请问下我这个火法870装等秒伤多少属性有没有问题。装等3...

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魔兽世界5.3火法一些进阶心得 WOW 5.3火法进阶心得
本人学生党,团队休闲每周基本只打一个晚上,因此到现在也只打掉了2个H,但是在此还是想谈一谈自己对火法DPS的理解,高玩勿喷。。
1.属性选择
满命中的前提下,暴击毫无疑问是第一属性,至于第二属性,在满足了3056急速之后,
精通和急速我是偏向于精通的,考虑到巨魔种族天赋的加成,精通对巨魔来说应该略好于急速
本人曾经试过舍弃部分暴击推精通的打法,起手脸好的话DPS简直无法直视。。
2.天赋选择
这里主要问题是炸弹的选取,5.3BUFF之后,炸弹绝对是你不二选择
我会告诉你我用奥法打老5的时候活动炸弹平均一跳8W么
3.起手爆发
火法起手一波的DPS基本就决定了整场战斗DPS的大致水平,因此起手的爆发至关重要
下面以自己的手法为例详细分析。
第一步 倒数4S镜像偷药水,对BOSS读炎爆。
第二步 依靠火球和冲击获得1+1
第三步 甩脸盆
这时你应该手里还有一个火球在读,千万不要打断施法 ,而是读完这个火球之后在弹道在飞的时候立刻开启时光倒流,开始砸炎爆
最关键的时刻到来了,决定你爆发燃烧质量就在于这几秒钟内你的手法了
首先你要边移动或者边跳边放炎爆来保证你不会读出条,剩下的就要靠细心的观察了
如果你在操纵时间内打的炎爆有一个没有暴击(你的下一发要么已经出去了要么就没有了),那么不要犹豫,立刻手动操控时间返回,再扔完你手上所有的炎爆
这样的话如果你手快的话也可以获得一个较高的点燃。
当然最完美的情况是所有的炎爆全部暴击,那么你应该在操控时间内打出5个瞬发炎爆(包括气定),再加上回来之后的两个炎爆,注意操控时间回来之后不要打超过两个炎爆
因为点燃总够就只有5S,因此两个炎爆之后的炎爆即使暴击了也不会提升点燃,一旦不暴击,你就等着哭吧
第四步 扔燃烧
作为一个合格的FS,你应该对你当前装等下能达到的点燃数值有一个大致的估计,以我的装备起手爆发点燃的数值大概在16W-23W之间,因此不必太过纠结高点燃,只要在自己的点燃区间内放都是可以接受的。
责任编辑:孙韶霞
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网魔兽法师PVE装备研究:各属性拆算装等简化方法
根据SimC模拟,将副属性、插槽等难于定量的属性,以中等精确度定量为装等,对装备进行等效装等修正后,可以初步解决装备选择问题。
必须注意到,火法装备提升大,更依赖副属性和插槽。
奥冰插槽:头胸腿饰品+7装等,手套腰带鞋子肩膀+10装等,项链戒指手腕披风副手+14装等,武器+2装等
火插槽:头胸腿饰品+11装等,手套腰带鞋子肩膀+14装等,项链戒指手腕披风副手+22装等,武器+3装等
以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(奥法的装备利用率中规中矩):
精通+7装等,急速+3装等,爆击+1装等,溅射+4装等
以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(多目标aoe情况下,火法很依赖装备):
精通+19装等,急速+9装等,爆击+9装等,溅射+6装等
以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(冰法不怎么依赖装备):
溅射+8装等,精通-1装等,爆击+2装等,急速-1装等
饰品方面,计算非常难于精确,黑手饰品约领先其他黑石饰品5装等,炼金饰品也?炸天,黑石其他饰品领先悬槌饰品5-10装等,铭文饰品和清醒已经落伍。
二、简介与背景
PvE中,装备是一个重要的组成部分,特别是技术达到及格水准后,战斗力与装备好坏呈现很大的相关性。由于装备属性的设计一边被简化,一边被复杂化,由
此造成了无数纠结的问题。本文旨在常规水平输出手法下,对非饰品和武器类装备的选择提出一个指导性原则。
在魔兽世界十年历史中,装备属性一直在进行调整。
在60年代,装备好坏主要体现在耐力智力与法伤和爆击命中的数值分配上,与装等的相关度不是很大。在追求法伤和爆击命中的同时,耐力对生存有重要的作用
,智力对续航有重要的作用,因此不能完全忽略耐力和智力。
70年代引入了急速和插槽,其他分配方式与60年代区别不大,属性分配较为分散合理的装备会有更大的价值,同时耐力和智力也不能完全忽略。太阳井的耐力+智
力+法伤+ 另一属性+急速+孔的装备成为了极品。
80年代早期类似于70年代,而中期以后装备开始标准化,体现在同等级装备的耐力智力和法伤是不变的,而副属性则有不同。但这一改动很无趣,导致非饰品部
位或者特殊特效装备,高一个Tier装等无条件领先低装等。
大约是见到这个标准化后,设计装备是简单了,但装备选择过于无趣,85开始引入精通和精准,装备开始变成两个副属性的设计,90更是有了雷霆战火的概念,
增加了装备选择的复杂性。但又引入了重铸,使得高级别装备更容易取得优势,副属性更容易堆砌。到90级,可以依靠重铸和宝石堆积出感人的爆击率之类属性
。个人比较讨厌的一点就是蓝条被标准化进而在很多天赋中被无用化,可能因为智力增加蓝量使得治疗和奥法在后期不易平衡吧。
到100级的时候,暴雪总算想起来增加副属性的堆积难度,具体在于取消重铸,减少宝石插槽,引入其他副属性,这一刀让初期的火法欲哭无泪。取消了命中,新
引入了溅射(虽然我不喜欢这个翻译)和全能,使得装备有急速、爆击、溅射、全能和精通5种属性,一共有12种不同的组合,加上数值的分配变数就更多。暴雪
是轻松了,但考虑到+6、插槽、高一个Tier和副属性组合起来的复杂度,玩家选择起装备来,必须使用SimC之类的高阶工具才能做出最好的选择。
2、属性分析
目前的副本中,火法擅长集中高血量多目标aoe,主要属性是精通以对付多目标战斗,但爆击对于稳定性和流畅性非常重要,由于灼烧被砍对输出环境要求也高
了起来;奥法擅长单体输出但可以进行一些爆发性低血量目标aoe,主要属性是精通,对输出环境要求苛刻;冰法具有上手简单、单体和aoe均中规中矩及输出环
境要求不高的特点,主要属性是溅射。
由于不同天赋需要不同的副属性,这更增加了装备选择的难度。
3、适用范围
由于武器的特殊性,装等碾压一切,除了1装等(686 vs 685)之类的比较外,讨论副属性、插槽等并无意义,本文不予讨论。
由于饰品的特殊性,属性分配、特效触发方式及利用特效手段极其多变,一般通过SimC模拟,甚至考虑输出技巧因素后SimC都无法给出准确的结果,本文只给予简单的讨论。
三、实验数据与结果讨论
1、实验方法
本文按照SimC中T17H各系天赋标准配置进行属性权重评分,随后简化为装等,以降低具体取舍时的复杂性。680装等对于目前阶段来说,是个比较公平的基准,
对于中重度副本玩家来说,低于此装等提升相对容易,高于此装等的玩家比例不高。
随后,按照非武器饰品部位的标准属性分配方式(约1智力:0.666副属性:0.666副属性),和属性随装等提高曲线(约1%每物品等级),进行等效装等折算。
2、奥法属性评分及折算方法
SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。实际上,由于大部分玩家的装备都不会是bis,主属性的价值还会略微高一点。
由SimC属性评分结果可见,奥法第一属性是精通,其他四个属性则没有本质性的差距。
计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。
典型的,精通+全能的奥法装备得分1.6926,全能+全能的奥法装备得分1.5861,前者领先后者6.7%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是7物品等级。其他属性评分以此类推。
对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约6-7装等。
3、火法属性评分及折算方法
SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。但模拟方式是3目标持续战斗,理由是一个优秀的火法,切火而非奥法的唯一目的是为了提供aoe,3目标的女武神战是个体现火法重要性的战斗。更多目标如悬槌石头人会继续放大精通价值。
由SimC属性评分结果可见,火法第一属性是精通,其他属性除了全能则没有本质性的差距。火法在有滚滚饰品、4t17后,炎爆触发基本可以稳定可控,无需过度堆爆击。
计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。
典型的,精通+全能 的火法装备得分1.9281,全能+全能的奥法装备得分1.6127 ,前者领先后者19%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是19物品等级。其他属性评分以此类推。
对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约11装等。
4、冰法属性评分及折算方法
SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准,模拟方式为单目标战斗。双目标下精通价值会略有上升,但影响不大。
由SimC属性评分结果可见,冰法第一属性是溅射,其他四个属性则没有本质性的差距。
计算方式与前面奥法火法的计算方法一致。
5、饰品讨论
饰品我按照奥法属性评分,进行了折算。
饰品的评分十分困难,因为饰品触发的时间点有很多变数,配合饰品使用爆发技能也有环境的不同。这里我把纯被动饰品作为基准,主动饰品的触发效果收益按照1.5倍计算,被动饰品的触发效果收益按照1.3倍计算,给了个菜鸟模式和高手模式的饰品相对价值。具体的可能需要搜集大量的手法数据才能精确化。
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火法凭借全火属性技能暴击后的点燃,以及施法时间较长的火球术为主要输出技能,使得对暴击和急速都有巨大的容纳空间,也就是所说的成长性高。也就是说~潜力很大。实际上,这是有些坑爹的,诸如DOTA中所谓的后期,有可能出现还未耀武扬威就已经比赛结束~不知道CTM是不是。细数下WOW一路走来的装备等级60时代:熔火之心(虽然火法不友好,但提供装备基础)——黑翼之巢(同上)——安其拉神殿——纳克萨玛斯
由于我们和游戏都处在朦胧阶段,装备的属性也并不完善。不过通过百分比直接加成到暴击、命中等属性,使属性依然很好看。70时代:卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿一线——毒蛇神殿、风暴要塞——海加尔山、黑暗神殿——太阳井高地80时代:纳克萨玛斯、黑曜石、永恒之眼——奥杜尔——十字军试炼——冰冠城塞 85时代:黑翼、暮光、四风——火源——龙魂。恩,好像少了个装备等级~那潜力股们?
唯一拿的出手的只有icc
确实CTM 梯度是3个以往都是4个梯度 WOW是1、2、2.5、3TBC是4、5、6、6.5WLK是7、8、9、10CTM是11、12、13
还有一个呢?BLZ还说肯定没有4.4之类的版本了后期火法潜力股在CTM最后时期=早产儿····LZ是这么个意思吗?··
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by homekid ( 10:34)[/b]的确。我怀疑4.3直接加强火法的初衷就是由于暴雪只设计了3个装备梯度,而使火法的最终形态大打折扣。没想到矫枉过正,这回又自己打自己脸
实际上只有ICC阶段火法真正扬眉吐气了一回。造成质变的并不是单纯的线性暴击收益,而是法术连击机制,以及T10的强大套装特效。但是CTM中,可能也是因为装备等级的问题,暴击无法堆到ICC水准,所以BLZ为火法设计了T3法术连击。但这个天赋在50%暴击左右恰好处于非常尴尬的境地——T3连击已经递减到几乎消失,T4连击还未能成长起来。BLZ是时候修改T3连击的几率了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 悲伤的追逐 ( 10:33)[/b]实际上纳克萨玛斯和太阳井高地,火法表现都很好。当然我说的是2.4
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Revo ( 10:46)[/b]可能我们的视角不同,但不妨碍我们探讨。我不太认可法术连击效果引起质变。火法天赋改过太多,相信还记得曾经的点燃天赋,不暴击就增加暴击率的那个,改动之后成为了火法之间差距最大也是探讨最多的话题。同样法术连击也是一种途径,但我依然认为是由于火法对暴击和急速等DPS属性的容纳性,才使得我们的输出有了无限的可能。极端的例子就是火鸟大家为了攒出一个高质量的点燃,放弃法术连击。不妨讨论下,你觉得法术连击的下个进阶模式会是怎样的?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by qq_roger ( 10:57):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Revo ( 10:46)[/b]可能我们的视角不同,但不妨碍我们探讨。我不太认可法术连击效果引起质变。火法天赋改过太多,相信还记得曾经的点燃天赋,不暴击就增加暴击率的那个,改动之后成为了火法之间差距最大也是探讨最多的话题。同样法术连击也是一种途径,但我依然认为是由于火法对暴击和急速等DPS属性的容纳性,才使得我们的输出有了无限的可能。极端的例子就是火鸟大家为了攒出一个高质量的点燃,放弃法术连击。不妨讨论下,你觉得法术连击的下个进阶模式会是怎样的?[/quote]我一直认为,对各种属性收益平均且无衰减的天赋才是成长性最佳的输出天赋。单纯的暴击并不能使我们获得多大的优势——暴击是一个非常昂贵的属性,而对于大多数职业每百分比暴击与急速提供的伤害提升是相近的,这也是目前绝大多数职业抛弃暴击的原因。如果仅仅是点燃的原因,考虑从0%暴击到100%暴击的过程——不过是100%伤害提高到280%伤害而已,虽然它超越了急速,但很难成为压倒性的优势,因为火法的急速收益是低于大多数法术DPS的(奥法除外,或许元素萨除外,我对此不太了解,对其他DOT职业是成立的),智力收益略高于DOT职业但远低于奥法。火法为什么成为了后期职业,首先标准是暴击的提升这毫无疑问,因为火法所有的核心价值都是由暴击体现的,但不是原因。法术连击——你可以尝试不点这个天赋,打木桩,统计一下DPS的差距。而我要说的是,这个天赋最强大的一点是,它的收益值随暴击提升是非线性的。目前火法的暴击率基本被限制在50%左右,实际上这是这个天赋收益曲线中切线斜率最高的部分(也就是随暴击提升而上升最快的部分),但它的总体价值还没有被体现出来。而ICC阶段的75%爆是这个天赋的黄金点,我们都对ICC中火法的炎爆比例有印象吧?它甚至超越了点燃排到了第二。在这个点上,法术连击的收益被提高到了恐怖的程度,而之后其收益曲线会趋于平缓(大致来说,这个曲线是一个S型)。第二点,精通。火法的精通非常有意思,它与其他职业的精通非常不同。我们都知道所有的副属性以及智力(法术强度)之间都有一定的回馈作用,也就是提高急速也会提高暴击的绝对收益这种例子。但总的来说,副属性之间的回馈比例总是线性的,对绝大多数职业来说精通也符合这个规律。然而火法的精通不同,随着暴击率的上升,直接伤害与持续伤害之间的相对比例(即与持续伤害扣除精通之后的原始值)会发生变化,DOT比例会变得更高(主要是点燃,其次炎爆DOT的覆盖率也会上升)——这也就是说,火法暴击对精通的回馈效果是异常的。想象一下0%暴击与100%暴击下的精通价值吧,差距是巨大的,虽然不会有法术连击那种程度的变化。& &火鸟并不能成为一个很好的例子,因为法术连击的核心内容其实就是以暴击换急速。而火鸟战斗中火圈提供了一个超越了极端的急速效果,使法术连击即使触发也无法获得收益。我对法术连击的看法是,如果BLZ不想让火法继续提升暴击了,那么T3法术连击需要BUFF。T3连击是一个很好的想法,在低暴击阶段对T4连击触发次数低下的问题进行一定弥补,但显然BLZ对低暴击阶段的定位与法师们存在差异。BLZ认可的断点大约在30-40%爆率之间,但我认为火法需要的暴击值是75%甚至更高,T3连击至少应该在50%爆以后才发生递减,而在75%爆递减到最小。你所说的点燃,我认为应该是旧的燃烧吧?事实上我从来不认为一个3分钟CD的技能能为法师的输出带来多大的改观。而不爆后提升爆率这种机制与法术连击是相抵触的,并且存在收益随暴击提升而降低的问题。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Revo ( 11:37)[/b]多谢赐教第一次对于法术连击的认知有种跃出井底的感觉。一直以来觉得法术连击触发的炎爆,虽然是会提升DPS,但充其量也不过是一个略大的火球、以及只占一个公共CD的施法和部分的DOT。你说的火鸟的例子过于极端,这点我也赞同,各种属性直接会有取舍。恩,其他的还没有完整的想法。先放这吧,再次谢过。
真正用过火法打也只是ICC阶段,ICC时期并不能说明高爆率的问题,首先是T10 两件的特效,高爆情况下的高覆盖(几乎白送你12+急速)。如果没有T10,只穿散件,自问打得过其他职业?火法的暴击收益在当时无外乎炎爆和额外的点燃(当时点燃的机制还行,CTM以后毁在点燃上面了,如果CMT你能到75暴击,你点燃的损失将远大于ICC时期)。如果设计4个等级的装备,那可以想象,CTM属性膨胀的年代也将到来。敏锐如今无BUFF都快50暴击了,正如上面所说的,超过50暴击后,火法的收益上升增加,比之现在的刷榜情况肯定更严重,到时候BLZ肯定砍的更厉害。另外燃火4W一跳和3W一跳差距还是很大的哦,13跳呢。不过我倒想说一句,凭什么你们认为火法一定要第一?或者说整个4.1时代以来,法师都处在前列,凭什么一直要在前列呢?
装备太蛋疼了
没什么是火法的
装备属性坑爹
而且龙魂本里需求火法而且感觉着装备个别部件还是很缺少的
比如法系DPS 的项链
武器这方面是最蛋疼的没的选择 没有选择的余地
哪像ICC的时候选择的多。
太偷工减料了...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by somedayagain ( 16:22)[/b]不知道以上那里出现了法师第一的论断。我所说的只是火法在属性上的容纳性,或者说是成长性。而实际上,纯DPS职业都在各自的领域有着很棒的表现。近战盗贼持续的自动攻击,致命偷袭和曾经的欺凌天赋也令绿字属性的收益放大;DOT伤害受法伤加成最高,而暴雪对术士的定位或许也是如此;猎人好像时有起伏,但我却觉得游戏赋予了他更多DPS以外的内涵,也许是我的理解有误,觉得猎人是天生的指挥官。10个职业,总有登顶和垫底。或许是设计者眷顾了下法师,或许只是设计不经心的失误。我只是觉得火法被设计成后期天赋,就此想探讨下,无他。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by qq_roger ( 10:47):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 悲伤的追逐 ( 10:33)[/b]实际上纳克萨玛斯和太阳井高地,火法表现都很好。当然我说的是2.4[/quote]2.4太阳井的时候法师被术士压制死了。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by somedayagain ( 16:22):[/b]不过我倒想说一句,凭什么你们认为火法一定要第一?或者说整个4.1时代以来,法师都处在前列,凭什么一直要在前列呢?病態心理。
真心怀念ICC的火法
可惜国服的ICC时间太短了······
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Revo ( 10:46):[/b]——T3连击已经递减到几乎消失,T4连击还未能成长起来。BLZ是时候修改T3连击的几率了。[/quote]我觉得这个建议挺不错的
我是向当怀念WLK早中期的火法,4T8下的火法,太激情了

参考资料

 

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