桃园游戏名怎么才能贴吧帖子审核才能过去? 为甚么我...

我刚刚发布出售2个游戏帐号目前还在审核中 请问什么时候才能审核完毕?
尊敬的客户:
您好!5173客户服务027很高兴为您服务!请不要着急,发布物品出售信息,需要一个小时审核,发布ID出售信息,需要24小时审核,如果24个小时后还没有发布成功,请您登录“我的5173”, 进入“我的信息”查看是什么原因没有通过审核,再请您核对下您的账号资料,还有账号是否有绑定,确定正确和无任何绑定了再重新发布,发布出售信息要填写您的原始注册资料才可以审核成功的。感谢您对5173的支持!!!
由于ID交易的特殊性
审核ID的时间需要的比较长
一般ID审核5173工作人员会在24小时内审核好
可以的给您发布上架
尊敬的客户:
您好!5173客户服务027很高兴为您服务!发布ID出售信息,我们的审核员会在24小时内为您审核,如果24个小时后还没有发布成功,请您登录“我的5...
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您好!5173客户服务026很高兴为您服务!出售的游戏账号我们会把游戏账号的邮箱也一同交易给买家,若您不想出售现在的邮箱,建议您联系游戏官方先修改...
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您好!5173***041很高兴为您服务!
帐号审核我们会在24小时内进行审核。
如您需要查看审核结果,请您“进入我的5173”选择左边任务栏“我所...
答: 安全期危险期怎么算,有人是会算这个的呢,一直以来都是不会算这个的呢?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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相关问答:123456789101112131415突如其来的审批风波:中国手游何去何从_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
突如其来的审批风波:中国手游何去何从
如果在若干年后,中国游戏产业成为了人们口中的“垃圾”,玩家早已弃坑,那么是谁在今天就已经造成了这不可挽回的一切?
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!还能不能一起好好玩耍了?6月30日起广电总局正式实施《苹果中国区所有游戏需要广电总局审批才可上架》的通知后,因为在实际实施的审批中缺乏明确标准,审批条件苛刻,给游戏开发者及其团队造成了业务上的严重阻碍,于是巨斧网络科技有限公司游戏制作人巨斧陈宇以众筹方式仅用11个小时就成功完成5万元筹资,并在众筹完成后聘请律师团队向广电总局提起诉讼。 众筹的力量犹如滚雪球般越滚越大就在国外玩家地玩着《口袋妖怪GO》,我们一边科学上网加入体验行列,一边因为不能使用地图而憧憬着不久的将来可以玩到正式代理版本的时候,广电总局的《审核》通知却已经启动了新的审批机器,对苹果商店的游戏规定了更加严格的审批要求和更漫长的审批程序,在新规实施之后的几天里送审的游戏纷纷碰壁,其原因则让人啼笑皆非(文章后详),一名无法忍受审批制度不合理之处的制作人成功发起众筹,在玩家和同行的支持下,聘请律师团队,准备有史以来第一次将广电总局告上法庭。关于众筹和起诉的部分,读者们可以自己自行搜索(截止本文下笔时起,最初事发的知乎已经删帖了,但是网络上依然可以查到当事人完整的事件描述)。尽管包括笔者在内的很多人都不看好这次事件的最终结果,因为我的理性要求我在选择输赢(而不是对错)的时候要站在强势的一方,但是既然已经发生了,那么这件事就应该让更多的玩家了解和思考,下面就本着对事不对人的原则,针对这次的事件发表一些相关的言论。 老大哥正看着你引发起诉的新《审批》通知到底是什么?这个问题和之前很多类似的情况一样,作为中国五大神秘机构之一(剩下四个是什么我也不知道,不然怎么叫神秘呢)的广电总局,行事作风和内部决策向来是不为外人道也。这次通知大概的意思就是凡是以后准备在苹果商店上架的游戏,比起之前在游戏的内容方面要有更加严格的审查,而且审查时间将会长达40到60天,审查后返回修改并重新提交,之后还要再经过同样时间的审查,并且要求制作组提供更加全面,细致,合法的相关文件,一切手续齐全之方可上架。对于四处筹款,勒紧裤腰带开发游戏的小型开发组来说,这次的通知基本上就等于是敲响了他们的丧钟,漫长的审批过程甚至超出了很多游戏的开发周期,而面对的还是一个几乎不知道究竟是什么的审批要求。正是因为有了这样的种种限制,才使得巨斧陈宇在愤怒与无奈中选择以法律的武器,以众筹的方式捍卫自己的正当利益,也由此站在了广电总局,及其所代表的一部分官方立场的对立面。如果众筹真的能扭转结局从最近一些送审后被要求修改的游戏来看,有两个已经比较明确的要求,分别是在游戏中不能使用英文以及不可以丑化龙和熊猫这种中华民族标志性的生物。先说前者,所谓的不能“使用”,在实际的审批中要理解为根本就不能“出现”英(外)文,也就是说,除了基本的字幕,游戏菜单必须保证全中文之外,在实际的游戏画面里,也一个英文字也不准有,比如在BOSS出现时往往会有英文书写的“boss”字样,或者音游中经常出现的“miss”,“good”等,这些都不可以,起码要改成“关底”,“错过”。而且在游戏场景和人物身上,也不准出现英文(除非你想冒着被批回去修改的风险硬上),当场景是在国外时,背景的标识也只能是汉字——不知道会不会有一大堆唐人街背景的游戏了,而角色身上的汉字我其实比较好奇,比如以后要引进一款DC的游戏,里面会出现超人,胸前那个偌大的“S”要改成什么?“攻”还是“受”?哪个比较合适?女玩家会不会因为这个吵起来呢?更奇葩的是有送审者表示说在游戏菜单中因为出现了“道具×1”的字样,乘号被审批者认为是英文字母“X”而不予通过……看到这里别说是语言了,笔者自认为在群里是一个斗图能排到前三名的选手,但是在这种级别的审批者面前还是感觉到了自己积累收藏多年的表情包是多么的匮乏:兵库北,姚老板,尔康,熊本熊,还有那一大堆柴犬,喵星人……我知道你们已经尽力了,但是时代在发展,事物要进步,面对上古时代的文明与认知能力,你们这些信息时代的网红也真的是无能为力了。 有些常用语改成汉字,看得我尴尬症都犯了后者的“熊猫与龙不得丑化”,从民族情感来说可以理解,可是从唯物主义的角度看就太主观片面了。熊猫是国宝没错,同时它也依然还是动物,是兽类,社交网络上展现出来的熊猫经常是萌得不要不要的,但拿更多的是因为人类驯化的缘故,野生熊猫依然具有很强的攻击性,上世纪六七十年代我国刚开始建立熊猫保护区,接触野生熊猫的时候,有一位年轻的记者(男性)为了展现熊猫外表的温顺可爱,特意站到了尚未驯化的熊猫身边拍照,结果那只熊猫一掌就把这位记者的JJ拍掉了。为了宣传和出售熊猫主题的毛绒玩具,这样很黄很暴力的事情肯定是不易提及,但是起码的常识还是要有。对现实中的熊猫要在规定的范围内创作,那么本来就是虚拟的龙又是怎么才算不被丑化呢?龙又不是只有我国本民族这一种,现在又不是皇权社会(我知道你们想说实际上就是怎样怎样),为什么虚拟的也成了不可触碰者呢? 炎戈龙你好,炎戈龙再见作为玩家和从业者,最难以理解还是这些规定究竟对于提升游戏的素质和表现力能有什么帮助?或者不符合这些规定的游戏面世后会给社会带来怎样性的后果?以至于让人怀疑这些规定本身真的有必要吗?学者王学泰曾在描述文革的文章中这样写道:“这是时代的风气,以能虐待不能反抗的弱者为一乐(摘自《监狱琐记》)。”如果广电的审查人员不是真傻,那真相还真的是比真傻还要可怕。我们的玩家和游戏制作人为什么要起诉广电总局?巨斧陈宇说他也没有想到众筹会这样顺利,他自己前阵子在业务上也有一些相关的争议出现,给人以“借机炒作”的口实,加之中国玩家虽然对于国外的大师级制作人无比推崇,但是对于国内从业者,尤其是“氪金手游”相关的,一般都没好脸色。然而5万元的众筹款11个小时就凑够了,很多根本没有听说过这位制作人的玩家拿出几十块钱到上百块钱加入到了众筹中来,因为一些玩家经历过曾经游戏在社会生活中处于灰色地带的时期,明白今天对于游戏创作的限制将会在未来让我们本来就贫瘠的原创游戏变得更加步履维艰。对于大的公司来说,在新规的风险下,肯定会选择最为保守的游戏方案,只有这些小型公司的游戏,才有可能创作出一些有个性,服务于玩家的游戏,而现在《通知》实行之后,对于小型游戏公司产生了巨大的压力,那些今后有志于进入这个行业,改变现状的潜在从业者也不会希望自己寄托了梦想(发财梦想也是梦想,和创业、开发出优质游戏的梦想在本质上是一样的)的行业被政策所限制。但愿这次众筹不是雷声大雨点小玩家的想法是很单纯的,就是想玩到优秀的游戏,这和影迷想看到好的电影,文学爱好者想看到好的文学作品是一样的。国内这些小型的游戏开发商制作出来的游戏,大都难以达到玩家的要求,偶尔有一些惊喜之作,如《战舰少女》(先别管到底抄袭或者借鉴了什么)还常常陷入版权与运营的争斗中,更不用说现在连这一步可能都难以达成,在制作完成到游戏发售的这个过程中就有可能被一些根本就不懂游戏为何物,更不可能知道玩家想要什么的相关部门直接否决,这些部门凭借自己在权力和制度上的特权给自己完全不了解的事物制造了太多的人为障碍,更是与国家鼓励的“全民创业,万众创新”背道而驰。玩家当然不喜欢那些抄袭成风的骗钱游戏,但是这不代表玩家连接触它们的机会都没有。换句话说,决定比赛的应该是场上拼搏的运动员和场下呐喊支持各自队伍的观众,而绝不应该是裁判。以我国人民群众的适应能力而言,如果不是被逼急了,不会做出和主管部门打官司的举动,之前类似的情况都是在出了人命的情况下才会发生的。而现在陈宇因为质疑游戏审核的不合理向广电提起诉讼,也可以看出对于国内的小型游戏开发商来说,环境已经恶劣到了何等境地。被惹怒了,狗急了也要跳墙这次的众筹起诉广电事件中最难能可贵的一点就是受到损害的一方终于不再是像以前那样将事件本身完全情绪化,然后发泄于网络,让受损害的继续受损害,让不合理的继续不合理。而是真正做到了“有钱的出钱——参与众筹者,有力的出力——发起者和律师团队”,前段时间的“魏则西事件”让人们看到了搜索引擎与莆田系医院是如何联手荼毒生灵的,然而即便如此也依然还是没有出现实质性的改变。这一次玩家和游戏开发者站在同一条战线上(即便有玩家表示“敌人的敌人就是朋友”),绝不仅仅是为了一两款很可能即便出了也不去玩的手游,而是对于整个国家公民的文化生活来说,如果在不设立分级制度的情况下继续人为的对文化产品的内容进行审核,那么这种方式是不是会限制文化的发展?进而影响到我们接触和创造先进文化的可能。玩家与制作人站在了同一条战线为什么建立完善的分级制度这么困难?现在已经是法治社会了,法治社会的核心是契约精神,但是我们的老百姓从传统观念上来讲,很多时候还是更愿意相信人为的力量。比如我们总是宣扬包青天铁面无私,弘扬正气,正是因为迷信这种青天大老爷,我们才会形成一种“再完善的法律也要有包大人这样的清官才能主持公道”的思维模式。老百姓寄希望于能够在有生之年刷出一个“圣上明君”,在足够优秀的强人领导下过上幸福安康的生活,在杰出领导人的带领下奔向小康,客观上讲这当然是一件很美好的事情,但是社会健康持续的发展,其根基还是在于完善的法律制度,因为没有人能够保证每个父母官都做到包拯的那个程度,但是法律法规可以约束人的行为,让一切制度化,合理化,而不是一个高高在上的特权阶级把持着这个社会的视听认知。 就问你怕不怕没有分级制度的情况下,现在的做法就是一刀切,要么放行,要么禁令。然而从这种做法的结果来看,非常不理想。审核的一个目的是要保护产业,说白了就是阻挡资本主义的糖衣炮弹对我们纯良百姓的狂轰乱炸,同时用我们自己的糖衣炮弹来满足广大人民群众日益增长的文化需求。这种精神下最极端的产物就是电影市场的“国产片保护月”,每年一到这个时候,无论国外有什么牛逼电影,保证你在电影院里面都不会看到,而我们的影院里上演的却是那些或是傻白甜,或是笑贫不笑娼的三流烂片,爱好者都清楚像是《死侍》、《自杀小队》这样的电影,尽管和政治没有半毛钱关系,但是也依然还是免不了“网盘见”的命运。让我好好教训教训你!另外也不要觉得***或者暴力就是审核的关键,广电总局早就已经脱离这种简单粗暴的审核标准了。其实我们国家在不同的文化出版物方面有着不同的标准(老规矩,在主管部门那里标准是存在的,但是不方便告诉我们,只能自己试探),比如书籍方面尺度就已经比较大了,像是《冰与火之歌》、《幽灵代笔》、《圣殿春秋》(列书目的话实在太多了,我就简单写几个自己最近在看的通俗作品就好了)这种或是全程黄暴、或是政治不正确的作品,如果以尺度来衡量的话,那些禁放的电影、国行不过审的游戏在这些作品面前简直算得上是三好学生,而这些书无一例外全都顺利通过审核,在新华书店的书架上等待着广大学生读者——至于说现在国民普遍不喜欢看书,过审了也没人看那就是另外的问题了,反正是拿给你了,看不看的你自己随便。也就说不是我们不开放,而是目前来看,只有广电还依然被过于顽固的保守思想把持着,甚至有人开玩笑说:现在***的力度这么大,以前碰到这种情况,送些银俩打点一下关系也就过审了,如今有钱你都解决不了问题,反而成了相关部门不作为的理由了。当一个行业吸引了大量社会财富和公民参与进来的时候,在行政上设置一个与外行无异的主管部门是否合理,当所有参与众筹者满腔热血地认为自己正在投身到一项值得大书特书的事业时,承接本次诉讼的律师团队表示这样的官司很难打得赢,不仅仅是因为对手强大到不可能失败,也因为类似的事件在我们的社会上基本上没有先例,获得理想结果的难度可想而知。然而笔者认为,也不是完全没有参照。对于游戏而言,修改的力度大概要这么大没有什么问题是对话解决不了的,如果有,就是拒绝对话政府职能部门关起门来拍脑袋想政策,受政策影响的一方发现对自己不利的情况后也没法和主管部门沟通,受了委屈只能想办法自行解决。如果在政策一开始制定的时候双方能够坐下来平等的商量,得出一个对双方都合理的政策,是不是就不会像现在这样一方被骂做智障,另一方吃亏受罪了。为什么始终就不能建立一个平等合理的沟通渠道,平等难道不是社会文明进步最重要的标志吗?中国足球和中国游戏,这两个事物的共同点是两者都吸引了社会上足够的关注,球迷和玩家的水平也远远高于我们自己在这项运动和产业上目前的高度,两件事物都创造出了令其他行业叹为观止的社会和经济效应。中国足协作为一个行政单位,在我们这个原则上不允许批评上层主管部门的社会中独树一帜,过去相当长的时间里被无数人以无数种方式质疑、谩骂、斥责,同时在这相当长的时间里依然我行我素,屹立不倒,用看得见的手对职业足球联赛进行着十分不职业的管理。当时的中国足协就和现在的广电总局对于游戏的管理方式差不多,在绝大多数时候都是在开历史的倒车,用行政的思维管理商业的职业联赛,而且同样两耳不闻天下事,一心活在自己的世界里,以至于出现了震惊全国的贪腐丑闻。喊不醒的中国足球与中国游戏直到今年,足协才终于完成了改革,足协与职业联赛实现了管办分离,职业足球联赛建立起自己的联赛委员会,由联赛的参与者(真正为这项赛事投资的人)组成联赛委员会,让职业联赛从此变得职业化。而推动这项改革的,除了来自于民间的压力——仅仅是压力,更重要的是全民皆知的当今我国最高领导人对于足球的关注与喜爱,让足协终于在更强大的力量面前,选择了正确的道路——是的,就是我上文提到的虽然有效但是并不能从根本上解决问题的“在有生之年遇到一个明君”的方案(治标不治本最直接的证据就是足协暂时化解了来自社会的冷嘲热讽之后,其兄弟单位篮协又适时的站了出来变本加厉的在行政干预职业化和拉仇恨的道路上勇往直前,舍我其谁)。相比于以一己之力挑战制度的陈宇,职业足球联赛的投资者是那些在社会上掌握着巨大资源的成功商人们,他们的联合和对于管办分离的诉求很容易就能够引起足够大的重视(何况还有许家印这样的人大代表),这也让他们获得了足够的话语权。对于我国的游戏产业来说,如果要化解来自于广电的行政干预,首先自身需要团结起来,由行业中的从业者组建委员会,以一个合理合法的社会机构的身份来维护本行业的利益,建立与上级主管部门的沟通渠道,真正拿出双方都认为合适的方案才是解决矛盾最根本的途径(如果能让玩家也参与进来就更好了,不然费劲半天讨论出一个坑玩家钱的方案也不是什么好事,当然要是这样的话咱们就还是不玩)。陈宇发起众筹后很快得到支持确实显得大快人心,让主管部门看到了“就是要讨个说法”的较真儿,但是如果所有受限于新《通知》的小型厂商们能够团结起来组成一个自己行业的委员会,以更加完整和强大的力量用对话的方式去化解即将到来的暴风雨,那么即便看起来没有了个人英雄主义的壮烈,但是从规范和效果上一定会好上很多,而且最终受益的还是所有从业者本身。对于难题我们应该做到各个击破我知道对话这种理想主义的说法在现阶段十分不靠谱,但是一件事情,当所有人都觉得它不合理的时候,那么就说明这件事情确实到了需要改变的时候了。到时候我们将会看到是谁让合理有效的方式得不到执行?是谁从一开始就关闭了所有对话的渠道我行我素?又是谁面对不断发展变化的市场经济却还在限制创业与创新?这样,在若干年后,当中国游戏产业不再能够吸引资金,人才完全缺失,玩家扭头离开的时候,我们会知道,是谁在今天就已经造成了这不可挽回的一切。制定条例并且进行审核,这是广电总局正当而且也必要的行政职能,但是必须要建立在适合行业发展,尊重事物规律的前提之下,审核是要对人民负责,而不是给从业者和消费者造成不必要的困扰。“为人民服务”的原则永远都不会过时,让懂行的人去做懂行的事,保持双方的沟通与对话,这样才能以德服人,以理服人。从业者和玩家需要的是规范,而不是制约。欢迎订阅爱玩APP的《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
已过而立的游戏爱好者
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈永远的7日之都爱缪莎资格考试怎么过 爱缪莎资质考核攻略大全_西西软件资讯
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→ 永远的7日之都爱缪莎资格考试怎么过 爱缪莎资质考核攻略大全
1.0 苹果版
类型:ios角色扮演大小:1M语言:中文 评分:10.0
爱缪莎资格考试怎么过?资质考核是每个角色都会有的,一些玩家不知道怎么才能通过?接下来西西就给大家带来的是爱缪莎资质考核攻略大全!潜入测试经历了N次还差0秒的失败后(开箱子还需要时间,不是说你到了就ok),终于摸索出了一条可行且成功了的方案。这里先说一下爱缈莎的二技能,对怪物有伤害(意味着注意技能不要碰怪物),冷却14秒【关键是还不能触发连发!】,且不像其他位移技能那么简单,此技能需要延迟二段触发,综合上述,爱缈莎需要在时间上进行把握。在刀骸离开后立马用二技能进入第一个房间,取完箱子立即前往右下角,使用二技能出来(需要对二技能足够了解,越早出来,二技能越早刷新好)接下来是躲避刀骸的巡查等待技能刷新,可以在通道左手的小凸起处进行藏身,或者!!!也可以在通道的极右侧,控制人物紧贴墙面,同样不会被发现(如果在极左侧贴墙,还是会被发现的)技能还有3秒刷新的时候就可以去往第二个房间入口,冷却完立马使用,取完补给箱,立马从右上角出来(直接出来不要等刀骸巡查完,我N次sl就是因为这里浪费了时间),利用右侧贴墙绕过刀骸。【此法适用于所有神器使】最后,还剩8秒不到的时间,平A最后一个赤骸,立马放大,效果是它拉你过去后立马被控住,然后我们悠哉地卡秒通过追击测试经过测试,一技能二技能对风镰的伤害不是很足,所以需要利用爱缈莎的控制能力让风镰死在陷阱中。这里说一下技能。10秒一刷的爱缈莎被动,如果是星星(附加眩晕效果),一定请留在关键时候使用;一技能因为几乎不移动,所以风镰在移动过程中不推荐使用;二技能充当位移,在有星星buff的时候充当晕技能;大招,超长控制,一定要留在陷阱处。S弯道过程中,主要是调整被动到星星buff状态,其中适当普攻,(别急着放技能把buff整没了)在风镰释放技能到能量柱约2/3的血时用技能眩晕(星星buff)并输出待风镰进入4X8陷阱中时,预判好大招并调整站位普攻,(a)如果下个buff不是星星,直接开1技能输出吧,等到大招完了,跟上风镰,期待最后一个buff为星星,使用2技能眩晕在陷阱中,K.O。(b)如果下个buff是星星,等待大招持续时间过完,利用技能再次眩晕风镰,K.O障碍测试过S弯道过程中不要使用技能,最后一个转弯处二技能位移到陷阱中向着右方移动,躲避陷阱,等待冷却,使用二技能位移进右通道,在第二个能量柱前等待技能,最后一个二技能直接穿2个能量柱,卡秒通关【吐槽:这里的卡秒比潜入友善多了,到了就成功,不像潜入那还需要开箱子】群攻测试这里说一下爱缈莎与濑由衣还是有很大区别的,例如此处,爱缈莎的一技能只是持续单体伤害,二技能和大招也是单次群体巨额伤害,不过二技能。。。范围太窄了爱缈莎过群攻的话,注意二技能的最大利用率(14秒冷却。使用俩次),和大招(框一波怪),一技能无限机关***配合上暴击buff也还不错伤害测试试过了(打到17000我就投降),利用一技能无限机关***,还是很简单就过了决斗测试这个不多讲,理论都能过防御测试这个测试,对一些人来说就是简单,个人认为每个神器使都能过(因为不需要技能)。【不行就多试试,万一成功了呢】巧斗测试玩这个就发现爱缈莎和濑由衣的巨大差异了,濑由衣巧斗随便过,因为有极强风筝能力和极强远程爆发能力(况且一技能。。。。);而爱缈莎不同,输出不稳定,试过一技能+月亮(吸血100%)远程打泰坦都打不破其盾(就算用太阳+1技能,自己也残了,撑不到第二轮)。要想过,基本不可能。【因为远程输出想要过巧斗的话,还是得靠风筝能力,如果没风筝能力,泰坦在未放技能时候对其输出不足,撑不住的】辅助测试总攻略也说了,友方神器使的仇恨在鬼哭那里,利用大招把鬼哭击飞至别处也于事无补,何况鬼哭还是个远程。。。。综上,爱缈莎能够的测试有7个【潜入、追击、障碍、群攻】和(伤害、决斗、防御)。,
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