DNFDNF85版本风法师穿什么史诗套版本

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在DNF90级的版本中,出了新等级,还给大家带来了新职业。新职业男法师又可以转职为血法师,逐风者,次元行者三大职业,那么男法师新3个职业哪个厉害?币拍网(海外微信红包充值)小编就为大家来详细的解析一下男法师三大职业的优缺点,好让玩家做出相对应的选择。
血法师分析:
血法师为血族,也是现在玩家选择较多的玩家。血法师武器选择也是极为重要的,多为SS的矛,因为血法师的技能加上武器的BUFF属性,可以发挥出极致的伤害效果。再加上技能加成,刷图伤害更不用说。
优点:伤害性还是可以的,技能控制力足,后续可打出足够伤害,而且血法师作为唯一一个是属于物理性攻击伤害的法师。如果要和其他法师对比的话,血法师的伤害应该要高于其它职业,当然也要装备技能相当的情况下对比。可算是类似于鬼剑士的红眼吧。
缺点:血法师和其它转职的2个法师对比起来,技能方面比逐风和次元技能单一了许多。尤其是血法师的无CD技能更是感觉心有余而力不足。整体范围伤害也没有其它法师技能伤害范围大。就因为血法师的小技能比较弱,所以后期必须放弃小技能的SP点来补上后期的觉醒技能点。
逐风者分析:
逐风者为风族,技能都是以风为主。逐风者算是一个敏捷性很高的职业。逐风犹如鬼剑士的剑魂,这个也要看玩家的个人喜好。不仅技能华丽许多,而且在攻击的范围速度上还是有很可观的伤害的,当然和血法师是没得比。主要用的武器为棍棒。刷图PK的话,2者都可以兼得,就看玩家们的操作了。建议三职业都以刷图为主吧。
优点:技能都比较平衡,无论是刷图还是在技能点上,都比其他职业平均。攻击速度快,刷图效率还可以,技能范围伤害也足够。所有技能都是以风为主。是一个敏捷性和速度都很强的职业。可以在游戏操作中鞭尸效果。
缺点:伤害和血法师对比没有太高的爆发,技能使用位移偏少。需要靠多样好装备来配合自身的不足。在刷图时候需要多次使用技能伤害打出主要输出伤害。
次元行者分析:
次元行者为虚空行者,想必大家听到这个词语都是很熟悉的理解,次元,虚空,如黑洞一样。穿梭自如?是的,这个职业也是属于范围控制的职业。使用的武器大多为扫把。技能华丽而范围伤害还是有一定的可比性,当然伤害也是自然没有血法师高,不过技能为多次伤害。
优点:技能范围性强,控制性也很广,主要技能靠操作的控制,伤害相比以上2职业还是有可比性的,不会差距太大。如果操作熟练,伤害和技能可以打的相当华丽。
缺点:CD时间长,操作难度大,需要控制的技能要看能量条,靠能量条来积攒次元石。PK场被极速度攻击的对手容易抓住。在自身的改变技能的形态时,可能会导致伤害过低,或者是伤害过高不稳定的情况发生。
三职业总结:
反正每个职业有每个不同的优缺点,不过大都区分的也有明显,所谓鱼和熊掌不可兼得嘛。就看玩家是喜欢伤害爆发型的,还是灵活机动型的,还是平均华丽秀操作,这些都需要看玩家们自己的喜好去评估选择的。
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四女法师目前版本定位女法师玩哪个职业好
15:21:42发表 | 来源:特玩网 | 作者:试刀 |
导读解析四女法师目前版本定位 女法师玩哪个职业好
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  女魔法师是DNF最早出的一批职业之一。因为魔法师们可爱***的造型和酷炫的魔法技艺展示,她们得到了许多玩家的喜爱。随着版本的更替,这群魔法师们也经历了大大小小无数的改动。今天为你解读DNF魔法师目前版本的定位。
  元素是毒奶粉中唯一一个没有45级技能的职业,确实有点奇葩,但却有2个40级技能,使元素技能连招系统成型更早,40级阶段非常强势。虽然缺少45级技能,但元素技能伤害偏高,遮住了这个缺点。援素的一觉技能形态非常差,前奏的小陨石基本没伤害,时间还长,伤害都在最后四属性陨石爆炸拿一下,而且释放一觉期间,援素处于霸体状态,无法移动。这可就dan疼了,元素技能SP普遍偏高,SP点紧缺,基本没有人点满魔法护盾,所以非常脆皮,经常一觉还没放完,就被怪打死了。但援素的一觉被动却是逆天(当时怪物属抗都很低),基本是打谁谁0属抗,伤害瞬间提升起来,加上一觉被动的成长性,遇上高级的怪也不虚。到了60版本后期,随着跌落神坛,元素成为新一代的法系一姐。
  元素的逐渐强势,也伴随着氪金程度的提升。到了80版本,援素不再亲民,隐隐有了非氪金不能玩的趋势。从一开始援素法系封顶,就经常被小幅度地削弱,到了80版本,援素已经到了需要氪金才玩的下去的境地,85版本更是不堪。到了安图恩版本,援素就大致分为三种了&&SS壕、黑球素、以及其他下水道。黑球素比较亲民,但也是要氪金买礼包和传说强散的。而这样的元素只是打个舰炮,以及后来的0CD火山流援素,也是普遍守舰炮。0CD火山刚出来的时候,整个毒奶粉都沸腾了,非SS壕援素玩家竞相效仿,不玩元素的也看着眼红。结果没浪多久,直接砍死了,这回是彻底GG了。今年525,HF传来消息,元素重做,转职灯光师
技能数据没有质变,只是几乎所有技能都带四属性攻击,把杰克降临改为45级并调整SP点(策划:
你不是说没有45级技能,喏,这不就是了吗?),并新增3个高阶无色技能。元素玩家内心肯定是一万头cao.泥.马奔过。
  元素现版本一点都不亲民,对于0氪和低氪玩家来说,难以生存。所以楼主认为,元素这版本已经进入下水道。原因如下:
元素高阶输出技能非常少,一觉以上算上一觉,就5个,而且光电冰强控制作用大于伤害。虽然有魔发秀的减CD,但在团本中,援素基本能够秒蓄技能,丢技能的速度很快,高伤技能又少。而且火山和一觉还是hit极高的技能,非常墨迹,很难打全
元素小技能在魔发秀的加成下,CD极短,循环良好,但技能数据很不理想,技能形态不好&&虚无之球和极冰盛宴墨迹且伤害难以打全,天雷伤害容易打全,却不能脱手,雷旋点TP范围才足够大,不然还需要靠近怪物释放,杰克降临和烈焰冲击是定点释放,虽然可以脱手,但极度依赖控制顶怪。单刷的时候特别明显,黑洞时常感觉不够用,恨不得黑洞无CD。
虽然元素一觉被动扒属抗依然强势,但国服属强偏高,且卢克中,高防与减伤是限制输出最主要的原因,减防与增伤比减属抗更重要。所以在法系对于中,援素的互奶能力显得弱鸡,进一步阻碍了援素找团。
  综上所述,楼主认为,现版本的元素已经处于下水道了。期待下次改版元素重做后的表现吧。
  听说过召唤的人,也基本都知道这是个卡B职业虽然多数召唤玩家表示不背这锅,但召唤早已经被贴上了卡B的标签了,这还要从毒奶粉初期说起。毒奶粉初期,整个游戏总文件大小才半G多,而且还是个贴图游戏,对电脑配置要求极低,大头电脑也能带的动。再加上当初的网速极差,上传和下载龟速,导致和召唤组队,必大红,宝宝和本人全图飘,&召唤是卡B&就因此流传开来。要是想找人组队过图,看到是召唤,宁愿自己单刷。所以大多数召唤升级的时候基本是单刷上去的。
  召唤在早期,技能繁多,没有稳定的流派,整体都在摸索阶段,争议也相当大,大多数召唤玩家只能看喜好。但召唤前期宝宝比较废,输出低,召唤宝宝非常耗蓝,能度过前期这个坎的召唤少之又少,使召唤成为稀有职业。如果与别人组队时,召唤出几个宝宝,大多数人会惊讶这个援素还会召唤宝宝(跟以前的挺像)。召唤在度过前期,能够召唤上位精灵后,能力就比较强势了,单刷非常给力,不依赖组队,也不需要组队。不过召唤在后续版本中,一直不温不火,除了本身不是特别强外,职业也自带计生。
  安图版本前,全职业有过一次大改,加上法师二觉,召唤强势崛起。安图恩团本刚出来的时候,主C普遍只有3种&&肩白、63战士以及召唤。
安图中的召唤,主宰精灵,撒豆成兵。从舰炮到火山,好似蝗虫过境,寸草不生。精灵对怪物超高的等级压制,使精灵伤害极高,再配上召唤的辅佐,可以打穿任何图。而召唤主C达成条件非常廉价&&圣物2+2,配上2把CS武器+不错的首饰就行。典型的低投入高回报职业,使得跟风召唤成批出现。不过去年召唤buff拦腰砍非常伤,跟风现象才得以停止。
  扯远了,还是说说目前召唤的情况吧。楼主认为,目前的召唤,仅能排到一线。原因:
召唤是典型站桩持续输出职业,只要时间足够,能够打穿一切(可以参考前不久召唤不通能源带走raid卢克老爷爷)。但比较依赖控制,召唤的丸子和压制能力完美的解决了这个问题。不过自从去年的削弱后,召唤的压制能力大砍,经常需要配合花海提供足够的压制力,对召唤来说,伤筋动骨。
精灵王的激光炮当初闻名天下,一炮一个大眼仔那是司空见惯爆发力没的说,而且精灵王的激光炮可以少量(3个?)储备,CD极短,风sao至极。但比起正宗的爆发技,也只能屈居二线。
上位火被连续动刀,伤害已经不如从前。召唤玩家因为这个问题,都在考虑是否加满上位光和路易斯,而上位光鸡肋的输出和路易斯无霸体的问题,又令召唤玩家头痛不已,左右为难。
  综上所述,楼主认为,现在的召唤,已经不再是当年的超一线了,虽然在输出这块,可以触及超一线,但作为法系职业,几乎没有互奶能力,在卢克中,除非以超强的输出碾压,否则一般不作为率先考虑的队友。
  PS,下次大改,召唤重做,据HF那边传来的消息,输出能力这块不比现在差,但宝宝等级最高只能与角色等级持平,但重做,意味着对国服的技能宝珠和年宠产生难以预料的&反应&是福是祸,楼主也说不准,希望不要令召唤玩家们失望。
  10个战法9个壕,还有一个是神豪。跟风逗萝可能不明白这句话的内涵,只知道现在逗萝伤害爆表,强无敌。老逗萝看到这句话,却不免一番感慨。
  逗萝是一个神奇的职业&&技能中,有魔法伤害,有物理伤害,有百分比,有固伤。矛和棍棒精通加成面板超高,核心技能却是个炫纹发射。***面板狂魔,进图炫纹磨血。一觉变身40秒,被击还要减持续。一觉平X伤害高,技能只能用3个(苍天击、天地碎霸、炫纹发射)。斗神意志加成高,叠出6层算我输。持续时间短不说,连击断了重新叠。
  从逗萝觉醒,到白字装备大量出现,这个期间,斗神意志这个技能基本只能叠3层,而且按连击算,连击断了重新叠,基本过一个图重新叠一次。除非打BOSS有可能叠出6层,然而一旦连击判定中断,直接从头再来。&逗萝&之名因此而生。
  在逗萝没有彻底改变之前,逗萝主要分3种&&频繁使用小技能来发射炫纹,保持连击,蹭斗神意志的&淑女流&;前一图攒好炫纹,精英怪直接强压带走的&强压流&;还有土豪式全身红字,武器高强,面板恐怖,纯靠技能输出的流派(没有名字)。其中,淑女流刷图全靠磨,耗时长,易疲劳,但亲民;强压流需要一定的装备支持,需要小氪;土豪式玩法比较震撼,强袭抓破招999,很舒服,但只适合土豪。
  安图恩初期,逗萝分划就非常明显了&&从深渊中获得魔战胸和大师棍,配合星空9的&大师兄&,持续输出能力爆表,但对输出环境要求极高;从深渊中获得魔战肩的肩战士,但极度依赖一觉变身;大量氪金,拥有SS套的土豪兼欧皇。以上3种发展方向,对玩家的人品有一定要求,使逗萝玩家举步维艰。即使二觉,也改变不了逗萝弱鸡的现状。
  直到去年,逗萝一改成神,并且还在持续加强。楼主认为,目前的逗萝,能无限二觉的位于超一线顶,不能无限二觉的位于一线中。原因且往下看:
目前的逗萝,爆发能力超强,除了一骑当千和星纹陨爆,闪击碎霸的前后柔化,瞬间打出3个高输出技能,爆发极强。逗萝的爆发已经现在金字塔顶端,光芒掩盖了一骑当千和星纹陨爆伤害延迟的缺点。
  2. 因为 贝亚娜之秘 效果,使逗萝可以成为魔法队里的攻坚手,更重要的是,能吃到魔法职业之间的互奶效果,伤害更加变态。
今年525改版,逗萝的持续输出能力被砍了一刀,如果不能秒,那会显得很尴尬,需要猴戏精炼。尤其在卢克raid能源中,短时间内打2波爆发,对逗萝来说比较艰难。
  综上所述,楼主认为逗萝目前状况就是这样。
下个版本,逗萝爆发技能(双觉)稍有削弱,但其他技能有不同程度的加强,而且战灵潜能变更为可换**uff,配合国服技能宝珠,逗萝无疑是一波大加强。加上大部分职业有不同程度的削弱,下版本逗萝封神无疑!
  提起萌道,不得不提仇东升。仇东升一直是毒奶粉联赛上的巨无霸,是韩国和日本难以逾越的天堑。联赛上的屡屡受挫,也让HF策划对萌道屡屡动刀,然并卵,仇东升继续制霸联赛,可萌道玩家就苦B了。
  60版本的萌道,还是比较强的,尤其是&开车&,稳得一批。上撸冰龙,下撸无头,俨然一位老司机,要是再弄出3个座位给队友,那就最好不过了
不过萌道玩家也是挺少的,楼主觉得主要是前期拿着扫把上了寒冰粉XXX的原因吧 萌道40级以前,技能数据确实不咋地,能熬到40级也是不容易。
  挑衅草人万物聚,一炉出征世间清。帝炉弑天是萌道最接近幻神的时候,红炎6的炉子,无论在伤害上、CD上还是火炭数量都全面超越SS套。同时期几乎所有的主C,都被她的光辉掩盖,黯然失色。跟风党大批涌入,风头之盛,一时无两。
  也许是太过作死,炉子很快就被削弱,而且是彻底死亡,想主C已经不可能了。后来的幽魂三拍,虽然也很强力,但达成条件苛刻,注定不会成为主流,纵观DNF史,萌道就像一颗超新星,一瞬间的闪光后,就慢慢暗淡。可笑的是,自从这次削弱后,辅助萌道却崛起了。不止可笑,还很悲哀。
  说太深了煽情,不说了。直接切入正题吧,楼主认为,现阶段的萌道,输出下水道,但综合能力二线。以下是我的分析:
  1. 一觉是萌道伤害最高的技能,就算对比其他职业的爆发技能,也是不俗。但除了一觉,其他技能伤害惨不忍睹。特别是二觉,真的就只是个控制技能
  2. 即使有秀的减CD,技能循环良好,但奈何伤害不忍直视,然并卵。
萌道辅助能力非常强。先锋6+绿气息接近1000的智力,大拍10%四维(对奶爸提升明显),稳定的控制,以及不错的扒属抗能力,深得法系职业的喜爱。但喜爱夜不可能太过宽容。萌道想要进卢克团本,至少也得以SS套为基础,并且具备一定输出能力。
  尽管萌道在输出这块已进入下水道,但在辅助这块,让萌道不至于举步维艰。与其说萌道综合能力二线,不如说其一线的辅助能力把她硬生生拉回二线。
萌道下个版本重做,改变技能失败条件,且新增4个技能(2被动,1buff,1高阶输出技能)并大幅度提升整体技能伤害,加上大部分职业有不同程度的削弱,萌道有望进入一线行列。
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