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抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核DNF更新之后卡屏情况_百度知道相关资源:
尊敬的玩家:
《圣道传奇》将于日6:30-8:30进行版本更新。请大家在停机维护前下线,以免造成不必要的损失。
1、商城上架了新的时装&
2、商城上架了“雕像万能胶”,可以用来使已倒塌的门派大师兄重新站立起来&
3、商城上架了“赞美辞典”,可以用来增加门派大师兄雕像的人气值&
4、简化了“蘑菇暴动”的形式,蘑菇由20堆变成10堆,单个蘑菇经验增加,总经验产出不变&
5、所有副本在3人组队进入的情况下,副本产出由满员产出的50%提高到60%&
6、宠物属性加成调整--宠物增加了状态显示界面,将携带状态(未出战)下的不同档次(普通、优秀、杰出、卓越、完美)的宠物对主人的属性加成增加为 1% 2% 3% 6% 12%,将守护状态的不同档次(普通、优秀、杰出、卓越、完美)的宠物对主人的加成由4% 5% 6% 7% 8% 提升为成4% 5% 6% 12% 25%&
7、“门派竞技”活动中,淘汰赛开始时,若当前选手是死亡状态,服务器会自动复活该角色并进行参赛&
8、部分时装从原来的5件改为3件,整体外形不变&
9、当门派大师兄雕像人气值达到100以上时,会显示华丽的特效&
10、新增了vip剩余时间提示&
11、优化了充值的即时到帐功能,只要玩家通过各个渠道对《圣道传奇》进行充值,便可以马上在游戏
查收到相应的元宝&
1、修复了门派大师兄雕像跨服穿越的bug&
2、修复了世界boss刷新数目不对的bug&
3、修复了可接任务列表可以看到其他门派师门任务的bug&
4、修复了等级封印描述不及时更新的bug&
5、修复了“殊死抵抗”副本,怪物刷新轮次显示异常bug&
6、修复时装混搭时,加载资源模型资源出错的bug&
7、修复了“头脑风暴”答题次数异常的bug&
8、修复了“门派竞技”活动中,没有显示击杀效果的bug&
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dnf卡屏问题解决办法详细解析
日 10:47&&&&&阅读(21445)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
卡屏问题解决办法详细解析,dnf叹息之塔上线后出现的最多的问题就是卡屏,经常有玩家反映掉线问题特别严重,下面小编就跟大家分享下解决dnf卡屏问题的办法吧,希望对大家有帮助!
从掉线城与虚弱勇士到卡屏城与飞机勇士,大家有什么想说的?现在这配置都各种黑屏卡掉,各种灰机横行,开发商只顾捞钱,就不知道优化游戏,整治游戏吗?这游戏的乐趣还有没有?在哪?
截至日 DNF.exe占用上G夸张内存导致游戏可能引发卡顿问题依旧存在,此贴会继续跟踪问题,同时表示,作为其中一名自身不起眼的曹民玩家,爱好论坛交流,从帖子的回复之中一些朋友探讨的话题楼主会去回复一下的。
提醒:大家在官方没修复好dnf.exe内存问题最好运行一段游戏就退出重新登陆,因为dnf.exe内存暂时不会释放,会不断上涨,多人组队,Pk场匹配会发现dnf.exe占用更加的不稳定,会呈现上升,为避免卡机,请大家能单刷的地图尽量自己单刷。
我们不妨回顾一下DNF以前的大版本内存占用情况,可以总结如下,大家可以作参考:
◆60级版本:(内存占用:约几十MB)
【注:那时候才2008年,一台拥有奔腾4CPU处理器和512MB内存的电脑就可以畅玩DNF】
◆70级版本:(内存占用:约几十~百MB)
◆80级版本:(内存占用:约上百MB)
◆85级版本(New)(内存占用:约1.3GB~3.5GB不等)
【注:,这5年期间内存占用明显翻身!导致优化不足玩家卡顿。且完全赶照电脑发展的配置】
如今,85版本更新之后,截至目前6月27日服务器维护更新后,DNF程序依然在不断吃我们内存,目前还没有哪个游戏单个程序那么如此刚启动就直接吃掉上G的内存,而且不断升高(大型都会进行优化整理内存),现在一个DNF.exe就占用我们1GB以上内存还多几百Mb,可以发现,程序并不会释放内存,只占用不释放,这是没有优化的表现,这样下去,随着游戏时间占用内存越多,最后导致崩溃。为什么有些玩家玩着会卡屏,玩着会黑屏/崩溃,就是因为DNF.exe刚开始占用的1G多的大内存到最后涨到一定程度超出内存负荷了才这样的。
玩家反应的占用1GB以上内存还是少的了,因为不释放内存只会升高,8GB内存都有可能最后消耗完,假设一个4G或8G的物理内存,除去系统本身服务需要占用的内存,还有多少内存呢?光是一个游戏就上G内存了,这明显不合理。一个游戏比游戏,乃至大型单机游戏还要占用内存和CPU,确实优化方面做的不好,这样下去,随着游戏内容丰富,不优化导致越来越吃内存和CPU了,这是对游戏人气造成一定影响的。
一个好的网络游戏,应该讲究的是“优化”和“内容”,并不是所有家庭的电脑都是高端配置,何况DNF推出了近5年,2008年公测,那时候一台奔腾4处理器,512MB内存的电脑都可以玩,到至今,2G或4G的内存,拥有双核甚至四核的CPU电脑都不能很好的享受这款游戏了,确实很让人觉得很费解。
有些人玩家说更换电脑配置?这是游戏内存本身不合理,就算是8G内存,游戏不释放内存也会导致最后超负荷而最后游戏“假死”,也就是玩家所反应的“卡”,内存2G/4G/8G/16G(插入两个8G内存卡条)只是到最后时间长短问题了。
最后说一下用32位系统windowsXP/7/8的玩家们,现在用32位系统的人群比较多,因为本身32位系统最大识别支持的内存是3.25GB,超过其内存容量将无法识别(提醒:虽然您***了大于4GB内存,但是可用内存是2.9~3.25GB,显示内存是您***的内存,但是系统会注明可用内存是3.25GB),这就要选择64位的操作系统,以便利用全部的内存,如果***大于4GB的内存条,必须要配合64位达到不浪费剩余的内存,但是现在游戏程序DNF.ExE就吃了我们上G的内存容量,请问,官方有没考虑那些32位系统的玩家呢?对于64位系统的玩家,你们也要注意,不代表你们没有问题,占用上G内存,负荷很大,频繁对电脑读写是没有好处的,卡的情况还是会发生。
每次DNF服务器维护更新后追踪“内存占用”的测试报告(更新至最新游戏版本日期7月2日)
最新7月2日游戏维护更新测试:
测试报告如下:(分“进入游戏后观察内存”与“单刷”两方面的测试)
一、7月2日更新完游戏版本后,我们进入游戏后观察游戏进程dnf.exe内存使用情况(如下图)
不难看出,刚运行游戏时内存占用了约722MB,看起来情况还是和之前版本一致的。
二、然后我们通过刷图去看游戏进程dnf.exe进程占用的内存是否会释放和上升的问题,结果如下图:
此时我们已经发现dnf.exe进程所占用的内存还是在不断上升,依然已经到了1.06GB,刚刷一次图就已经占用过G的内存了,至于测试组队的内存占用情况,我们这里就不详细测试了,因为单刷地图内存占用情况就证明了一点,内存问题没有变化,游戏进程依然不会释放内存,组队更明显的了。
DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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