看看达人玩家所分享的TB5版本的刷图加点以及最新流派特点分析吧。
  一、男弹药86刷图加点----TB5技能改版分析
  1、子弹精通:
  其实并无任何变化,只是多了上限99发。卡子弹装请优先堆砌此技能达到99发再堆子弹技能等级。
  2、手***精通:
  多了10%魔攻面板。由于卡子弹关系,即使用自动也依然请满上此技能,然后请准备神怒爆炎****1。目测韩服荒古改版后应该已经不能卡百分比了,所以卡子弹武器还是要爆炎***。
  3、闪击地雷:
  4个变为2个,百分比加倍。改版前理论上说:地雷这是加强了,伤害不变,CD更快。
  实际:只有致命6地雷兵得到了伪加强,而且幅度很小,因为实质的百分比没变。其他流派在使用地雷时是明显的削弱。。因为主要需求是控制效果。
  地位:从以前的全流派必满技能--& 除地雷兵外 其他流派可根据自身需求酌情放弃
  4、散弹***:
  又一波大幅度加强,全流派建议SPTP必满。
  5、冰雷:
  没什么变化,但由于SP关系建议跟地雷2选1点满。
  6、新增技能子弹爆破与聚合弹:
  两个技能比较类似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。相比之下,聚合简直毫无可取之处。除子弹9跟魔法爆炎外,其他流派均可选择性放弃。甚至魔法爆炎也可放弃,看自己选择。
  7、地狱烈焰:
  A1版本唯一的无色技能。到了15年的TB5才终于稍微能看了一点。点满大概5W百分比,建议魔法流必满SPTP。
  8、弹药主宰:
  多加了增幅散弹地狱大C4伤害的功能,建议全流派必满。
  9、大地雷:
  依然废物。只建议有608的地雷兵点满,或者穿致命9日常白图的点满。其他流派不建议点,因为SP绝对不够。
  10、大C4:
  多加了3W魔法减防的功能。地位并没有改变,因为一直这技能都是满的。只是魔法流在清小怪的时候要注意此技能CD,留给BOSS减防也许更佳。
  11、智能手雷:
  成长极低,但升级会增加响应次数。靠子弹输出的流派仍然必满,其他流派可酌情从这上面扣SP,但至少点1。
  12、战地功勋:
  改为26%最终伤害。目前已知有利BUG:对白字有二次增幅,故炎龙焚天狙击手仍成为本次改版最大赢家,对狙击加成40%左右,相比改版前加强20%。
  有害BUG:组队过图会消失,但只需换装就可出来,对狙击毫无影响。
  13、重火力:
  必满。1级是2000%,6级是3000%,1.5倍的差距,这成长已经相当可观了,早已不是最初那个几乎没成长的重火力了。而且能占到一定输出百分比。
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