游戏名称:魔法门之英雄无敌5:命运之锤
英文名称:Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
游戏开发:Nival Interactive
代理发行:育碧软件/Ubi Soft Entertainment
发售日期:日
官方网站:.cn/product/product_detail.aspx?id=50
游戏容量:DVD&1
发行版本:简体中文版
游戏平台:PC
游戏类型:回合制策略/Strategy
日,育碧软件宣布旗下回合制战略游戏《英雄无敌V:命运之锤》简体中文版正式于中国大陆地区上市,售价为49元人民币。
作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇&&
投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性
伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。
此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角&&
新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。
新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。
扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。
优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。
酷睿2双核 / 速龙64位双核
NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
WinXP/2003/Vista/7
奔腾4 / 速龙1.5GHz
NVIDIA GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500
WinXP/2003/Vista/7
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游戏语言:英文
更新时间:赞助商链接
《魔法门之英雄无敌5:命运之锤》秘籍
适用秘籍游戏名称:英雄无敌5
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英文名:Heroes of Might and Magic 5: Hammers of Fate
日,育碧软件宣布旗下回合制战略游戏《英雄无敌V:命运之锤》简体中文版正式于中国大陆地区上市,售价为49 元人民币。 作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄 无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇&&
游戏秘籍:
打开控制台的方法:
1、用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2、把 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的文件删掉
3、进一遍游戏,生成新的文件。
4、打开 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的input_a1.cfg
//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
bindclose_window'ESC'
bindconfirm_action'ENTER'
bindshow_console'`'
5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats
************************************************
打开控制台就可以输入***码了。
常用的秘籍:
add_army 种族代码
种族代码, 是否升级[附1]
add_skill + 技能名/数字
如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy
可以给选定英雄加技能
add_army 5, 0
英雄加10个升级前的7种炼狱生物
add_army 4, 1
加10个升级后的七种不死生物
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N)
例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
复杂点的秘籍:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
直接取得胜利
@GiveArtefact(x,y);
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM);
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13);
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3] y对应数字
@AddHeroWarMachine('Isabell',1);
给英雄加战争机器
@print(GetObjectPos('heroname'));
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0);
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1);
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1);
在地底坐标(30,40)处放100个农民
console_size400
足够浏览help的内容了
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字);
改变英雄属性[附2]
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魔法门之英雄无敌5:命运之锤----5大种族的终极技能评测
& 第1页:综述& & 第2页:学院& & 第3页:地牢& & 第4页:墓地& & 第5页:森林& & 第6页:炼狱&
分述:
学院:
最终技能:绝对法觉(ABSOLUTE WIZARDRY)
效果:获得全部的魔法
需要:
1,4个基本技能:学习,进攻,巫术,召唤魔法
2,4个前置技能:学习:学者-学院奖励-学员奖励
进攻:箭术-野火(魔法联结)-冰冷武器
巫术:神奇训练-法术抑制(魔镜)-混沌法术
召唤魔法:咒语大师-反召唤(魔法联结)-元素屠杀
注释:
可选技能的最后那个技能就是最终技能的前置技能,括号里面的是种族特有技能,也是学到最后那个技能的条件。
评价:
超大图的不二选择,因为获得了相当强力的召唤魔法,以及回程,召唤等强力魔法,再加上大法师减魔效果还有终极技能的前置技能混沌魔法(随机减少魔法消耗,最低只需要50%)的支持,还有就是学院英雄本来就高的魔力和知识,让一个基本上拥有数百点的魔法英雄只需要10多点就可以放出所有最强大魔法的技能。是非常配合学院的终极技能。最主要是突破了学习法术的限制,它不需要任何系列的魔法技能的支持就可以学到最高等级的魔法了。
缺点:
由于终极技能的前置技能中只有一个召唤魔法,而且因为最终技能的需要,你没有办法学到提升效果的那些可选技能,而另外光明,黑暗和破坏魔法也都没有学,所以所有的魔法效果,除了部分是范围魔法以外,你的施法对象都是一人。稍微有点可惜,而且因为需要4个基础技能的支持,加上学院的本身带有的技能,你没有可选技能了,你只能够按部就班地去升技能,而且因为支持最终技能中由于有好好像攻击学这个技能,如果没有学到最终技能,那么这个英雄的能力可能还不如那些学了其他魔法技能的英雄,而且因为学院本来有图书馆,他们可以学到的魔法就已经相当丰富了,所以是否有出这个技能的必要还是要大家自己衡量。
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