星际争霸2大撤离深入虎穴最后撤离怎么进不了洞

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匿名用户:作为一个关注了星际十年的人,试着回答一下这个问题。星际2的设计缺陷之处有很多,前面很多***回答的很好。[b]然而在我看来,星际2最大的失败根源在于神族的折跃机制。[/b]一个即时战略游戏因此产生了一个先天的致命弊端:[b]缺少纵深的概念[/b]。我们知道,不论是现实战争或是游戏都存在着纵深这么一个重要的宏观概念,校长在抗日战争期间就有“以空间换时间”的说法。在RTS游戏中,一方运用战略纵深来延缓对方的进攻,从而获得喘息之机以图东山再起的情况比比皆是,比较经典的例子就是帝国时代2中,如果在主力决战中失利,骑兵部队可以利用速度优势快速摆脱对方主力,撤离战场,用城墙、城门和箭塔等建筑来迟滞对方急速推进,争取造兵时间重新获得200的满人口再次寻求决战翻盘。星际1中的雷车被称为最imba兵种的原因就在于,10辆雷车的30颗地雷可以有效的拖住神族的主力推进,来掩护坦克撤退,并与后续赶来的援兵一道重新架起,构建新的防御阵地,产生了PVT令人血脉贲张、你来我往的大对决;同样的,虫族一只lurker和一口黄雾就可以在一个狭小路口逼住人族的全部主力,大有一夫当关万夫莫开的气势。而神族的折跃机制,让纵深概念荡然无存,双方在地图的中央对峙、游走、轻轻接触、交火试探的同时,神族在阵地上点上几颗水晶随即开始寻求决战,决战时火力猛烈,双方均有较大损伤,人口快速下降,部队大多残血,这时变态的事情发生了,神族的后续部队可以瞬间到达战场并投入战斗,以压倒性的新生力量剿灭对方缺少后续的残血部队。也就是说,有了折跃机制,只要神族在决战中打赢或者打平了不吃亏,那么对方就会被神族率先抵达(实际上是秒到)的增援部队彻底消灭。[img]./mon_/406_56f4feef278e9.jpg[/img]这就是折跃机制,没打过星际2请试想一下,帝国时代2中蒙古和波斯双方打完决战,正准备追击对方残血的步兵,突然冒出来一队(40只)满血的游侠,你怎么想?红警2里面,盟军和苏联打完决战,全歼了对方的志愿兵,正准备追击对方残血的犀牛坦克,结果战场上突然冒出了一队满血的天启坦克,简直有砸键盘的冲动。这种感觉大概就是罗贤在全明星看见虫族暴大和,不要以为你赢了的感受吧。如果要避免这种情况,在设计上只有两种办法:在兵种设计时让神族根本打不赢决战,神族消耗战总是吃亏,靠快速补兵来弥补劣势,所以自由之翼有一段时期,满人口对拼时神族在正面总是打不过人族和虫族,只能勉强用新补出来的兵顶住并赚回一点。给虫族和人族更强大的暴兵能力,虽然上战场的速度赶不上神族,但是可以用强大的暴兵能力来弥补这一劣势。所以暴雪给了人族矿骡和双倍挂件,用透支经济的方式来提供瞬间的强大暴兵能力。暴雪也给了虫族注卵的技能,通过积攒时间来获得瞬间的爆发,200人口决战后只剩50人口(农民),一分钟后又是200人口。暴雪解决问题的思路是你强,我就让天敌比你强,克你。当折跃机制这个完全违反了RTS基本原则的事物产生后,光头哥的思路不是去对其进行限制,而是给其他两族同样非常规的种族特性,进一步抹杀了纵深的概念。对比星际1和星际2的设计思路我们不难发现,星际1有许多的难以移动、却威力巨大的防御性机制,比如地雷、地刺、金甲虫,它们就像一个个坚强的堡垒,为己方争取了宝贵的时间,这些机制加强了纵深的意义从而更好的拟合现实中的战略思想,让整场比赛更有悬念,更加有来有回。就像DOTA和LOL的塔,在没有优势兵力是很难强拆或者越塔强杀,这就是防守力量,这就是纵深。而星际2存在许多推崇进攻、瞬间爆发的机制,像折跃、矿骡、注卵,淡化了纵深的概念,取消了高地优势,使得一波决战之后,[b]败方无险可守、无可守险[/b],只能眼睁睁得看着对方的后续部队如潮水一样一路势如破竹打入自己家中。而不像星际1中用lurker阵,坦克阵,金甲虫守小口等新兵造出。所以星际2自由之翼时期的战斗,经常是两坨兵动来动去,然后撞到一起噼里啪啦屏幕全是激光,然后一方打输了吃亏了就直接打GG了,如果妄图苟延残喘一分钟后就被人家当着面砸矿骡、放太阳拳和拍基地,很少出现你来我往的局面,更别提教主两矿打八矿的翻盘,这在星际2是不可想象的局面。可幸的是在虫族之心中,暴雪发现了自由之翼中的致命缺陷,给了三个种族防御性的的兵种,其特征是威力巨大但移动缓慢,比如神族的基地技能、人族的地雷(没皮没脸的删了地雷又加回来),虫族的蝗虫(没皮没脸的删了lurker又加回来)。重新加强了纵深的概念之后,让整个比赛的节奏得以放缓,让胜负变得更有悬念,让选手有了更多翻盘的机会,增加了观赏性和竞技性。希望星际2在最后的虚空之遗资料片中在这一问题有大的改进,最起码要有条件的限制折跃。[img]./mon_/406_56f4feeeb4ea3.jpg[/img][b]另外星际2的平衡性调整也是非常失败[/b],延续了war3的思路,大致就是[b]哪个强我削弱哪个,顺带加强一下克制你的兵种[/b]。暴雪经过大数据的演练计算,在更新的短期内是改善了平衡性,但是兵种属性调整会带来战术颠覆性的变化,从而又进一步产生新的不平衡,就产生了一代补丁一代神的闹剧。而反观星际1,从1.08版本之后再未进行平衡性的调整,但是凭借Kepsa对地图平衡性的微调和选手对战术的不断革新,反而产生了伟大的、无与伦比的平衡性。以TVZ为例,06年之前SK打法一直压抑着虫族让虫族求生不得求死不能,但是甩飞龙、拖把流的出现一度打得人族满地找牙,人族在MM组合和机械化中不断调整并探寻新的打法,从而开发和完善了MM转机械化的流程,在09年教主的带领下重新占据了TVZ的主动权。同样的,PVZ的地堡开局大概是暴雪开发组完全意料不到的开局,一个RTS游戏居然不是首先造兵而是首先造地堡防守,但是这样奇葩的方式却成为了主流,Bisu流成为07年左右黑暗中拯救神族的启明星。虫族也憋屈了一段时间,但是调整出了三矿五基地打法龙蛇演义,在09年开始又打得神族妈都不认识。在星际末年Bisu开发出的新招数,12年底的提速一攻叉带白球转龙骑金甲的战术又让虫族无所适从。举上面两个例子是想说明,[b]一个游戏的平衡性更替是与战术息息相关,而战术是相生相克,游戏之间的平衡是一个动态的博弈,是选手与选手、种族与种族、战术与战术之间互相博弈的结果,是此前所有战术的精华融合而有机形成的平衡性,而不是通过简单的数值调整。每一个数据的变动都会产生蝴蝶效应,最终导致原先战术的衰落与新战术的崛起,从而偏离了暴雪的预想。[/b]所以暴雪总是如此自作聪明的调整平衡性,最终使得war3和星际2缺少一个星际1那样稳定的训练环境和战术体系。比如星际1中TVZ的火花timing,兴奋剂timing,一攻timig,三坦克带球一波timing,每一个战术时间都是精确到秒,都是经历过数年的积累和完善才产生的战术体系,而暴雪在星际2中的一个补丁,就让选手准备数月摸索、计划颠覆现有格局正要完善的战术毫无用处。游戏的种族就像是一个荆藤,环境险恶但总能在悬崖绝壁上寻得求生之道,但是暴雪扼杀了他们的创造力,让他们变得弱不经风,动不动就大喊imba。星际1的ZVT劣势之明显,远胜目前星际2的任何对抗,那些虫族也不曾消沉过,他们尝试,摸索,直到迎来了马本座,等来了虐杀人族的拖把流。理想的平衡性调整是实现了大致的平衡之后,就交由地图平衡性微调而不要妄自对兵种数值进行调整,兵种数值变动是颠覆性的变动,而地图只是平衡性的微调,比如最近人族强势了,我就让三矿不好开,PVT就有优势了(如阿兹特克地图),人族弱势了我把三矿路口改大,让虫族守不住三矿,就可以影响TVZ的平衡,而且这样的优点并不会颠覆选手的战术训练成果,单兵营开二矿在这个地图用不了,我就用堵口开局,一样能打。换个地图我又能用单兵营开二矿开局,但是修改了兵营建造时间,就让单兵营开2矿战术永远消失在历史长河里了。在北极星狂想曲这种神教上猥琐机械化无解,在阿兹特克上猥琐就等着被6矿50兵营吊打。[b]通过地图来进行平衡性微调,用地图特性引导、支持选手进行战术的选择和螺旋式提升,最终实现游戏动态平衡[/b],这是经由Kespa星际1十年的实践摸索并检验过的,遗憾的是以暴雪的尿性这一点是很难实现的了。最后以一个星际1时代的SPL决赛现场,来回忆曾经的岁月,那种战旗飘扬的盛况,大概很难再见到了吧。[img]./mon_/406_56f4feefa21d9.jpg[/img][url]/question/[/url]我觉得说得很有道理啊
讲道理如果不是打一波的话 残局接的那波兵就是送的
还你来我往还后期现在能见航母大和妈妈船能见几次....
知乎强行懂星际,其实这一看连坦克纵深架都不知道
讲道理,你的意思是PIMBA?削削削
一半说SC2平衡性失败一半说SC1厉害。。我还能说什么呢。。
虚空之遗没发布时写出来的东西能看?无脑吹SC1就显得高大上了?虽然我很喜欢SC1,但是我不会把这两者拿来做比较,因为我觉得这两者都是星际争霸。
这个回答充分说明了知乎的几个特性1. 逼格高就好2. 评论线性机制按时间排序,回复晚了没人看(对比Quora:树状展开,可顶可踩,常常有长评论跟作者辩论的)3. 作者喜欢“XX都不懂就来评论的,我拒绝回复”
又来了,无脑吹SC1的东西。还乱对比,追猎使徒叉子能和天启比也真是醉了,这人玩过SC2么?没玩过瞎BB什么啊
知乎上面的傻逼
一会说要动态平衡,一会说战术都是几年的摸索不能乱改,尼玛哪来的弱智。
真是搞笑,又在吹那什么螺旋上升的平衡了。你螺旋一次就两年时间,当年的两年时间也就这么回事,现在这两年时间足够作为竞技游戏的星际二死两次。RTS整体死球的环境下不加快平衡速度这游戏死的更快,你的选手都去隔壁101了,还平衡个欧金金。
一看标题就知道是个SC1吹~
我觉得后面那段还是有一些道理的,暴雪的平衡性补丁太频繁太粗暴一定程度上导致了爸爸教你玩游戏和3族争相哭弱的风气,很多有可能诞生的战术都被等下个补丁的想法消灭了
sc1平衡的一逼,然并卵,玩家先玩war3在玩dota最后全去lol,谁管你有没有sc2
我想吐槽这图,这是亚顿之矛的折越吧
Bg 兵的质量 不能折越拿脸打 t z的1 2本兵?
[quote][pid=36096,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2943312]dior_wy[/uid] ( 17:52):[/b]一会说要动态平衡,一会说战术都是几年的摸索不能乱改,尼玛哪来的弱智。[/quote]我认为作者想表达的是先动地图,后动数据吧。暴雪的做法的确是有点粗暴。自由之翼时期一波怼死的肯定是挺多的。
[s:ac:擦汗]遗老活在自己的世界就好了。
逼呼的文章。。。我还能说什么呢。。。。剧情深度研究报告
  首先再说星际争霸2剧情的之前应该说一下Xel'Naga(台服繁体中文版译为萨尔娜迦)其实就是混种生物,每一代的Xel'Naga都是由宇宙中最完美的两个种族混合而成的。Protoss(神族)虽然能活上千年,但是他们的寿命比起Xel'Naga来还是可以忽略。可就算是Xel'Naga这种宇宙中最顶级的生物,但他们的寿命依然是有限的。因此每一代的Xel'Naga衰亡前,他们会在宇宙中选择两个有前途的种族,改造并进化他们,一个赋予纯粹的形体一个富于纯粹的本质。经过漫长的时间以后,两个种族终将会融合,新一代的Xel'Naga就此诞生。
▲ Xel'Naga的真面目从未出现,只能从远古的石碑上一窥端倪
  实际上Xel'Naga在银河中留下了许多神殿遗迹,这些遗迹的作用各种各样,但大部分都有这样一个功能:只要触发条件得当,它们就会发射能量波***偶尔逛到神殿外围的Protoss和Zerg生物组织,并吸收他们的基因和生命能量,用以复生Xel'Naga。关于这点可以参考官方小说《Xel'Naga的阴影》网上应该有中文版。
  而且这些Xel'Naga设施都控制得非常严密,虽然会引发超大型的能量波,但是绝不会影响到Protoss和Zerg以外的任何生物。《Xel'Naga的阴影》有一个神奇的例子,因为一次意外,一个人类被神殿***吞噬,但很快又完好无损地出来了。因此这些Xel'Naga设施是会严格保护P和Z以外的生命组织的。
    那个神器究竟是干嘛用的?
  很多人似乎不解这神器为啥能净化Kerrigan(凯莉跟)。在游戏里星际争霸2剧情是这样演绎的,莫比斯的领袖纳鲁德博士声称这东西是Xel'Naga造的,如果他没有骗人,那么这个神器的本身原理就很简单:吸收和储存附近的Protoss(神族)以及Zerg(虫族)的基因和生命能量。
  ▲ 神器的每一块碎片都来之不易
  于是这个神器的作用方式就很容易理解,它相当于一个小型移动版神殿:它吸收了Kerrigan身上的Zerg基因和能量,然后又把人类的Kerrigan完好无损地重组了。单纯的吸收去Zerg基因其实并无法净化Kerrigan。战役里韩森博士的研究也明确说了,初期被Zerg病毒感染的人可能还有救,但是一旦时间长了,病毒就会彻底改写被感染者的细胞和基因,那是神仙也救不回来的,超越人类那个年代科技极限的东西。不过Xel'Naga就是有这样的科技。
  另外一个非常小的可能性:纳鲁德博士在骗人,这神器其实不是Xel'Naga造的。那么只可能是他自己造的,至于为什么这么说下面会说到。之所以保留这个可能性是因为韩森博士特别提了一句,这个神器似乎是几千年前造的,比之通常见到的神器有上千万年历史的这个算年轻的了。当然这个说明不了啥,它依然可能是Xel'Naga制造的。
  在完整的星际争霸2剧情中我们的泰克斯究竟受谁控制?他最后死了没有?
  纳鲁德博士就是杜兰。把Narud这个词反过来写就是Duran。这并不是巧合而是确定的事实。Kerrigan在争夺莫比斯数据核心的那一关就明确说过:
  I've seen through your 'Doctor Narud's' pathetic charade. I know what the artifacts really are! And they will be mine!
  我已经看穿你那位“纳鲁德博士”那无聊的字母游戏了。我知道那些神器到底是什么,它们终将属于我!
  可见其实Kerrigan一开始就知道那神器是拿来对付她的,而且也看穿了杜兰的身份。但是吉米依然蒙在鼓里。纳鲁德博士听了这句话后为了蒙混过去,还故意对吉米说:这个刀锋女王还真是个烦人精呢,是吧?Kerrigan听了以后也不直接拆穿他。
    星际争霸2剧情在游戏最初和最后和泰克斯说话的到底是谁?
  如果你单听声音听不出来,那么开了字幕就该知道了。就是皇帝阿克图勒斯·曼斯克。为什么幕后会有他?下面有一段会具体讨论。
  泰克斯毫无疑问是个流氓,但其实并不算是反派。算是刻画的很好的人物。关于他和吉米的故事可以参照官方小说《天魔》。
  他们的流亡生涯最后以泰克斯被逮捕而告终,泰克斯抗下了两人份的罪名,始终没有供出雷诺。而雷诺逃到了玛萨拉行星,在当地结婚生子,并且和当地总督作了一笔秘密交易。他担任这颗星球的执法官,用自己的硬汉名声替总督维护和平。而总督则帮他秘密消除从军档案和犯罪纪录。于是两个逃兵一个被判多项罪名,被封进冰棺里终生监禁,而另一个逍遥法外还当了联邦执法官。对于这件事雷诺一直心怀芥蒂,一直觉得对泰克斯亏欠许多。在战役里你也能看到那块玛萨拉执法官徽章。
  ▲ 泰克斯和神秘人达成交易,除掉凯莉根即可自由
  出狱以后的泰克斯,被皇帝派去雷诺身边做卧底。根据编剧所言,泰克斯其实就是雷诺的镜子,像大家展现如果当初雷诺没有逃过追捕,最终会变成什么样子。 最后泰克斯确实死了,通关后回到bn界面时,上面明确这么写着。当然将来回归的可能性也不是没有,比如说尸体被Zerg感染控制了之类的,法子多的是。而泰克斯的那发子弹打穿了雷诺的肩膀。CG的最后一幕留意一下的话可以发现雷诺的左肩多了个大洞还在冒烟。
  星际争霸2剧情中蒙斯克和维勒安的父子关系
  俗话说有其父必有其子。但维勒安·曼斯克并不是阿克图勒斯·蒙斯克的复制品——至少目前不是。维勒安最初挖掘古代Xel‘Naga遗迹纯粹是出于爱好,因此才会投钱给莫比斯基金会。关于他的故事可以参考官方小说《我,蒙斯克》。
  在他内心里一直非常尊重父亲,小时候甚至是崇拜。他是他父亲和乌莫加大使的女儿朱莉娅之间生的孩子。朱莉娅曾经为阿克图勒斯迷住了,但是她在结婚后很久才发现阿克图勒斯内心的黑暗。因此临死前教育维勒安不要学他的父亲。这一点维勒安一直记在心里。
  然后下面是重要的一点:既然是他让雷诺去净化刀锋女王,而且又是莫比斯基金会的出资人。那么他跟杜兰也就是纳鲁德博士是不是一伙的呢,他也是阴谋家之一么?
  虽然还没有明确的证据,但是由于我很喜欢这个角色,所以我倾向于认为不是,他应该只是被杜兰和皇帝利用了。由于纳鲁德博士是基金会领袖,他完全可以无意中向维勒安透露这个神器的作用,然后诱导皇子做出联合雷诺净化刀锋女王的计划。
  总之我认为维勒安的行动应该是完全出于好意,是站在无论是对帝国,对雷诺,对全世界对有好处的立场上考虑的。当然如果最后在以后的资料片中暴露出他其实也是杜兰阴谋的参与人之一那我也只能说声可惜了。那就是说阿克图勒斯的预言应验了——阿克图勒斯一直认为他儿子终究会变成第二个他。
    伊罕水晶和永生的Protoss守护者
  先从后面那个讲起,那个守护者的确可能有些让人摸不到头脑,原文是preserver,也就是Protoss的保存者。这是Protoss里一个代代相传的极其稀少极其秘密的职业。保存者拥有着超长的寿命,而且最重要的是,他们拥有着每一个死去的Protoss的记忆——只要他们连接到了卡拉之中。当每一个连接到卡拉的Protoss死去,保存者都能收集起他们的所有记忆。所以每一个保存者都是Protoss极重要的财富。而且除了议会外没有人知道他们的存在。当一个保存者死去时,新的保存者也会集成他的所有记忆。所以Protoss的文库其实主要是靠脑袋记的。
  ▲ 泽拉图和Protoss的3位文库保存者
  ▲ 泽拉图给雷诺的凯达琳伊罕水晶
  而伊罕水晶呢,全名叫凯达琳伊罕水晶。伊罕乃是Protoss对Xel'Naga的旧称呼,在他们还不知道Xel'Naga的种族名的时候,他们称呼这些造物主为“伊罕利”也就是伊罕人的意思。而凯达琳是Xel'Naga留给Protoss的一块用于扩充他们灵力的超巨大水晶的名字,这东西是Protoss的圣物,很多高阶圣殿武士额头上都带有这块大水晶上切下来的小块,以增加灵力。sc1里就有项升级是凯达琳水晶升级。由于黑暗圣殿武士并没有保存者(因为他们根本没连进卡拉)所以他们用一些凯达琳水晶的碎片来承载记忆。这样的记忆水晶就是凯达琳伊罕水晶了。所以雷诺可以看到扎拉图的记忆。
  在星际争霸2剧情中塔萨达到底死没死?
  其实塔萨达根本没死,而是飞升了。游戏里出现的并非他的灵魂,而是他自己。卡拉的意思就是飞升之道,其实它就是一个让Protoss修炼直到飞升的道学。它利用Protoss的全种族精神网络来完善Protoss个体,以此来达到个体的圆满也就是飞升。
  ▲ 塔萨达殿后让泽拉图安全撤离
  它的创立者卡斯(真名萨瓦塞恩)创立他的初衷是为了让Protoss能够在没有Xel'Naga的前提下达到圆满。Xel'Naga概念中的圆满是P和Z混合的结果。但卡拉则是在只有Protoss自己的前提下达到圆满,Protoss个体是不完整的,残缺的,所以需要群体精神链接网络的互相补完。然而卡斯自己最终并没有达到飞升的境界。在整个Protoss历史上真正“得道”的其实只有两人,塔萨达和亚顿。而且他们“得道”的过程惊人的相似:都是在临死前尝试超出自身承受极限的光明和黑暗力量——而根据主宰在一代中所言,黑暗圣殿武士的力量和他自己的很像——这点很值得深思。控制这个得道实际上和Xel'Naga的融合有着某种异曲同工之处……
    那么幕后黑手是Xel'Naga?
  很多人看了战役后都能立刻得出结论,幕后黑手是Xel'Naga,而主宰创造Kerrigan只是希望创造一个有自由意志,不受Xel'Naga控制的Zerg领袖而已。但,我却觉得Xel'Naga应该不是黑幕。因为从我得到的所有资料来看,Xel'Naga都不像是坏人。很多资料表明Xel'Naga是个温和的种族,他们的融合是缓慢进化而成,是非强制性的。他们唯一呈现出强制性的地方只有那些***误入周围区域的P和Z的神殿,但那些神殿数量稀少,也没建在P和Z的主星上。另外,有几个值得注意的要点:
  1.Tassadar说最初的Zerg其实并不这么具有攻击性,而是被人改造过的。这个改造固然可以认为是Xel'Naga当初对Zerg的改造,也可以认为有人在Xel'Naga之后又进行了改造。
  2.主宰甚至让Zerg攻击了Xel'Naga的世界飞船,杀光了里面的Xel'Naga。既然主宰是被人操纵的,不拥有自由意志,那怎么可能会去屠杀控制自己的人呢?而且理论上Xel'Naga在那次事件后应该几乎死绝了。
  3.在《黑暗圣殿武士三部曲——暮光》里,Protoss保存者扎拉玛明确说了,自从Xel'Naga被消灭以后,他们的重生循环就开始发生了病变。而此时杜兰在SC1隐藏关里做的那些事情,是人为混合Protoss和Zerg,这样造出来的东西是完全违反Xel'Naga重生循环的产物。造出来的只能是恶魔,而且据扎拉玛所言,这些生物将洗劫宇宙,抹杀Xel'Naga重生的最后希望!虽然这只是扎拉玛的个人看法,但扎拉玛是保存者,拥有着全宇宙除Xel'Naga外最全的知识,因此我认为她的话可信度非常之高。
  ▲ 带着光翼的混源体很象暗黑二中的堕落天使衣卒尔,那莫非Xel'Naga就是天使一族泰瑞尔他们?
  4.假设扎拉玛说的是真的,那么看起来杜兰非但不是Xel'Naga的奴仆,他所效忠的“更伟大的力量”甚至还与Xel'Naga敌对,想要消灭所有Xel'Naga复生的希望。(Diablo?!)
  隐藏关:一探究竟中暴露出,皇帝在秘密地制造P和Z混种!他甚至关押了一个在主宰幻像中出现的混元体!而且是从一开始的一个试管开始不断克隆和复制最终合成的混元体。毫无疑问,人类根本不拥有这样的科技,这也是游戏里玛特直接提到了的。皇帝肯定在和谁合作。
  ▲ 探测到这种生物既具有虫族特征的DNA,又有神族的精神力
  在战役中出现的那些混种明显是那个谜之音的奴隶。如果他们就是Xel'Naga。那么没道理受制于自己的同僚,成为他的征服工具。虽然混种毁灭者和正宗的Xel'Naga一样拥有光翼。
  整合以上所有这些信息。如果我们假设最终幕后黑手只有一个,那么只可能是,那个黑暗谜之音就是杜兰所效忠的“更伟大的力量”,而皇帝的合伙人正是杜兰。这点很容易联想到:杜兰在SC1里的隐藏关里在秘密研制P和Z的混种,而SC2的隐藏关里又出现了这样的试验,杜兰既然要试验这个东西,皇帝自然是最佳的利用人选,皇帝拥有着人类最大的势力,而且还有野心,还害怕Kerrigan总有一天会回来夺走他的江山和性命。只要杜兰许诺能帮助皇帝除掉凯瑞甘,还能开发出最强大的生物兵器。那么从皇帝那边弄到一个机密实验室显然是轻而易举,至于技术,除了Xel'Naga,目前也只见过杜兰有这样的技术了。
  ▲ “黑暗谜之音”
  这里就出现了一个问题是:那个黑暗之音不是说“我是你们的开始,我们也将是你们的结束”么?那么他只能是Xel'Naga了啊。不过我觉得依然说得通,别忘了在战役中,Dark Voice还有一个头衔是Fallen One。直译就是堕落者……为什么这个家伙不能是Xel'Naga里的堕落者呢?就像是泰坦和萨格拉斯之间的关系。这样这个Dark Voice就既可以是Protoss和Zerg的开始,又同时阴谋灭亡P和Z以及Xel'Naga了。我认为这句话只是编剧故意引导你去认为Xel'Naga这个种族是黑幕而已。
    三大种族的最后希望:刀锋女皇
  最后一个问题是:为什么选中雷诺?我想一方面当然是因为主角光环,如果仅仅是Xel'Naga、神族和虫族的恩怨,那人类就变成了一个旁观者,这当然不是作者的思路,人类应该从中起到决定的作用……另外一方面么,作为反抗蒙斯克的最大势力,雷诺自然当仁不让。当然雷诺和凯瑞甘的感情也有关系:其实游戏里维勒安也说过:“你是唯一一个近距离接触刀锋女王并活下来的人,你的经验是无可取代的。”雷诺在场的时候凯瑞甘肯定不会全力以赴。
  ▲ 和泽拉图一样,刀锋女皇似乎也在寻找一些远古的语言
  ▲ 因政见不和被蒙克斯遗弃给虫族的幽灵女特务莎拉凯莉根
  ▲ 圆满之后的塔萨达告诉泽拉图:“我从来没有尝过死亡的滋味”,而创造了刀锋女皇之后的死亡貌似是神族破釜沉舟给了主宰致命一击,实际上是它自愿赴死。
  ▲ 和主宰不同,拥有自主思想的凯莉根才有可能阻止谜之音计划,做为人类和神族最大的敌人,她却是人类、神族乃至虫族最后的希望。
  ▲ 主宰预见到的未来:如果没有凯莉根,在混源体的带领下,虫族会将人类灭绝。
  ▲ 神虫最后之战也是以神族灭绝为终点,而之后混源体吸收虫族的能量,三大种族全部灭绝!无尽的黑暗就是一切的终结!主宰巨型的大脑不停的思考,利用最全面的信息和最强大的逻辑推理居然可以预见未来,虫族单体虽然没有思考能力,但是却有这如此强悍的超级大脑做指挥,难怪拥有灭掉神族和人族的实力。
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参考资料

 

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