英雄联盟排位段位赛没人玩熊

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LOL排位系统有一个很全面的惩罚机制
15:53:14 上传
系统准则一“认准MVP”,如果发现自己匹配的队友越来越弱的时候,系统已经把你的水平与相等的队友匹配在一起了,排位系统准则,这一局的综合能力直接影响到你下一场的队友能力,如果你拿到了全场MVP,那么你下场匹配的队友也是MVP或接近MVP。你就会发现自己的队友越来越强力,相应的对手也是很犀利,在连续胜利局中要想一直保持MVP ,是很难的。如果你在一局感觉必输的情况下或者很难赢的情况下,尽量让自己做到最好的数据,伤害数据,打钱数据,拆塔数据 ,击杀与助攻等,尽量少死亡。而这个数据有时间限制,系统会重置,根据小编的经验与试验总结,胜利局重置时间大概是10分钟~30分钟。失败局重置时间是24小时,不然你越玩发现队友越坑。
15:54:00 上传
骂人系统准则二“骂人”别以为你骂人,系统就不知道,如果你在游戏里骂人,队友把你屏蔽了,那么你就上了黑名单。并且在游戏结束后举报你,虽然官方没有明确的封你的号,但排位系统已经把你记录了黑名单,下一局中会把你匹配到相同的队友,你会发现你的队友特别坑不说,还TMD特别喷,物以类聚,人以群分。切忌在游戏喷队友!!!
15:54:32 上传
点赞系统准则三“点赞”如果你以为LOL结束后有个点赞是摆设,那么你就是完全没了解到这个机制,点赞并不是给队友荣耀。一局结束后系统只判准1个点赞,所以在点的时候别过多,否则就浪费这个点赞准则! 你点赞系统会默认你是具‘友好’的玩家,下场匹配的队友大多都是友好的!游戏中很和谐,交流很流畅! 点赞系统是认准连续5场点赞,包括给对手可敬的。注意细节点赞一定要和队友数据相符合,最好你的赞能给到MVP身上,这样系统会直接认定生效,建议不管输赢都给MVP。但如果MVP被举报,骂人等就另算!
15:58:26 上传
连胜系统准则四“连胜”如果在LOL中连胜了,你且没有得到MVP,就说明你坐上了排位系统“抱大腿航班”只要你在游戏中不乱来,数据不是太难看,会发现在排位中每把都能遇上大神,带你飞翔! 连胜终结点也就是重置点就是遇见晋级系统,晋级赛会刷新你之前的数据并进入晋级系统。
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举报系统准则五“举报”别以为举报系统是摆设,如果你举报的情况属实且举报成功,系统判定你是具有“体育精神”的玩家,连续几次举报后,立马就能重置你的排位系统数据,也就是脱坑,正常情况是24小时重置。当然你输了才能去举报,不然乱举报你会后悔的!!!
15:59:56 上传
排位时间系统准则六“排位时间” 为何要说时间呢?因为这个不是在排位系统里,游戏非此段位的玩家,或代打上来的玩家,长时间一天内未玩,系统是没有数据的,所以会匹配到跟你一起,在排位时间里尽量避开这些时间段,如:星期五下午至星期天
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单排与双排系统准则七“单排与双排”系统单排与双排上分系统是分开的,单排数据是针对个人,如果你和队友双排了系统默认选择单人数据较差的那位,进行数据匹配。所以很多时候你发现双排不如个人排位。而你玩了双排在单排,之前的单排数据已经没有了,又要重新进行建立数据。打排位请‘专一’选择一个排位系统,要么一直单排或双排,双排需要固定队友!
本帖最后由 沙利叶Sariel 于
10:36 编辑
&真实性有待考证&
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楼主从何而知呢& && && && && && && && && && &
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终是昙花一现 发表于
楼主从何而知呢
这是在“帮户”公众号上转的!!
爱呀么么哒
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LOL排位赛解除多人排位人数限制 S6排位赛可以任意人数排位
更新时间: 18:53:16  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:277
  LOL排位赛解除多人排位人数限制,S6排位赛可以任意人数排位。LOL英雄联盟在S6赛季之中还有一项非常大的改动,那就是排位赛解除多人排位的人数限制啦。下面就和斗蟹小编一起来看一看吧。【LOL精品皮肤推荐】亚索皮肤特效合集:迦娜皮肤特效合集:德莱文皮肤特效合集:  排位赛解除多人排位人数限制  多人排位是本次季前赛更新中的一个要点,下个赛季排位将解除组队人数限制,你可以和任意人数的好友组队开始排位。  对于这个改动,设计师也进行了说明:  为了了解为什么英雄联盟的多人排位可以成功,你需要对Elo、Glicko或Trueskill等系统有系统的了解,以及每个系统的优劣之处所在。我当然想更深入谈谈这几个系统和背后的数学问题,不过在论坛讨论这么专业的东西毕竟不合适。  比如,假设玩家要么是100%的2-5人组队排位,或者100%的人都是单排,有的模型会显示多人组排会更难爬分,因为他们会不断的遇到更加有组织性的对手。如果看一下现在的单双排/组排系统,多少人是被双排carry到更高的段位中的,其实并没有多少。主要的原因是因为我们有双排段位差限制,你没办法和段位太高或太低的人一起双排。  如果我们在多人排位中对段位差限制更严格一点,几乎不会发生任何变动,但要理解为什么,我们就要谈到数学。因为我们有段位差以及其他的匹配限制,我们有不同的方式来调节多人排位,来确保这是一个几乎所有人都能够享受的良好游戏体验,并且进一步推动单排的竞技性。游戏设计并不像玩家想象的那样两极分化。需要很多时间来确保某项功能的实装,并不是每样东西都是极棒或极糟的。  小伙伴们自己是什么样的看法呢?祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.2 MB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
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