钢铁雄心4 陆军编制3 陆军怎么控制它主动攻击敌国...

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本帖最后由 丰华清木 于
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根据笔者调查,还是想看攻略的多。托尼哥也想玩啊,所以把近期积累的经验与大家分享。直接进入正题了,作为一款大战略游戏,钢铁3的最重要一环还是战略分析和决策。所有下面的内容都是围绕你的中心意图和目标来进行的。
所以,各位玩家一定要在游戏开始后细心观察自己国家的环境和情况,制定实际可行的战略方案。然后再按照方案一步一步执行自己的宏伟计划。德国崛起的剧情大家都很熟悉,这里就以德国为例向大家介绍战略分析的重要性。当然,高级玩家可以略过。笔者选择了德国1936年剧本,从各种情报可以看到,德国是一个资源匮乏,被强敌围绕的国家。一战失败的阴影还没有散去,魏玛政权的无能和凡尔赛条约的制裁,使得曾经自豪的德意志民族陷入政治和经济的动荡之中。1936年是德国历史,也是世界历史重要的一年,希特勒和他率领的德国**工人党在用尽各种方式后,完成了对德国政治,经济,军事大权的掌控,这就是我们战争之路的开端。
笔者把战略分为三个阶段,政治外交阶段,情报军备阶段和军事斗争阶段。当然……你若玩钢铁3的目的是和平友爱绝不征服……那么笔者也没什么好说的了。这个游戏的目的就是要战争,就是要征服,就是要挑战,是个纯男人的游戏。首先,政治上的战略目标是持续团结,并维护独裁统治;由于资源匮乏,还是强国之一,德国对外扩张只是时间问题。外交上的目标当然是分裂敌人,逐个消灭。因为国家情况还要看执政党,所以这里只简单把36-39年间的战略外交情况介绍一下。德国的主要敌人有英国,法国,苏联和美国。
与19世纪拿破仑面临的情况很相似,英国依仗着强大的皇家海军继续掌控者世界的海上贸易。法国作为邻居,是西欧唯一能在陆上与德国战略军力抗衡的国家。苏联作为**阵营的代表,是潜在盟友,也是潜在敌人。美国的近乎无限的资源和强大的工业能力是让任何国家都害怕的战略力量,而且美国天然的2大洋屏障,也让任何征服者望而却步;情报战略是全面维护国内利益,对主要对手进行长期渗透。具体间谍活动以推翻政权和支持亲我方的政党为主(政变功能用好了,可以不战而屈人之兵)
德国一直是陆上强国,陆军军备以机动作战为主导思想,资源允许下尽量多机械化部队。空军其次,以陆军航空兵+国土防空为主导,小型战机为主力配合已有的战术轰炸机行动。海军最后,以近海防御+远海奇袭为主导思路,近海(北海与波罗的海)防御,发展几个航母和综合水面舰队。远海奇袭主要用潜艇擅长的狼群战术,不断阻断骚扰大西洋的敌人航路;军事斗争战略以闪电战为主导思路,德国不能长期作战是众所周知的历史事实,而且不能和太多的强国同时多线作战。
所以,集中战略力量迅速有效的一个一个消灭敌人是德国制霸欧洲,争霸世界的基础。基本战略分析就到这里,有了大的思路,剩下的就是怎么根据实际信息和资源,合理的运用时间和工业能力进行战争准备。下面按照游戏中的面板顺序,逐个对细节进行说明。请注意,笔者这里说的内容纯属个人经验,并不是说这样做一定最好。这个游戏的魅力就在于可以自定义很多内容,请玩家根据自己的需要,借鉴本攻略。
由于钢铁游戏涉及很多,这里内容仅是个人为了玩游戏而发的心得和攻略,绝不是针对任何个人,团体,政府,国家或历史的偏见和攻击。更不是对法西斯势力的提倡,而是对历史的探索和分析。
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外交方面,具体操作还是很简单的。按照分裂敌人,逐一消灭的思路,我们先将眼光对准左下角的国内事件。
只要符合条件,右侧的按键就会变绿。所以历史事件提前或迟到发生不是大问题。德国重返莱茵非军事区的事件很简单,把部队派到马奇诺防线对面的省份就能触发。这样,德国正式重新走上了军事化之路。钢铁里任何事情基本都有因果关系,重新占领莱茵,你很高兴,但是签署凡尔赛条约的英法联盟肯定不高兴。
我们怎么才能知道各个国家的政府倾向和底线呢?通过他们的好战性,政府立场,就是那个三角,红是**,黑是独裁,蓝色是民主和自由贸易。随着政治倾向的不同,国家政策和左右派系也不同。所有国家都有各种政党,只是谁有实力,谁在执政,谁在控制国家政权的问题。这些等到政治部分再说吧。
右上角的条是参加各阵营的国家,轴心国暂时只有德国……左上是滤镜,可以帮助你给国家分类,便于寻找。中间是外交选项和国家外交信息,可以多注意国家间的协定和关系,提前知道是否签订了互不侵犯条约或被强国保护(你也不希望打下一个小国成为大国打你的借口)。
回到德国的情况,这里可以学习希特勒和如缤特罗夫(38-39年德国外交部长)的外交冒险,不断侵蚀的策略,每次不要多,都要一点点,直到波兰才大打出手。左下角还有一个自动贸易选项,可以利用,电脑会从苏联和南美进口石油,为我们之后的机械化做准备。重返莱茵结束后,可以着手进行奥地利的合并,这个完事后才能有捷克的吞并和慕尼黑会议,之后是大家期待已久的波兰和法国战役。One thing at a time, men, one thing at a time. 兄弟们不急,我们一个一个慢慢来实现吧。
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主生产界面很干净,左上方三军副界面菜单,下方生产列表,左下方各个HQ的需求,可以自动建造,不过笔者从来不用。
右上方总AI选项,可以NORMAL,然后点击下方的具体杠杆选项,开启想要的自动调整,笔者喜欢增援优先。下面是资源情况和IC(工业能力)使用情况。
每一个都很重要,这里笔者不做解释了。自动杠杆后只要接着建造,不浪费IC,一切都很正常。再往下是贸易菜单,可以在战前取消贸易来减少贸易船和护航舰的损失。
在大地图开启海上贸易地图模式,可以看到自己在全世界的航线。因为如果开战,敌人一定会攻击你的贸易线路,所以请提前一段时间做好准备。
关于基础设施和基地的建造就看你自己了,笔者简单在下面说说单位的搭配。
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生产副选单,可能大多数人都知道了,钢铁3里一个师团最多可以有5个旅,旅级部队可以任意搭配。一个军下辖5个师团,跟随军,军团,集团军,战区总指挥部,每个层级都可以加5个师团和若干总部。对新手可能有点模糊,但是玩一段时间你就明白了。你不用再生产HQ了,每个部队和下级指挥部都可以分出来再建立上级HQ。说着我也觉得有点乱,等到了实战部分,请各位自己看图研究一下就好了。简单说,钢铁3的军事部署更复杂更逼真,也让玩家能真正的自定义属于自己的军队。
回到师团生产,德国初期科技一般,可以优先生产几个装甲师,步兵旅,炮兵旅和支援系旅,加入已有的师团。亮点是右侧的兵种联合作战加成,就是右侧中间的方框。最理想的情况,每个师团都由步兵+装甲+火炮+直射(TD,坦克歼击车类)+支援(工程类)5个种类组成(需要升级到5个旅一个师团),最高可以加到20%的联合作战效果。如果将领有BM(Battle
Master,+10%联合兵种作战)属性,还能根据技能值继续加成。
所以,在考虑传统的3兵1炮的组合下,还是应该在DLC版里尝试更多的兵种组合。笔者假想比较喜欢机步+装甲+自走(还没有,可以用TD代替)+TD(或机动防空)+工程旅+BM指挥官的组合,这样全机械化部队几乎应对西欧和东欧的所有环境,应该部署给主力部队。总之,陆军组合很多很多,请玩家们自行斟酌。对于空军和海军的副界面,很简单,没有组合直接生产就好。
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科技时国家兴衰的关键,是能否在战场上超越敌人的基础。技术列表没有变化,可以开启杠杆AI,自动以科学发展为主,不用管没问题。所有外交,间谍,军官和科研活动都要领导力(Leadership)。所以理论上,领导力越高你能研究的项目越多。
笔者一般项目不超过20,10最好,可以开启研究结束暂停提示窗口,然后再选新的。研究项目中间的数字代表难度,右侧时间代表历史出现年代。要是提前研究超过时代的,有惩罚,所以一般都按年代全面发展。可以从左到右的顺序根据自己战略和需要逐个类型发展。中间的理论研究,可以帮某个方面的研究提速。双击要研究的项目开始,再次双击取消。
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政治是一个国家执行权力的基础构架,钢铁3政治做的很不错,上方大块都是政府内阁。由于我们是独裁制的德国,这里尽量以支持国家**和独裁的人为主,不过笔者选的都是符合我战略构想的兄弟们。内阁成员管理国家的多个方面,功能各不相同,有加IC的,有重视空军的,有重视机械化战争的,有重视补给的……反正根据你的喜好选择人才吧。
左下角是国家经济政策和法律制度,一般都是越往下越有利于战争,有的只能在战争状态下选择。右侧是党派信息,如上面所说,所有主要国家都有各种政党,名字不同,政治倾向用颜色标记。有的不完全独裁,有的接近**,有的想维持中立的社会保守主义。反正都看你怎么选择了,你若讨厌现在的政府,那就想办法让它失败,或在下一个选举里换政府内阁吧。不过,德国由于是独裁统治,所以没有选举。
上面的受欢迎度是国民支持率,下面的是党派的实力和内部争夺态势,两个当然都是你的党派最大最好,要不国家统一度就会下降,这会直接影响战略元素,间接影响领导力。用经典的话说:“成功有100个父母,失败却是可怜的孤儿。”如果一定要战争,胜利就是你稳住国家内部政治最好的方法。
现在可能各位明白了,为什么二战时候希特勒和手下那么能吹了……没胜利的也说胜利,都是为了政治和团结啊……各种突发事件也是亮点,有的时候发生了无关痛痒的第11届奥运会,还有内部政治重组造成的领导力提升和不满。总之,事件有好有怀,有的随机出现没法阻止,所以请大家自行冷静处理。
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信息就是力量,控制情报就等于控制未来。钢铁3DLC里的情报界面多了隐秘行动和政变选项。德国的情报网一般般,首先将主要民主社会强敌的英法美打上优先,然后便是苏联。自身的设定可以参考上图,全面支持本国政府的政治和外交活动。针对下一个合并目标奥地利,也要在资源充裕情况下尽早进行。
在敌国的间谍还可以被派到具体的省份进行侦查,渗透和破坏行动,例如,我们即将进攻卢森堡,而我们的间谍早已潜入该区,并得到了敌人数量和部署等详细情报,这样就给我们更好的配置主力部队提供了良好的信息基础。闪电战之所以成功,最重要的一环就是联合作战和各种侦查,而间谍更是侦查的***。
在间谍数量达到10级后,可以在适当时间开始进行隐秘行动(Covert Operation),积累到一定程度(20隐秘点数),可以开始出现政变。这是一个不战而屈人之兵的好方法,虽然值得一试,不过成功几率肯定不会太高。最好在敌人节节败退,国家团结被打惨,支持我们的党派雄起的时候使用,可以直接改变一个国家的政治环境。
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德国分东西两个总指挥部,笔者自定义名称,并重新编制了军队,已经将东西两线布置完毕。
笔者的座右铭是,不管你是战地元帅还是师长,都要给我上前线战斗。HQ装备旅后也可以成为直接战斗单位,并跟随各军各部队前进。这样可以有效的最大化军事资源。
至于各位怎么编制军队,陆军其实没什么好说的,点击上图的部队列表间的小长条,可以选择整个军的所有师团,方便调动。
笔者比较喜欢战斗群编制法(自己想的……),以没个将领的名字命名军级HQ,然后HQ直接由东或西总指挥部指挥。之后不管遇到什么情况,只需要指挥军就可以了。这样很直观,很方便。
没个军都是一个6个部队的战斗群(算HQ+5个师团),并部署在不要超过3个省份的区域,这样既保证了正面的火力和数量,也不受到太多的叠加惩罚。
空军的编制可以随便,笔者喜欢单一兵种4个中队为一个空中战斗群。战斗机自动防空,轰炸机自己操作。
海空军可以根据战略需要编到一个新的战区HQ,也可以跟随东西HQ。海军在没有航母之前,先以聚集防守为主。
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上面是一些装备和旅的属性信息,意思是请根据部队在不同地形的优缺点进行生产和分配。很显然,机械化部队在特殊地形的表现都要打折扣,不过工程旅可以有效给部队加成。这跟实际也很相似,主力战斗部队需要工程等支援部队清理道路,修建基地,铺设防御工事,排除地雷等等。所以笔者认为,工程兵的能力在很多钢铁3的心得和攻略里都被忽视了。
在波兰的平原上还好,不过遇到荷兰和比利时的河道,阿登地区的森林,东欧的群山,苏联的烂路时,准备充分的部队才能取得胜利。所以,笔者在波兰边境附近,北方的部队都升级为机械化师团,南方的部队升级为山地战部队,在荷兰边境上的部队升级为海军陆战队。这样根据未来可能遇到的地形升级和生产,可以最大的发挥我军实力。
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回复查看,这类游戏其实很耐玩
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看看先吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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正在学习玩钢铁雄心3
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&&& 钢铁雄心3,是高智商的男人游戏,战略类游戏中经典的经典。&&& 在有限的时间里,利用军事,经济,外交等诸多手段,改变20世纪30-40年代的历史。&&&&同时指挥一个国家的经济,和全部军事力量,间接影响同盟的数十个国家。在纵横全球的同时,也考验着你的历史、地理、文化等诸多知识。&
&&&1,军事手段:步坦协同得胜利。&& 首先说,军队分为陆军,海军,空军,但我一般的做法是,裁撤掉海军,空军。&& 为何?第一,海军空军很费人力(可征兵人数),也很费军官数量(知识点),但是,记住,钢铁雄心的战斗,不是以你歼灭多少敌人的有生力量为胜利的,而是尽可能占领大中城市地区,夺取足够多的胜利点,迫使敌人投降。最好的结果是,没有多少损失,就占领敌人主要城市,迫使敌人全部缴械,这才是上策。&& 所以,海军空军这种不能实际夺取胜利点,只能起到辅助进攻,封锁补给港口功能的兵种,就算了吧。毕竟各国人口有限,省点人力给陆军。&& 陆军看似兵种很多,什么炮兵,反坦克,骑兵,卫戍等等,其实就两种,用油的和不用油的,用油的,耗掉石油资源,并且只有一个月的使用期,一个月内必须得到燃油补给,否则就是废铁。从这一点说,陆军就分两种,步兵和坦克部队。机械化步兵和摩托化步兵都要消耗油,划入坦克部队行列中去。& 炮兵是鸡肋,进攻防守虽然都有用,但记住,炮兵移动速度慢,不合算,在有限的时间里,我们要做的不是打消耗战,国家的人口是会越打越少,而出生的适龄青年就那么多,打消耗战毫无用处,必须速战速决。钢铁雄心没有谈判一说,只有胜负,炮兵这种用于拉锯战的兵种没有用。其余的兵种更是鸡肋。当然有人说,伞兵能使用BUG战术,空降胜利点,但尽量别用,因为没意思了。&& 这时候,我们需要将步兵和坦克分开编组,为何呢?因为如果一个师内,有步兵团也有坦克团,坦克没油,步兵一样不能动。我们就把部队分两种,用油的突击部队,和不用油的进攻部队。&& 部队,一师四团,但我建议,灵活分配,但坦克要三团,因为在有限战场上,其实两个三团的步兵师,是六团兵力,是能打垮一个四团步兵师的。钢铁雄心有战场宽度概念,就是你不能在一个地区使用过多兵力,他们会一个一个上,效果就像田忌赛马一样。另外,关于各种装甲度,非装甲度相克的东东,我要说的是,真的,不用去考虑,因为你同时指挥几个战区上千个师在作战,根本不可能考虑局部的得失了,再说了,局部胜利有用么?歼灭一个敌人的师,自己也至少损失一个团的兵力,真的不值。&&&那你说怎么打?怎么打呢?我记得成吉思汗有一个战术,进攻敌人两翼,迫使敌人中间防守虚弱,然后进攻,我们也学习他的打法。&&& 就是,步兵师进攻敌人主要防线,坦克师从侧面进攻,找敌人的薄弱点,快速进攻,尽量不接触敌人部队,直插大型都市,(资源地图上那些绿色地方,所以,打仗时候要开资源地图打)。&&& 直接突击有几个好处,第一,抢占胜利点,迫使敌人全境走向投降,第二,坦克部队在敌人领土上如同刀子般,划开几条线,事实上切断了敌军补给,一旦30天补给用完,前线敌军就无法动弹,坐以待毙。第三,坦克部队不能在边境打持久战,你打得起,石油打不起。&&& 快速突击后,自己要保持一些预备部队,什么叫预备部队,就是已经完成制造,但并未部署在战场上。当坦克部队划开敌人口子时,要适时在这些占领区部署新的步兵部队,防止敌人切断坦克部队的后方,断补给。同时在适当时机,配合前线部队,包抄敌人。不过这些部队不能立即投入战斗,需要提高其组织度,不过用不了几天,再说了,能打就行,又不用非打赢。&&& 敌人的部队,往往全部署在边境线,坦克部队从侧面走,其实如入无人之境,即是有人抵抗,一个步兵
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