新奇迹世界2暗影pk加点暗影PK要怎么加点

新奇迹世界年中总结 暗影加点全面解析
来源: 官网作者: ?望塔yuki神归
  首先要说的是研究暗影快半年(韩服也算),自己在新区有一个81的小暗影,PVP也打过几十场。对于暗影技能的加点有自己独到的理解。听闻1000个暗影就有1001种加点,有些纳闷,为什么就没有一套公认的终极加点,就象当年的100狂、150自然、190生命&&为什么得不到统一呢?
  其实暗影加点,我有自己的一些建议,献给所有奋战在暗影第一线的玩家,希望你们少走弯路强大队伍。加点 (注:加点定的等级是99级,仔细磨练过的,每一步、每一点都有用意)
  1.诅咒130、刺杀170
  2.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。
  3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。
  加点情况 :
  诅咒:1痛苦诅咒(P) DOT技能 满10 疑问:为什么不加1呢,***在后面。
  2黑暗火焰(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,***在后面。
  回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。
  3黑暗流星(LJ):不加
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。
  4极限防御(BP) 辅助技能 满10
加防御、魔防还有暗防。
  灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。
不加应该很多人能理解吧
  6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。
  7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。
  8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果
  9吸收HP:不加,动作慢。
  10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。
  11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有***。
  12 黑暗痛苦:满10,DOT技能。
  13 状态清除 满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。
  14 混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。
  15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。
  16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。
  下面总结一下:
为什么3DOT加满,新总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。 实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。
  龙火翅膀怪
黑暗痛苦1级 272 痛苦诅咒1级 253
  龙火副本的精英翅膀
黑暗火焰1级 193
  上了7级增强后数据是
黑暗痛苦 278 多了25 痛苦诅咒 210 多了17
  洗点加满后试验数据
黑暗痛苦 381 多了111 痛苦诅咒 313 多了60 黑暗火焰 248 多了55
  诅咒满后试验数据
黑暗痛苦 不记得了 痛苦诅咒369多了116 黑暗火焰293多了100
  即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?
  刺杀170其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。 所以就提下加的点: 1 隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。
  2 黑暗吞噬:1满,破DOT。
  3 急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。
4 暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。 5 灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。 6 黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。
  这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。
  暗影新名词:
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。 三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。
  三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。
  三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。
被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)
  宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。
  好了,这就是我对暗影这个职业的简单分析。总之,希望少砖,多点人能理解我的理念。
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奇迹世界 暗影怎么加点暗影技能攻击与武器装备没有关系,与技能等级和智力有关。你不拿武器有同样的魔法杀伤力和法师是不一样的。非RMB玩家建议练纯的,富裕的点全加智力。没钱双修只能是废品,衣服穿不上,技能杀伤力也不高,物理攻击更不要提了况且暗影不是用物理攻击来杀人打怪的。RMB玩家以下是引用网络上的1.诅咒130、刺杀1702.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。加点情况 :诅咒:1痛苦诅咒(P) DOT技能 满10疑问:为什么不加1呢,***在后面。2黑暗火焰(P) DOT技能 满10疑问:为什么不加1呢,***在后面。回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。3黑暗流星(LJ):不加疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。4极限防御(BP) 辅助技能 满10加防御、魔防还有暗防。灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。不加应该很多人能理解吧6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果9吸收HP:不加,动作慢。10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有***。12 黑暗痛苦:满10,DOT技能。13 状态清除 满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。14 混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。下面总结一下:为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。龙火翅膀怪黑暗痛苦1级 272痛苦诅咒1级 253龙火副本的精英翅膀黑暗火焰1级 193上了7级增强后数据是黑暗痛苦278 多了25痛苦诅咒210 多了17洗点加满后试验数据黑暗痛苦381 多了111痛苦诅咒313 多了60黑暗火焰248 多了55诅咒满后试验数据黑暗痛苦 不记得了痛苦诅咒 369多了116黑暗火焰 293多了100即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?刺杀170其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。所以就提下加的点:1 隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。2 黑暗吞噬:1满,破DOT。3 急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。4 暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。5 灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。6 黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。暗影新名词:三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。去我空间看几篇上过官网的文章就知道了。总的来说就是诅咒130,刺杀170诅咒系3大单体DOT技能之一,前期只用默认1级,建议85级或90级后加满;DOT效果为痛苦,满级耗蓝18,射程18米,冷却6sec,DOT伤害每秒55 点痛苦效果。3大单体DOT技能之一,40级左右可以加满,唯一能100%击中图腾、石像类的单体技能,固定伤害,去一次血色之塔用这个技能打打那4个图腾柱子就会明白;DOT效果为燃烧,满级耗蓝19,射程18米,冷却6sec,固定伤害124,DOT伤害每秒35点燃烧效果。3大单体DOT技能之一,威力较前两个大,60级左右可以加满。DOT效果为黑暗之痛,满级耗蓝55,射程18米,冷却8sec,DOT伤害每秒123黑暗之痛效果。暗影卖点辅助技能之一,加满后可增加200物理、魔法防御及150暗属性防御;满级耗蓝51,冷却60sec。暗影控制技能之一,主要是减对方移动速度。当年写三部曲时该技能的作用不大,因为中了缓速后仍然可以用跳跃来逃跑,但那时出于先见明也把这技能写了进去,到了现在终于有用了,因为目前版本下,只要中了缓速状态,即使跳跃也是跳不远的!!对于法师以外的职业很有效,因为法师会瞬移,建议85级左右有空闲点时加满,至少要5级。满级耗蓝32,射程14,冷却20sec,使对方负面效果为缓速。暗影辅助技能,满级提升18.0%痛苦诅咒、黑暗火焰和24.0%涂毒技能效果,加满;满级耗蓝50,冷却20sec。暗影卖点技能之一,1级即满,封锁对方使其无法使用技能,必加;满级耗蓝32,射程18米,冷却20sec,使对方负面效果为混乱。辅助技能,1级满,很多时候用来洗掉对方法师的魔法盾,如果对方状态多,可能一次没洗到,要多洗几次;满级耗蓝30,射程18米,冷却8sec。暗影唯一群体DOT技能,130诅咒就是为了他,能配合子弹使用,上面的单体DOT都不能用子弹。打要塞时清怪很好用,打人时如果没有把握,最好少用。另外过关卡、刷塔时拉一群怪用此招也很好,1级即可;DOT效果为流血,1级耗蓝78,射程18,冷却12sec,DOT伤害每秒52点流血效果。刺杀系当初写三部曲时次技能只能晕怪物不能晕玩家,近来改版后此技能可以晕人了,18米范围,点数充足可加满。有几率出DOT,出招时间偏长,如果拿匕首可以考虑出1级作为补刀。如果自身不能戴高级首饰(失落套),就不建议加,因为暗影的MP值不多。暗影卖点技能之一,隐身后移动慢,加满该技能就能提升隐身后的移动,打要塞很好用,但必须在倒数开始前使用,要塞正式开始时无法隐身,受DOT攻击时及使用技能后一段时间内无法使用。暗影卖点技能之一,1级满,作用是让敌人或怪物失明,即黑屏;满级耗蓝39,冷却15sec,使对方负面效果为失明状态。类似法师的净化辅助技能,有队友的情况下可范围使用,比较好的技能;满级耗蓝21,冷却20sec。暗影卖点技能之一,建议加满,满级可以恐惧附近6名敌人,PK时起追加控制作用,在要塞里还可以陷害对方下坑;满级耗蓝65,冷却10sec,使对方负面效果为恐惧状态。拿匕首可以考虑加1级,能有几率群击退周围敌人,如果不是戴高级首饰套就不建议加,再说技能栏也放不下那么多。其实我觉得比较有争议,虽然效果很不错,但受到攻击就没有效果了,只能偷袭时用或给对手来个措手不及,即使你说你平时赶路,被旁边一只怪碰一下你也就没有急速效果了,而且一般来说,无论在要塞还是野外PK,都会喝风行或豹药的吧!这样更实在,再说暗影的点挺紧张的。同样受到争议的技能,09年的时候很多暗影会加满该技能,因为当时还没有SD护盾,然而随着2010的版本更新后,SD护盾的出现让该技能失去了意义,因为有了SD护盾,暗影再也无法轻易的将对手一击必杀。建议不加。被动武器掌握 当你决定好拿匕首还是魔剑时再加,笔者的暗影目前还是让它空着。黑暗掌握 必加,提升暗元素攻击。暗影特训 提高技能伤害值,点充足可加满。除以上加点外,笔者在这里还建议加20点左右或更多的精神,暗影要使用大量技能,耗蓝很大,有很多人说加智力,那么我们看看,在新奇迹世界里,加精神提高MP(蓝)最大值上限、MP恢复速度、魔法攻击暴击及魔法防御,而加智力只提高魔法伤害,相比一下就可以评估出加哪个更划算了。当然在这半年时间里出现的智力双修型暗影玩家也不在少数,由于智力偏高,在PK时技能输出方面及 DOT伤害都比单纯的双修要厉害,但笔者是建议在升级之115级前慢慢转型为智力双修,毕竟那时成型比较好,而且115还能免费洗点一次,建议100级前先做一名基本的双修暗影。生存能力在没有PK准备的情况下,当暗影在野外遇上敌人时,特别是对方实力比自己强大很多的时候该如何自保。方法如下:(1) 使用道具作战标记逃离现场(2) 利用附近传送点回城镇。(3) 在来得及反击的情况下,给对方一招混乱诅咒或暗影迷雾后,马上使用回城卷轴,但如果对方企图用净化剂洗掉你的失明状态时,就必须追加灵魂尖啸。(4) 在第3点情况下如果先被对方控制,例如被暗影混乱后无法使用技能时,喝速度药水逃跑并看准机会回城。暗影能够给予团队的作用(1)PK方面,在野外群战时,唯一可以给队友提供增益效果的技能只有涂毒,作用是给队友的圣射手、战士及龙的平砍中有几率出DOT效果,对自身作用不大,毕竟暗影平砍时间不多;而对圣射手的作用最大,因为圣射手大部分时间都在平射,那么涂毒能在每次攻击时有几率出DOT,而射手的普通攻击频率比战士和龙都要高(特别拿小***时),那么出DOT的几 率会大增,举个例子说,过关卡或刷塔时,如果一个圣射手的普通攻击对怪物出现了DOT效果,那么这个弓可以把火力转移到其他怪去了,因为之前那只已经中了 DOT,只要不是先锋以上或比自己高级的怪,让它自己烧死算了。1级即可。涂毒使用方法,先选中队友,然后点击技能使用,对自己使用的话,先按键盘的F1 键再点击技能。(2)辅助方面,除了涂毒外,还有一招黑暗吞噬,可以为队友及自己清除1个负面状态,群战时可以洗掉方法师的缠绕、对方暗影的黑屏及其他负面效果,在关卡方面可以洗掉高级怪物的冰封、缠绕等。当然前提是自己不要处于眩晕、倒地、恐惧或混乱状态,这些状态下无法使用技能。(3)过血色之塔或关卡时,暗影还能起保护队友的作用,当怪物数量较多地围攻过来时,暗影必须在比较弱的队友旁边使用暗影迷雾及灵魂尖啸,然后在技能效果还生效的空隙里出招杀怪,最大限度的给予队友喘息的机会。还有就是,在对付比较强大的怪物时,暗影还能使用混乱诅咒阻止其出技能伤害队友,有些高级怪物会利用反射伤害这个技能,为了保护队友,可以使用状态清除洗掉此招。(4)过血色之塔或关卡时,当队中负责引怪的队友围了一堆怪物时,应马上使用深渊瘴气打到怪物堆中,然后可以再补一招恶鬼缠身,在诅咒系的攻击性技能里,就这两招能使用能量弹,打赤色要塞时也比较实用。恶鬼缠身为群体物理攻击,跟黑暗火焰一样,打图腾柱子也是100%必中的固定伤害,1级即可。装备配置方面暗影除了双修之外可以发展为力智暗影和智力暗影的双修,后者比前者受欢迎,因为智力能提高技能伤害,上面已经提过。但到底暗影要拿什么武器,穿什么装备才好呢?这个问题很受争议,有些玩家认为应该穿幸运,可以腾出更多属性点来加智力,有些玩家觉得穿黄金最好,可以利用套装属性及无视力压对手,而有部分玩家建议穿8阶远古直接进行智力双修。以上的看法其实都没有错的,对错与否只在于自身是否具备一定的经济能力来配置自己的装备,比方说,如果只属于不愿或无法花太多钱在游戏上的消费层次,还去拼命搞一套黄金装备就是不理智的行为,这想法就是错误的。一般来说,平民玩家应该在6阶中、高级幸运装和8阶远古装作出选择,前者的装备强化成本比较适中,后者的防御则比较高,但可能要牺牲不少属性,一般平民玩家都在100级左右,100级前想穿一套强10以上的8阶智力远古比较困难,而穿一套强12的8阶刺杀远古则完全没有问题,问题就在于需要加很多力量,到了100之后115之前很可能要走力智路线,暗影最不需要的就是力量,在新奇迹世界里,力量只提高物理攻击力,暗影不是近战为主的职业,物理攻击力对其影响不大。而中高层次消费玩家则应该在7阶高级幸运和卓越装备以上做选择,7阶幸运装备的强化成本比6阶要高不少,买入的价钱也比6阶幸运要高,而卓越及卓越级别以上的装备的价钱及强化成本更不用说。装备的镶嵌槽最多可以有3个,对一个暗影来说,一套8件装备都具有3个镶嵌槽的套装就是极品套装,因为每个镶嵌槽可以镶嵌1个深灰方钻来增加3 点暗性攻击,一件镶3个灰钻就是9点暗性攻击,一套下来8件装备就总共72暗攻;到底暗性攻击对暗影有什么影响?下面即将介绍。武器方面应选择以暗性攻击为主的武器,一般是S或-S的,有1~2个镶嵌槽为佳,3槽的武器是极为罕见的,笔者也只曾经见过一把。一般来说一把 -S武器的暗性攻击可以达到22,而常见的也就是10以上,暗影是属于暗属性的职业,暗性攻击越高对其PK越有利,所以各位暗影玩家在选择武器时应该尽量挑选暗性攻击值较多的武器,即使是2阶+12的武器,只要其暗性攻击高,在目前版本就是好武器。我都干脆复制过来好了,想看更详细的其他方面只有来我空间看了。去了望塔有很多加点讨论智力是有影响,但是不如诅咒多,加100点诅咒和加100点智力区别很大,加诅咒攻击更高,智力不行,不要被误导了,我亲自测试过了,诅咒多才是王道。不要加力量,新手村有1阶魔剑,合属性就能合12暗攻了,300诅咒也不为过
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《新奇迹世界》配点新思路之神圣暗影
责任编辑:欣然
15:01:00 来源:官方
  诅咒熟练度提升技能攻击力=诅咒熟练度/2
  智力提升魔法攻击力=智力/3~智力/2
  很明显在相同的点数下,诅咒熟练度提升的魔法(技能)攻击力比智力要高。只不过是智力提升的魔法攻击力还包括刺杀系的,但可惜刺杀系的都是物理攻击。当然还要考虑的一点就是道具的使用,这个是指战天使。战天使能提升基础魔法攻击力,但不提升技能攻击力。通过简单的计算,戴一个战天使的智力和诅咒熟练度增加的攻击力相当。如果是常年配戴两个甚至三个、四个战天使的话,还是加智力更好。
  被动方面,魔剑掌握10级,增加50攻击力(包括物理/魔法攻击力),对技能有效。黑暗掌握10级,提升55点暗属性攻击力,这是无视防御而且能被首饰道具放大伤害的。暗影特训10级,技能攻击力增加15%,游戏上描述是15,但事实上应该是15%才对。致命特训不加,因为暗影没有明显的致命一击能力,或者说暗影根本不需要致命一击。
  输出类:
  痛苦诅咒1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。出生送的DOT技能。
  黑暗火焰1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。在DOT伤害前面多了个普通技能伤害。
  黑暗痛苦1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。痛苦诅咒的加强版,伤害高一点,耗蓝多很多。
  深渊瘴气1级,射程18米,每秒伤害1次,持续10秒。可以说是痛苦诅咒的群攻版。
  暗影的常规伤害输出就只需要上面四个DOT技能,这四个DOT是可以同时存在的。也许有人会问,既然暗影是以DOT伤害为主,那为什么全部只加1级呢?理论上当然是10级更高伤害,但是技能等级提高而增加的持续伤害是受伤害差别率影响的,PK时的伤害提升微不足道。10级比1级只是多了点技能攻击力,但射程不变、冷却时间不变,而MP消耗却明显提升了,这对于MP并不多的暗影来说是不妙的。
  控制类:
  混乱诅咒1级,射程18米,令目标陷入混乱状态,在8秒时间内不能施展任何技能。这个技能只有一级,是非常强大的远程控制技能,也就是我们传说中的&封魔&或&沉默&,冷却时间20秒,可以说是比较短的了。这个技能是所有技能职业包括暗影自身的一大噩梦!
  暗影迷雾1级,令周围一定目标在7秒内处于失明状态,俗称&黑屏&。群体技能,以自身为中心,周围半径5米左右有效。这是另一种意义上的控制,在控制的这7秒内可以做很多事情了,而冷却时间只有15秒。
  灵魂尖啸10级,使周围一定目标在7秒内受到惊吓而逃跑,冷却时间10秒,恐惧的群体版。尽管实际效果没有龙骑士的恐惧厉害,但是胜在于群体,是赤色要塞里超级恐怖的技能。平时无论是PVP副本还是野外PK,灵魂尖啸也是一个十足的控制技能。
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参考资料

 

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