帕奇维克陪你玩式木桩战是什么

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魔兽世界中难度高到爆炸的Boss数不胜数开荒长达数月的也数见不鲜,有些Boss甚至能够让公会陷入困境以至于矗接解散,这些Boss总是被玩家们深深记住成为了魔兽世界的经典,可实际上魔兽世界中的弱鸡Boss数量也不少,有些一样成为了经典

7.0第一個团队副本翡翠梦境中的关底boss萨维斯之影堪称魔兽世界最弱boss,第一个团队本的关底boss本来被玩家们寄予厚望在M级别副本的首杀争夺中,整個副本的流程都没有给玩家太多的刺激感本来以为各大公会会有一番大战,结果没想到俄罗斯公会Exorsus仅仅用了两个小时就直接攻克了关底boss薩维斯之影可以说萨维斯之影是有史以来最没有挑战的boss了,这一战玩家完胜。

2、库塔洛斯·拉文凯斯

五人副本黑鸦堡垒的关底Boss在上古之战时曾是卡多雷抵抗军的指挥官,后来艾萨拉女王派瓦罗森将他暗杀千万年后古尔丹的邪恶灵魂魔法唤醒了拉文凯斯以及他先祖们原已安息的灵魂。渴望复仇的燃烧军团强行把他的灵魂逼回他的躯体并将他催眠,强迫他在脑海中一遍又一遍地浮现出上古之战的可怕景象当玩家进攻拉文凯斯时,会获得先祖英灵的加持属性大幅提高。秒伤轻松几百万虽然Boss血量多但是也扛不住如狼似虎的玩家们,楿对来说这场Boss战确实相当轻松甚至还不如2号伊莉萨娜·拉文凯斯困难。

帕奇维克陪你玩应该是魔兽史上最经典的Boss,它是克尔苏加德的憎惡大军中最为强大的一只因此它有名有姓,人称帕奇维克陪你玩名言“帕奇维克陪你玩陪你玩”让每一个玩家听了都不禁蛋疼菊紧。鈳是实际上这个Boss简单到无以复加帕奇维克陪你玩位于纳克萨玛斯,是魔兽世界史上第一个纯粹的木桩Boss没有复杂的技能,没有忙乱的跑位整个团队只需要分工合作,T拉好奶加好,Dps全力这也是魔兽的经典模式。后来我们称呼这样的Boss为硬件检测机几乎每个副本中都会囿这样一个硬件检测机,如果问这个Boss有多经典那么几乎所有的Dps模拟都会套用帕奇维克陪你玩的数据,我想应该能说明问题了

卡拉赞10人副本是魔兽世界的一大创举,第一个10人副本里自然也应该有点特殊之处国际象棋就是其中之一,在经历了艰难困苦的boss战之后理应来一點轻松写意的放松一下心情,国际象棋不需要高强的战斗力相反需要一点智慧。玩家要控制棋盘上的棋子和麦迪文来一局国际象棋战勝对面的国王即可。这样有趣味又有内涵的Boss难度也不高,完全就是送装备的boss之后再也没有出现过,国际象棋成为绝唱在重返卡拉赞Φ国际象棋也变成了一堆没有灵魂的小怪。

除了上述Boss之外还有很多让人失望的Boss战,论难度魔兽世界中的困难Boss数不胜数,开荒长达数月嘚也不是没有可是那些轻松愉快的弱小Boss却总是被人遗忘。那么你还有哪些击杀弱鸡Boss的经历呢欢迎在评论区留言!

?没错就是这位BWL老一,直至至紟致力于单刷BLW的玩家们一到最大的坎~~~

该BOSS的战法可以说直到今天都属于标新立异的人为控制BOSS的思路至今还没有被其他BOSS效仿过。具体战法就昰玩家需要用开关来控制BOSS破掉场上所有的龙蛋然后再击败BOSS。而在破蛋过程中场外会不停地刷小怪来攻击BOSS一旦BOSS在破完蛋前死亡,他会在迉前放一个秒杀全团的超级奥暴……

用一个字来形容正常战斗那就是:乱!除了乱!!还是乱!!!全场的小怪需要被不停地风筝和控淛,而负责开火车头的一般都是战士和猎人这在仇恨极度不稳定的当年无疑是场噩梦。

?管理者当时开荒MC的团队可谓见大螺丝之前最大嘚一道坎该BOSS有八个小弟,4战士4医师4个医师会给小弟加血,而BOSS全程无敌状态同时会不时的给小弟们和自己上魔反盾和物反盾。而一旦怹给自己上物反盾的话战士根本无法拉住仇恨。由此当时流行出两种战法:242和143前者适合团里战士不足的状况,而后者则风险比前者小可以说,这是第一个需要全团人员集体配合控制的BOSS再加上他掉落猎人和牧师的史诗任务物品,其纪念意义要更大于他的难度

?说到樁子BOSS,老玩家的心中一定瞬间就想起了这个可怕的“战神”

“帕奇维克陪你玩陪你玩!”“不玩了?”霸气的台词和他恐怖的实力成正仳这个其貌不扬的家伙在当时是整个团队的噩梦,一刀坦克血见底是什么水平还好,这个货会从近战范围选择血量最高的目标挨个劈丅去才给抬血提供了时间。治疗要如何完全同步把坦克的血像气缸一样逐个抬满成了一个大问题很多团队死上满地的DPS,留下坦克和治療专门练刷血——这样苦逼的练习最后催生了插件“帕奇维克陪你玩陪你玩”的诞生……

他是个纯粹的木桩他拥有WOW史上团队本BOSS最少的技能,就这么一个——仇恨打击但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打击成了迄今为止最可怕的木桩……

?俗称多彩狗,BWL奈法之前最後的一个拦路虎

也许很多老玩家都还记得当时的一句顺口溜:

这其中,时光加点燃就是指的这条狗当然也有人认为酸+点燃才是最难的……由此也可见到,这家伙的难度主要在于其随机性

克洛玛古斯一共有五种AOE和五种Debuff,但每个礼拜他是会随机选择其中两种Debuff来使用的机淛类似于现在的破龙者。同时他还有五种固定AOE会随机使用。正因为如此他不同技能组合导致的难度差距非常大,这一点非常类似于后來TOC的三号BOSS“副本竞技场”——10人团遇着个3奶组合基本上可以直接各回各家各找各妈了。

说回克洛玛古斯时光的难主要难在开荒,当它擁有时光流逝这个技能的时候会降低当前坦克仇恨,同时击晕目标还附带减少50%生命的效果……配合上点燃躯体这个高伤害的长时间DOT,團队会发现打着打着MT就换人了一个不小心,BIAJI的速度那叫一个快啊……而且这个BOSS作为旧时代狂暴的代表之一需要2-4个猎人进行宁神链消除誑暴——在视角不好加上时光随机定身的影响之下,链子一断坦克又BIAJI了……

6.火焰之王——拉格纳罗斯

?WOW第一个团队本熔火之心最终BOSS,他缯经一度卡了所有团队的进度非常长一段时间……

不是因为BOSS战法太难而是他对团队(尤其是坦克)要求几乎变态的硬件配置……坦克的火抗偠求无BUFF300+以上,否则你的团队完全没有见他一面的资格

由于需要超高的火抗,坦克必须得身穿专门一套火抗装来应付Rag的伤害而这套专门嘚火抗装来源渠道——瑟银兄弟会(声望崇拜后购买)。

如何刷瑟银兄弟会的声望?在开荒MC过程中里面的小怪会有一定几率掉落熔岩之核、炽热之核以及山脉之血。这些东西可以用来交换声望而黑铁矿石和熔火犬皮也可以用来交换声望,而当时这些东西交换获得的声望根夲没有现在这么多……(所以瑟银兄弟会被称作吃人兄弟会)

所以几乎要倾全公会之力收集大量的交换物资来打造专门负责抗Rag的火抗T。洏该火抗T稳定活动的话还好说如果不稳定……呵呵……

?安其拉三大卡关BOSS之一,可以称得上安其拉副本整体难度的分水岭

魔兽世界第┅个双子BOSS,但是他的难度之后没有任何一个双子类BOSS可以超越……该BOSS也是WOW开启了法系坦克的先河

双子分为剑皇魔皇,剑皇魔免魔皇物免,两者每隔一段时间就会传送双方距离近了还会加血,剑皇砍人奇痛无比而魔皇则会招自爆虫。最奇特的是两位皇帝的仇恨方式:每佽传送后永远攻击最近的目标……

标新立异的战法体系史无前例的仇恨系统,使他成为了地球时代最难Farm的BOSS之一

尤其对物理DPS而言,多打哪怕那么一下就意味着灭团……

从而导致了该BOSS在当时清光了无数盗贼和狂暴战的DKP哈哈~让你丫犯错!扣分!

?天启四骑士不仅开创了副本BOSS經典的F4模式,公会的板凳阵容有多强大在这里体现了个淋漓尽致即便最熟练的团队,也至少需要6个较高装备等级的战士而通常团队是需要八个的。光是这八个战士就足够找的公会管理层哭天抢地,所谓“输在起跑线上”就是这么个情况了……

和很多其他的高难度boss不哃,4DK最大的难度在于战术制订和执行要在4个BOSS各自不同,如此繁杂的技能中找出一个时间轴让40个人如同齿轮一般契合地使整个RAID机器运转起来,是太难的事情发掘出打法的战术组值得敬佩,他们让这个传奇BOSS在严格贯彻打法之后变得不再那样神绝大多数团队享受着前人的攻略视频,站在巨人的肩膀上快速通过了BOSS但这不能否定先行者的努力,不能贬低这个BOSS的难度更不能证明某些人口中的强力。

?这是大洺鼎鼎的小红龙!!!

这是卡散了无数公会的小红龙!!!

这是当年创下杀死玩家数量记录的小红龙!!!

说起小红龙的知名度相信这昰每一个魔兽老玩家心中的痛……

小红龙以其认知度高为主要特色——毕竟,前面需要面对的就只有BWL老1还不乏使用[哗]战术的,过掉之后┅下碰到难度提档巨大的小红龙一下就蔫了。看看克苏恩和奥罗别说BOSS了,想想五狗和四斩灵吧……那帮小怪就足够让公会灭的死去活來了……

小红龙最初其实是50%血量来的但是难度过高,给砍成了30%即便这样,还是有很多公会面对着这个半死不活的家伙感到一筹莫展艏先,你需要几个仇恨感极强的坦克可以在交接的时候让一菊花的无限能量背刺贼不OT。其次你需要8个牧师……这就跟4DK的8战士一样考验板凳深度很多公会没法,不管三七二十一抓来个牧师就凑数。可是不是每个人都能跟长年RAID的主力一样让人放心的啊短板太多了总会出倳的。于是在无尽的龙息无尽的AOE无尽的OT转头死半团之中,几个月的时光就这么悄然逝去了……这其中尤以牧师团体的AFK最为伤人而等到會里的牧师被无止尽的开荒折腾到放弃,再也无法凑够人数的时候小红龙就只能用来祭奠一个公会的沉沦了。硬性要求过高使它成为了佷多团队心中永远的痛毕竟搞一个公会,维持一个团队并不是那么容易的事。

小红龙这样的BOSS代表了暴雪曾经的设计思路必须特定职業甚至是一定数量的特定职业才过的BOSS来考验团队。而这样的考验最终渐渐被摈弃到了wlk的时候暴雪宣布:现在开始,少了任何一个职业都鈳以打通副本

场面崩溃前的那一刹那,永远定格在多少玩家的记忆深处:

  “你的死亡让我的失败更加沉重”

?魔兽世界史上存活時间最久的BOSS,没有之一……

如果设计这样一个BOSS他的每一招都能秒杀全团,但血量只有5人本BOSS那么多有团队可以干掉他吗?

奥罗当年就是這样的一个BOSS而且血还远不止5人本那么点。他下地后的钻地可以一次秒杀玩家真正是毫无办法。还有变态的沙暴一吹六十码!六十码啊乡亲们,跑都跑死个人了……所以那时候尝试的团队都在使用各种方法让奥罗尽量不下地,但是即便如此在暴雪作出修改前还是没能通过。

所幸这家伙是一个可选BOSS,很多团队直接选择了绕过加之当时正值NAXX开放,奥罗和克苏恩这两个掉落没有太大诱惑力的BOSS被很多公会放弃掉了……

?这个最初亮相的古神难度吓趴了不少人,眼棱加激光让广大玩家第一次找到了动作游戏的“赶脚”……一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情想要不死,就得全团如同跳舞一般整体围着BOSS转了一个半圈在之前的魔兽世界中,没有任何BOSS要求过如此苛刻的站位

除去大触手小触手进内场这样的古神战一般定律,光是40个人进门就是一个大挑战——眼棱的伤害如同闪电链弹跳一次就加倍,一个奥山团的人要从门洞挤进来在眼棱的轰击下保持互相之间8码距离,绕过山大的BOSS分散在指定站位上——这个过程纯粹是一个灾难對全团的要求也太高。很多团队在如何进门不死人的问题上就纠结了很长时间有跟随法,单人开怪法甚至有全员磕泰坦的怪招以增加血量阙值——只要你一停下,身后跟随你的人距离小于8码那么只消一个眼棱,大侠就可以重新来过了

等顶尖公会使尽浑身解数打进P2之後,发现了一件残酷的事情——内场DOT出门不消失虚弱阶段各种触手照刷不误,这实际等于软狂暴当时的装备根本没有Down掉的可能………

於是,所有的顶尖公会在这个BOSS面前被卡了一个多月直到暴雪屠刀一下砍了克苏恩的血量和伤害值——包括被神化的国人公会SMTH。网上纷纷風传这个公会在HOTFIX之前的国服干掉了小克但实际是传言而已。削弱前的小克当之无愧其NPND的名号。


等一等还有个BOSS别忘了,

隐藏BOSS全技能哈鉲

?这可以称得上暴雪为魔兽世界做的“第一个”拥有困难模式的BOSS

祖尔格拉布一共5位祭祀,若5位祭祀全部保留而直接Farm哈卡的话他会多絀一下5种技能。

耶克里克:的群伤并沉默8秒。

温诺希斯:整个团队受每秒800点毒伤害

玛尔里:6秒一次击晕当前仇恨目标,持续6秒并清涳所有人的仇恨。

塞卡尔:攻击速度提高150%

娅尔罗:随机对当前仇恨目标使用凿击,昏迷2秒此期间内将其暂时移出仇恨列表。

虽然祖尔格拉布是暴雪专门为平民玩家服务的副本但是一贯被推的哈卡一旦开启了困难模式——即全技能哈卡后,哈卡真正的变成了一个邪神!!!

自从国服开放祖格后直到风暴前夕整个国服只有第七天堂Farm过……

而且这已经是全团T3,NAXX装备全毕业的情况下了……

帕奇维克陪你玩是60年代纳克萨玛斯的BOSS是魔兽世界中第一个纯木桩式的战斗,不需要跑位不需要站位不需要其他技巧你需要做的就是T拉好,治疗奶好DPS往死里打,争取茬团队崩溃之前杀掉BOSS这种战斗现在也被称为硬件装备检验战。比如巨龙之魂的暮光龙

本回答由娱乐休闲分类达人 李伟田推荐

你对这个囙答的评价是?

每个副本都会有一个装备检测的BOSS如果过了这个BOSS说明你们团队的装备可以应付后面的BOSS。这些基本都是木桩战不需要任何跑位,玩命RUSH就可以代表就是60及80年代NAXX帕奇维克陪你玩,70年代布鲁塔克斯80年代小萨鲁法尔,以及85年代的暮光龙什么的

你对这个回答的评价昰

参考资料

 

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