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&&CSOL“最强缔造者”报名截止 20万现金花落谁家?CSOL“最强缔造者”报名截止 20万现金花落谁家?《反恐精英Online》历时四周的60万现金征集“最强缔造者”活动已于8月8日截止报名。在一个月不到的时间里收到了超过1000张风格迥异、内容繁多的地图投稿,并引起玩家群的广泛热议。经过仔细筛选,严格评审,从中挑选出40张优秀地图及40张人气地图,其中不乏亮眼之作。今日,让我们携手一览这些优秀作品,感受作者的用心之处吧!【建筑篇】迄今为止,《反恐精英Online》颠覆性模式“缔造者”已推出563种不同类型的方块,可以支持玩家建造任何类型的建筑物。在征集“最强缔造者”活动中,不乏令人为之赞叹的宏伟佳作。“无极神殿”,作者将美轮美奂的神之宫殿完美还原,暗系的色调增添神秘感。“帝王古城”则为一张极其恢宏的帝王宫殿,山川、河流、古树一应俱全,尽显帝王本色。“科技都市”为我们展现一个未来感十足的科技之城,无论是车还是摩天大楼里闪烁的灯光,细节处理得非常到位。【剧情篇】缔造者模式除了能够搭建各类建筑物外,精彩的剧情与环环相扣的情节为地图增色不少,此外,晴天、雷雨、黑夜等天气背景烘托不同氛围,音效和光影随剧情的发展不断变换,广大玩家可身临其境,体验作者编织出的奇妙世界。“【斯沃德山庄】杀人事件II血腥恐惧”为作者构思出的一桩悬疑解密事件,进入此地图的玩家将化身为名侦探调查神秘的斯沃德山庄,随着剧情的推移,玩家将会拨开层层迷雾获得最终真相。“调查任务----秘密学院”是一张集解谜与逃脱为一体的剧情地图,玩家扮演一名调查员对秘密学院展开调查,玩家需要发挥自己的聪明才智揭开谜团发现真相,并粉碎幕后黑手计划成功逃离危险区域。以大灾变为背景,发挥想象力为大灾变进行推演,还加入了众多新鲜元素!“大灾变:血狱”在续写《大灾变:困兽》的同时深化了&尸潮&这一要素,相信玩家们在体验丧尸恐惧的时刻还能感受到前所未有的击杀快感!【PVP篇】作为经典的***战类网游,PVP是游戏内必不可少的内容,缔造者模式的推出为《反恐精英Online》游戏内大受欢迎的生化模式(英雄)及竞技模式开辟了诸多新鲜感十足的战场,玩家可在多样的地图之中来一场惊心动魄的对抗之战。在教堂之中展开一场激烈的生化作战想必是一种全新的游戏体验,而“大大的教堂”这张地图即满足了玩家的新鲜感。庞大的地图模型给予不同阵营全然不同的游戏可能,一个非常宏伟的生化战场就此诞生。“天空之城-遗失的神邸”,作者为玩家展现了一个遗失的世界,一共四层的创意建筑直入云霄。此地图集生化、娱乐、团战为一身,多元化的设定让玩家在此展开PVP战斗时,将会获得感观与视觉的双重满足。当然,征集“最强缔造者”活动的优秀作品不止这些,想要一览其全貌,还请移步至《反恐精英Online》官网活动页面近距离欣赏这些创意佳作。周赛大奖作品现已火热出炉,还有一周不到的时间即可揭晓20万大奖的最终归属!敬请各位玩家关注与期待!《反恐精英Online》“最强缔造者”活动:《反恐精英Online》官方网站:《反恐精英Online》客户端及补丁下载:《反恐精英Online》官方微博: 《反恐精英Online》官方微信:csonline8月9日你可能感兴趣:分享到:相关文章09-2909-2609-0808-1807-18扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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12345678910新闻中心新游戏互动中心热门网游精彩图库CSOL武器强化浅谈两个方向的强化
毁灭者MG3 本来毁灭者爆头一***卡在99,有点蛋疼,但是本身威力并不低,需要进一步强化,因此毁灭强化伤害是加强优点。原版毁灭弹道确实有点。 在强化后座后弹道明显集中了许多,在强化出独裁者这个称号后,更是机***四神器之一。后座力是毁灭者的短板,因此强化系统是要弥补这一缺点。 总体来说,强化系统对于毁灭者是补弱大于拓强。 追击者HK23 伤害:追击者伤害太低了,需要强化系统来补足。无论是飞龙还是帝王,都非常给力。显而易见,对于伤害还是补弱的。 后座:本身追击的后座力不算大,但如果结合连射属性,本身的一点点后座就不够用了。2后座追击弹道更是超越星际重炮的节奏。这个绝逼的是拓强,但是拓强到逆天的节奏。。。 连射:追击每秒9点多的连射实在无语,威力低不说射速还慢。1连达到了10发,3连更是达到了11.1发。很明显这一定是补弱。。。 咆哮怒焰M14EBR 伤害:本身咆哮怒焰的伤害就非常高了,+2伤害只不过是让点射时打脚能3***死。虽然提升微小,但是对于点射党很重要。这明显就是拓强 命中:咆哮怒焰本身的百发49中就很优秀了,强化这一命中更是达到了百发69中。在步***中除了2命飓风没有能望其项背的。这还是拓强的。。。 后座:咆哮怒焰的缺点之一。连射很慢了,后座力他喵的居然还这么大(虽然后座上限与连射无关)无论是点射还是扫射,后座至少+3。终于来了个补弱的。。。 巨蟒之牙XM2010 无论是伤害还是命中,大蛇作为一把类重狙已经较出色了,但是和传统重狙相比还是有较大差距。在强化成2弹巨兽后,命中和伤害都达到了重狙水平,而且还有重狙所没有的静步精准。所以对于类重狙来说是全面拓强,对于重狙来说就是全面补弱。 帕克-黑尔M82 这把***本身属性并不差,但是强化对其作用不大,所以咱无视好么。。。 裁决者PKM 同帕克,继续无视。。。。。。 狂怒骑士WA2000 其实狂怒有价值的点数是连射,重量和填弹。 连射1.95发太慢了,必须+3不解释。这一个属性绝逼的是补弱。 狂怒骑士的重量成长很高。0重是重狙的重量,而加满重量后居然达到了M4的水平。显而易见是补弱。 填弹也是相当重要的属性,原版12发子弹配合3连射有点不够。而金狂怒就可以省掉3个填弹。这个属性,既不算拓强又不算补弱,可是却相当重要。 总体来说,狂怒算是一把典型的补弱强化武器(再次强调,狂怒加命中不会弱化点射命中率,反而会有略微的优化)
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