魔兽争霸和DOTADOTA(

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魔兽争霸3有很多网友自制了一些对抗地图,拥有很高的自主性和娱乐型,DotA IMCA 就是其中的佼佼者之一,DotA
IMCA(魔兽争霸3对抗地图)已经更新到新版,经历了2个测试版的修复,这个版本的还算可以吧,应该还有后续的版本。。敬请期待……DOTA
IMCA还增加新的英雄:创世神卡尔。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)新增英雄创世神卡尔说明力量:19+1.4敏捷:20+1.9智力:200+2←不是手抖可以学习 冰、雷、火和元素祈唤。这个英雄可以用3个球和大招切出27+9+3+1=40个技能。举例来说,QWE、EWQ是两个技能,QE、EQ也是两个技能。无球也可以转换出一个技能。自身保有一个技能:元素驱散,驱散身上的所有球体。创世神卡尔制作完成。【英雄和技能】EEE-火焰箭创世神向目标地点或单位射出一支火焰箭,对500范围内的敌方单位造成120*火的伤害。EQE-解除武装创世神使用神的力量解除一个敌人的武装,持续(火*1)秒;禁止其生命魔法回复,持续(冰*1)秒。EEW-地狱风暴创世神用来自地狱的火焰围绕自身,灼烧周围的(350+150*雷)范围的敌人,造成每秒((30+1%)*火)的伤害,持续8秒。EEQ-震撼冲击波创世神释放一道强力的声波,对波及的敌方单位造成(65*火)的伤害,在(0.5*冰)秒内将其向后推送,并沉默(0.5+0.5*冰)秒。EWE-焚化创世神从天空召唤炙热的火雨,对自身周围(100+50*火)范围的敌人造成伤害。火焰雨间隔为(1-0.1*雷),每波伤害为75。需要持续施法。EWW-火焰风暴创世神在目标地点500码内随机位置召唤(火+雷)个火球,每个火球对附近100码的单位造成150/秒的伤害,持续(火+雷)秒。当火和雷技能等级均达到4级以上时,创世神能召唤2倍的火球。EWQ-灵魂夺取创世神汲取目标的灵魂,造成(50*冰)的伤害和1秒眩晕,在2秒后再次造成(火*80)伤害和1秒眩晕。伤害会转化为创世神生命的回复。增加自己(40*雷)的移动速度,持续8秒。EQW-疑惑在目标地点召唤一个不可被攻击的幻象,持续(冰*15)秒。幻影具备100%攻击力,但在(火+雷)*3秒后便会因耗尽能量而无法攻击。幻象的攻击固定为200,攻速固定为1次/秒,且不能触发攻击特效。EQQ-混乱流星创世神创造一颗巨大的流星向前飞行,摧毁树木,造成(100*火)的伤害并将经过的单位向前推送。陨石滚过的路径上仍会残留火焰,造成一半伤害,持续5秒。最多滚动(冰*400+1200)码。WEE-闪电盾创世神为一个单位套上闪电盾,持续(火*15)秒,并对其周围单位造成每秒(雷*10)的伤害。EQQ-电磁脉冲在目标地点使电磁能量爆炸,爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,燃烧(50+50*冰)的魔法,在(5+火*2)秒内降低60%法力上限并受到相应伤害。WEQ-呼唤斥候召唤一只战鹰用作侦查。战鹰的移动速度522且永久无敌,可以使用巡逻键瞬移到地图的任何一个角落。持续(15+5*雷)秒。让战鹰跟随一个单位时,如果是友方单位则每秒回复(冰%)的生命,如果是敌方单位则受到(火%)的生命流失。WWE-秘法艺术创世神用精纯的魔法能量保护自身。使自己魔免,并增加10*(冰+雷)的生命魔法恢复速度。WWW-冲击净化(150+50*雷)范围内的所有敌方目标,造成(40*雷)的伤害,并在6秒内减少200点移动速度。WWQ-雷击传送创世神施放一道闪电链,造成(70*雷)的伤害,不衰减。弹射范围为(300+冰*100)。创世神会瞬移到被波及的敌人身旁。WQE-灵魂爆发创世神让目标体内的灵魂爆发,对敌人造成(75*火)的伤害并消除(75*雷)的魔法,或对友军造成(75*冰)的治愈效果。WQW-EMP炸弹创世神创造一个EMP炸弹,击中时使500范围内的敌方单位丢失(100*雷)的魔法,并减速(空蓝百分比)。持续(冰)秒。WQQ-退魔击创世神燃烧目标的魔力,燃烧(雷*50)的魔力并造成(1+0.5*冰)倍数的伤害。QEE-火焰护罩创世神为敌军/友军添加一个火焰之罩,减少/增加其(8*冰)%的魔抗,并在受到任意伤害时反馈10*火的伤害,持续40秒,可叠加。QEW-隐形灵气创世神操纵周围的元素以折射光线,让(400+火*100)范围内的友军在(10+冰*5)秒内隐形,并增加(雷*30)的移动速度。攻击和施法不会现形。QEQ-能量讯息创世神将汹涌的能量灌注进一个友军的身体,增加其(15*冰)的护甲和(15%*火)的当前攻击力,持续25秒。QWE-自然力漂浮创世神漂浮在空中处于无敌状态,持续(0.3*(冰+火+雷))秒。QWW-龙卷风暴创世神释放一股向前移动的飓风,移动(3200*雷)的距离,将途经的敌方单位卷至半空,让其无助地盘旋直到降落迎接末日。持续(0.6+0.3*冰)秒,落地时造成(120+(雷+冰)*40)的伤害。QWQ-呼唤背叛创世神以令人发狂的能量冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒将其定在原地(1.5*冰)秒,同时目标周围的所有友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个同伴。持续时间内,目标受到的任意伤害提高(10*火)%。QQE-冰霜新星创世神对一个单位释放新星冲击,对(100+25*火)范围的敌方单位造成(40*冰)伤害并减少200点移动速度,持续4秒。主要单位受到2倍伤害。QQW-传送门创世神开启一道传送门。对友军释放,立刻与其交换位置,并在(200+25*雷)范围内造成(100+50*冰)的英雄攻击魔法伤害。对敌军施放,当你与其距离小于(300+200*雷)时,立即与其交换位置,否则瞬移到其身旁。QQQ-冰封之径创世神向目标方向连续创造(冰)条冰封路径。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来,持续1秒。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。无球-虚无使用来自虚无的力量,创世神可以自由切换灵魂形态和现实形态。Q-生命恢复在(10-冰)秒内回复目标生命到比较大值。W-魔法恢复在(10-雷)秒内回复目标魔法到比较大值。E-精气散失在10秒内,每秒使目标区域450码的敌人丧失(火*2%)的生命和魔法。QW-幽灵漫步创世神操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,降低敌方单位(15+冰*5)%的移动速度,增加自身(25+雷*5%)的移动速度。你在幽灵漫步状态下无视地形,并免疫部分范围AOE效果。QQ-急速冷却创世神瞬间抽离目标身上所有的热量,使其迅速冻结,降低400%攻击速度和100%移动速度,持续(2.5+0.5*冰)秒。施放后对目标造成0.4秒眩晕,在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到(30*冰)的伤害。WQ-变形创世神将一个敌方单位及其周围(200+50*雷)的敌方单位变成小羊,持续(冰)秒。QE-熔炉精灵创世神将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲为2至8,生命为400至900,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点护甲,可无限叠加。召唤熔炉精灵的个数为火元素及冰元素等级之和的40%。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级及以上后,召唤师能一次召唤两倍的熔炉精灵。EQ-冰火能量创世神将冰与火的力量灌注进一个友军单位。在(E+Q)*1.5秒内,攻击该单位的敌人在5秒内减少30*冰的移动攻击速度,其攻击敌人时则造成(1%*火)的燃烧效果,降低100点移动速度,持续3秒。每次攻击刷新计时。EW-扰坟在杀死敌方非英雄/建筑/远古单位后,创世神会将生命能量重新灌注进这个单位,使之以近乎无敌的形态复活,并分裂成(雷)个。复活的单位能生存(火*3)秒。EE-阳炎冲击召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,使目标地点200码范围敌军平摊(75*火+25)的伤害。当施法目标点与施法者距离超过2000码时,超过的距离每1码会使伤害提高0.25%。WEW-火雷舞创世神召唤一个雷球和一个火球随机游荡在身边。雷球会不断净化靠近的单位,并将其减速(雷*0.6)秒;火球则会伤害靠近的单位,造成(火*80)点物理伤害。分别持续(雷*3)和(火*3)秒。WW-雷霆之怒创世神召唤一块饱含雷霆之力的云朵飘上天空,在2秒后施法完毕并对周围(雷*1500)范围的所有敌方单位进行雷击。雷击造成(雷*80)的伤害。WE-雷火击创世神将雷与火的力量交缠,对一个单位进行攻击。造成25*火的伤害,并晕眩(雷)秒。几个技能的说明火焰箭-可以对地面或目标释放。对地面的话就是飞到地面,对目标的话就是一直跟着直到打中目标。火焰风暴-伤害可叠加。疑惑-施法距离全地图。幻象不可被选中或伤害,不可移动,自动攻击,不会追击。闪电盾-冷却时间20秒。可以对同一个单位叠加。呼唤斥候-跟随指右键点击。雷击传送-闪电链弹射间隔为1秒。火焰护罩-冷却时间7秒。隐形灵气-离开创世神的友军会消除隐身效果;持续时间内接近创世神的效果会出现隐身效果。简单来说,就是个限时的隐身光环。能量讯息-这个技能的效果在接下来的几个beta版会做一定修正,因为对同一单位无限叠加等同于增加无限攻击力。自然力漂浮-CD35秒。内置CD35秒。呼唤背叛-其实就是冰龙大。传送门-友军可以-disablehelp以拒绝被交换位置。冰封之径-每秒创造一道。虚无-不耗魔,CD为15秒。点一次从普通形态切换到虚无形态,再点一次从虚无形态切回普通形态。精气散失-效果是对地点,而不是对人。走出区域就不会掉血掉魔,进来的新单位也会掉血掉魔。扰坟-复活的单位增加1000护甲,99.99%魔抗,10000比较大生命值。火雷舞-两个球的移动速度大概在800左右。离开创世神700码以上就会往回飞。雷霆之怒-在两秒吟唱时间内S住的话会取消之后的伤害效果。因为创世神只能切出一个技能,所以所有技能的快捷键都是F。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)更新日志·重新设计了 冰晶凤凰 的技能。·重新设计了 虚灵守卫 的技能。·重新设计了 地精撕裂者 的技能。·重新设计了 尸王 的技能。·增加了3个新英雄:雷霆骑士,王座守卫,机***战士。·小黑-霜冻之箭:不再受到范围加成。最远波及范围从1012.5下降为750。·修复了刚背兽被动触发钢毛时无视觉特效的bug。.·火焰飞行的持续时间从固定15平衡为5/10/15/20,现在飞行时间与瞬移时间相同,且不限瞬移距离。从原理上彻底修复了火焰飞行的瞬移效果。火焰效果仍有待测试。·凤凰-超级新星:被攻击破碎次数从8/12/16下降为8/11/14·毒狗-乱流:不再能对远古单位施放。·暗影萨满-巫术能量:现在不会再以远古或魔免单位为弹射对象。·怒意狂击:不再对Roshan生效。·Roshan:现在对Roshan进行攻击的非英雄/建筑单位将立刻被杀死。·火女:攻击恢复为英雄攻击。·火女-龙破斩:不再产生二次爆炸伤害。·火女-炽魂:不再能伤害视野外单位。·巨魔战将:眩目之斧与野性狂暴不再被动提升攻击晕眩概率·复仇之魂-命令光环:不再增加魔法箭的碰撞体积。装填时间降低从0.4/0.6/0.8/1秒变更为0.2/0.3/0.4/0.5秒。·狼人-嚎叫:现在固定为增加60攻击力。·修正了 精灵守卫-幽魂 实际伤害大于效果的bug。·幽鬼-折射:不再能使你的减伤类技能对建筑生效。·幽鬼之刃:伤害下降为1/2/3/4倍攻击力。·力量转换:累积伤害超过1000点时才会增加力量。·敏捷转换:提升敏捷的临界移动距离从1500上升为2500。·无形:全部技能施法距离下降为900。·两级反转:作用范围平衡为00。·重做 月之祝福·痛苦女王-闪烁:现在你在闪烁前和闪烁后各施放一次痛苦尖叫。这个效果现在能正常受到范围加成了。·超声冲击波:现在会瞬间施放9道冲击波,而不是以前的延迟施放。·重写了 回音击 的代码及其作用机理。·斧王-反击螺旋:从生命流失变为英雄攻击,加强伤害·重做 极度饥渴·剑圣-治疗守卫:治疗和A杖后的伤害量从每秒1~4%提升到20~80%。伤害现在为负生命恢复,不致死。·巨魔战将-野性狂暴:CD从0上升为30/20/10·重写了 连环霜冻 的代码·拉比克-技能窃取:现在是一个弹道技能。不再禁用目标的技能。CD从20/18/16下降到10/5/2.5,施法距离从固定2000上升为00。·天怒法师-震荡射击:不再对魔免单位起效。·地卜师:分则能成-CD下降为6/5/4,耗魔下降为75/50/25·矮人火***手-暗杀:伤害变为矮人火***手攻击力的10/20/30倍。伤害类型从法术变为物理。·修复了巨魔天赋可能回不满血的bug·狼骑-捕捉:现在只能对英雄单位施放了。·暗牧-薄葬:反弹效果现在对Roshan无效。流浪剑客-战吼:提高周围900码所有英雄单位50%/100%/150%/200%的当前力量值,持续6秒。A杖效果:提高同样比例的基础属性。·重做 幽冥守卫·重做 吞噬·遗忘法师:现在普通攻击的类型是魔法。·猛犸-两级反转:范围从500码上升到00码。·小精灵-羁绊/幽鬼-折射:现在不会再反弹1000万以上的伤害了。·现在 痛苦之源-噩梦 只能对英雄单位施放物品·重做 迈达斯之手:瞬间杀死敌方非英雄、远古或召唤单位。无论该单位等级如何,你都将获得300额外经验和金钱。CD:60·刃甲:从神圣伤害变为纯粹伤害·修复了 散失之刃(2级)效果不正常的问题。散失之刃(2级)AOE范围从1200下降到500。现在
散失之刃(等级2)可以净化鸡腿杖留在地面的传送门了。·重写了 群星之怒-灵魂乐章 的效果。·真视宝石:现在具有1000万的生命值。·修复了鸡腿杖传送门的一个内存泄露问题·修复了 辉耀 受到法伤加成不正确的bug。系统·现在 无敌/魔免 可以免疫一些弹道技能。·修复了无敌非英雄单位无法攻击的bug。·修正了一些溅射的伤害类型,现在可以正常地无视护甲类型了。·重写了 生命之泉 的净化机制。攻击范围从900上升为1200。现在每0.5秒就会净化一次,每次净化1000范围的敌方单位。仍然能净化无敌效果。·nd模式:复活后不再拥有无敌效果。·新伤害类型:纯粹伤害——单位如果不魔免则造成英雄攻击魔法伤害(无论是否虚无),如果魔免但不虚无则造成英雄攻击加强伤害,如果魔免且虚无则造成神圣伤害。·金钱获取(工资):间隔从0.875下降为0.5·刚毅符文:从每秒5金钱上升为每0.25秒增加2金钱。·能量符文:重做效果——你的法术范围提高40,每级额外提升15。你的法术能量变为2倍。每次施法时有15%几率获得5秒的100%法术闪避和法术暴击。·利刃符文:取消法术闪避和法术暴击效果,现在攻击15%触发5秒无穷幸运和100%物理闪避效果。·现在Roshan被击败后,敌方玩家的金钱不清零,而是减半。·优化了地图以减少体积。·制作了一个新的中心变量计时器系统以减少卡顿。·重做了弹道技能系统和冲击波系统。·修复了伤害系统的一些问题。DotA IMCA(魔兽争霸3对抗地图)正式版已知bug:巫妖大卡顿,幻象系卡顿,新英雄卡顿,总之卡就是了下个版本预定整理下以猴子为代表的幻象系,另外削点特效。
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此前,我们就曾报道称由暴雪独家授权,网易自主研发的“魔兽争霸官方对战平台”即将发布。
据了解,在该对战平台上,除赛季模式外,还将邀请世界顶级选手参赛,让玩家再次能欣赏魔兽争霸顶级的比赛,重现WCG时代的辉煌。
网易表示,这是中国地区暴雪官方唯一授权的官方对战平台。平台将包括魔兽争霸传统的1V1、2V2对战、5V5 Dota,以及RPG地图等游戏功能。
今天,网易正式宣布“魔兽争霸官方对战平台”将于日下午18时正式上线测试,玩家通过网易通行证帐号即可登录平台,同时官方网站(dz.163.com)也将对外开放,提供平台下载。
魔兽争霸官方对战平台在10月23日上线后将经历一个短暂的测试期,测试期间周一至周五每晚18:00-23:00开放,周末全天开放,为了保证服务器的平稳,人数过多的情况下将会排队限流,完全稳定后官方会发放正式公告进入正式运营期,将会全天开放平台。
此外,这次测试不需要激活码,有网易通行证即可登录进行游戏。
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“有那些升级路线是没有用的~~ 过一段时间你就会了解~~~ 给你两个网址 在你有一定的操作之后 只要你坚持每星期玩3至5把 3个月后 就是一般高手了 想要成为风云人物就得看天赋和努力了 这是英雄的攻略指导
这是战术的攻略指导
我也常玩dota 想多交流的话可以用百度知道发信息给我 以后说不定会是战队队友呢 呵呵~~~~”上面的回答是我在回答另一个dota新手时给的***,被他采纳了~~希望对你有点帮助~~我想说玩dota,新手从几个好用点的英雄学起这无可厚非,但是一定要玩过所有英雄,熟悉所有技能,培养良好的意识,和队友默契配合才能享受dota的乐趣~~我推荐使用的英雄有 半人马酋长 斧王 骷髅王 这些都是比较不容易死的英雄~但是他们不能在后期输出很高
新手用都是把他们当成肉(为团队吸收伤害)来使用~还有电魂
但后期输出很高
跑的速度也很快
有很多新手第一次感觉很爽的杀人 都是从这个英雄用起的~~这几个英雄的加点方式 在百度贴吧 或者是很多游戏攻略网上都有
我再说也没什么意思~最后提醒一下
新手总是被别人虐的
在被虐中要忍受 并认真学习 才能成为高手~~
good luck!
配置的关系,装机软件
下一个***包。绿色版。很小的。
在复制到电脑上。***就要
不行就重装系统。大街上5块钱的碟子多的,你先重下魔兽,重装一下魔兽。显卡驱动用驱动精灵就行了。
你的魔兽有问题没,重下个再装试试
本攻略适合人群是新手和路人,作为新手我建议把一个英雄练出一些水平后,再换英雄练,要不然要被虐很长时间,直接打击得没信心,就很难坚持玩下去,DOTA毕竟是个相对难上手的游戏。骷髅王就很适合新手的英雄,带控制技能,有复活而且血很厚不容易被杀。
骷髅王King Leoric(英雄介绍)
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而却不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起化为尘埃,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也没有醒过来。
力量:22+2.9
敏捷:18 + 1.7
智力:13 + 1.6
可以学习风暴之锤、致命一击、吸血光环和重生。
移动速度300 射程128(近身)
风暴之锤 快捷键:T
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525
冷却时间:8秒
魔法消耗:140点
等级1:造成100点的伤害。
等级2:造成150点的伤害。
等级3:造成200点的伤害。
等级4:成250点的伤害。
吸血光环 快捷键:被动
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。
等级1:增加5%的吸血。
等级2:增加10%的吸血。
等级3:增加15%的吸血。
等级4:增加20%的吸血。
致命一击 快捷键:被动
有一定的几率造成额外的伤害。
等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
重生 被动技能
骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
等级1:冷却时间300秒,需要100点的魔法。
等级2:冷却时间220秒,需要150点的魔法。
等级3:冷却时间140秒,需要200点的魔法。
前7级基本所有人的加点都是一样的风暴之锤、黄点、风暴之锤、黄点、风暴之锤、重生、风暴之锤,8级后我的加点方式一般是致命一击、致命一击、致命一击、重生、致命一击、吸血光环、吸血光环、吸血光环、吸血光环、重生,然后把黄点加满,11级以后方式就看实际情况。如果是打野(Farm)那么建议把吸血光环的等级升高些,吸血可以让你在野区呆的时间更长;如果是抓人(Gank)建议把致命一击的等级升高些,往往一个高暴击让你把人头收入囊中。另外有些人说11级升2级复活没必要,还多消耗50点魔,不好控制,但是我认为尽快升级2级大是有好处的,它的冷却时间缩短了很多,让你在更短的时间里再次复活。3级复活看情况,因为需要200的魔法,如果在你魔法没超过600的情况下尽量先不升。一、装备的选择
1、出门装备
我们只考虑手选的情况,吃树买两组,净化药水1个,贵族头环两个,一共600元刚好,第一次回家买鞋子,如果可能的话把两个贵族头环变成两个护腕。
2、中期装备
如果补刀很好,打野也很快,那么你就直接奔辉耀吧!因为骷髅王从来都是很辛苦的一刀一刀砍,如果到后期装备没有辉耀或者狂战斧,那你就命苦了,赚钱对你来说太难了。如果你补刀一般,而且很难打到钱,那么你还是出吧,辉耀对你来说真空期太长了,可能到战斗结束你还没出来。而狂战斧的合成很平滑,治疗指环每秒5点的生命回复,让你能更长时间呆在线上,回血回魔对于魔法少、消耗又大的英雄来说真的是太好用了,还增加了10点攻击,让你补刀很轻松。狂战斧一出致命一击的伤害是460左右,这个时候你要提高攻击速度了,攻击速度快了,460一刀有几个能扛得住?
其实中期的变化很大,也直接影响后期,如果为了更好的抓人可以先考虑出动力鞋,增加移动速度和攻击速度。对于行走缓慢、攻击更缓慢的你来说太需要了,出了动力鞋后就要多抓人,你会比别人跑得快,追起来容易,逃跑也简单,不然会严重影响你出狂战斧的时间。如果出了动力鞋接下来出绝对不是明智的选择,除非有很多钱。
3、后期装备
后期如果DPS不够,就先出强袭装甲后出魔龙之心;如果需要你吸收更多的伤害,那么先出魔龙之心后强袭装甲,强袭装甲的团队作用远远大于魔龙之心。如果你在20级拥有动力鞋、狂战斧、强袭装甲、魔龙之心,你就会相当惬意,如果把狂战斧换做辉耀那就更加爽了。
再重复一句,骷髅王最佳装备是辉耀,如果能在14级前出辉耀,那么你就是这场战斗的主宰。 二、战斗中的细节
玩骷髅王最起码的事情是补刀,如果在6级前不能正补(杀死敌方小兵)20个,那么你不太适合先出辉耀。如果对方控线很强,那么就老实点,不要冒生命危险去补小兵,和队友商量下,先把对方杀回去一个,形成两个打一个再去补。要记住你唯一的也是你最好用的主动技能是先手,在对方小兵被杀完,我方还有小兵而且对方战位很靠近我方小兵的时候就T出去吧,然后一拥而上,对方不死也超级残废基本丧失战斗力,然后快乐地补刀,为后期准备。
骷髅王的移动速度没有优势,看清形式能走上去,如果小兵没补到就给对方靠近你的英雄来一刀就跑,因为这样对方的小兵就要上来砍你,你可以趁机把兵线往后拉。在遇到有闪烁、隐身或类似技能的英雄时,比如月之女祭司和敌法师,你的T很可能被闪掉很可惜的,对于魔法少恢复又慢的你来说简直是打击,而且还浪费一次机会。那么你就要靠走位了,由于你的T施放出去后,在空中的画面很慢而且很显眼,要击中对方就要离对手很近或者让对方看不见。很近就是靠近对方然后施放,在前期用补刀迷惑对方,在对方以为你去补刀,而靠近他的时候出手吧!看不见就是要利用阴影和树林,在每棵树、转角或是坡上的时候,对方就看不到你了,你不要多走,站在树旁、转角或是坡上出手,十出九中。3、战斗
作为力量型英雄,如果本方没有肉盾,那么你要象男人一样站出来,冲进敌阵控制住对手的控场或者主要输出,让队友秒杀之,你是有两条命的。请记住你的T在很多时候是先手,不要用它来拿人头,尤其是在战斗刚开始千万不能这么想。抓人的时候如果你有假腿,8秒冷却时间的T能让你轻松拿到人头。在抓人的时候还需要做到一点,在放出T之后,马上就往前走,而不要等到对手已经晕着了,才往前追,还是那句话这个技能在空中还要走一段时间,而且对方在逃跑中如果你站着看,那对方肯定就跑了。
4、其他细节
作为肉的话尽量保证你能在战斗中复活;在控制住对手后上去砍他,尽量多的输出。在将要发生战斗的时候,要迅速做出决定,到底是逃跑还是开战,不要在战线上瞎绕,说跑,大家就跑吧,不要觉得对方只有一个人你要上去和他单条。还是要经常去打打野增加点业余收入。就算你出了假腿,也不要从上路走到下路去抓一个未知的人头。
1、最好的战友
撼地神牛,他拥有DOTA界距离最长的控制,再配合你的T基本上没有几个能逃走的。
月之女祭司,你的T加上她的月神之箭能逃跑只能说明配合不够默契。
还有象火女、TS、小Y等等都是极好的队友。
其实有单体控制和一个输出性技能的和骷髅王配合,前期很容易拿一血,当然我特指在路人局。
2、最怕的敌人
地穴刺客,他可以让你欲哭无泪,直接把你的魔法抽到空白,直接让你的复活失灵,他的抽一次260,两次之后你的魔直接见底。
敌法师也是一个极度恶心的敌人,他的法力损毁也能让你见到他就掉头跑,每次攻击掉64点魔法,他的移动速度和攻击速度又那么的快,直接影响了骷髅王的生存。
其他的还有沉默术士、恶魔巫医也比较心烦,但是影响不大。
如果对手有小强(地穴刺客)和敌法,那么你要小心了,考虑清楚再选吧。
骷髅王是一个很强势的英雄,可以做肉,也可以做超级后期。但是缺点也比较明显,首先他从始至终都是一刀一刀的砍,却没有别人那么快的攻击速度;再者他的魔法成长太低,以至于特别怕法力被消耗,再者唯一的主动技能在操作的过程中很无聊、爆发力差……闪电幽魂目录:1.英雄介绍2.定位分析3.装备路线3.1万金油farm路线/技能加法3.2魔法型输出路线/技能加法4.其他适合电魂的装备5.操作细节----------------------------------------1.英雄介绍拉泽尔 (Razor) 复仇电魂 (Lightning Revenant)
夜之酒馆:快捷键 R敏捷型英雄 攻击距离:550(远程)移动速度:295
拉泽尔是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字----剃刀----的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,因此只有强者才敢面对它。技能一
•攻速的大幅提高有利于快速输出伤害,但同时意味着电魂可能也要承受更多的额外伤害,对于贫血的他来说,需要慎重使用此技能。狂热 Frenzy
快捷键 R不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。第1级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。第2级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。第3级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。第4级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。技能二
•连环闪电可以造成不少伤害,是杀人越货的好帮手,唯一的缺点是它在跳跃的时候会衰减。连环闪电 Chain Lightning
快捷键 H向目标放出一道伤害性的闪电,闪电会跳跃至附近(距离500以内)其它目标,每次跳跃减弱闪电15%的伤害。第1级 - 放出一道能连续跳跃3次的闪电,对第一目标造成75点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。第2级 - 放出一道能连续跳跃5次的闪电,对第一目标造成150点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。第3级 - 放出一道能连续跳跃7次的闪电,对第一目标造成225点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。第4级 - 放出一道能连续跳跃9次的闪电,对第一目标造成290点的伤害。以后的每次跳跃都将减弱闪电15%的伤害。
技能三•移动速度和回血的加快可以有效的提高电魂的存活率。电魂能在战场坚持的越久,意味着越多的钱及越多的杀人数。邪恶执著Unholy Fervor
快捷键 U提升Razor的移动速度和生命回复速度。第1级 - 提升Razor3%的移动速度和0.5点/秒的生命回复速度。第2级 - 提升Razor5%的移动速度和1点/秒的生命回复速度。第3级 - 提升Razor8%的移动速度和1.5点/秒的生命回复速度。第4级 - 提升Razor10%的移动速度和2点/秒的生命回复速度。
大绝•这个aoe可以弥补一部分电魂攻击力上的缺陷,提高farm效率和追杀的成功率。风暴召唤Storm Seeker
快捷键 K召唤永久跟随Razor的风暴。每隔3.25秒,就会用闪电攻击周围的敌方单位。第1级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成60点的伤害。范围500。第2级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成90点的伤害。范围550。第3级 - 每隔3.25秒都会用闪电攻击靠近Razor的敌方目标,造成120点的伤害。范围600。2.定位分析电魂的初始攻击只有可怜的38左右,前中期的dps输出并不乐观,加上不出色的力量成长,注定他在前中期不能掀起很大风浪。farm效率和防gank意识对于这个英雄很重要,应优先正补。电魂并没有限制型的技能,这影响了他在clan war中的出场率。但这并不能掩盖很多玩家对于其的喜爱,毕竟,cw不是dota的全部。因此,瞬间的爆发力和移动能力应该为电魂所需要的。有了这俩个要件,他的装备路线就明朗了。3.装备路线3.1万金油farm路线/技能加法圣殿指环回复戒指树枝
辉耀远行鞋 撒旦之邪力晕锤
大炮 加点:1.邪恶执著2.黄点3.邪恶执著4.黄点5.邪恶执著6.风暴召唤7.邪恶执著8.狂热9.狂热10.狂热11.风暴召唤12.狂热13.黄点14.黄点15.黄点16.风暴召唤17.连环闪电18.黄点19.连环闪电20.黄点21.连环闪电22.黄点23连环闪电24.黄点25.黄点典型的物理输出路线,后期打法。能否尽快farm出辉耀是关键。此打法的优点是有效的提高了电魂中前期的存活几率,这意味着他有更多的时间farm,但同时意味着电魂的中前期压制力不强。3.2魔法型输出路线/技能加法圣殿树枝护腕飞鞋林肯幻影斧心大炮加点:1.连环闪电2.邪恶执著3.连环闪电4.邪恶执著5.连环闪电6.风暴召唤7.连环闪电8.邪恶执著9.邪恶执著10.黄点11.风暴召唤12.狂热13.黄点14.狂热15.黄点16.风暴召唤17.狂热18.黄点19.狂热20.黄点21.黄点22.黄点23.黄点24.黄点25.黄点主升连锁闪电,提高了中前期的压制力,中期为黄金时期,配合队友很有杀伤力。弱点是血量偏少,先出几个护腕很有必要,且后期不易转型,稍显尴尬。4.其他适合电魂的装备假腿圣剑复活盾双刀蝴蝶振奋5.操作细节队伍中有强大的法师支持时,可以尽情farm,但带tp是必要的。适量的mf是必需的,河道的侦查是必要的。对面的法师超过3个时,出bkb是明智的。如果你出了漩涡,攻击creep中的法师更容易触发出闪电。漩涡2代的价值被高估了,不如漩涡+蝴蝶的效果好。但多占了1位置和需更多的钱,看你取舍。早期被gank,打钱不顺时,先补几个bracer是必要的。出点金并不是你的错,这只说明了你打后期的决心有多大。珍惜生命,远离vs。当lion一直对你不怀好意的时候,出心或复活向他显示你摆脱他骚扰的态度。虽然便宜了,但在黯灭被icefrog修改的更强之前,不推荐电魂使用它。电魂的大招有类似于辉耀的勾引效果,在你mf的时候可以利用一下。当对方多次在只有2位数hp的时候逃离了你的魔掌,晕锤或散华夜叉应该列入你的考虑范围。假腿也是腿,穷人的好伴侣。在你推塔的时候,最好1技能已经cd好了。一般来说,敌人会主动gank你,要勤于观察小地图。你在拼命farm,但队友溃不成军,若你的经济很好,则翻盘机会很大,用你的豪华装备带领队友狠狠地去顶敌人的肺。这是天灾方的,介绍两个,累死了。。。
硬件问题的可能性比较大
1.虚空假面假腿和疯狂算是虚空的标准配置,基本都这么出 因为虚空的输出很大一部分就是放大以后那几秒 疯狂可以让输出最大化 如何提高攻击:大炮 蝴蝶都不错 2.船长船长走GANK路线的话必须撑蓝,我现在的打法是出2挂件+瓶子,其实在GANK的黄金期,蓝依然吃紧,不得不说这个版本,船长真的变成了弱智。然后出希瓦或者羊刀,风帐应该也不错,还可以和喷泉配合使用 昨天看了最近SK.LODA打了一盘船长,走的DPS路线,被动技能很早就升满了,出的假腿臂章HOD,尽管补刀很虎,打了不少钱,但是个人认为,船长还真不是做DPS的料。见仁见智吧 .3.剑圣英雄概括: 近敏,初攻(44-48)初血(473)移速(290)都偏低,F很无赖,C保证后期输出,G回血强,N单体伤害高.(版本6.48) 英雄定位:论主力输出他还不够格,我把他定位为半输出,半辅助,ganker! 一,技能: 剑刃风暴(F): 对英雄造成实际(!)总伤害分别是300/375/450/525
(请务必记住1级300和4级525这两个数字) 技能前期: 优点:高伤害/磨血:前期F的伤害高,可以用来磨血拿人头. 缺点:250范围,近敏本身脆且移动速度慢难以很好贴住人,力量英雄撑了属性完全可以顶着F,A死你!如果是骷髅王流浪等,末了还会丢你一锤子,很可能导致你送血. 队友配合拿FB流程: (设队友为VS,设对方两人无STUN或只有一个STUN技能,为TS+NW,FB目标为TS,血量500+若只有400的话直接晕加旋就完事了) --VS上前对目标(TS)放晕箭+普攻+走位普攻 --同时剑圣上前先普攻+走位普攻+F(没有良好应变能力请勿卡位,紧贴之) --FB! (如果你拥有良好的F躲技能能力 即便对方双晕组合也是可以拿到FB方法雷同 不过要在普攻的时候用F躲掉另一个人的STUN 危险!) 技能中期: 优点:可以频繁使用F刷钱/配合N人头收入不匪 缺点:可能经常会有关键时刻(追杀/逃命)要使用F的时候发现它却在CD.30秒不算短,用它来刷钱或是做点别的事要把握好时间和时机! 技能后期: 优点:逃命是最大的优点/回避技能/辅助队友卡位 缺点:每秒105的伤害,甚至没有加了爆击的普攻高了,对英雄伤害也无关痛痒了. 技能总结: F可以躲避骷髅王流浪等人的锤子,锤子飞出来的时候一个F躲掉,骷髅王的最好躲,他有一个明显的立定瞄准的姿势- -. F可以躲掉沙王/小强/恶魔巫师的穿刺. F可以躲掉火女/灵魂鹿的晕技
F可以在DK的盾爆后不受伤害 F在沙王/冰女/巫妖/月骑放大时不受伤害 可以躲火***狙击! 有眩晕(0.01秒)无伤害 (虽然巫妖的大决不会对F过程中的剑圣造成伤害,但是剑圣仍然会被视为弹射跳板,也就是说,你的队友危险了...) (1)F不能躲兽王的飞斧/修补的导弹/拉登的地雷和自爆 有伤害 (2)F不能躲兽王的大/屠夫等的大 但剑圣只是不能动 没有伤害 (3)F不能驱散黑侠的R/毒龙的C/女王的D 的减速效果 如果你打算贴住他们转,最好在他们出手之前F (4)近战重击(渔人白牛虚空),对F的剑圣无伤害有眩晕(魔法伤害,物理效果) 远程重击(MKB)有伤害无眩晕(物理伤害,魔法效果) (5)F过程中 持续性伤害会暂时停止也就是说中了刺蛇的毒标/大决/毒龙的大决/斧王的点灯 立刻F 这些伤害会暂时停止 这个时候吃瓶子回血不会被打断 抓紧时间吃瓶子 F完了后如果它们的持续时间没结束,那么伤害还是要继续的. (6)F过程中是可以进行反补A兵A车A建筑的 如果你想反补塔 又怕丢命 那么开F然后反补会安全点 进攻的时候站塔下一边F清兵一边普攻攻击塔是可以的 攻击兵营也可以 清兵打建筑两不误 F会取消神符的双倍/加速/隐身的效果,如果你当时正在使用该神符,最好还是不要用F. F会取消瓶子里的幻象神符,F的同时使用瓶子的幻象符则符消失并且幻象也不出来. F不会取消正在使用的回复神符效果
(★)能立刻中止F的技能有4个: 沉默/末日/大树的大决 山岭的投掷(直接给扔起来)治疗守卫(G): 按英雄最大血量的百分比回血:1/2/3/4 也就是说象人马这种血牛的秒恢复越高 任何英雄都会在25秒回满(4%*25=100%) 初期没多少魔来使用它/大家血量都低,加了后秒回复也不高.初期不推荐升G! 中后期辅助推塔/团战 推塔G插后面,团战哪里兵多而集中就往哪里插,人家点不到它!剑舞(C): 满级36%几率出现2倍,要强调的是跳出来的红字只不过是攻击力,什么无视防御护甲或附加额外一次攻击全是扯淡! 前期攻击低/攻速慢/血少,加了后也没有很好的输出,本身又脆,上前砍的机会不多. 中后期升满,提高自己的输出,攻速够快的话能够在大决过程中夹杂爆击。无敌斩(N): 无视自己的攻击,随即造成分别为/3/5/8刀150-250的伤害,即便有6把圣剑也还只是会造成150-250的随即伤害,攻速够快的话会多打出几下额外的普攻并夹杂法球效果.单体伤害高.
要想全斩在一个英雄的身上的要求也很苛刻:良好的视野,附近不能拥有其他敌人,最大弹射(是弹射)距离是550
它除了杀人以外还有两个作用:打断/逃命 (附加的攻击效果例如吸血,重击,暴击,闪电,残废,冰冻等等只发生在期间普通攻击上.不出现在标准的3/5/8攻击上. 狂战的分裂也一样. 感谢最爱双头龙及紫翎的详细实验.)附: 无敌斩的机理是什么?
? 无敌斩的第一下有击晕效果。
? 无敌斩规定的每剑伤害150-250。
? 增加剑圣的攻击力,不会影响到无敌斩规定的那几剑的伤害。
? 攻击速度会影响无敌斩的实际出剑次数。
? 额外附加的那几剑和规定那几剑不同,取决于你自己的攻击力,而非在150-250内随机伤害.
? 击晕,暴击以及法球效果在额外那几剑时仍然有效,对于规定的几剑无效。 无敌斩机理的技术解释( by Nareg).
? 使用无敌斩时,剑圣的攻击动画在播放,但他实际并没攻击。
? 除此之外,他同样不能被选定,不接受选手任何指令。
? 无敌斩用一个trigger来造成伤害,并在剑圣周围闪烁。
? 随机150-250的无敌斩伤害来自trigger , 不是剑圣。
? 当用无敌斩时不受剑圣trigger控制。他们是两回事。
? 每次在trigger完成一个原始攻击, 剑圣的自动AI告诉他靠近并攻击离他最近的英雄,因此产生附加攻击。
? 无敌斩得附加攻击次数取决于IAS
? 无敌斩在攻击两个目标时并不是把本该对一个目标的攻击平分给两个目标。额外攻击的次数会在向不同目标移动时打折扣。所以最好能对这一个目标放无敌斩.
?总之,目标越多无敌斩中夹杂得格外攻击就会减少。提高攻击速度的效果在攻击一个目标时会得到最大体现,因为剑圣不需要把时间浪费在移动上。如果视野够亮的话(白天比较好) 斩白虎的时候 他立刻发动跳跃(无敌状态) 那么依然会跟着他斩过去 大约浪费1-2刀没有伤害(空中她无敌) 但是剑圣(假设16级3级大)依然会跟着她飞过去不停地斩(她落地就不是无敌的了 要受伤害了) 血不是够多的话(一般不是冰眼的情况下) 也会斩死 (剑圣大不是说笑的 所以剑圣后期常常能瞬秒高输出的英雄:骨弓/电魂)
拥有闪烁技能的英雄(AM QOP)在你斩他的时候 若他立刻一个闪烁 会使你丢失目标 不会出现上述跟着他飞过去砍的情况 至多斩上一两刀(闪烁有施法延迟)
使用跳刀的英雄几乎(是几乎 在剑圣大决发动前一闪的当儿使用跳)不受到伤害就可以闪掉BM的大(跳刀几乎无施法延迟)
最后一点 如果晚上 你发动大决斩一个英雄 有可能因为地形的关系 会造成你砍上一刀后就丢失视野 一般情况下会停止攻击 但是如果在极短的时间内他又出现在你的视野内(多发在拐弯处 上下坡处) 那么很大几率你会继续飞过去斩他(也就是说剑圣的大决中间中断的几秒 中断了12刀但是仍然可能接着砍)
(关于这一点我的理解是:在弹射前丢失目标则失去攻击 如果在弹射发动的时候目标仍然在你视野内那么就算他立刻离开你的视野 依然会跟过去砍 有个例子就是 剑圣斩正在使用回程的人 会出现两种情况 一是打断他回程 二是跟着他飞到地图另一个角落.) 二,加点: 推荐7级前只升F和黄点,血太少 魔不够用
8级可以看爱好起C;也可以继续升黄点,几级后开始先升G,最后有不错的装备才升C. (可根据局势需要以及装备路线选择加点方式,若局面需要早早push就早升满G;不然可考虑先升上1-2级C,然后再升满G,无论怎样都推荐G比C先升满.) 三,装备: 这里只大致说下各种装备对剑圣的作用,至于怎么搭配,可根据个人不同的爱好. ⒈飞鞋/假腿:
--飞鞋: 高机动性 换线刷钱 迅速支援(发现猎物/发现敌人越塔追杀队友 那么飞过去发动N和F的环境实在绝佳)
主选择 多数情况 --假腿: 若对面是闪烁加跳刀或是肉盾组合 那么BM单杀抓人能力就差了 又或是己方没有更强的输出队友 那么选择假腿并早早升C 充当本方主力DPS发展也并不是不可以的(值得一提的是 如果出假腿那么可考虑疯狂或三刀来提升移动速度)
次选择 可考虑 ⒉三刀: 有人说中庸 其实剑圣本身就不是一个合格的DPS 我把他定位为半DPS半辅助,那么 三刀提供的移动速度能更好的发挥剑圣的机动性 支援速度 以及F的卡位辅助能力 尤其是追杀能力 提供的攻击速度能更发挥出大决效果(RP够好的话大决还能打出残废法球效果) 如果恰好对面又多是法师那么三刀的确是不错的选择. ⒊狂站: (效果直线叠加,分裂伤害无视防御)剑圣出的最多的装备 虽然我本人少出 但不可否认它的确很适合有爆击的英雄且大决也能打出分裂效果(有普攻) 然而也有缺点 剑圣本身脆 狂战非属性装 若单论刷钱的话剑圣已经有F 论大决效果的话还需要对面站的集中才能受到分裂(只有打出额外的普攻才有分裂效果,且目标越多,附加的额外攻击次数越少.请参看无敌斩的技能解析) 总之还是看个人爱好.但值得肯定的一点是回复效果的确不错,支持野外持久作战.
⒋幻影斧: 好东西!重点是好在散失上 尽量用完它再合成斧头 可以先把活力球放在身上撑血.(尤其是在对面有骷髅王/术士/流浪/蜘蛛等英雄的时候 散失的作用是巨大的.) 5.暗灭: 有人说配合它更能发挥大决的伤害 但我很想说 那得先普攻减防再接大决才有用不然大决默认的几刀是不会减防的
又有人说F的同时是可以触发减防的 我也很想说那得在F的同时A英雄才能触发 而F跟人的同时是点地板而忌讳点人 6.强袭: 它不但对团战有用而且能真正的发挥大决的效果 因为它是光环减防和暗灭不同.且配起来很方便. 2300块的振奋/1400块的甲立刻就能明显的提升效果.正如我后面说的,剑圣第一需要的不是攻击力而是速度和血量(即生存能力=物防和hp上限) 重点推荐! 7.蝴蝶: 做为敏英最后的神器,高输出+闪避,不用多说了. 8辉耀: 没看出有多好 但憋的人还真不少 我只想说剑圣本身不属于那种象刚背等人能够在战场上站很久来充分发挥辉耀的AOE效果 如果单说刷钱 其实剑圣根本不需要它 并且浪费太长的时间憋它 白白浪费剑圣的黄金期(中前期)给对方的压力 9羊刀: 其实我是不想把它列出来.但考虑到还是有人出.获得一个限制技能 ,并增加一定攻击和魔法回复能力,另外在变羊过程中可以有效的对目标单位进行无敌斩,尤其是某些会隐身,闪烁,甚至有跳刀的英雄. 其他装备: 1.先锋盾:除了个别英雄如斧王外,我个人不推荐任何英雄出先锋.建议堆3护腕. 2.黑皇:几乎对任何输出英雄来说都是好东西,尤其在对面控制技能多的情况下可选择,它通常用来和F连起来用,达到15秒的魔免时间.(F先手冲进去,然后开黑皇,但剑圣毕竟是少血的敏英,请计算好自身血量以及对方物理攻击力,别直接就给A死了...) 3.冰眼:无可否认是强力装备,但出起来太漫长,而咱又不是闷头刷钱的主.咱,是游走的杀手! 4.雷神之锤:这玩意儿更适合远程英雄出. 5.洛萨之锋:隐刀的确很好使,在F的过程中也可使用隐刀提升速度,但它加的属性实在太差了,隐过去估计也没能力灭了别人,若仅仅用来提升F的速度跟人或是逃跑的话,那还不如跳刀实惠。个人推荐: 初期: *n 鞋 树枝*n 魔瓶 TP 然后尽快整出飞鞋 (这里出门可考虑鸡+出树,然后迅速补上鞋;也可考虑树枝*n+吃树+净化出门,然后回家补鞋;不推荐直接买鞋然后等一组树出门,那只是我个人的习惯- -) 最终装备: ①:或 飞鞋 三刀(双刀也行) 强袭/蝴蝶 (输出一般 但是移和攻速高 有利于追杀 又撑血 尤其对付法系多的时候效果尤佳) (如果选择三刀 在配双刀的时候请先配散华这一点请勿抬杠 而一般配散华的时候技能方面还是黄点 而没有升C 应该升G) (这种打发属于一般情况下,主要区别于下面两种.) ②:或 飞鞋 分身斧 强袭/蝴蝶 (散失实在太好用了,尽量善加利用:救人/追杀/取消诸如全能死骑的套子/流浪/蜘蛛的大决 先不急着合出斧头 弄个活力球放身上撑血 等用完了再合 分身斧的骚扰能力也不错 但惧怕AOE及分裂) (这种打发很有针对性.消磨净化限制) ③:或 飞鞋 疯狂 强袭/蝴蝶 (疯狂能加强爆发力以及追杀能力,虽然本身比较脆,但毕竟有F的5秒魔免,而强袭甲的高防则可以很好的提升物理防御力.) (这种打发要求对面少NUKE,如果对面多没什么爆发力的后期英雄,则这种打发更能发挥出剑圣的优势.) 以上只是我个人推荐的,正如我上面所说的,其他的装备大家可根据自己的爱好以及战场需要取舍. 如黑皇等.至于其他如贵族,护腕等小装备,大家自己掂量着添加,就不罗嗦了。 还有一些装备是我个人不推荐的,但是我还是要提点建议: 要出假腿的朋友,建议你和三刀或疯狂面具搭配来增加速度. 要出狂战的朋友,建议你撑上2-3个护腕或配上支配头盔转撒旦. 最后
因为剑圣要多游走 又有刷钱技能 那么眼睛是必要买的. 而当对面有骨弓/隐刺/小强这些恶心但本身又脆的英雄时候,可带真视宝石(实际上我个人99%会带). 英雄总结以及注意事项: 剑圣是一个用起来很拉风很飘逸的英雄 但想用好其实也不容易 我建议拖鞋瓶子树枝后尽快出飞鞋 不要总待在线上 有大决就多游走 神出鬼没 给对方照成压力 特别是对方的GANKER 如VIPER或TK等 要让他们在GANK时有所顾忌,走河道的时候心里有阴影. (我要强调一点:对于剑圣来说,第一需要的不是攻击力,是移动速度和血量!) 去边线抓人的时候可以先藏在敌人身边的树林 一般别人刷完一拨兵后会选择撤退 那么你就要突然从后面迎出来 N+F(当然先算好出兵时间) 完事走人 注意大多数情况都是N+F 有时候先普攻再N+F 在游走过程中当然也要注意经济 大决CD中 或没有发现目标的时候就老老实实补补兵 转一转野 GANK的时候抽空收一波兵 回程的时候也可以顺便F一波兵 转完回程 只要把握刷钱和GANK的结合点 经济和等级是不会落后的 GANK成功则更能造成等级和经济优势. 1.行动要果断,N+F后结果没能紧贴住别人后,就立刻放弃,回头继续打钱.(难道你还指望别人停下来再接你一刀?除非有队友包抄,否则果断放弃去打钱.) 大决的施放时机也要果断,有闪烁技能的英雄,我们就要瞅准他技能CD的时候下手. 早期5级升6级的时候要注意身上有310点左右的蓝,在一拨兵死亡到另一拨兵到来的极短时间内往往就是发动大决的时机.不要怕越塔,那是常有的事.但面对几个有无视魔免技能的英雄的时候就要慎重,如那加地卜等. (这里强调一个小技巧:被塔攻击的时候,如果身边有自己的小兵也在塔的攻击范围内,那么就A自己的小兵,无论它是不是满血都可以,这样能够转移塔的攻击目标,没必要撤到塔的攻击范围外,那样至少还要挨上好几下.当然最好自己不要是红血的状态.感谢墨尔本热干面的提出.) 2.行动要冷静,面对任何stunner都不要急着F,别人出手才闪.不要看到人来即刻就边F边跑,好吧,人家跟着你走几步,等你转完了,给你一锤子.利用F能闪的最华丽的技能莫过于火女大决,其余的如雷神的G/蓝胖的G,这些闪得漂亮会听到很清脆的声音,某种程度上能提升己方的气势,实际上N也是可以拿来闪技能的. 时刻记住魔免不是无敌,能直接A死你的人多得去了,越到后期我们越要把F理解为一个追杀红血敌人或撤退时候的工具.后期还是要依靠物理攻击砍的. 至于F在初期的使用时机,如我在文章开头写的,至少记住1级和4级F对英雄造成的实际伤害,通常我们可以在3级以上的时候先利用1个F磨血,继而抓住别人任何一个停顿的机会立刻近身发动第2个F拿命!(当然要看敌人血量,其中包括别人身上的回复物品以及吃树状态的回复效果,基本上初期速度相当的情况下,想拿到人头就得让人家吃满F的伤害,否则靠剑圣本身慢速度追着别人接普攻太不现实,除非有减速队友.) F跟人时请仔细一点点的点敌人逃跑方向的位置,不要出现人家一个转身就给跟丢的情况!(反应要快,别人转变方向,你就要立刻跟着变) (值得一提的是:飞鞋+剑刃风暴回程的时候要先使用飞鞋然后使用剑刃风暴;而回程卷轴+剑刃风暴回程的时候可先剑刃风暴然后回程卷轴. 别转了半天最后还是给人家留了下来...) 3.推塔的时候可先单推一线,迅速清兵,然后利用飞鞋迅速飞过去集合. 治疗守卫插的时机和地点最能体现一个剑圣的地图掌握水平和局面把握水平. 一般情况下插的时机是场面越混乱越好,插的地点是小兵最集中的兵海里(小兵交战点). 当小兵或英雄都很稀疏的时候要不就不要插(插了被打了也是白插)等待混乱的时机(开打起来就混乱了),要不就插己方后面. 在野外交战,根据地形,可紧靠着交战点插旁边的树里,可利用别人的视野盲点插坡上面. 4.把握好什么时候该干什么. 早期若对面都是高移动速度的英雄(太多了速度高于290的了),就该第一时间补上鞋甚至飞鞋. 9-10级期间若对面力量型英雄多或观察别人撑血过1000的时候,就该迅速刷上几拨兵和野提升等级达到11级有2级大决出来. 时刻注意小地图,揣测别人行走路线,了解敌人动向.利用飞鞋的高机动性拦截敌人,如果你做得好,常常能够在敌人开始集中起来要推塔的时候,于半路上斩杀掉单个敌人(尤其是高输出但少血的主力DPS如电魂/骨弓,还有辅助能力强的英雄如死亡先知/暗影撒满.) 这需要我们良好的观察能力. 举个简单的例子:当观察到小地图上边线的敌人移动到河道想到中路集中的时候,我们就可以迅速赶到河道拦截之. 再举个例子:如观察到别人可能在打野,我们迅速接近,但是不要立刻走进去.如果你有带耳麦的习惯可根据声音判断野怪清光没有,等待清光就是发挥我们大决作用的时候.(进去的时候尽量先补上一两刀普攻) 当技能都在CD的时候(尤其是大决) 我们就该老老实实的打打野看看符补补兵 这里要说的其实就是注意游走gank的时候注意效率 注意顺手收钱和提升自己的等级。⒈实战经验(挑几个典型的有代表性的): ①要杀火女,先用走得靠近她再用普攻砍的 若她起手晕 那么就开F(很多时候本来剑圣追不上LINA的 但由于LINA的害怕回身丢一个晕 反而送了性命 原因在于LINA施法不但没有晕住剑圣 且施法时间反而拉近了两人距离) ②要杀委琐的不过河的火***,算好出兵时间直接走上坡去N+F 不要怕顶塔杀人 其实只需顶几秒就完事 ③要杀敌法,就要乘他闪烁的CD当儿下手,我们可以从他后面突然出现奔向他 快要靠近了就马上反身往回走 如果他够怒破的话 会直接一个闪烁往回闪 那么此刻你俩的距离不会超过450 如果他很聪明 不上当 不鸟你 继续打钱 那么我们先去砍两刀 如果他追你 就跑 用闪烁闪过来就大 不用闪烁 追你一下后又回去 那么我们可以确定是没有办法杀掉他的 聪明的敌法在任何地方遇到你也不轻易闪烁 用走的 就在你发动大决的时候开始闪 或是在你风爆的时候闪 理想状况是由队友去抓他 自己藏在他要逃跑的方向上 等他一个闪烁闪到你身边后普攻+大或血少直接大 ④要杀沙王,劝你还是先用普攻砍的不要先F或先N 先N的话可能他后面接一个穿刺导致F贴不住他/先F甚至可能导致被反杀! ⑤初期要杀屠夫或人马,抱歉,这几乎是不可能的- - 有人曾说前期几个护腕 中后期一把跳刀都能有效防止剑圣的单杀 其实也不无道理
⑥单杀死骑或全能,几乎也是不可能的。但你若有散失的话,也许会好办点。2.说到相生相克: 相生者,任何拥有减速以及眩晕技能的英雄都能帮助剑圣更好的粘住人. 相克者,最恶心的当然是全能 万恶的光环以及大决
死骑就比他差点了 但也很恶心 不愧都是奶妈级的恶心人物 如果被那加或地卜网了 最好立刻回程(尤其是在她后期神装的情况下,最好别犹豫)或果断用大决跳出来 任何血牛处理起来都相当麻烦 如人马... (!)这里强调一下山岭巨人:因为他被动技能的缘故 导致后期剑圣在攻速相当快的情况下发动大决攻击山岭的时候 如果不幸(有幸?)打出额外的普攻 又不幸触动山岭的被动而被眩晕 那么剑圣大决会立刻被中断...另外如果11级以前遇到山岭的话 还是先用普攻砍的 然后利索的用F闪掉他的V(这个是相当容易的 比躲骷髅等的锤子更容易) 然后估计你会被他T起来中断F(如果他不是怒破 知道T能中断F的话) 最后看血量是否要发动N斩之.
如果你一开始见面N+F 那么在F的时候会给他T起来 空中还要挨他一下普攻 落地后挨他V 接着挨普攻 导致你被杀... 其实说白了就是不能中他V+T+普攻 而这里我们唯一能闪掉的只有V。3.反过来说面对剑圣: 保证自己身边有兵,抓住他的视野盲点,最好还是初期身上有护腕 有回程 遇到剑圣过来了 可以先离开兵向回跑一小会 然后立刻回头冲向兵 如果他是怒破的话就被骗掉N如果他用F的话 因为此刻距离的关系 他不能很好的清掉兵外加旋到你 如果你单站在兵堆里反而有利于他清兵外加旋你 完了后接N 另外被F粘住了话不要向着一个方向跑 可以突然转变方向导致他跟丢你(我认为做为一个出色的剑圣应该有良好的应变能力 就是说你变我也变 总能粘住你) 其实最保险的方法是跟遇到VIPER一样直接回程 而剑圣只有用N才能打断你 但是这里有兵的话...
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