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哪个火炬之光2BETA通关之后是什么画面啊?
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是不是boss死了以后无限刷哪个紫色的怪,从洞里面跳出来,还有好多紫色的触手,从地板上冒出来打你,靠近那个大洞的时候那个巨型触手也会打你,我就卡在那儿,根本没有出口出去了,就在那儿无限刷怪,最后实在不想打了,就站那让怪物打死算了。。。。
大家是不是都是这样通关的啊?
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洞旁边有交任务的NPC,这个任务结束就没有了
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T_Seed 发表于
洞旁边有交任务的NPC,这个任务结束就没有了
我围着那个长了很多触角的洞转了很久没看到有NPC啊
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洞的入口附近看看
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要集齐三样东西才可以交任务
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结局你欢天喜地按着提示去找一个NPC打算去下个地点(第二章?)可那个NPC却和你说“Thank You For Playing The Beta”(大概就这意思。。。)正常情况下,应该是那个人带你去下个地点吧。。。
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hxnstc 发表于
我围着那个长了很多触角的洞转了很久没看到有NPC啊
在进入战斗对角线那边,路过以后有个受污染的幻像,然后变成正常蛇颈龙样子的可以交任务了
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[attachimg]1896914[/attachim嗯强大g]通关用的手***,
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手***够厉害。。我现在也没一个上200的武器
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我最高的是一把155的双手弓。。
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原来这关就是最后的boss啊,还以为最后的boss是个机器人呢,看开场动画大boss应该是个机器人啊。
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你的收集任务没完事肯定是,有3个书本一样的东西收集玩了么?
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《火炬之光2》Beta版体验心得
15:05:35 来源:互联网 作者:ahhyh3841 编辑:迦偌
开始的时候吓了一跳,怎么变成这么卡通的,后来玩多了看习惯了还觉得不错,画的挺精致的。大爱破坏场景中的光源,火炬什么的,看到一下子暗下来特爽。天气效果也很不错,比较有真实感。蜘蛛洞窟中点火炬的,总之与环境互动的感觉不错。
一贯的风格,这类游戏我不是很看重情节。但是火2至少比火1那个坑爹的每层杀某怪,找魔晶石什么的有趣多了,有救人,找东西。副本也直接出现在地图上,会让我会跑全图,全刷一次。当然有趣的情节也不少啊,比如每次都会碰到的幽灵船,放酒瓶。还有随机碰到的(智力小迷宫),冰原上一个很精致的小图(一个房间只有boss,另一个房间好像是狼),说随机是因为我不是每次打都碰到,好奇怪。总之这些小细节都让我在刷怪间隙会心一笑。其实火1的也不错,那个魔晶石哥给你的卷轴还都挺有趣的。
火2的怪物做的很不错啊,首先造型就比较细致,最主要的是出现方式很好!赞!从洞窟中跑出的狼,还要吼一声;后躲在栅栏后面扔标***的;还有被钉在墙上的骷髅拔出身上的剑下来的;后面还有怪围着篝火烤火的(打扰了他罪过啊);房子里被点火冲出来的(后来都不点了,放过他们了);围着进行某种祭祀活动的(各种邪恶啊)。总之比较生动,不是呆呆的冲过来包围你了
另外很特别的一点就是精英怪特别是法师现在各种虎啊,技能各种华丽,一套连招,真想法师有那样的技能。冻原野外那个放雷电阵和风的法师、还有那个一排冰放过来的雪女式人物,暴击居然又1600多,一不小心就被秒。最后BOSS那边那个扔黑色回旋镖的也很猛,全中的话也很容易挂。总之觉得现在的怪远程和法师都加强了,反而冲上去喝血肉搏比较好打,甚至几个小小的哥布林冰剑手全中的话也会挂。冻原上惹不起的太多了。
首先比较大的改变就是装备出现了等级或者各种属性点的要求。这可以提供各种非主流打法,比如战士双法杖之类的。当然这也提高了加点所需的前瞻性,如果你通过加点5级可以穿12级的套装,那各种爽啊。还有很重要的一点就是强化,当年无限强化的神装终于不行了。目前就3次机会,价格各种飙升,伤不起,总之我不是特别依赖强化了,身上1W多的存款根本不够花啊。
然后就是孔,现在似乎不会因为强化增加孔了(要不就是我没碰到过),而且现在的宝石各种混乱,镶嵌武器和护甲上的效果似乎可以自由组合了,但是相对于装备本身的属性是加强了!有加远程8%伤害的,30%暴击伤害,暴击概率,火焰伤害15%的。比起大部分的套装,甚至黄装都要好,所以可以选择多孔的放好宝石(至少在等级低的情况下是这样的)。终于是摆脱了1里面的大部分宝石鸡肋啊。
掉落的物品也终于不坑爹了,大部分是不用鉴定的,想当年1里面一件绿装都是未鉴定,回城就是买鉴定卷轴鉴定了东西再卖掉,蛋疼啊!现在看到一个未鉴定的眼睛就亮了,尽管也有一些坑爹的蓝装。
总之觉得就目前的装备来看,没有特别不和谐的装备了,带暴击的护甲也少了很多,而且关键是很多黄装都缺乏关键属性啊,一件所有伤害7%的蓝装就让你不想换黄了。
还有现在那些卷轴都买不到了,只能靠打出来,而且除了传统的卷轴(急速,吸血)之外还添加了武器专精,魔法武器专精,还有冒险者之类的卷轴,估计在技能中是不会出现这类的被动技能了。最喜欢那个讨价还价的卷轴了!
属性点的改动也是比较大的,
力量:按百分比加武器伤害和暴击伤害
敏捷:按百分比增加暴击概率、闪避概率还有个好像是护甲回复之类(求补充!)
魔法:按百分比增加魔法伤害,增加双手武器同时攻击概率(普攻),增加魔上限
防御:增加护甲,增加血上限
所以现在战士全加力量,***手全敏捷,法师全魔法的时代已经过去了……虽然也可以这么加,但是收益肯定不如一个全能型,但是有偏重的加点。下面会根据不同的职业补充。
现在的装备对属性点要求高,而且没打到加属性点的宝石,最坑爹的就是不能通过装备上本身具有的属性点弥补该装备穿上的条件了(比如力量需求50的衣服,本身有8点力量附加,但是你力量只有42,就算你通过属性点穿上这件衣服,之后减去属性点,这件衣服就会自动卸下了。)。而在目前看来,装备的属性都一般般(少有暴击和全伤害的),所以加属性的装备是我的首选,强化也是朝着这个方向进行。这样在低级的时候可以穿上高级的装备,比如12级穿上badland套装的战士,200护甲,还有额外的3点暴击,120%暴击伤害,驰骋冰原无压力。
宠物和钓鱼
现在宠物种类多了,不过对我来说也差不多,就是来运东西和前期抗伤害的嘛……改动是宠物的装备都是专属的了,可以在卖药的那边买到,做任务得到,钓鱼得到。不过感觉不是太有用,而且装饰属性和等级是否黄装似乎无关,有打到黄装的项圈,+9火焰伤害。我一个3级的就加18冰伤害了……坑爹。还有现在宠物可以买药了,挺方便的,TP太贵了!!
钓鱼的话似乎难度稍有加强,不过熟练以后都一样。现在野外有限制的钓鱼点很诱惑你把次数全部用完……炸鱼试过一次,没啥特别的。掉到的人的装备巨烂,宠物的有好有坏吧,变身的鱼都是放着看的,不习惯变身……宠物的话,我个人喜欢老鹰,看的比较清楚,叫声洪亮,地面上的容易和其他怪混起来,导致看到的时候还会给他放技能,汗
小小总结下吧,是款好游戏,设计也比1人性化了很多
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游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏《火炬之光2》Beta版点评 浓缩版暗黑
《火炬之光1》在2009年问世之后就广受好评,该系列游戏的开发小组曾经参与过《暗黑破坏神》的研发,所以本作系列带有浓郁的暗黑风格,也被玩家们戏称为是浓缩版的《暗黑破坏神》。
我们第一时间进行了《火炬之光2》Beta版的简评,力求给玩家们带来抢鲜前瞻。
游戏画面:7.5分
说实话《火炬之光2》的定位不属于大型游戏,该系列属于中小型娱乐休闲游戏,画质算不上出彩但毋庸置疑其画面别具特色。欧美漫画风格在游戏中随处可见,无论是过场动画还是3D人设,都有欧美画风的影子。可以说是对《火炬之光1》的延续。关于此风格,追求真实细腻的玩家可能并不买账,但是对于追求风格特色的玩家而言,还是有可圈可点的成分,较前作而言细节文理确实有很大提高。8分算是对两种极端评价的中和了,称不上精美,但却舒适。
本作与前作的不同还在于鲜明色彩的加入,《火炬之光1》中的世界整体给人昏暗的感觉,毕竟主线还是地牢,一层层的往下深入,洞穴,地下城,矿井这类的东西。《火炬之光2》中能见到青草树林,有些生机,虽然算不上生机盎然但玩家也不至于被湮没在冷色调的图像中。
游戏元素:8.5分
本作中有4种职业供玩家选择创建,与前作中的3种职业不同,本作中的4中职业是全新设定的,不是简单的在原作基础上的叠加与新增。人物塑造方面分男性女性,都可以&捏脸&,调整面容,发色等等。不同的职业初始属性有所不同。
宠物系统依然给力,前作中只有猫狗两种宠物,在游戏中食用不同的&鱼&可以暂时变形成不同的模样获得相应的能力。本作中的宠物种类真不少,豆油王本人选择了&鹰&作为宠物。
宠物的作用与前作相同,可以帮助玩家攻击怪物,有攻击、防御等姿态可供选择。宠物有自己的装备,伴随玩家战斗,钓鱼系统依然保留,相信不少《火炬之光1》的玩家闲暇之时会守在鱼塘旁尽情的甩竿吧!
游戏的NPC依然众多,卖商品的,强化武器的,洗技能点的等等,众多的这类NPC象征着游戏元素的多样化,升级武器,给武器打孔,附上魔石什么的。都增强了游戏的趣味性和探索性。
声效音效:7.5
本Beta版中的背景音乐表现平平,声效方面依据不同的打击效果,声效也颇具特色,整体而言表现一般,没有过于引人入胜的音乐,也没有随着打击节奏变化而变化的音效之类,可能是Beta版的缘故没能窥探到游戏全貌,但是整体而言,称不上差,7.5分中等感觉。
上手度(操控性能):8.5分
对于玩过《火炬之光1》的玩家来说很随意就能上手,这里我们说的上手度是对于没有接触过前作,甚至没有接触过暗黑类游戏的玩家而言,本作有着良好的上手度,甚至无需懂英文就能抓住游戏要素快速上手。
游戏中物品装备的设定秉承了前作中的颜色设定,让人一目了然。黑色为普通物品,绿色是魔法物品品质比黑色的好,然后是蓝色物品,代表稀有。金***代表独有物品,仅此一件。紫色的是套装,在物品描述中出现红色字,代表目前玩家的属性未能满足该物品的要求。
为了提高游戏的连续击打性,本作中新增了能量条,就是下图中蓝色的槽,连击怪物时可以累积,连击中断时会慢慢减少。当能量槽蓄满的时候,能获得有利的buff。
快捷功能键以及在游戏中随时可以呼出的菜单属性栏也能让玩家很好的比较每一把装备带来的差异,宠物界面按P键就能呼出,让宠物携带多余的物品也是个好方法。升级可选的加点功能也是方便了玩家,虽说这些设定在很多暗黑类游戏中都有,但是本作表现的比较紧凑让人便于接受,不至于眼花缭乱无从下手。
剧情架构:8分
本作的剧情和前作一脉相承,在最初的过场动画中玩家可以看到前作中熟悉的人物:毁灭者(Destroyer),炼金术士(Alchemist),和征服者(Vanquisher)。在游戏的刚开始,玩家便是与毁灭者对话接受任务,到城镇里找到炼金术师商讨下一步行动。
随着游戏的深入,玩家可以在某个地下城中找到征服者,与她对话后,她会给你奖励并和你一起回到游戏中的城镇里。
这种延续式的剧情让玩家可以与前作中的人物交流互动,是一种很好的设定让老玩家们有一种怀旧感,虽说游戏整体而言还是以打怪为主的快餐式游戏,但是有了这种设定还是让玩家们心里有所欣慰。
整体评分:8分
绝对值得一玩,虽然是Beta版,玩家们可以先练练手,等正式版出来再畅玩。大体上的设定与前作相同,这既是优点也是不足,可能缺乏新意,但是细节上有了更大的进步,让许多老玩家愿意接受,新玩家买不买账,还要看上手度和游戏性对他们是否有吸引力。过于苛求画质的玩家可能会有所失望,《火炬之光2》由于风格定位的限制,画面绝对不能与某些细腻真实的大作相提并论。
多人联机将会是最大的乐趣,但这要等到正式版公布才能完整体验。
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责任编辑:曹建
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