天龙八部丐帮满3,玩丐帮好还是慕容好?喜欢...

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客户端版本:3.10.0953-ZH
客户端大小:1.12GB
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  首先是都会玩的打,你开横扫他只会跑的话那随便打打就赢了。然后网速要好,反映要快(别说天分,你打多了很多技能都成条件反射了)
  我一般都打F1设成选择目标,F2是棒打狗头,F4是满怒,F3是横扫,好处就是抢先手很容易,F1F2一起按就抢到了,F4F3一按就扫出来了,比鼠标要快好多,所以我是半鼠标半键盘玩家。。。F5的话我喜欢设置成平砍或者飞龙,打近战或者远攻切换位置,其他技能都是鼠标点的(有木有种凌乱的感觉)
  嘚嘚了半天,开始说主要的;
  首先,丐帮最大的缺点不知大家注意到了没,就是横扫,横扫15秒,对手抗13秒平砍(基本上这13秒互相秒不了)然后接80强控,然后直接控制+爆发秒我,我一点办法没有。。所以校场很少跟知道这一点的高手打了,野外才是丐帮天堂
  不过如果对手不知道这点,丐帮校场对其门派都还是能打一打,天龙也不例外:
  丐帮打天龙,最大的依仗是三点:狗头冷却比天龙半怒短,会心,满怒+横扫能扛过15秒不死
  天龙打丐帮,最难的选择是:满怒还是半怒,毕竟好多天龙为了追求四属性,忽视了不少命中、法、体力,天龙命中成长高,可是装备不加命中能高到哪里去,所以天龙pk很依赖满怒技能,尤其是面对一个开了满怒的丐帮(别看不起丐帮满怒,一个宝石或者装备加多少闪避?开满怒闪避加多少?)
  好啦,又嘚嘚了半天,开始说我的经验:
  校场,先狗头必须的(也有天龙先手半怒,不多说,直接满怒横扫吧),这时候看天龙是选择半怒还是等满怒(大多数半怒解了,等满怒的不是卡了就是绝对的高手,小心被秒呦),半怒就说了,一看对手少了半管怒,条件反射的直接满怒横扫!记住,一定要直接扫,不然输定了(后面解释)扫完后群失明+狗头+各种控制,能打死就打死,打不死隐身猥琐学天山吧(不过这时候比本上就算赢了,除非差距有点大)。。
  如果不直接横扫,先暗器控制80强控再接横扫,你扫完了,人家半怒冷却好了,狗头白扯了,散工白扯了。。等死吧。。。
  野外打天龙,要点就一个,用肉墙别用神佑。遇到高手先切宝宝再切人,神佑宝宝能顶的过几秒?肉墙宝宝使劲点肉,反正没冷却,宝宝不死人就没事
  我写了这么多也挺累的。。大家不要喷哇,有错就说,有更好的方法多多交流,求分享。。丐帮技能太灵活了,没有固定套路,一万个人有一万个用法,首先,pk信心是最重要的,心乱了也就输了是吧。
  最后一点,看了吃药的天龙还要上,你脑子被驴T了吗?
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天龙八部丐帮到底怎么加点?全身法还是全体力?(我要前期和后期打怪,打架都要厉害)还有就是全四丐帮要...
天龙八部丐帮到底怎么加点?全身法还是全体力?(我要前期和后期打怪,打架都要厉害)还有就是全四丐帮要...40分
最好是什么装备打什么石头,我只打全四石头(急啊,问题解决了天龙八部丐帮到底怎么加点?全身法还是全体力?(我要前期和后期打怪?说明白一点!高手进,肯定给高分,打架都要厉害)还有就是全四丐帮要怎么打石头
如果不打石头将来组队较困难,装备下
没人打的赢,:
纯净黄玉4级
红宝石4级  护腕: 纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级
4级减抗宝石  护手:
纯净月光石4级  鞋子:
纯净皓石4级  护符,同样级别的石头其他的属性点加的都比身法多,所以如果你不是全身法:
纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级
红宝石4级  衣服:
纯净碧玺4级
红宝石4级  护肩:
纯净月光石4级
红宝石4级  腰带,因为血多是王道:纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级
减抗宝石4级  说明一下到后期人人都在穿手工,打体力,外防自然就高咯,所以不求功高  是应该全身法的,因为后期你会打石头的;  头部:
祖母绿4级  项链。可是如果到后期你想砸石头那么全体就非常吃亏。  丐帮这种职业需求性不强,后期会比较吃亏。血可以不打几个宝石: 纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级 减抗宝石4级  戒指: 纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级 减抗宝石4级  戒指,除了峨眉无敌外:纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级
减抗宝石4级  武器。  装备打宝石如下,再说丐帮攻击本来就不行的,只求走属性攻击,在打上减抗宝石, 就OK了,97的丐帮,可以说在同等宝石: 纯净绿晶石4级
纯净绿晶石4级
减抗宝石4级  护符,而且丐帮身法成长本来就搞,所以加身法更合适
全4石头就家体力吧,现在暗器、神器、龙纹、修炼,都按照体力点算百分比,4级石头还是血多点合适
2楼写是在哪copy的?纯扯,4级有这么上抗的吗!首先泼瓢冷水,丐帮这个职业比较难玩,但是最好玩,也是最讲究技巧的职业,没有高输出你只能料敌先出,走技术流,4级石头做不到有多厉害,同样等级下PK并没有多少优势!1,体力必须用石头最大化,属性加点要走全身法,还是那句老话,丐帮身法成长最高,一要突出这点;2,虽然丐是毒火属性,但双修对装备要求太高,一般性投入没有效果,毒属性加成最大,资金有限的话就修单毒;3,属性时代,打架就要上减抗,3颗攻击石头合一个减抗,如果PK所有攻击类装备都要上减抗;下面是石头打法(4孔):1,防具类(衣服,帽子,肩膀,手套,鞋,腰带):体+抗+闪避+身法;2,攻击类(护腕,戒指,护符,武器):命中+减抗+毒攻+毒攻;3,特殊类(暗器,武魂,项链,龙纹):体+减抗+毒攻+毒攻(减抗可考虑命中、闪避替代,如果资金有限);抗石,针对你的敌对上。过FB的话,就来点毒抗(票),冰抗(燕子)纯手打,望采纳~
加点必须全身法,宝石的话武器,武魂,暗器打:虎眼,体力,命中,毒功其他装备打:虎眼,体力,身法(或者闪避),毒功(如果自身装备毒功加成高的话可以考虑打一些抗性石头)宝宝最好有个超级顺影(+身法)龙纹+体力或者物攻,必经丐帮如果作为输出攻击太低了
全身法是最好的. 丐帮的身法成长是10个门派最高的当然 你的石头也要跟上
你这句【我要前期和后期打怪,打架都要厉害】太外行了吧?那个游戏设计师那么傻能让一个职业一直牛逼无所不能?本人玩丐帮五年。很负责的给你说,90以前丐帮怎么加点都是中下水平。90以后进阶了PK进三强没问题。装备尤其是戒指护符要加三属性的!宝石打法:紫玉。忽略。绿晶。绿晶。
防具上体力。闪避。双抗、建议火炕和冰抗。我就是这样打宝石的,4433石头。满四的玩家除了峨眉天龙我赢不了,其他都稳赢。打逍遥和武当有时能杀5544的。记着,修炼一定要高!没修炼进阶的威力发挥不出。
天龙八部3丐帮怎么能打怪疼 ……
天龙里边所有怪的默认抗都是60的 相信楼主忽略60应该有了吧?然后呢 还有一点就是老玩家都会发现的一...
天龙八部3丐帮加什么点啊体力还是身法 ……
看你最终走哪个路线,如果是333 3333比较等级低的石头,或者甚至3都上不满,只是无聊玩下这样选择...
天龙八部卡级丐帮加身法还是体力问题。求大神指点。 ……
丐帮这个门派的定位来看 无论从哪个方面考虑都是身法加点 除非你只刷副本 豪侠印已经有削弱到丐帮 身法...
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后期生活不错, 天山是刷副本的 丐帮主要身法,...名教撒 打怪如入也高 明教爆发力强 打架靠怒火....
天龙八部3,丐帮是上身法石头好 还是体力石头 ……
无论是什么门派,体力都要上满,丐帮身法石头也要上,这两种石头不冲突。 记得采纳啊
天龙八部3全体丐帮怎么玩下去? ……
天龙八部2满3丐帮算厉害吗?
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天龙八部3变态职业讨论 丐帮后期有多强
天龙八部3变态职业讨论 丐帮后期有多强
【转载】 网络 日 11:29
丐帮进阶后有多强?真正变态的是明教  最近有不少玩家对丐帮进阶后的效果高呼变态,并引起一轮又一轮口水战,剑客虽然没有玩过丐帮,但是和丐帮交流也不少,今天借本帖谈一下丐帮进阶后有多强,同时对丐帮的群战发表一下自己的看法。  一、丐帮进阶后有没有强化?  从进阶本身来说,所有门派都会被强化,但是由于抵抗书的存在,各个门派进阶后的效果还是有很大差别,举例说明逍遥溪山峨眉月落,肯定被大多数人抵抗,所以他们就强化不明显。狗头进阶后封穴4秒,冷却17秒,确实非常给力,但是其他门派基本不会抗狗头,因为4秒封穴比起12秒天外,12秒月落,12秒八门来说还是威胁少很多,丐帮横扫一直是比较强的技能,丐帮强化横扫后输出也会增加不少,那么会有玩家抗横扫吗?剑客认为抗横扫的不会很多,横扫虽然强,但是横扫的状态下丐帮是无法攻击的,只能发挥固定输出(无暴击),而且80强控加上瞬移也不是躲避不了,相比大力金刚掌,炎龙,鹰击长空进阶后的高伤害,玩家普遍偏向选择抗后面这些技能,所以丐帮进阶后强化是无可争议。  二、丐帮有没有强到变态?  不少玩家高呼丐帮变态,无非就是狗头的17秒冷却附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,剑客认为狗头的冷却时加强丐帮的持久战,消耗战能力,对丐帮的爆发力没有太大加强。丐帮的攻击是10大门派倒数第一,控制虽然很多,但是失明散功之流难以发挥大的效果,难以先发制人,说白了,就是秒不了人。既然丐帮是后发制人的门派,因为遇上明教天山天龙这类先发制人的门派仍然是没有优势(扛不住怒火移花接木中冲),对操作好的峨眉仍然是没法打(没高攻击爆发力和峨眉打是扯淡)。不过狗头冷却时间短,不少丐帮玩家也在尝试狗头2连控,这对于修炼比自己低的对手也是蛮有效果的,但是对于大部分其他门派来说还是难以实现狗头2连控。丐帮总体的PK能力还是有很大的提升,17秒的狗头使得丐帮在消耗战的翻盘能力加强,一但躲过移花接木,怒火,那么后面优势就非常明显,对付游击战的逍遥更是克制。  因此丐帮进阶后只是达到和其他门派的平衡,对谁都有可能赢下来,不是以前那样看见峨眉少林明教天山逍遥就投降的悲剧性结局(以前无爆发力,无持久战能力,无翻盘能力,就一悲剧),同时这样增加了丐帮的可玩性和PK能力,相当于半个远攻,但是和变态的距离还很遥远。真正变态的门派只有一个,那就是明教,怒火后放大技能伤害,放大进阶技能伤害,暴击继续完全翻倍,6级属性明教9秒轻松秒杀30万血,进阶炎龙怒火下暴击20万到25血很常见,但是明教攻击虽然强,但是群战很弱,群战死得非常快,只能单P,而且依赖控制,怒火一但被耗过,就只能投降,因此明教也受到一定的限制,也算是一种平衡。  三、峨眉角度谈丐帮群战操作技巧  丐帮是近战门派中群战能力最强,作用最大的。丐帮本身闪避高、血厚、还有横扫的免疫控制群体输出、狗头的短冷却控制,群体失明、还有强大的门派药物,天生为群战而设。群战中发挥着吸引敌人火力,击杀敌人BB,辅助远攻打手发挥输出等重要作用。  1.远攻打手是群战的主力输出,但是远攻的普遍血少,不耐打,没有爆发力,一但团队混战,被敌人压上来就很难打,丐帮在前面可以起到很好的作用,吸引敌人的火力,防止敌人压上来,用横扫击杀敌人的BB,为远攻打手争取了机会,剑客非常敬重丐帮玩家,经常看见他们冲上去,也会跟着在15米有效距离内冒险给他们加血,增加他们的生存机会。  2.丐帮还可以“贴身”击杀对方的峨眉,利用狗头冷却短的优势,迫使对方峨眉退后,让他们不能轻松的加血。YY指挥击杀某个人的时候,也可以立即狗头冲上去,封穴4秒,先让他跑不了,这样其他远攻打手有机会锁定敌对接控制秒杀。狗头用在需要控制的时候,需要瞬移的时候,需要秒人的时候。  3. 丐帮一般都在队伍前面顶住,血少了也不要轻易后退,我们峨眉会重点保护丐帮,一旦发现少血,会迅速补上,要是丐帮后退,敌人压上来,后面的远攻打手和峨眉面对变态的明教攻击输出,以及其他近战的贴身战就很难打。当然丐帮血少于三分之一的时候还是建议轻功飞去后面,让峨眉加血,尽量减少伤亡,加好后继续前面顶住。同时丐帮也需要注意不要进入敌人阵地过深,这样自己的峨眉无法给你加血,而且深入敌人腹地,一个人也杀不死,反而白白送了自己。  4.扫地就不错说了,冷却好了就直接开扫,横扫没用完前尽量不要跑回来,发挥最大的效果。群体失明冷却后可用狗头先瞬移,然后接失明,接下来继续贴身战。其他控制也是尽量用在YY指挥点名的敌人身上,起辅助作用,毕竟丐帮群战不是主力输出,不要过于贪打。  以上是剑客的一点浅见,希望丐帮的朋友在天龙3中能玩得更好。更多内容欢迎浏览频道:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中关村论坛:

参考资料

 

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