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你还在抱怨DNF游戏卡掉线频?简单粗暴禁用TP全家桶
地下城与勇士(news)新闻导语
现在设置的组策略,接触到核心进程,大公司的TGP会自动把组策略恢复默认,使你设置的组策略失效,当DNF关掉就会还原
前一段时间,看了某位大触(忘记ID叫啥,抱歉)在COLG发表利用右击属性的安全设置把权限都设置拒绝就能不启动状态栏那个TP图标了,因此我想到了也可能用这方法禁用其他
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2个文件属性权限:遍历文件夹/执行文件,创建文件夹/读取数据;这2样禁止后,就可以让一个文件无法打开使用
TGP的DNF辅助工具中
换装的核心文件是:AppList.cfg
禁用后,换装也就失效了
这个文件位于:X:\地下城与勇士\start\Cross\Apps\AppList.cfg
血条 连发 换装 战斗力相关集成在一个文件夹中
这个文件夹叫&DNFRankings&位于:X:\地下城与勇士\start\Cross\Apps
剩下的一些功能在目录X:\地下城与勇士\start\Cross\Apps的&DNFDataReporter&文件夹
通过禁用一些大公司的无关插件,可以提高DNF的开启速度,我目前的希捷G硬盘开DNF是25秒,从开启TGP开始计时到选择角色界面
还可以减少DNF卡顿,过图loading更短暂,没有那个很烦人的直播小窗口
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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DNF90版本改本后技能详解 改本后技能介绍
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
DNF90版本更新后,鬼泣也得到了职业平衡改版,下面就随着安趣网小编一起来看看DNF90版本改本后技能详解吧!希望对大家有所帮助! 职业概况: 职业类型:魔法百分比+固伤 武器选择:太刀/短剑(个人喜好) 精通防具:布甲 职业优点:刷图和辅助能力很强.帅气的二觉吉格全图阵吼。鬼闪强控。爆发极强的小墓碑和大墓碑。6阵配合第七鬼神都有着超强爆发。如果是辅助鬼装备成型后也可以强力辅
助队友,降临冰和吉格鬼闪的硬控,刀阵的和紫阵的软控,红绿大冰阵的持续冰冻.都有着很强的主输出和辅助能力。对放阵和觉醒其它技能配合需要很高的操作。 职业劣势:需要上手和适应操作,对装备的要求也是比任何职业必须具备的。毕竟是布甲。90级韩服改版版本参考1: 裂波斩sp需求不变,不算鬼泣的专属技能,但是可以通过习得的新技能无读条的释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。用无敌时间蹭丢阵 鬼斩、月光斩sp需求相同, 红阵进图后自动拥有,二觉被动御鬼之极直接加成红阵的面板,且受到tp的加成。御鬼之极加成的智力量等同国服现在版本降临同等级加成量,如果此版本的红阵跟改版后红阵的tp都点满,改版后红阵的数值=[(改版前的/1.4)+二觉被动加成值]*1.4,以国服版本的28常驻红阵为例,加满tp增加智力717,改版后7级二觉的加成值是193,那么改版后的数值是=987,减去本身跟二觉被动的加成,还有77点智力提升。 封印解除sp需求从50改成10sp,技能重做,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加人物***面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。10级精通的数据为15%暴击,提升红阵光环100%的范围,成长为1.5%暴击+10%范围,国服特色会使得这个技能点满是12级被动,18%暴击+120%红阵范围 暗月降临sp需求未改动,技能改成跟红阵一样的光环,进图无需释放就有减少暗属性抗性的buff存在。范围半径是500px,暗月降临技能其它地方无改动 鬼神解放sp需求20,释放鬼斩,月光斩,裂波斩,鬼影鞭,死亡墓碑,鬼影闪,鬼斩:破,鬼斩:狱,冥炎剑,剑鬼降灵式,第七鬼神,吉格降临时。可以无读条释放暗月降临,侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,幽魂剑影阵,墓碑三绝阵。类似现在版本的死亡墓碑+暗月是不需要读条的,释放阵类技能会根据你不同的技能,放阵(阵的中心,也就是鬼神的位置)产生在不同的位置 裂波斩,鬼斩,月光,鬼鞭,鬼斩:破,冥魂黑炎剑:身前100px 鬼斩:狱,剑鬼降临:式,吉格降临:身前200px 鬼影闪:身后100px,如果有多个命中敌人在多个位置,以离闪过来的方向最近的敌人作为中心(即从左往右闪是以命中的最左的敌人身后100px丢阵,从右往左闪是以命中的最右的敌人身后100px丢阵) 降临,鬼神诏令sp需求10,1级精通,学习等级20,90级版本已经废除掉86级版本以外的全部附加功能。除了收阵。可以收回绿阵,冰阵,以及紫阵。 鬼影步sp需求未改动,改版后10级精通,技能添加暴伤属性,每一级的成长是2%,可以通过鬼泣的异界装备-冥炎之灵6件套换装,20+冥炎6的暴伤数据为50%,每一级的移动速度成长是1%,满级10级的数据为23%,满级推测为33%。减少技能平砍的攻击力,享受基础精通的加成,删除吸收伤害上限50次,删除鬼影闪的附加伤害。 冰霜之萨亚sp需求未改动,冰冻几率稳定50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加1级的冰冻等级,攻击间隔减少7%,在练级途中点满,满级被我自己放弃的技能,冰冻时间比现在的冰阵还短,有点不太适应,后期点满了其他的技能没有多余的sp给他。 瘟疫之罗刹sp需求由40改成15,可强制,其它未改动 死亡墓碑sp需求未变动,攻击力减少25%,每秒钟掉落的数量-25%(由2秒每一秒12个变成9个),但是更改了墓碑的判定范围,变成范围性的攻击,在一定范围内的敌人都会受到全部墓碑的掉落攻击,墓碑的释放动作只是一个动画,在范围内的敌人就算不被墓碑动画砸中一样会受到伤害,技能释放时变为霸体。改版了用起来挺好,一定范围内的敌人会受到全部的攻击,不过比86版本现在的伤害低了25%,每一秒掉落的墓碑数量也由12变成9,比86版本最理想(未实现)的伤害低0.75*0.75-1=43.75% 新版本释放小墓碑时实际上人物被怪物用眩晕等技能打断;墓碑还在掉落,在范围内的敌人还是会继续被墓碑掉落命中,86版本则是会马上停止技能墓碑掉落动作。 新技能,sp需求50,左边为新技能,鬼神:破习等级,右边为小墓碑等级;均为5tp。 可以看出两者的固伤面板差别不大,cd也差距不大。所以刷图的时候,此技能经常都是排行在伤害统计前三位的技能。包括在后期刷图,此技能的伤害也是长期常驻在伤害统计的前三位。伤害高,瞬发,一段伤害,作为爆发技能鬼泣毫不逊色。 鬼影闪sp需求未变,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧的机制 由于鬼神解放的技能加入,鬼影闪tp投入不投入的问题需要思考。加了tp无敌时间特别短,通过鬼神解放释放技能手快也就最多丢2个无读条的技能。韩服刷图都偶尔只按出一个阵来,需花费500sp+2tp。如果不加tp,可以放完3个无读条的阵然后丢完大墓碑引爆,只需要花费50sp,在sp紧张的90级版本,需要考虑是否是出1闪还是10闪+1tp。出tp的好处是丢完绿以后能马上接其他的技能输出,丢其他技能例如鬼斩:破能继续通过鬼神解放继续释放无读条的技能,不出tp的好处是丢完鬼影闪以后,无敌的时间加长,能省下450sp+1tp,能继续通过鬼神解放技能放后续的无读条技能 冥炎之卡洛sp需求未变,tp加成灼烧部分,改成永久buff,删除无视防御属性,增加卡洛灼烧攻击力390%,学习后可以通过技能栏用0sp学习四刀解放。卡洛的灼烧伤害很可观。 冥炎剑sp需求0,前置技能需学习冥炎卡洛,四刀的技能攻击力等同冥炎之卡洛的技能说明,解放的cd为45秒。29级的百分比为%+%=24751% 恐惧光环sp需求45,除去原有的属性减少暗抗减少敌人攻速以外,增加鬼泣所有技能的攻击力,以16级一觉被动为基准,增加技能攻击力25%,每一级的成长固定为1%,进图直接加成鬼泣的固伤技能面板。 第七鬼神sp需求0,不吃阵,不刷新阵的cd,变更为等级属性,每增加1个鬼神,觉醒的技能攻击力+20%,但是不增加在沼泽的敌人受到的额外攻击,九级的上限为4,增加智力量为160,持续15秒,沼泽内的敌人受到攻击力为3150%,可以吞食的阵:侵蚀之普戾蒙,冰霜之萨亚,瘟疫之罗刹,鬼影步,卡洛(不包含红,除去全程的卡洛以及鬼影步,需要再丢两个才能达成最大伤害)。使用此技能记得多补2个阵,尤其是85以上达成9级觉醒的角色,能吞噬包含永久buff鬼影步,卡洛的4个阵。为了达成最大攻击力,在丢了绿以后记得补个冰或者紫阵。 第七鬼神:1:释放技能时增加智力 2:在沼泽的敌人会受到额外的攻击 3:吞噬的鬼神上限增加1 (新技能)鬼斩狱 sp需求60,新技能,自带控制2秒,18级的技能由于伤害最高的那部分能命中两段,所以独立面板是268倍。控制时间不随着技能的增加而增加。删除了大冰以后补偿的新的控制技能,伤害由于没tp比不上其他新增的技能伤害,不过还是值得投入sp,推荐是加满或者是加1 90级版本参考下 冰晶之萨亚删除 墓碑三绝阵sp需求70,大墓碑掉落增加了一个小范围冲击波的判定,大墓碑其它属性无改动。增加了下落的冲击波. 幽魂剑影阵sp需求80,可以释放技能后再次按指令键提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力+72%,刷图过程中经常是提前按技能快捷键提前终结的,因为点满了21.4秒时间有点长,刷白图的时候一个房间打怪的时间并没有那么长。 御鬼之极sp需求80,删除增加冰晶之萨亚,吉格降临持续时间属性,增加卡赞力量属性,直接增加在刀魂之卡赞的技能面板上,增加全技能攻击力属性,卡洛跟刀阵在改版后大幅增加攻击力,卡洛的灼烧伤害比现在版本多4.9*1.5(TP)*1.34(7级二觉被动)-1=884.9%,刀阵的终结攻击力比现在版本多1.72*1.34-1=130.48%,在改版后增加技能攻击的技能,在改版后受到一觉二觉被动加成,与改版之前差距较大,7级的属性是193力量智力,34%技能伤害,技能伤害的成长率为2%,进图加成鬼泣的固伤技能面板 (新技能)剑鬼降灵:式 sp需求100,新增技能,9级的技能面板为513倍独立攻击。技能的攻击范围广,伤害足。推荐点满 吉格 吉格第一级sp300,后续sp200,技能重做,改成瞬发技能,虽说是瞬发刷图过程中还是被怪物打断过,所以以后丢技能的时候得注意自身状况不要被打断了。上图第一个独立为1371,第二个图独立为1381,第三个图独立为1334,第四个图独立为1381,第三、第四个进图后叠加了1.27(一觉被动)*1.38(二觉被动),进图以后一觉二觉被动是作用于面板上的。吉格2级的独立面板是708.09倍独立,吉格3级的独立面板是841.54倍独立,吉格4级的独立面板是974.79倍独立,吉格5级的独立面板是1108.08倍独立,推测成长约为133倍独立。由于释放了吉格技能以后,吉格会把所有怪物往吉格所在的中心拉,所以在用了吉格技能以后建议再用鬼神解放无读条的补一个绿阵,以免吉格把其它地方本在绿阵范围内的怪物都拉出绿阵范围。能通过新加入的控制技能:鬼斩狱先把怪物控制住,然后再接吉格控制,放一觉大墓碑绿阵冰阵等技能使得伤害最大化。 90级版本鬼泣主流加点仅供广大热爱鬼泣的玩家参考 说下争议的地方。 鬼鞭+1,出的是鬼闪的前置,由于吉格改版后以瞬发技能不在召唤出来与鬼泣们战斗。此次改版也没加强鬼鞭,使得这个技能能位置很尴尬。由于改版后的技能sp不够用月光鬼斩这两技能几乎舍弃。国服有玩多种流派的想玩另类的可以体验。
。 根据个人习惯来加点的地方,剩下的是刀阵,墓碑,小冰,紫,闪的舍取。紫阵的sp需求改成15了,点满只需要300sp,可以放弃上面图当中的魔法背击以及部分远古记忆的等级,省下的sp给紫。墓碑跟小冰必须得舍弃当中的一个,不然sp肯定不够。小冰的好处是有控制,但是无法冻住卢克raid的怪物,墓碑的好处是伤害高。闪,由于加入了鬼神解放技能,出10+1tp使得闪了后的动作加快,但是1-2个肯定是没问题的,可以通过例如鬼斩破来再接无读条的技能,如果不出tp,无敌时间长,可以通过鬼神解放继续放更多的无读条技能。刀阵的终结攻击力增加,且可以通过再次释放技能来提前结束技能,加不加满看个人喜好。 tp方面,无争议的满红,鬼斩:破,卡洛,改版后卡洛是加成灼烧的伤害的。如果sp加满了冰则满冰的tp,sp满了墓碑就把墓碑点满,剩下的6tp,分配3tp给基础精通,因为基础精通增加鬼影步的伤害,鬼影步tp加成暴击伤害的bug已经修复,所以不考虑把tp加给残影之凯贾。还是以TP卡洛和TP墓碑TP鬼神破做为提升伤害输出。 现在升级比较简单跟着普通剧情任务升级非常之快。达到满级之后系统将近3000多张深渊邀请涵供你刷深渊提升装备。土豪和主C鬼泣就不说了都明白为着荒古武器和贪食系列源助力和90级卢克和90级SS奋斗着。 而大多数鬼泣基本都是辅助鬼泣。主C鬼泣很少。或者幽魂套成型后的鬼泣依然当不了主C。那么就说说辅助鬼泣和主流鬼泣装备的选择。 安趣网小编很高兴为大家带来《DNF》90版本改本后技能详解,更多DNF精彩内容请关注安趣网专区。
类型:动作格斗状态:预告
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状态:预告
类型:动作格斗
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dnf新红眼卢克怎么加点?dnf红眼卢克改版后sp/tp应该如何分配?dnf新红眼卢克如何加点刷图比较好用?dnf新红眼卢克如何极限伤害加点?下面小编为大家带来dnf红眼卢克改版后加点攻略:
本人双天赋,也就有两套加点,我个人的分歧是一套加死抗,一套不加
先上第一套,也就是我个人正常刷图,安徒团,卢克的不加死抗的,比较便利一些
先说说这套加点吧,意见比较大的几个地方:
第一是物理暴击,因为我个人不满物理暴击的话,进图暴击90%,所以我个人是点满的,如果装备问题,你自己进图满暴击,或者溢出的话,那就不要点
第二大怒气,为什么点大怒气而不是大抓头,大家都懂,但我也说说吧,如果有新同学玩红眼呢,首先我个人在整个刷图过程,大怒气用的次数比大抓头多不少,因为可以有多段攻击压起身和多段攻击次数,作用比大抓头大,第二,大怒气攻击力更高一些,在BOOS面前或者高血量怪面前,当你需要用上大量技能打爆发的时候,大怒气不存在不能用的问题,但是大抓头很多怪物不能抓;最后大抓头60点SP换来的伤害不对等,不值得,所以大部分情况推荐大怒气,除非你真的非常喜欢两个手一起ZHUA
第三就是红阵,有的人不喜欢用红阵,觉得没什么用,可能是刚建号的时候刷图1级红阵没给到自己什么帮助造成的阴影,其实红阵满了以后,提升还是不错的,193力量,等于一件增幅13带来的力量提升呢,送你件增幅13要么,肯定要!而且卢克和安徒都是有比较多的怪是有充裕的时间给你放红阵的(但是千万不要&&加空格,你懂的)
第四,TP,争议就在崩山击和大蹦上吧,我个人满崩山击,为了范围,因为我深渊和暴走,小怪图都是一个小蹦秒怪走人,如果范围不够漏怪了会很烦躁,满大蹦也行,个人洗好,影响不大
下面是第二套加点,是根据改版后SP富裕后来加的,算是极限伤害加点吧
因为SP点的富裕,我们可以同时点满红阵,物爆,死抗和一觉被动,改版前是很难做到的,除非放弃大技能
这套加点大体还是和上面一样的
第一,满死抗,死抗已经不再是单单回血省药了,带来的力量增加才是我们需要的,SP点从大怒气上面扣除,扣除后大怒气还可以5级,改版前只能一级,而且红阵9级,跃翔也不能加,现在我还多20SP点跃翔(虽然我知道我永远用不上)
第二,TP, 满了死抗,TP死抗必满,记住是必满,每一级TP死抗,死抗力量增加10%,自己打扁脑袋想要不要满,既然选择了点死抗,那就一条路走到黑,其余的TP我是如图,为什么大小蹦山都点1级呢?很简单,担心以后有装备增加TP技能等级,至少要有一级才能有效果,各位也可满血剑不要大蹦,或者不要大蹦给小蹦,这套点我是用来单刷卢克和修练场二觉血爆装逼的,极限伤害嘛,其实操作也不麻烦,嗜血一直压到19.9%自己停止以后,加一个死抗就好了,每过一两个图,到下一个要输出的怪的地图进图前用就好了,反正不赶时间
!!!注:这版本一觉被动必满,上个版本很多人不点一觉被动,要注意了!同学们~
这就是我的两套加点啦,第二套点我是比较推荐给装备未成型的小红眼的,毕竟带来的提升更加明显,也更加省药,同时会让你自己有一种尽量不吃药的冲动,你会体验到什么叫游走在SI亡的边缘,这才是红眼!
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100元宝、粮草*20、金币*10000、初级经验丹*10
有效期: -
铜币*80000 武器配件箱*2 进阶丹*50 紫色饰品进阶石*30 紫色装备进阶石*30
有效期: -
有效期: -
有效期: -
金币*66666
不定性碎片*3
进化石礼包*2
黄金钥匙*2
有效期: -
金币*50W,绑定元宝*100,高级法宝精髓*2
有效期: -
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