你是否因为手中没有足够的强化石而与你心仪的装备擦身而过?又是否受感受到了大量同行带来的竞争压力?
你是否因为手中没有足够的强化石而与你心仪的装备擦身而过?又是否受感受到了大量同行带来的竞争压力?
7k7k弹弹堂是一款竞技休闲游戏,既然是竞技就要提及到技术。玩弹弹堂是技术跟装备的结合。为什么说是技术说在前面呢?各个玩家都知道不少难着+7+8的武器却是死在别人的一个+2+3的大炮手下吧!
即使是技术为前提,但是装备的优良也相当重要。说道装备最值得一提的就是武器!因为一个武器可以影响整个比赛的打法甚至结果。特别是一件+7+8+9的武器更是战场上的主宰者,这里想说说关于武器的强化的一点心得…
在官方论坛上也有很多精英级的玩家都把自己的各种强化经验拿出来跟大家分享的。而且其中的不少还是精辟之作,关于+7+8+9的经验的居多。强化其实只是一念之间的事,成功与否都只是那一点鼠标的事!但为了点这一下,我们到底要做多少准备呢?
别看论坛上的玩家发的帖子都说得有声有色,但其实强化只是一个随机事件。成功与否都在一定的概率前提下实现的。有玩家的经验是在前面垫一下次数,不管是熔炼还是强化来垫次数,反正都是为了成功铺垫的。没错!这是一个方法。
用熔炼或者低级的强化把几率分配调动到跟要强化的装备的几率差不多,然后就一直强化(熔炼)目的就是要他连续的失败,连续失败后(一般是34次)就把要强化装备迅速放下去进行强化。这个方法只能是理论上提高成功率。
如果把强化看做“事情A=强化总会成功的”,那垫次数的方法理论上确实是可以提高强化的成功率。因为失败一次成功就的距离就近一步了!
有些玩家提及到在早上或者是凌晨的时候强化,因为当时候在线的人数少,对强化的影响没有那么大!而且还有些分享经验是关于怎么放强化石的,先放神恩再放幸运符再放强化石最后放武器等等……这些都是不现实的!难道系统真的是根据你放东西的顺序来确定你的成化成功与否?所以这些都是不现实的。系统只会给以额定的概率,至于能不能强化成功还是随机的!
7k7k弹弹堂的强化本来在概率学里面就是一个独立重复事件!在一定的概率下成功与否都是随机而且独立的。科学地说因为是独立重复事件,所以强化成功与失败的那一次跟前后的强化情况是无关的!
所以关于玩家说的那些怎么强化的经验之谈可以参考。但是这些只是经验,没有绝对的可靠性!其实强化是两个字,靠的也是两个字----“运气”。再怎么好的强化方法都比不上运气好的强化一次…而且玩家在论坛的经验之谈都略有夸张。为什么?因为要得到别人的认同!所以玩家强化的结果不要去跟论坛上所说的来对比。这是不现实的!
到这里一句话说:“强化是在一定的几率下,随机成功的。”祝大家都走人品,强化成功!
休闲竞技网页游戏:7k7k《弹弹堂》
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