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御龙在天“九州一统”灭国玩法FAQ(更新中)
历时三年,辗转多次调研和预演,万千热爱国战玩家期待的&真灭国&:消灭敌国、 一统称帝,于日终于实现并上线,这也将成为《御龙在天》又一颠破常规的革新力作。
全新灭国战构想:
1、真实 痛快
继开创立体国战、跨服南蛮、、跨服楼兰等国战玩法后,《御龙在天》再创&灭国与一统&真实国战新主张:突破同类国战网游&骂架互刷&、&灭而不亡&的设计樊笼,模拟真实战争,攻一城占一城、灭一国少一国,赢则越战越强、败则失去一切,最终九州再无敌国、一统天下。
2、公平 严峻
九州重新划分四十五座城池,九国各占其五并互有攻守,每一座城池得失将意义重大 ,对国家高层凝结民心、合纵连横提出更高要求。而攻打城池需要国库资金明码标价,保 证战斗公平公正同时严峻考验各国国力。
3、绿色服更均衡
绿色服淬星不掉星、封印限制最高、紫装合成、经验优化等众多革新,极大拉近 了不同付费能力玩家的差距,并让大多数玩家国战更专注、花费更保值,进而保证了灭国战最核心的均衡和爽快感。
御龙在天九州地图
关于&九州一统&,有什么疑问,可以在以下寻求***,FAQ持续更新,更多激情,敬请关注!
&九州一统&灭国玩法FAQ:
Q:&九州一统&玩法是怎样的?
九州一统,又即俗称的&真灭国&模式,将全面替代现有的灭国战玩法,从而为玩家带来一个真正的可以统一天下的国战玩法。
天下被分为九州四十五城,以及居于天下之中的洛阳(中立区,当皇帝宣布登基之后,洛阳成为皇帝国的一部分)。每个国家默认占有5座城市。国王可以发起对其他国家的攻城战以抢夺对方的城市,当一个国家的所有城市都被别国占领后即灭国,占领了所有城池的国王将九州一统,成为这个服务器唯一的帝王。
Q:如何参与九州一统以及宣战时间?
每周六晚21点到24点,各个国家的国王和大都督可以点击游戏窗口右上角的&九州一统&按钮,在打开的【九州一统】大地图上点击非本国和盟国的其他国家城市地图,将弹出竞价界面。
竞价使用国库资金,5万为下限,50万为上限,截止时间时出价最高的国家可以获得该城市的攻打权。直接出价50万也可以直接获得攻打权。
同一个城市每周只能被一个国家攻打,且该国的其他城市不能再被宣战。
Q:玩家如何加入?
战斗开始前,攻守双方及其盟国可以通过王城郡守右侧的&九州一统传送者&选择自己相关的战场进入。
Q:九州一统开战时间?
每周日晚20点开始九州一统的战斗,持续时间为60分钟。
Q:九州一统战斗的参与条件?
40级以上玩家均可参与。
Q:战斗如何进行?
a. 攻城战
攻打非王城的城市为普通攻城战,该类战斗将在一张类似王城内城的地图中进行,需要对五个位置的五面大旗进行争夺,战斗规则和胜负判断和帮派夺城战相同。
当守方的城池低于一定数量后有BUFF加成,此时守方进入夺城战时生效(不包括盟国),如果本国是攻城战的攻方或者守方之一(不包括盟国),期间本国玩家打怪和做任务的经验减半。
b. 灭国战
灭国战与现有的国战流程相同,被灭国的鼎的数量将加到灭国一方的鼎上(如果该国有鼎的话)。
Q:如何才能发起灭国战?
当前的皇帝可以到中立区洛阳城的洛阳太守处对话选择&宣布登基&,只有登基后的皇帝所在国才能对其他国家发动灭国战。
a. 当一个国家只剩一座王城时才能够被发起灭国战(可以被不同的国家占领);
b. 皇帝在灭国期间失去帝位将无法发起灭国战;
c. 皇帝本国的原有城池如果有丢失,则不能继续发起灭国战;
d. 一个服务器同时只能发起一场灭国战;
e. 皇帝国不能与其他国家结盟,已结盟的国家将在皇帝宣布登基时自动与其脱离盟友关系。
Q:灭国后的国家局势是怎样的?
a. 一国被灭后,攻方传送回王城,守方传送回废都王城,守方国家名称被抹去,九州一统大地图上的王城归属替换为灭国方。守方全境都的原有怪物和NPC都将消失,所有被灭国大旗都变为郡国旗。
b. 被灭国的玩家将收到转国提示,家族长将收到家族转国提示,玩家必须选择接下来转国的国家(不能转入皇帝国和已被灭国的国家),该转国界面在未完成转国前将一直存在。本次转国不收取一切费用,并将通过邮件获得一个补偿。
c. 被灭国帮派解散、镖局解散,攻方将获得被灭国一方的全部国库资金。
d. 参与灭国战的玩家全体获得一个称号&X州的征服者&。
Q:皇帝国如何九州一统?
当皇帝国将其他8个国家的王城都攻占(灭国)后即可九州一统,成为这个服务器里唯一的帝王。
(1)守方玩家
a)所有玩家强制转入皇帝国。
b)保留现有的帮派和家族关系。
c)取消原有守方王帮权利,以及国家社会关系(包括所有官员)。
(2)攻方玩家
a)普通玩家获得&天子之师&称号。
b)皇帝获得&千古一帝&称号。
[编辑:Tya、小爱]
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【气贯沙场】:九州一统各国城池分析
&真灭国&玩法相信御龙族们都不陌生,在九州一统里,四十五座城池分别被不同的国家占领,各国可以抢占、争夺别国的城池,从而掀起九州一统战争。今天就跟随锁锁来分析一下【气贯沙场】各国占领城池的情况吧。
占领城池最多的国家就是帝国荆州,这个国家一直稳定发展,没有太多的动荡,并且一直在四处征战,拿下了一个又一个城池。虽然还没有成功灭掉任何一个国家,但以荆州蒸蒸日上的发展势头,后续城池应该会更多。
再来就是幽州,幽州之前曾是帝国,实力也不错,国内高战如云,征讨别国几乎是所向披靡,也因此占领了不少城池,而且还灭掉过青州国,足见当时的幽州很强大。不过现阶段幽州衰败,国力骤减,实力大不如前,恐怕难以守住这么多城池,他们的情况不容乐观。
豫州在近期发展不错,国内高战越来越多,成为了这个服务器实力排行第二的国家。虽然豫州与帝国荆州打得不可开交,但也证明了豫州的实力不弱,九州中除了荆州能够夺下豫州的城池,其他国家都没能力与豫州对抗。
还有就是燕州、益州、徐州、、这些国家了,他们现阶段实力一般,占领的城池也不多,不过每个国家都有着自己的外交手段,他们联系着暗盟,互相卡着对方的城池,也能够做到不被其他敌对国家宣战。
在这个服务器里,除了青州被灭,其他国家现阶段都还没有被灭国的迹象。不过那些实力不足的国家,难免会被强国觊觎,与其在那个时候畏首畏尾,不如现在就振奋起来,为了自己的国家守住每一座城。
[编辑:帅宝宝]
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12-0212-0111-2212-0111-3011-1011-2909-2211-2412-01御龙在天九州一统 灭国玩法FAQ集(持续更新)_巴士御龙在天
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御龙在天九州一统 灭国玩法FAQ集(持续更新)
作者:官网 来源:官网 发布时间:11-09
日终于实现并上线,这也将成为《御龙在天》又一颠破常规的革新力作。
历时三年,辗转多次调研和预演,万千热爱国战玩家期待的&真灭国&:消灭敌国、 一统称帝,于日终于实现并上线,这也将成为《御龙在天》又一颠破常规的革新力作。
全新灭国战构想:
1、真实 痛快
继开创立体国战、跨服南蛮、三国志、跨服楼兰等国战玩法后,《御龙在天》再创&灭国与一统&真实国战新主张:突破同类国战网游&骂架互刷&、&灭而不亡&的设计樊笼,模拟真实战争,攻一城占一城、灭一国少一国,赢则越战越强、败则失去一切,最终九州再无敌国、一统天下。
2、公平 严峻
九州重新划分四十五座城池,九国各占其五并互有攻守,每一座城池得失将意义重大 ,对国家高层凝结民心、合纵连横提出更高要求。而攻打城池需要国库资金明码标价,保 证战斗公平公正同时严峻考验各国国力。
3、绿色服更均衡
绿色服淬星不掉星、封印限制最高星套、紫装合成、经验优化等众多革新,极大拉近 了不同付费能力玩家的差距,并让大多数玩家国战更专注、花费更保值,进而保证了灭国战最核心的均衡和爽快感。
关于&九州一统&,有什么疑问,可以在以下寻求***,FAQ持续更新,更多激情,敬请关注!
Q:&九州一统&玩法是怎样的?
九州一统,又即俗称的&真灭国&模式,将全面替代现有的灭国战玩法,从而为玩家带来一个真正的可以统一天下的国战玩法。
天下被分为九州四十五城,以及居于天下之中的洛阳(中立区,当皇帝宣布登基之后,洛阳成为皇帝国的一部分)。每个国家默认占有5座城市。国王可以发起对其他国家的攻城战以抢夺对方的城市,当一个国家的所有城市都被别国占领后即灭国,占领了所有城池的国王将九州一统,成为这个服务器唯一的帝王。
Q:如何参与九州一统以及宣战时间?
每周六晚21点到24点,各个国家的国王和大都督可以点击游戏窗口右上角的&九州一统&按钮,在打开的【九州一统】大地图上点击非本国和盟国的其他国家城市地图,将弹出竞价界面。
竞价使用国库资金,5万为下限,50万为上限,截止时间时出价最高的国家可以获得该城市的攻打权。直接出价50万也可以直接获得攻打权。
同一个城市每周只能被一个国家攻打,且该国的其他城市不能再被宣战。
Q:玩家如何加入?
战斗开始前,攻守双方及其盟国可以通过王城郡守右侧的&九州一统传送者&选择自己相关的战场进入。
Q:九州一统开战时间?
每周日晚20点开始九州一统的战斗,持续时间为60分钟。
Q:九州一统战斗的参与条件?
40级以上玩家均可参与。
Q:战斗如何进行?
a. 攻城战
攻打非王城的城市为普通攻城战,该类战斗将在一张类似王城内城的地图中进行,需要对五个位置的五面大旗进行争夺,战斗规则和胜负判断和帮派夺城战相同。
当守方的城池低于一定数量后有BUFF加成,此时守方进入夺城战时生效(不包括盟国),如果本国是攻城战的攻方或者守方之一(不包括盟国),期间本国玩家打怪和做任务的经验减半。
b. 灭国战
灭国战与现有的国战流程相同,被灭国的鼎的数量将加到灭国一方的鼎上(如果该国有鼎的话)。
Q:如何才能发起灭国战?
当前的皇帝可以到中立区洛阳城的洛阳太守处对话选择&宣布登基&,只有登基后的皇帝所在国才能对其他国家发动灭国战。
a. 当一个国家只剩一座王城时才能够被发起灭国战(可以被不同的国家占领);
b. 皇帝在灭国期间失去帝位将无法发起灭国战;
c. 皇帝本国的原有城池如果有丢失,则不能继续发起灭国战;
d. 一个服务器同时只能发起一场灭国战;
e. 皇帝国不能与其他国家结盟,已结盟的国家将在皇帝宣布登基时自动与其脱离盟友关系。
Q:灭国后的国家局势是怎样的?
a. 一国被灭后,攻方传送回王城,守方传送回废都王城,守方国家名称被抹去,九州一统大地图上的王城归属替换为灭国方。守方全境都的原有怪物和NPC都将消失,所有被灭国大旗都变为郡国旗。
b. 被灭国的玩家将收到转国提示,家族长将收到家族转国提示,玩家必须选择接下来转国的国家(不能转入皇帝国和已被灭国的国家),该转国界面在未完成转国前将一直存在。本次转国不收取一切费用,并将通过邮件获得一个补偿礼包。
c. 被灭国帮派解散、镖局解散,攻方将获得被灭国一方的全部国库资金。
d. 参与灭国战的玩家全体获得一个称号&X州的征服者&。
Q:皇帝国如何九州一统?
当皇帝国将其他8个国家的王城都攻占(灭国)后即可九州一统,成为这个服务器里唯一的帝王。
(1)守方玩家
a)所有玩家强制转入皇帝国。
b)保留现有的帮派和家族关系。
c)取消原有守方王帮权利,以及国家社会关系(包括所有官员)。
(2)攻方玩家
a)普通玩家获得&天子之师&称号。
b)皇帝获得&千古一帝&称号。
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