DNF 6月19号dnf独立攻击有什么用是否削弱

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韩服6月开发者笔记 魔战肩削弱后属性一览
发布时间:16-06-15 14:15
来源:colg
作者:修MK3
  DNF魔战肩削弱也是引起了不少风雨,而在近期的韩服开发者笔记中也是落定了尘埃,最终魔战肩的增加基础伤害效果从原先的300%被削弱至150%,同时为了也增加了一些三速属性和技能等级。看来现在还在刷肩的童鞋也可以考虑一下究竟有没有刷肩膀的必要了。
  DNF魔战肩削弱后属性展示
  魔战无双肩甲,攻击时5%几率在10秒内基础技能伤害+150%,,新追加30~45技能+2,攻速+12%,移速+5%,施放速度+15%
  DNF魔战套改版属性展示
  套装属性改动:物理/魔法爆击率+10%,MP消耗+15%,攻击附加伤害25%,每10秒重置45级以下冷却时间低于30秒的技能,每20连击增加攻速10%,施放10%,持续10秒,最多叠加五次。基础精通技能攻击比率+20%
  部分肩膀职业改动要点:
  1、白手改版要点
  减少一觉、二觉、猛龙、流星落、破军斩龙击过长的攻击时间新增瞬间爆发技能(极拔刀术:灭空)
  斩铁式改版为增加技能攻击
  二觉被动增加技能伤害
  2、战法改版要点
  一觉,二觉被动变更/增加效果.技能攻击力增加与暴击攻击力增加;二觉被动的力智平衡调整至以高的属性为基准
  增加体术技能/非炫纹技能攻击
  一觉改版,新增被动技能,可以从物攻变成魔法固伤
  二觉改版,可以单独使用,不再增加力智,而是增加技能伤害,放最终技能不会解除变身
  炫纹攻击会下调,代之加强整体攻击力
  力法会增加新的专用战斗动作
  详细说明by@Matrix&Robin
  因为力智buff很高、存在吃奶率低的问题。
  为了解決这一問題、一觉被动与文武兼備(二觉被动)技能的力智增加効果变更为攻撃力増加、暴击攻撃力増加
  战萝的自机暴击buff过高,让相关道具都失去了作用、
  下修这一数值、让攻撃力増加幅度变高。
  以及、一觉被动存在很难达到最大效果的问题、所以将条件緩和、
  文武兼備对在地图内内开buff增加的力智也将会进行平衡。
  攻撃力低下的体術技能、不使用炫纹的魔法技能的攻撃力全体上修。
  一觉変身的場合、改善为変身後也能使用1次覚醒前的无色技能、単調的动作与有限的控制能力也将得到改善。
  为了让魔法攻撃型战萝的也能活用一觉変身、追加了新規被动技能。
  該技能***得时、贝亚娜的攻撃类型从物理百分比变为魔法固伤。
  最後、使徒化的場合、变更为不再依存贝亚娜变身的構造、可以独立使用使徒化、
  使徒化状態不再增加力智、改为增加技能攻撃力。
  二觉必杀的使用也变更为不会解除変身、攻撃力増加、改善为可以对应状況活用的爆发技能。
  不过現在炫纹发射的攻撃力、比我们的基準要高、buff改編和其他的技能攻撃力増加综合起来感觉很可能会出问题,所以会下修。
  虽然炫纹发射的攻撃力会变低、但是全体炫纹师的性能提高予定。
  另外、現在战萝専用的新規动作追加作業也在進行中。
  活用新規动作的新規技能的追加以及几个技能的重做予定会进行、目标是8月的更新適用。
  3、驱魔改版要点
  一觉被动变为增加技能攻击苍龙击重做,攻击速度更快,伤害更高
  真龙焚天,七板斧,五星阵,45式神,灭魂符增加攻击力;减少风车跟无双击的蓄力时间,同时要调整潜龙的效果
  新增物魔技能转换,同时调整sp,技能属性等效果
  4、金身改版要点
  砍喇叭(hpmax),同时砍raid怪物的伤害与血量
  3幻神改动难点与方向
  入场门槛低,技能与输出机构复杂,不好调整,先测试测试
  debuff与队伍增益技能调整
  固定减防全部调整为百分比减防
  防具精通调整
  通用防具精通
  除了单独的防具精通,增加通用防具精通效果,不管什么职业穿什么防具,hp max不会差太多
  raid职业差问题
  暂时没法解决,看后面补丁
  属性buff改版
  预定将一大部分增加属性的buff中的一部分效果调整为增加技能攻击力,并以此对部分技能进行平衡,比如黑球跟火山
  安徒恩raid变更
  主要下调血量跟攻击力,同时限制诸如霸体药,天堂药的使用
  觉醒版安徒恩地城
  4人版raid,算是20人raid的一个过度热身地城,给没法/没时间混20人的一个类补偿地城,不跟20人本次数冲突
  荒古武器获取难度下降
  删除85粉与传说图纸翻牌,蓝矿,红豆,安徒恩ss出现率+100%,***安徒恩装备能获得蓝矿,跟4人raid一起打能提升100%以上的获取速度
  20人本失败可以再次挑战
  buff装备切换便利改善
  对于某些麻烦的buff,切换使用一次后效果会一直存在,又或者调整某些装备的切换时间
  骑士武器限制解除
  7月装,当然,光剑是不能用的
  史诗武器平衡,***结果调整,跨界相关
  7月调整80-85ss,***ss获得ss灵魂(不是宇宙灵魂),一个ss灵魂换20个挑战书or100邀请函,5宇宙灵魂换1ss灵魂,跨界需要ss灵魂(貌似1000灵魂,没注意到是宇宙还是ss,晚点看)删除现有2,6角难度或增加非常困难掉率都在计划中
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dnf独立攻击力伤害科普告诉你计算方法
  独立攻击力伤害计算科普,现在为大家简单介绍一下目前版本独立伤害的计算方法!   一个人物的独立攻击力可以被分为4各部分,现在来一一介绍:  1、装备及QP独立  武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;  通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,  每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。  特点:  这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。  2、成长独立  这个概念大家可能会比较陌生,就是每升一降,我们的基础独立都会提高一些,提高的部分我们称之为&成长独立&。  不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。  特点:  成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。  举个例子:  你人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,  当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。  出血伤害增加的原因就是人物的&成长独立&导致的!  成长独立可以被药水,魂链加成。  但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害!  3、锻造独立  就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。  特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。但是以往的计算公式一直是错误的,我也是到今天才发现。本文也是为了纠正这个错误。不可以被药水,魂链加成。  4、修正独立  大家也应该没听过,这是我自己起的名字,这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。  这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50  特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。  5、独立于异常伤害计算  正确异常伤害计算公式:(出血,中毒,灼烧,不包含感电)  =*(+)  =/(+)  由于不同等级,不同职业的成长独立不同,这就造成了早期各个贴吧关于&锻造独立对异常伤害影响的测试结论&总是有细小的出入。有的说0.138%有的说0.14%,这就是因为测试所使用的人物等级不同,成长独立也不同造成的误差。  从70版本到80,再到85,人物的成长独立上限不断增加。从而削弱了锻造独立比重。  例如:成长独立上限600时,200锻造提升,200/(200+600)=25%,成长独立上限800时,200锻造提升200/(200+800)=20%,所以这就造成貌似锻造削弱了的假象。实际上,锻造独立没变,成长独立上限增加,总体上,异常伤害还是提高了/Article//258587.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章永恒之柱游戏中,法术技能也就是其中的远程技能,使用远程技能的时候,玩家们常常会遇到miss的问题,这就是因为命中计算而产生的。所以在这里小编就是来分析法术伤害对ACC的作用,已经法术伤害的计算方法。假设我用1级法师的魔法有很多玩家不了解《永恒之柱》游戏中伤害怎么算?下面小编为大家带来《永恒之柱》伤害计算方法图文介绍。1、失误,擦伤,命中和致命一击游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),攻击一方的命中数值减去防守一方的防永恒之柱游戏中的伤害该要怎么计算呢,下面为大家带来本作中的伤害计算方法图文详解,有兴趣的玩家可以看看。(失误,擦伤,命中,致命一击的区别及决定方法)我根据资料做了一些测试,这里简明的总结一下。1、失误,擦伤,命中和致命一dnf锻造8武器外观变化一览,其实和锻造7阶段没啥变化。脸帝3把武器已经成功锻造8而脸黑帝锻造了18次。。。。这就是差距锻造第8阶段,独立攻击力增到449.《魔法门之英雄无敌7》游戏中该怎么计算伤害呢?下面小编就为大家详细说明下魔法门之英雄无敌7伤害计算方法解析攻略,一起来看看吧,希望对你们有帮助。心灵烈焰是一个2级魔法塔出的魔法技能,增伤效果显著,而且天赋加成后可以区域增
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