时下最主流弹药PK加点
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发布时间:10-04-28 11:28 来源:52pk整理 作者:。束缚
没事做,就出来谈一下弹药PK加点,也可以说是第5章后弹药最主流的加点。
喷子请闪开,如果要喷,请你先去PK场混过5000场+在来喷吧。
最近看了很多弹药加点,说实话,有很多都是在误导新人
现在基本上尊那些弹药都不怎么会来这里发表加点,都只是出视频(可能是因为他们很低调吧)
其实加点主要是要看自己去PK场多打多看(弹药PK视频)多揣摩多熟练。
好了废话就不多说了
60级总SP我也不说了因为每个的SP都会有点出入,但也不多。
--------------体术篇------------
膝撞5出强制(可以加更高,但我喜欢那霸体,现在碰到同门***手,都要学会顶雷)
浮空弹13出强制(10的高度也可以,但是前提是要你速度跟得上,13的高度可以更好的发挥)
踏射1(主要是破霸体还有鬼剑的格挡,当你和高端的鬼剑职业打久了,倒地情况下你就会发现他们XXX后一般都是强制来一个格挡,当你一起身无外乎第一个反应就是顶他,那你就错了,所以看到他档了就踏射)
空中射击1(说实话我没加,呵呵,因为第5章过后不管是刷图还是PK我都用不到这个技能了,但是我想对于别人来说还是很有用的,只是我个人问题而已)
瞬踢自带1
--------------机器篇------------
机器人自带1(很有用的一个骚扰技能)
--------------战术篇------(正题来了)-------
先从雷说起,现在走PK路线的基本都是4雷满
毛雷满(那范围可以用来起手也很好)
闪击地雷满(喜欢那眩晕状态,让敌人不敢进身,站在那里装弹装雷都可以了,而且冷却时间也很快,最好的一点那就是当敌人出保护了,还可以破保护的。打个比例吧,BBQ+浮空弹然后跑过去安地雷XXX+XXX然后往脚下仍感电雷后狂XXX,这时敌人就出保护了,刚好地雷爆炸出眩晕状态,就等于重新又被你抓到一次,正常情况下基本都秒杀,这个技能解释了这么多,总之用两个字来形容,神技)
感电雷满(不多作解释)
冰冻雷满(冰住了就等于他少了一半的血或者更多的血)
强制手雷1(4雷都满了还有什么理由不强制的)
反正在PK场4雷控制得好,基本可以秒杀人。
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下面说子弹。
火弹5(有的人学3级,学5是为了出地狱粪坑)
冰弹5(绝对不是走破冰流,全是因为SP的问题,我还想加满,SP呐SP)
银弹5(基本都用不上,刷图还偶尔用用)
穿甲满(这个技能可能会引起争议了,加满完全是为了刷图,如果你说刷图不加那也可以,但我想你肯定会很累,PK没帮助,除非打组队战)
硬直弹满(也是一个比较有争议的技能,加满是为了PK,刷图也有帮助,现在上尊的弹药基本都会加满的)
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散弹***5(强不强制那得看你了,因为我觉得强制完全浪费SP)
远程炸弹5(基本都用不上这个技能,或许很多高手在对手还剩一点血的时候会安上两个,然后跑开引暴,前提是跑开后把后面那3个也放完,然后一引爆,GOOD,艺术。呵呵)
弹药支援自带1(跟***手组队还是锁住好呀)
弹药主宰满
弹夹扩充满
地狱粪坑1(封角落,炸蹲伏)
尼尔狙击1(很多人还是选择满了,满了伤害真的很高,满不满看你自己,本人推荐1就够了)
-------------重火器---------------
格林1(打远程或者委琐流的时候站在这边看他名字跟他一条直线乱扫)
BBQ5出强制(玩好了可以扯的)
喷火器1
---------------通用篇------------
后跳出强制
受身蹲伏1
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关于偷学技能我一个没学,感觉用不上。至于魔暴远古那些更不用学了。
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完了,下面说下PK装,想PK就买身高级时装吧,装备就流光套,没钱搞CC,首饰,墨竹,娃娃项链,贤哲。武器我用的是+7闪灵,没钱搞血鸟,有把任务***(狱岩石手***+1%的攻击速度和释放速度,在拿去副1%的释放速度)也可以,不过我觉得闪灵差不多了。在PK场跑位很重要,对4雷的控制也要熟练,用好了基本秒杀,请各位爱好PK的弹药同胞们多多去看下弹药PK视频,真的很有帮助。(在PK场我只谨记住一句话,千万不要被我抓到,抓到~~~嘿嘿)
第6章的弹药真的很强大,请大家继续大将军的荣誉之路吧。
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DNF二觉女弹药刷图PK加点 魔法物理两种流派加点推荐
来源:多玩游戏
牡丹二觉了,在激动的同时,紧跟着也出现了潮水般的催生或计生的视频,跟风,求加点,丢雷老母(轰炸机)之类的关键词。【】
事实上,二觉确实值得庆祝,但也绝不是逆天的改变,职业刷图pk的效率还是在于投入的精力与时间,还有更重要的对这个职业的爱。也没必要拿正式服和体验服的数据作对比,除了技能画面一样外其它没有可比性的。
说点对于二觉的具体看法:
1、职业定位:以空中输出为主,地面为辅,这次改动个人认为魔法流彻底崛起,也彻底的与男弹划清了操作习惯上的界限。
2、操作习惯:相对于其他三个女***职业,牡丹在操作习惯上算是改动最大的了,尤其对于楼主这样手残的物理流,适应新的玩法,已经成为了趋势,所以建议不管新老玩家,尽量能够在自己习惯的技能上逐步适应新的操作习惯。
3、关于流派:一、这其实又是一个老生常谈的问题,流派众多玩法多样也是这个职业的魅力之一,所以楼主也不能说什么样的流派才适合当今的玩法,整体思路就是分为物理流和魔法流。二、简单介绍比较流行的流派供新人参考(弹药的流派是依据异界套来区分的)第一种是大家最熟悉的轰炸机(E3混沌之源套)、第二种是比较常见的以爆炎弹为主要输出的爆炎兵(E3烈焰支援+E2神怒)、还有一种是纯物理百分比的破甲弹聚合弹的物理弹药(E2子弹9件、一定要有雷明顿75SS)、最后一种是以C4为输出手段的爆破兵(E2机密+朗基亚斯***),还有一些零散的流派不多介绍。
4、技能加点:这个就更没什么说的了,加点方面仁者见仁智者见智,你有你的习惯,
他有他的玩法。你用着好的技能我就是用不来,我习惯的玩法你就是看不上。所以手
残的楼主只给出一些建议,因人而异,愉悦的游戏才是王道。楼主不是数据流,是个喜欢根据自己喜好和感觉刷图的贫民,如果你硬要拿数据来驳倒我我也无话可说,本人欣然接受,因为数据无疑是最有说服力的东西。好了废话少说,下面给出的均是无契约的加点。
先给出魔法流:
简单说明下,魔法流四雷必满基本不用说了,光子爆弹,由于能在空中施放而且默认是满蓄力的数值伤害控场都说得过去,建议加上,小地雷依然强势,必满,大地雷CD长,有扔它的机会扔个热压力手雷效果更好,空中次数够用但是也有限,留个机会给更有意义的技能吧。属性弹楼主觉得这版本不能完全放弃,但是由于SP的紧缺,冰、火、银、破选一个自己喜欢的颜色吧,楼主是保留了火弹,弹匣套或非主流选另外两种也可以,相信我如果你实际用着顺手绝对要好过数据占优势你却用不惯的技能,TP方面满了弹匣,光子,依SP选了火弹,最后剩下4点给了小地雷。
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