地图编辑器_泰拉瑞亚地图编辑器
地图编辑器
发表时间: 17:26:30 文章来源:
地图编辑器
游戏地图制作
创建、编辑、存储和管理游戏地图
地图器读取和使用游戏资源,并依照游戏程序规约输出相应格式的地图数据,游戏程序(客户端和服务器)通过地图数据构建游戏场景,将其显现给用户。地图器的主要功能包括 地图制作和地图资源管理两部份。 地图制作主要包括地地表生成、地图物体摆放、地图属性设置和地图 数据输出;地图资源管理包括地图物体、地图物体属性设置和资源数据输出。这里的地图物体是指用于表示地表、树木、房屋、精灵等摆放在游戏地图上的图片和动画资源。在地图器中,开发人员可以方便地摆放地图物体、构建和修改地图场景、自动判断遮挡关系和设置地图事件等。地图器通过其直观和简易的操作来简化地图的制作进程 ,地图器的资源管理功能使得地图资源可以在多个地图中复用,极大地减少 地图制作和修改的工作量。因此,很多游戏开发商在项目早期开发出项目的地图器,用于提高游戏的开发效力,减少地图搭建阶段所花费的时间,以缩短项目周期。地图器用于游戏中 虚拟场景的工具软件。包括图形设计(场景的外观效果),地形设计(对游戏角色的行动力影响、视觉影响等),***(或称为触发,事件等)设计(玩家的特定操作对游戏进程的影响)等基本组成部份。很多地图器是制作群的内部开发工具,不对外公然;1些地图器随游戏的主程序1同发售,如《 星际争霸》、《 魔兽争霸3》、《 英雄无敌》等,给游戏带来很多可扩充性因素,大幅提高了游戏的可玩性,延续性和知名度。也有的游戏的地图器单独发售,如国产知名游戏《 血战上海滩》的地图器《 幻影特工》,但是反响其实不热烈。
地图器1般建立在游戏引擎上面的,器的对象模型和资源格式遭到游戏引擎限制,由于不同的游戏引擎约定不同的数据格式,所以构建在特定游戏引擎的地图器通常没法逾越多个引擎运行。如《魔兽争霸》的器所制作的游戏地图仅适用于《魔兽争霸》游戏,UnrealEd制作的地图仅适用于建立在unreal3引擎上的游戏。因此,游戏开发公司要末使用游戏引擎提供的器,要末就必须自己开发器。由于地图器能够有效地减少游戏地图的制作本钱,1般游戏开发公司在游戏开发早期就开发出自己的游戏地图器,如《Quake3》、《I'm Going In》、《使命召唤》、《魔兽争霸》、《 星际争霸》等游戏,1些游戏引擎也推出相应的地图器,著名的unreal3引擎即提供了功能强大的所见即所得的器UnrealEd。地图器从本质上来看,其只是应用计算机图形技术对游戏 虚拟环境的摹拟实现,它也能够应用在其它图形利用领域上用于摹拟仿真现实环境。国内外1些学者也对此做了1些较为深入的研究,可以利用处景器制作虚拟交通场景, 用于汽车驾驶地形环境摹拟仿真, 将器利用于城市计划或用于军事仿真演练等。
Tile Studio
(TS)Tile Studio 是1款基于Delphi平台、采取Pascal语言开发的开源通用区块地图器。Tile Studio的程序体积很小,但其功能强大,除用于创建和2D游戏地图,最大的特点是可以区块。除此以外,Tile Studio还支持自定义地图输出格式和地图层次划分等功能。但Tile Studio仅支持2D地图,其实不支持2.5D地图。另外,Tile Studio没有提供资源管理的功能,每次创建1个地图都必须重新导入和全部区块资源,在使用上不方便。
Tiled是基于Java/Qt的开源区块地图器,Tiled支持2D和2.5D地图及多种区块类型,它将地图保存成1个xml文件,借助xml的特性使地图可通用于各种游戏平台。Tiled还支持通过 插件来读写地图数据,用户可以方便地自定义地图的输出格式。Tiled给每一个区块命名,并通过区块集(tileset)提供了简单的区块管理工具。Tiled一样支持地图分层,并且可以为每一个层次添加各种属性。除此以外,Tiled还支持自定义对象 图层,用户可以在该层上添加各种数据,这对地图的事件触发设置提供了较好的支持。另外,Tiled将所有图片都以最小单位区块的大小进行切割,以牺牲地图美观来避免深度排序和图片偏移等复杂的计算。
Mappy也是基于区块的通用地图器,而且支持2D和3D地图。在2D方面,Mappy的功能和Tiled类似,但没有区块管理的功能。Mappy将地图保存为FMP文件,所以使用Mappy首先要解决的问题是如何读取FMP文件。另外,Mappy虽然提供了多种开发语言版本,但相干文档缺少,难以根据实际情况进行扩大。易操作性上,Mappy缺少快捷工具栏,使用起来很不方便,且运行速度慢,在较大的地图时常常卡住。
Mepper也是基于区块的Java开源地图器, 当前仅支持2D和2.5D. Mepper的功能和Tiled类似, 但它没有lua的支持. Mepper还支持整图地图和分块地图. 有功能比较完善的资源管理系统, 能够方便地将地图资源复用于多个游戏地图. 另外, Mepper支持复合区块, 便可以在1个区块上添加另外一个区块. Mepper还自带1个边沿生成的算法, 用于支持地表边沿自动生成.上述4种器中,Mepper和Tiled的功能和性能都优于其它两款,且容易操作。Tiled Studio的功能相对照较简单,合适于移动装备上的游戏开发。另外,这4款器都支持区块地图,Tiled支持8边形和菱形区块地图等多种区块类型,Mappy除支持多种区块类型,还支持3D地图。在地图输出方面,Tile Studio, Tiled和Mepper都提供了扩大接口,支持自定义地图输出格式。但上述前3种器都不支持整图地图,而且区块都必须是简单结构的区块,对超过单位区块大小的图片都必须进行切割,固然也就不支持多种类型的区块混排和深度排序。在资源管理方面,除 Mepper则提供了功能相对照较完善的资源管理功能外, 只有tiled提供了简单的区块管理,其余两款都没有这个功能。最后, 上面列出的器中,只有Mepper提供了区块边沿自动生成的功能。
中国地图编辑器中文版&&&& &&
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