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新天龙八部pk解析之慕容门派的优劣
在新天龙八部中慕容门派可以说是一个非常好玩的职业,小编今天想说一下慕容门派pk各个职业的优劣。
在新天龙八部中慕容门派可以说是一个非常好玩的职业,小编今天想说一下慕容门派pk各个职业的优劣。
燕皇风采犹若存,血染银盔马踏缰----慕容,这是一个很霸气的门派,武侠小说中的南慕容。带有家传绝技--“以彼之道还释彼身”,可是游戏中的慕容真得很坑爹。
按照我的看法,这是一个省钱的门派,有些人会问为什么?因为这个门派的体力成长很高,再加上破天一式,相同级别的人,宝石差距不是很大,一般很容易被秒,因此慕容又被称为内功和尚。但是为什么这个门派出来以前2年左右了,却是10分地冷门呢。原因很简单。由于近攻的缘故使慕容必定终老一生啊!
介绍一下慕容吧。慕容----具有超高的体力成长和灵气成长。
给力技能:借力反施这个技能100%暴击,需要心血交融状态,借力状态出现率很高。
彼行我施:这个就是天龙中的“以彼之道还释彼身”了,反弹控制技能。
凌神试:慕容门派的凌波微步。
破天式:慕容门派的给力技能,强大的爆发力,令人闻风丧胆。
说下慕容的PK吧。
慕容VS逍遥其实慕容我认为与逍遥打架很容易,吃上一个散功药,等于废了XY的八卦。
慕容VS少林与SL打这个是很不好打的,因为对于SL的灰常厚的血和金刚不坏,硬抗很吃亏额。
慕容VS峨眉这个坑爹,EM的母鸡能直接抗破天,除非等到第二次破天,不然胜算很低。
慕容VS武当2个高内功门派打架,谁会赢,不用说血多的会赢,个人认为自己的小号打武当很轻松
慕容VS丐帮这个其实追着打就是了,破天注意掌握时间,我认为最好是扫把以后开,这样控制才不会浪费,这个得看情况,一般来说是很容易的。
慕容VS明教这个很难说,进阶的炎龙令人汗颜,全4的明教暴击都是10W,这个有压力
慕容VS天山我个人认为打天山是很容易的,他兰花过后,探营一出,定身,开破天,技能无限甩。
慕容VS天龙先抢先手,定身,破天,技能扔上去,只要能抢到先手,直接秒杀。
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天龙八部ol里面可以更换门派嘛?好像不行啊?
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几年后再玩天龙八部 我对各门派的见解
记得06年或是07(具体哪年不确切了)天龙八部才出来的时候就玩这游戏了。 最近又下了一个客户端玩了一下。有点感想,随意聊聊。 首先,让我想不到的是:逍遥竟然火得不能再火了。以前我玩过逍遥,是我玩的第2个职业,是个很不错的门派,凌波微步就是逍遥的武功,小说里面段誉糊里糊涂的也学会了。(天龙派不能因为段誉学过就说那是天龙的,其实确实是逍遥派武功),而且射雕里的东邪也有逍遥的一脉,落英剑法黄蓉也会。可见小说系统里,逍遥确实是名门强门。 但是,逍遥有很多弱点,不管是游戏里还是小说里。小说里,逍遥就被星宿克制,丁春秋是逍遥的叛徒,创立的星宿毒攻,却让逍遥门人必须装聋作哑;游戏里,逍遥同样被星宿克,或者说是相对弱势,如诅咒逍遥持续掉血,不容易放出陷阱,如可以解除画地为牢,这久是相对优势或叫克制。 其次,游戏里克制逍遥的不止星宿,天龙就不怕逍遥,远程攻击带外功伤害,所有技能不需要聚气,散功、失明完全抵抗,八门金锁、雪拥蓝关远程瞬发控制,血比逍遥多,同级石头同级手法完克逍遥。武当对逍遥我不太清楚,不过这是我几年前天龙八部1的时候就见识到的,真搞不懂为什么现在逍遥这么火。不过逍遥是克近战的。逍遥因溪山行旅而火,但逍遥远程技能也就主要来源于溪山,除了这个远程逍遥的远程比其他远程门派少很多。这个技能冷却短,拿武当同书位的技能来说,20秒内逍遥可以出2个溪山,武当可以出一个仙人,一个玉女,时间是平衡的。 其次说下天龙门派。天龙号是我玩的第3个职业,当时玩着特带劲,好像是3级石头,体力是4级,属性攻击随意打,六十多级就去刷镜湖混江龙,天龙自带火抗(天罡正气),加上逍遥的状态,自己也打了几个火抗,一般没少林的时候我天龙号可以顶着刷,以前我玩着最成就的一个职业,比武大会遇到武当直接过关,天龙就克武当,真的,不解释,2个状态抵抗玄属性攻击加其他种种。一次和一个峨眉打了20几分钟,但是最后没顺,失手输了。天龙也不怕明教,截拳式加防,有一招让人破绽减对方攻击,狂暴了八门金锁跑,雪拥蓝关看运气。点穴不怕,有非枯非荣,非枯非荣确实不愧是枯荣大师的绝技(好像是小说里面天龙寺里教段誉六脉神剑那个带头老头)。。。那个时候天龙门派玩家很少,但是我就是八天龙玩得爽得前几人,现在好像也被大家发掘出来了。不知道现在天龙门派休闲玩法好组队不。这个游戏里,天龙是没有强项的,但也没有弱点,不被任何门派克制。 再说丐帮,我玩的第一个职业,最伤心的一个职业,当初离开天龙也有这个原因。萧峰降龙十八掌一招亢龙有悔就打拜丁春秋。但是游戏的丐帮不给力,当初对近战打少林吃力,对明教蛋疼。绝对打不赢峨眉。对逍遥危险,天龙星宿平手拼宝石,就打武当机会相对大,只是一点点(神龙摆尾废掉揽雀尾)。现在听说丐帮进阶很强悍,我还是比较赞同,这个游戏毕竟近战职业刷怪不给力,但我永远不会再玩这个职业。如果是天龙八部,也不会玩近战(近战门派只有少数游戏的少数职业比较平衡或强大,如XX3的天机,追电高花钱多穿战场套就是猛,那个游戏的远程技能都是要唱歌的,但是有一个职业也不好打)。还有丐帮副本地位太低,其实副本地位是人性本能所致。近战门派本来就有弱势,不能削弱,虽然我不玩了,但是还是得说句公道话。 峨眉,有哪句说哪句,现在不清楚,至少以前太强。一般男性玩家玩游戏的多,男性玩家玩治疗职业的少,男性玩家是玩游戏的绝大多数,女性玩家玩峨眉的多,后来有人觉得峨眉强转投峨眉,加血应该按气值或定力的多少决定血量,很多游戏就是这么设置的,但这游戏却是按血量的多少决定加血量。峨眉我没玩过,关于这个门派的认识就这么多。 星宿,星宿不火估计是副本地位低,其实我说,一队这么多人,组个星宿要死人吗?不是副本地位的问题,是人性的问题,在这个功利社会越来越明显,现实也是如此。但是,PK来说星宿克制很火的逍遥。 天山,跑路快,好像有个远程技能,但是相对不耐打。武当和明教没有太多感受,慕容作为一个近战在游戏里面还是有很多不足,也不想去了解,因为很明显,这个游戏近战有些地方不给力。 以上啰嗦的就是我的看法和感受,不是在提建议,无关游戏的发展,望大家清楚。
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