英雄连2筒车风暴如何运用双MP和双筒子

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英雄连2阿登突击全指挥官详解
时间: 14:05:51 来源: 作者:小四 热度: 10545 次
英雄连2阿登突击这款游戏很多玩家对于指挥官有很多不了解,今天小编给玩家介绍的是英雄连2阿登突击全部指挥官介绍,希望能够帮助到玩家们。
英雄连2阿登突击这款游戏很多玩家对于指挥官有很多不了解,今天小编给玩家介绍的是英雄连2阿登突击全部指挥官介绍,希望能够帮助到玩家们。
突击支援学说,传说中的烟斗男,最早是作为升级赠送的免费指挥官而存在的,多次被砍但仍然是主流。炮兵指挥官虽然不如掷弹兵的输出,但是有25弹药的金坷垃,能使周围步兵精度提升,还有有烟雾弹掩护进攻和撤退。欧宝部署可以增加当前点两倍资源收入。同时还有完克人海的斯图卡扫射与破片弹幕,最终还有镇场的虎式坦克。
1CP 炮兵指挥官
3CP 召唤欧宝资源卡车
6CP 斯图卡压制扫射
10CP 斯图卡高爆破片炸弹
11CP 召唤虎式坦克
闪击学说,战争剧院附赠免费指挥,出场率较低,战车烟雾可以用来确保车辆的生存能力,至于战术机动这个技能因为是群体技能所以使用的灵活度较低,不如包围战术的冲刺,也没有毛子为了祖国的掺金坷垃效果。侦查不多说,东线德棍的指挥坦克是短管的,比起普通***更适合打步兵,但是反装甲无力,之前更新使得侦查坦克的防御BUFF可以对友军使用,存在感高了些。37炮斯图卡被几次削弱之后打坦克伤害非常低,还没有机***斯图卡那丧病的压制能力,但是对于轻甲还是有巨大的威胁,作为坦克杀手的大炮鸟也只能打打步兵清清轻甲吓吓坦克&&&
2CP 战车烟雾弹
3CP 战术机动
8CP 指挥坦克
12CP 37MM斯图卡支援
近空支援学说,又名刘德华,之前COH2VS罗马2时候赠的胜利纪念品,油换弹炸炸炸,职业辅助。需要注意的是别人的侦查和扫射都是持续一段时间的,这人的只有一轮,打完就没了,但是相应的弹药需求也低。至于50KG轰炸也不多说,拆兵营炸B4恶心步兵群啥都能干。
2CP 侦查机(一轮)
3CP 油换弹
6CP 斯图卡机***扫射(一轮)
10CP 37MM斯图卡扫射(一轮)
12CP 斯图卡定点轰炸
防御学,东德眼镜男,注册COH2账号绑定邮箱的赠品。看样子就知道,一水的防御技能,其实亮点还是后面两个,PAK43无视地形射击以及能团灭的区域炮击。
2CP 工兵能造反坦克障碍
2CP 德棍步兵能挖战壕
5CP 步兵能把坦克埋起来(防御增加)
12CP区域炮击(己方区域使用,炮击所有当前资源点区域内敌军单位)
包围战术,新出的指挥官,东德阿炳、墨镜男。风暴突击队的出现终于让PG从东线德棍最强步兵的位置上走了下来,可以专心扛筒子反坦克了。冲刺技能也让德棍步兵的包抄与转移打的行云流水,7CP的斯图卡炸点有些尴尬,的确能把点炸白,但是只能炸旗子正中,而一般旗子旁很少有人,关键时候翻白点吧,可以跟最终技能搭配使用...突破技能是坦克稍微加速同时坦克可以翻白点,同样与最终技能搭配。最终技能封闭包围圈,发动时候会对所有敌方没有连接上的领土进行炮击,可以靠上面两个技能瞬间翻几个白点造就包围圈接上此技能。好像很厉害,但是说这么多&&&有那么多弹药么,除了风暴突击队都是弹药技能,风暴突击队还要100弹药升级Stg44。
2CP召唤风暴突击队(可以从中立建筑中召唤)
7CP 斯图卡炸点(只能对资源点使用,瞬间翻白)、
12CP 封闭包围圈
精英部队学说,刀疤男,也是一个被平(xue)衡(ruo)过很多次的指挥官,原来刚出来的时候毛妹大战刀疤男,KV2黄金虎满地跑。可惜现在黄金虎虽说比起刚出来时速度快了,但是其他属性差的太多,从原来的虎王水平变成了真.三星虎式的水平,召唤出来之后人力减少四分之一,油料收入归零,直到这玩意被击毁才能恢复原状。其实真正的核心是第一个0CP技能拿油料和人力直接给任意单位点一定量经验,对付老汉推车之类点一个3星迫击炮能让对面很难受,这个技能还能给友军使用,对于有5颗星星的西线德棍队友,这技能效果拔群。
24震撼雷不多说,摔脸上有类似红钉死的效果,但是持续时间不长。G43曾经是神器,远距离割草,现在变成了中近距离武器,数量还只有两把,略显尴尬。大G只能升级一个,作为天生的远距离兵种升这玩意还不如升MG42远射,PG升了这玩意可以同时升级筒子是真,但是这玩意优先级比筒子高,4人的PG死了俩剩下俩都拿G43了,就没人拿筒子了......
0CP 部队训练(德意志黑科技资源换老练)
1CP 24型震撼雷
2CP 坦克烟雾弹
3CP G43升级包
15CP 精英虎(黄金虎)
堡垒装甲学说,初始指挥官之一,现在出场率不高,技能重复不再累述。最终技能280列车炮炮击,效果很炫酷,很吓人,被命中更炫酷,实际因为间隔太大导致效果一般,但是中了就是团灭。
2CP 战车烟雾
5CP 埋坦克
8CP 指挥坦克
12CP 列车炮炮击
堡垒支援学说,初始指挥官之一,原来105没砍的时候非常好用,之前炮击结束CD基本也好了,活生生夷平对面,西线出来之后被和谐成了6发炮弹存在感明显下降。至于迫击炮车一直是个好东西,高机动加上不错的精度以及燃烧弹技能,初期杀人越货必备,斯图卡空投烟雾弹能掩护进攻以及撤退,本身也有视野也可以紧急情况用来侦察。最特么想吐槽的是6CP这个预备部队的技能,花上100弹药后一段时间内死6个人能给我一队东方营&&&东方营&&&东方营&&&,人家毛子好歹给的是动员兵啊!
2CP 召唤迫击炮车
4CP 斯图卡烟雾弹
6CP 后备部队
8CP 工兵建造105榴弹炮
12CP区域炮击
筑垒防御学说,其实更之前那个堡垒装甲基本没区别,但是!但是!他有象式!没错,你还在为对面ISU152的大吊所苦恼吗?-朋友,你听说过大象吗?象式有优秀的射程和反装甲能力,还有坚硬的正面装甲,但是机动可以无视,反步兵能力也可以无视-.-。其实个人感觉这条线没有另外一条象式线好用,但是也不错,相比另一条线视野的缺憾可以用侦察机弥补,烟雾弹也对生存率有保证,并且象式埋地后坚硬无比(友情提示小心红烟)。
2CP 战车烟雾弹
4CP 侦察机
5CP 坦克埋地
8CP 指挥坦克
12CP 召唤象式
德国步兵学说,战争剧院模式附赠指挥官,基本没什么存在感,阿卡林。顺便说下8CP的轻炮兵弹幕,这个炮击弹幕密集,但是威力比较小,只能炸的动步兵和轻装甲,清兵效果好。
1CP 召唤炮兵指挥官
4CP战术机动
6CP 预备部队
8CP轻炮兵弹幕
10CP 斯图卡高爆破片炸弹轰炸
歼击装甲学说,2CP是251半履带车放的反坦克地雷,效果谁用谁知道。5CP神技观察镜,升级观察镜的坦克在静止情况下视野几乎翻倍,再也不用担心被人吃视野了,也再也不用担心别人做什么小动作了,黑豹象式之类升级就可以靠着射程吊打对面。这东西给象式升级效果拔群,开了专注视野之后视野如开挂,比射程还远了一大截。这线可惜在没有烟雾弹,只能靠视野保命。
2CP 重型反坦克地雷(半履带车安放)
4CP 侦察机
5CP 坦克观察镜
12CP 斯图卡定点轰炸
12CP召唤象式
猎兵学说,以前是升级送的,现在可能也得靠箱子了,G43被砍了之后个人感觉这条线缺少核心技能不大好用,但是也有些大神会用这个指挥,见仁见智吧。1CP的伪装服可以让GDPG HMG升级伪装,在掩体后会隐身(&),但是不能动,可以停止开火。整条线要求对步兵的操作要求高,意识要求也比较高。
1CP 伪装服
3CP G43升级包
4CP 战术机动
8CP 轻炮兵弹幕
12CP 37mm斯图卡支援
联合行动学说,传说中的大炸逼联合行动,同时坐拥105和PAK43,还有侦查能力和轻炮兵与炮兵指挥,在3344中比较常见。
1CP 炮兵指挥官
4CP 侦察机
8CP 轻炮兵弹幕
8CP 工兵建造105
8CP 工兵建造88mmPAK43
闪电战学说,又称独眼龙。自从G43被砍(怎么又是G43被砍),前三个技能对于我来说基本旧没什么用了。对比下同一个价格并且最终都有虎式的先锋学说我只能说货比货得扔&&&
3CP G43升级
4CP 战术机动
6CP 后备部队
11CP 召唤虎式坦克
12CP 37MM斯图卡支援
空军补给学说,元首亲儿子,黑科技的缔造者。最佳辅助,虽然刚被平(xue)衡(ruo)过,但是仍然是多人战斗中强力的辅助,0CP空投医疗包,拾取单位能获得战斗力BUFF,不交战时还可以回血。3CP在对应资源点上空投相应资源,其实就是人力换弹药与油料,而且性价比比毛子的盟军资源空投大的多,4V4养西线德棍跳虎王效果不一般。还有6CP的燃烧弹也是中期驱散老汉群和人海的利器。
0CP 空投医疗包
3CP 空投资源
6CP 斯图卡燃烧弹
12CP斯图卡定点轰炸
德国机械化学说,战争剧院附赠指挥之一。初期3CP的召唤机械化掷弹兵跟机械化突击学说的不一样,这里是带的一队MG42的GD,非常适合初期对付突击队或者救场包抄之类的事。烟雾弹与观察镜使得获得视野的同时也可以压制对面的视野。总的来说是一个比较全能的指挥。
3CP 召唤机械化掷弹兵
4CP 斯图卡烟雾弹
5CP 侦查镜
8CP召唤指挥坦克
8CP 工兵建造105榴弹炮
机械化突击学说,突击掷弹兵被锉之前很强势,但是现在仍然受欢迎,0CP召唤突击掷弹兵AG,基本就是5人组拿着冲锋***的GD,近距离输出很不错,前提是到贴近距离,有突袭手雷技能可以同时丢5颗手雷出去,但是没有铁拳,所以前期的主力仍然是GD,AG没反甲很容易被教育。3CP的机械化掷弹兵跟上个指挥官一样,但是这里带的是一队PG。三突E价格比较便宜反甲能力差血量也低,可以欺负步兵和轻甲,但是见到中坦还是绕着走吧。这个指挥官召唤单位多,人力也比较吃紧,但是也容易打出优势。
0CP 召唤突击掷弹兵
3CP 召唤机械化突击战斗群
6CP 召唤三突E
8CP 轻炮兵弹幕
12CP 召唤虎式坦克
机动防御学说,西线出来前为了庆祝易北河会师时送的指挥。0CP反击战术,启动的时候加速步兵占点,3CP的东方营预备队,也算是大礼包类型的技能,两队东方营随机老练随机武器(对我这种脸黑的简直残酷),6CP的美洲豹的炮的射程穿深都不错,本身还有视野和机动,有人说这个可以代替三突来跳四本,估计应该可行(没试过)。
0CP 反击战术
2CP 战车烟雾
3CP 东方营预备队
8CP 指挥坦克
东方营学说,又一个大炸逼线。东方营这个单位如牲口一般肉的要命,虽然在掩体后东方营有着超越GD的精度,但是天生武器的威力数据无法直视,但是有着丧病的补人速度和便宜的价格,如果没有捡到武器,东方营估计最好的用途就是作为肉盾和铁拳发射平台&,哦对了,还有挖碉堡。这条线自带油转弹技能,可以转弹药换筒子也可以等最后的列车炮。
0CP 召唤东方营
1CP 炮兵指挥官
2CP 步兵可以挖战壕
3CP 油转弹
12CP 列车炮支援
先锋学说。不用多说,看看就知道,每个技能效果都不错,从侦查到曲射到烟雾弹再到反步兵和最终大杀器应有尽有。这个指挥官出场率非常高。
2CP 迫击炮车
2CP 战车烟雾
4CP 侦察机
10CP 斯图卡高爆破片弹轰炸
11CP 虎式坦克
突击学说。东线德棍最后一个指挥官,存在感较低,这个本人也没啥心得。
1CP 步兵伪装服
2CP 重型反坦克地雷
4CP 战术机动
8CP 105榴弹炮
12CP 斯图卡定点轰炸
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先进战争战术,之前COH2VS罗马2活动送的毛子指挥官。评价不错,各方面都比较全面,波波沙和修车大幅增加了动员兵的战斗力,同时也有对敌人科技判断的无线电侦听和召唤装甲。顺便说下召唤坦克和支援但是技能仍然和东德的刘德华一样是缩水的。
0CP 无线电侦听
3CP 动员兵波波沙升级包
5CP 动员兵可以修车
10CP召唤T3485(一辆)
10CPIL2 23MM机炮扫射(一轮)
反步兵战术,其实本来这个指挥官并不怎么火(没有反坦克技能,真.反步兵),直到出现了初期以人海为生憋黑豹抑或裸奔虎王的西线德棍。大家都说步兵都是肉长的,步兵装甲数据应该人人平等...突击队:&呵呵&,身挂社会主义装甲板的突击队有着游戏中最高的步兵单位血量和装甲,全员波波沙各种烟雾弹贴脸突突突,在西线德棍的上等兵出现之前一直是作为步兵之王的存在,出现之后也只是受到些动摇并没走下神坛,贴身甚至能强上掉某些没操作的轻甲,可惜没有反坦克火力。6CP的宣传炮击可以强行撤退掉对面的步兵单位而留下那些无法撤退的单位,适合对付那些步兵掩护坦克的情况用。燃烧弹炮击不多说大家都懂,KV8作为FFF团的核心科技有着足够的血量保证遇到对面坦克有足够的时间撤退,或者有足够的时间顶着洋娃娃冲入敌阵开烧烤派对,但是输出比较奇怪,有时开火对面直接减员,有时烧好一会都不见血线下降多少。
2CP 召唤突击队
4CP 侦察机
6CP 宣传炮击
7CP 燃烧弹炮击
8CP 召唤KV8喷火坦克
装甲突击战术,又一个冷门(话说这指挥官怎么长得这么像近卫),虽说后期的确强力,3485和is2搭配的同时还有自动维修技能(唯一一条能自修is2的线)。但是缺点主要是前期太乏力,如果想发挥这指挥官的技能效果我觉得在10CP出3485之前只能靠一本或二本撑住,出三本的话会推后3485和is2的出来时机,但是不出或者晚出的话T3476的timing优势也就没了。如果有基友掩护,这个指挥应该还不错,如果没有就自求多福吧。
0CP无线电侦听
7CP 车组自我维修
10CP召唤两辆3485
11CP召唤IS2
12CPIL2 23mm炮支援
动员兵支援战术,毛子的指挥官名字非常直接- -,以动员兵为中心的战术,出场率不高,毕竟比起海动员大家还是更喜欢老汉和披风男,2CP的动员兵的卧倒又称狗吃屎,很久以前卧倒情况下输出仍然很高,之后挨了一锉,现在卧倒状态下输出不是那么高了好像,这个技能更适合对付机***班,因为卧倒情况下是不会被压制的而且闪避率很高,对面火力一转又可以爬起来继续冲。6CP这快速动员技能跟德棍的预备队一样,死人+弹药=动员兵,其实我觉得并不划算,但是毛子很少缺弹药,性价比总的来说比德棍的高。
3CP 动员兵波波沙
5CP 动员兵修车(修车技术哪家强?)
6CP 快速动员
7CP 燃烧弹炮击
反击战术,我以前一直觉得B4是个花瓶中看不中用,毕竟一轮炮击只有一发,直到越来越多的西线德棍喜欢在前线血战旁边屯兵...并且自带侦查技能,可以掌握对方的动向进行精确炮击,让对面感受203mm的正义。KV1在被加强之后也不愧对于重坦之名了,装甲与血量高了不少,对抽能稳定打得过***了。虽然主炮依旧那么的感人。6CP为了祖国,开启之后所有两条腿跑的单位进入掺金坷垃状态,战斗力上升明显,适合团战,只不过要速战速决,有效时间一过所有单位移动速度和战斗力都要下降,只能T走。
2CP 突击队
4CP 侦查机
6CP 为了祖国
8CP 工兵建造203mmB4
8CP 召唤KV1
防御战术,和东线德棍防御学一样是COH2账号绑定邮箱的赠品。所有技能2CP!对你没看错,所有都是2CP!能让你体会到2CP时瞬间所有技能全亮的快感。120mm迫击炮从游戏发售之初到现在一直在被砍从未被加强,但是就算如此,120还是有着强大的对步兵群的杀伤能力和威慑力,毕竟管子粗就是真理。PMD6地雷价格便宜建造速度非常快,可以随处埋,虽然对面步兵踩上去都不一定会减员,但是一定会被恶心到...DshK12.7mm机***价格比马克沁老汉贵了一百多MP,实际上比马克沁强的主要也就是反甲能力,初期可以用来防轻甲,通用性虽高但是如果为了防轻甲那还不如出45mmAT。威力小射速快升级也快,关键是便宜,打轻甲很愉快,可惜毕竟是45mm,中后期也就没啥用了。
2CP 召唤120mm迫击炮
2CP 工兵可以埋PMD6地雷
2CP 召唤DshK机***班
2CP召唤45mmAT
2Cp工兵可以修建反坦克障碍
近卫摩托化协调战术,近卫狙击流的起源,起始指挥官之一。2CP的近卫又称披风男,前段时间惨遭***锉刀,但是仍然存在感满满,天生自带PTRS反坦克***,有效遏制早期德棍的222和251,并且升级的DP机***之后有了牵制载具的技能,使得近卫在后期也有非常大的作用,一次牵制载具说不定就能创造机会把对面的重甲带走。120给这条线带来了前期攻坚的能力。8CP的标记车辆可以使得被标记车辆受到的伤害明显增大,而且会有侦察机一直跟着被标记车辆提供视野,也是对付敌方重要装甲目标的神技能。这个指挥官技能比较全面且利用率高,出场率相应的也高。
2CP 召唤一队近卫步兵
2CP 召唤120mm迫击炮
7CP 车组自修
8CP 标记车辆
10CP召唤两辆T3485
近卫步***联合战术,值得一提的是这条线在有了近卫的情况下同时还有动员兵波波沙增强反步兵能力,初期比较好用。但是令我不愉快的是ML20一轮炮击只有四发,以至于现在没什么人起这玩意,基本都是喀秋莎或者B4。后期比较疲软。
2CP 召唤近卫
3CP 动员兵波波沙
8CP工兵建造152
12CPIL2 23mm支援
租借法案战术,来源于易北河会师纪念日赠品,所谓美援指挥。4CP的空投资源简直虐心,看上去是普通的人力换油料技能,但是这个技能是空投的,运输机还是慢慢悠悠从对面家上空飞过来,如果对面有个西线德棍,你飞机刚出来只见对面家里啪啪啪,你的飞机愉快的成为了敌人的经验。就算侥幸丢下来,你会发现怎么特么才两包油...5CP召唤的M5战斗群,M5上会带着一队拿着波波沙和SVT的近卫,没有了普通近卫的牵制与反甲能力,取而代之的优秀的近距离输出,可惜没有突击队的身板,贴不上去都是白瞎,还是乖乖坐车上吧。9CP的毛子版谢尔曼,炮好机动好,可惜装甲实在脆,可以代替T34,但是没有T34的timing优势,所以看自己喜好吧。
2CP 召唤DshK机***
4CP 空投盟军补给
5CP 动员兵修车
5CPM5战斗群
9CP 召唤M4C谢尔曼
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游戏类型:即时战略
游戏版本:中文版
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玩家评分:47
k73评分:41
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鄂公网安备 03号
K73电玩之家英雄连 美国兵种经验和游戏小技巧
时间: 17:12:15&&来源:厂商投稿&&&编辑:&&大神牛评:次&&
  英雄连是一款即时战略类的和平了游戏,以二战为背景,给玩家出现了二战时期剧烈的和平局面,这款游戏中,真是的游戏场景和多样的武器,能够给玩家带来不错的游戏体验。
  美国兵种经验和游戏小技巧
  英雄连最大的特征之一就是兵种的差别和互补性十分强,正如轻武器能够对人停止无效的杀伤,但是却毫无方法损伤到装甲单位,相反的反坦克炮能够对装甲单位形成严重的损伤,但是有时分甚至一队工兵就能够从正面下去收掉你的反坦克炮,所以理解一定的对兵种之间互相关系和抑制是十分有用的一件事。另外也是工夫缘由,最近要开端努力向上攀爬了,没有那么多工夫打局或许排名了。400天当前束缚了,我们再来打局。
  轻型装甲车是美国福特汽车于二战时期消费的6x6装甲车,次要配备欧洲和远东地域美军及英军,英军把M8取名为“灰狗”(Greyhound)。
  【M8】
  M8也叫灰狗,美军的一个非常有特征的装甲车辆,想要失掉M8首先要在进入游戏的时分在自定武器菜单中取消掉T17的选择,之后在游戏中的三本【车辆中心】中运用280人力30油料消费或许是美军步兵连的左线最初一个技艺800人力呼唤【大礼包】中随机性的抽到。三本中消费的M8出来时**的,没有装甲侧裙和车顶机***,而呼唤出来的则是配备完全的M8,直接晋级了侧裙和车顶机***。所以在这里提示数据党,在计算大礼包的价值的时分,不只仅要计算人力和油料,还要计算弹药和出来的单位在那一刻战场上带来的效果。
  M8是美军的一大优势。为什么这么说呢?由于在一场战役中,退场的工夫和他所拥有的才能在战场是是能够起到宏大作用甚至是决议作用的。上面来逐个引见。 M8的次要对手:M8是能够无效消灭朋友【VG,大G,暴风,工兵,武器班和轻型车辆如AC,PUMA等的,有些状况假如有步兵随同或许是地雷断了对方突击炮的履带的时分,也是能够英勇一搏的】
  而国防的火箭筒,PAK,四突,***,西风和其他重型坦克都是M8的克星。PE方面二本的火箭筒,三本的玛德,四本的断腿和短四也是M8的克星
  消费出来的M8拥有一个37毫米的主炮和一个同轴机***【同轴机***的作用真实是无限,所以下文机***指的是车顶机***】。
  在一场战役中消费出第一辆M8需求的是15+50+45+30=140油料。也就是说你假如后期和国防打的比拟均匀的话,对方也就是才晋级三本或许是二本完成的时分。在这时分的战场上国防拥有的最多是半履带这类轻甲和步兵类单位。当然还有会隐身的PAK和筒子暴风或许是筒子大G等反装甲单位。也就是说,假如在战场上找到了适宜的地位,M8是能够发扬极大的威力的,但是假如你没有选对中央,对方的国防也是完全有才能消灭你的M8的。
  而关于PE来说,M8呈现的就绝对比拟晚,由于140油料关于PE来说是个大数字,而且PE后期在2.602中原本就强势,后期的油料更是容易被PE拿走,所以我们在凑合PE的时分我们必需拥有更好的M8运用才能和M8维修维护才能。由于PE的AC出来的非常快,在场均5分钟的状况下根本就能够呈现,而他们是会非常凶恶的杀死我们后期的步兵的,美军在后期能和AC对立的算来算去也只要M8最适宜,而四本的断腿车三本的玛德和二本的筒子更是对M8的大要挟,射程威力对面都样样不缺,可是我们能用的之后M8,所以我们在打PE的时分要注重M8但同时也需求愈加注重维护M8【下文详细引见】装甲侧裙:消费出来生命值非常软弱的N8,没有晋级任何东西的M8是能够在一个地雷或许是两法PAK下变成残骸的,甚至有时分上火线几发铁拳也能够收走。所以M8出场首选的是装甲侧裙,装甲侧裙晋级完成当前M8的生命值会提升一倍。这就无效的提升了M8的生活才能,也使得战场上的M8可以发扬更大的作用。侧裙是能够经过外观瞧出来的,就是轮子边上的小铁板,假如留意的话是能够发现的。想想瞧,50弹药,两个手雷而已,但是能够换回我们的后期优势,何乐而不为呢?车顶.50机***:异样也是50弹药的一个晋级项目。车顶机***很大水平上是用来补偿M8主炮射击的间隙的。由于我们次要用M8来肃清敌方步兵,更何况在战役后期对方的步兵是非常多的。所以这个很多状况下是有必要晋级的。在战役的时分,车顶机***能够无效的杀伤VG,工兵和武器班【在站定的状况下,一轮射击时能够压黄现身的暴风】。在主炮射机之后,很多并都会有跑动举措,在这个时分我们的机***来补偿射击空隙,能够无效杀伤朋友。在追击朋友的残部的时分,主炮的威力关于逃跑的步兵很大,但是射速和准确的成绩很容易让朋友溜之大吉,所以一个机***能够应用高射速来补偿这一缺陷。
  而在凑合PE的时分,尤其是当我们三本呈现时对方的AC在场上横行霸道的时分,为了无效消灭AC,机***更是需求晋级。首先由于PG都是精英甲,这个机***效果不理想,而且准确度也缺乏以用于反步兵。但是关于PE的少量纸皮车来说,尤其是AC。车顶机***能够无效的最他们形成损伤,而主炮由于射速的缘由在追击逃跑的AC或许其他纸皮车的时分,往往会呈现一丝血让对方跑了,所以假如有一个车顶机***,我们在追击朋友的车辆的时分是优势很分明的。战场战场上,凑合国防的时分。我们需求事后判别一下对方的科技方向,不同的方向往往会有不同的朋友,也就带来了不同的打法。在此帖子中,美军坚持的是速M8的打法。
  首先察看中央部队,当朋友的部队外面发现了步兵晋级,头顶带星。那么往往是朋友选择了二自己流。这时的朋友往往曾经在你M8呈现之前拥有了一个PAK并运往战场。有神甚至更多。所以我们此时有更好的选择,但是既然曾经出了M8,那我们就必需用好他。这个时分的M8在火线的意义并不大,由于PAK一定在等候我们撞上去,所以这个时分的M8能够用于侧袭或许是铁丝网的区域外面带队冲,但是工兵必需跟上,不只仅是为了修车,单上扫雷器维护我们的防御不受地雷的牵制。我们这时分能够正面的部队佯攻,以吸引朋友的留意力,同时正面的M8率领部队疾速拔出,用M8消灭武器班,兵消灭朋友步兵或许PAK等等,来肃清阵地。但是很多时分我们的,M8由于PAK的缘由是无法正面消灭朋友的部队的,步兵防御也会受阻,所以我们这时分运用105弹幕来肃清敌方的PAK,我们的M8便能够顺利的上战场消灭朋友以辅佐防御。假如朋友的步兵没有上星,已没有发现任何一个二本的东西。那么他就是在憋三本。至于四本,一四本的德军往往都会死的很好看。这时分的M8是战场上的霸主,也是M8比拟正统的用法。我们的M8便能够应用本人的装甲优势冲在第一线,消灭朋友的武器班,拔除朋友的碉堡【工兵一同来】。在朋友VG面前耍一下横。但是我们不要忘形,朋友很快就会出来一个PUMA或许是四突来凑合你的M8。这时要怎样办?我们的选择很多。由于我们有M8翻开场面,所以我们这时分往往是拥有战役优势的。所以我们能够选择下一个单位出AT。来无效抑制对方的四突和PUMA。也能够出第二个M8来强化我们的装甲才能,更无效的防御,但是一个兵种过多会形成转型困难,一旦被抑制是很难还击的,所以这种办法往往需求更强的操作。当然,强操作带来的是双M8弱小的机动性和对战场的控制才能。我们也能够选择晋级我们的RM,让我们的RM有才能完全消灭朋友的VG。这样不但有利于我们的M8作战,也为M8在战况不好时逃跑提供了条件。到了前期,假如我们还有M8,甚至是抽到大礼包的时分赠送的M8。我们怎样办?这个时分的正面战场曾经不合适M8了,由于各种重型武器的出场让我们的M8上去仅仅就是送死而已,所以我们能够应用M8停止骚扰和反骚扰。一个M8带上一队RM在朋友得空顾及的中央偷点,而当朋友来骚扰我们的时分,M8能够无效的杀伤国防的步兵。假如发现过去的是筒子兵,那么M8就和RM一同上。也能够做到反骚扰。假如朋友费尽心机要坑你的M8,在正面设计了潜伏,那么我们在M8不幸的时分让对方的正面战场也不幸吧。
  【PE】
  凑合PE,我们的M8往往面对的是PG,AC,断腿车。这时分我们就要有选择性配合性的作战了首先是面对PG,面对PG是不可防止的,由于PG是PE的次要兵种。如今的很多PE盛行的是攀科技,而且在我们的M8出来以前,凑合RM基本不需求任何的反装甲武器,尤其是火箭筒。所以很多时分PE将PG晋级G43或许是空的。所以我们的M8能够英勇的上去拼,卡人。假如朋友出来了MG车,那么他的科级就更没有方法疾速完成了,那么他的反甲武器往往就是PG带火箭筒和MG车载火箭筒。这个时分,我们需求的便是步兵的掩护。一旦发现朋友的火箭筒呈现了,那么M8就不要英勇的上去了,要在RM左右维护RM,让RM有一个平安的环境和朋友对射,并且提供无效的火力援助。也能够无效的凑合MG车。假如说我们冲的过猛,即便我们的M8残血回来了,朋友的MG车载火箭筒也会跟下去的,这样我们就得不尝试了。所以我们要在有随同的状况下作战。当然,喷火工兵需求一个是必需的。为什么呢?由于很多时分我们的M8会面对对面的断腿车,一旦断腿,我们的M8简直就是待宰羔羊,我们的喷火工兵就能够在这个时分迅速的维修,并保证M8正常运转,朋友很多时分的车载火箭筒过去我们也需求喷火工兵的帮助,喷火工兵能够迅速烧死车子外面的步兵,维护我们的M8。这个时分的喷火工兵作用就关键了。我们的喷火工兵要站在前线前面,也要可以及时够着M8,这样互相维护,到达继续战力【间隔大约一个车身那么长】速AC是老外们特别喜欢的一个战术。我们针对这个,就要运用速M8的战术来应对了。PE速AC往往是什么都不出,只用PG撑过后期等候AC到来,所以这个时分的M8能够担心大胆的去追击朋友的第一个AC车,在打起来的时分M8是不建议乱跑动的,由于AC的机动力让我们的时机非常无限。所以要让M8跟随步兵左右,在交火的时分锁定对方AC的地位。并且英勇的去追击AC。由于AC是个纸皮车,所以根本上是个炮都能够打穿,我们的M8晓得不MISS是很有能够在RM的协助下拾掇第一个AC的。但是他会跑,他跑我们就追,罪的进程中我们需求让M8攻击AC,要指定攻击,为什么呢?由于朋友的步兵往往会掩护AC撤离,这个时分的AC超出了M8的射程,M8会选择攻击步兵,这样就不利于我们追击了。我们在这里往往是能够走AC走过的道路直接追击的,这个时分的我们拥有强力的装甲,而对方是速出的AC,他们除非用其他单位才干反甲,但是玛德和二本的火箭筒都需求晋级,泰勒有需求一个固定的连队,所以我们能够毫不犹疑的上去消灭掉第一辆AC。在追击进程中。我们会发现朋友的AC**掉往往是运用的车顶机***而不是主炮
  在取得优势的时分,我们能够让M8折前往来,亦能够让M8去朋友基地骚扰一下,拔掉一个两个四联。最初就是面对断腿车了,断腿车是能够霎时让我们M8得到战役力的车辆,射程也很可观。对方往往是这样布置的,用PG勾引你的部队上前攻击,这个时分断腿霎时让M8瘫痪,然后再用车载火箭用,或许三本玛德或许是迫击炮车消灭我们的M8。凑合车载火箭筒的办法我们曾经在前文理解到了,上面就说说凑合玛德或许是迫击炮车的方法吧。
  首先,凑合玛德。玛德是三本的晋级产物,假如断腿呈现,玛德的呈现往往是比拟靠后的,这个时分你能够选择伞兵,游骑兵,或许是AT炮来攻击玛德。一旦交火,我们的特种兵便能够向正面挪动,避开对方PG的火力攻击玛德。玛德是很软弱的,而且射程很远,往往朋友都是将玛德放置在大前方,应用PG的视野停止攻击,这个时分的我们就能够应用特种兵攻击玛德,当朋友的PG回防的时分,RM压上,特种兵坚硬或许是撤离都能够,这个时分的我们便能够让我们的M8修好之后撤离。
  假如是凑合迫击炮车,有一个好方法就是M8前面跟上一门AT炮。迫击炮车的射程是在无限,但是断腿之后我们又能够步兵迅速树立阵地让工兵快修,这个时分的迫击炮打得不是M8了,而是我们的工兵。所以我们要优先攻击朋友的迫击炮车。办法往往是M8被断腿当前,我们的AT分开M8架炮。然后RM上去开视野,打跑朋友的迫击炮车,同时断腿也会由于AT而退避,这是我们便能够留下我们的m8在战场上修复当前迅速持续战役,由于朋友的才能毕竟无限,而且断腿那么长的CD不能够第二次就断掉我们的M8。当然假如我们能够将特种兵的打法和AT混合一下。效果会更好 M8在打PE的时分有另一个妙用,就是消灭朋友的基地进攻,四联。M8是能够铺设地雷的。而我在尝试的时分发现这个地雷能够直接安放在四联上面,然后迅速倒车撤回,这样我们就能够迅速的应用朋友不留意的间隙在朋友基地门口的四联下方来一个地雷。3秒当前爆炸。假如我们跑的快,M8能够在20秒内完成这个举措。这样不只仅让朋友得到了修建的维护,残血的步兵也更容易死亡。【四联会被霎时秒杀】
  M8的战地地雷铺设很有用,尤其是在冲家的时分往基地门口,修建门口方,但是我真的不建议M8冲家。由于M8能冲的时分你控制不住战场,到了控制住战场时又冲不出来。更重要的是,谁晓得基地门口有没有地雷呢?到时分踩了地雷跑都跑不了 M8的地雷往往是用于战役时工兵不在现场或许是朋友的部队曾经下去了,我们需求撤离的时分,在路口放一个地雷恶心一下朋友,或许攻击一下朋友的追击车辆。
  小技巧,假如朋友的轻型车辆勇于冒进追击M8,那么就在预判的路上迅速放上一个地雷,当他追下去踩到地雷时,我们就能够还击一下,吃掉它
  留意事项,前期了,你或许要面对虎王,虎王正面打得快没血的时分。想要逃跑,我们怎样能够让他跑,这时的M8能够迅速上去卡住虎王的屁股。虽然会损失,但是这真的很无效,M8换虎王也值了【JEEP也能够卡虎王,不只仅是虎王,只需两个车辆,互相就能够卡在一同
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