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三国志8:豪气惊天硬盘版
扫平各大势力一统天下
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:244.4 MB
游戏环境:Windows all
更新时间: 10:10:27
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《三国志8:豪气惊天》是由广翔公制作的一款三国志8大型水浒MOD,游戏中武将来自《水浒》、《水浒后传》、《荡寇志》这三部和水浒有关的作品。游戏势力、人物、物品、等都进行了全方位的修改,还有对话、称号等也都有改变,符合时代背景,更加生动。同时作者也新增了一些全新的内容,整体上内容很丰富,具备相当的可玩性。
本作的基本模式还是同《三国志8》一样,游戏方式上不同于经典的《三国志9》、《三国志11》等,在这里玩家选择的并非是某一个势力,而是扮演某一个人物,可以是君主也可以是武将。
《三国志8:豪气惊天》包括《水浒》、《水浒后传》、《荡寇志》人物,总共697人。
势力数目包括宋、辽、梁山、方腊、田虎、王庆、陈希真、云天彪、祝家庄、曾头市、召家村(共11个)。
(一)宋:包括6大军团、9座城、130人
第一军团:赵佶-麾下11人
第二军团:高俅-麾下丘岳、周昂、王焕、王文德、张开、程子明、韩存保、胡春、李飞豹、王天霸等41人
第三军团:蔡京-麾下李成、闻达等15人
第四军团:童贯-麾下酆美、陈翥、王禀等15人
第五军团:张叔夜-麾下王进、李宗汤、韦扬隐、陶震霆、邓宗弼、辛从忠、张应雷、金成英、颜树德等31人
第六军团:杨戬-麾下17人
(二)辽:包括6大军团、6座城、67人
第一军团:耶律辉-麾下12人
第二军团:耶律得重-麾下耶律宗云、宗电、宗雷、宗霖、天山勇等10人
第三军团:耶律国珍-麾下耶律国宝、阿里奇等9人
第四军团:兀颜光-麾下琼妖纳延、寇镇远等13人
第五军团:康里定安-麾下10人
第六军团:贺重宝-麾下10人
(三)梁山:包括8大军团、9座城、119人
第一军团:晁盖-麾下吴用、林冲、公孙胜等16人
第二军团:宋江-麾下花荣、李逵等22人
第三军团:卢俊义-麾下燕青、李应、石秀、徐宁等13人
第四军团:关胜-麾下宣赞、李俊等13人
第五军团:呼延灼-麾下秦明、索超、孙立等15人
第六军团:鲁智深-麾下武松、杨志等13人
第七军团:董平-麾下朱仝、黄信、吕方等8人
第八军团:张清-麾下朱武、史进等9人
(四)方腊:包括4大军团、8座城、101人
第一军团:方腊-麾下王寅、八彪骑等19人
第二军团:方天定-麾下邓元觉、厉天闰、司行方、石宝、庞万春等46人
第三军团:方貌-麾下11人
第四军团:方?-麾下25人
(五)田虎:包括5大军团、5座城、108人
第一军团:田虎-麾下乔冽、仇琼英等20人
第二军团:田豹-麾下卞祥等21人
第三军团:田彪-麾下董澄、唐斌等22人
第四军团:钮文忠-麾下四威将等23人
第五军团:孙安-麾下22人
(六)王庆:包括8大军团、8座城、60人
第一军团:王庆-麾下4人
第二军团:段三娘-麾下5人
第三军团:段二-麾下6人
第四军团:段五-麾下5人
第五军团:杜?-麾下酆泰等7人
第六军团:袁朗-麾下滕戡等9人
第七军团:縻胜-麾下陈?等7人
第八军团:刘敏-麾下9人
(七)陈希真:包括1座城、14人
(八)云天彪 :包括1座城、12人
(九)祝家庄 :包括1座城、10人
(十)曾头市 :包括1座城、8人
(十一)蒙阴召家村 :包括1座城、10人
一、此剧本为存档式剧本,进入剧本后载入存档即进入豪气惊天MOD;
二、游戏需要用到applocale转码成繁体中文才能正常显示文字,方法如下:
1、***游戏目下的&00Applocale内码显示工具.msi&,***完成后打开;
2、打开后点击下一步,选择启动应用程序,点击浏览找到游戏的主程序&SAN8.exe&;
3、点击下一步,应用程序的语言选择&中文(繁体)&,再点击下一步&完成即可。
三国志8:豪气惊天
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三国八最终探索
这篇内容是写于一年前的,直到现在重新上网了才发帖,看上去有点乱还有不当之处还请指正。只是有点可惜的是原先还做了个简单的修改器,因为整理硬盘时被误删了,所以不能提供给大家了。而且关于修改也是
萝卜白菜各有所爱。只是寻找另一种的感觉吧。下文也附带一些修改地址。
最后探索-武将寿命和暗杀篇
这个可研究了不少日子,用了种种方法,终于有一次在测试时发现被我斩首的武将竟然变成在野的了,哈哈,这就意味着不死了。可惜竟然忘了记下游戏地址,然后到现在都不知道当时改了什么。
游戏中武将的寿命最大为7,但就这样也很难活过90岁。只要在0x4e0467这个地址把数值c0改为00就ok了,随随便便都可以活350岁,没办法游戏只能到这年份。现在身老病死就免了,可是被斩首还是存在的,因为有的武将能力实在够低。0x65ed7c处把64改01,数值改小就行。这样三国世界就太平了。如果不希望武将太多就把64改为7f,呵呵现在
就算100的能力也有可能难逃厄运。
游戏玩多了总想换个花样。就疯狂的砍了一些有家族或义兄弟关系的人物,怎么一看仇敌才这么几个。看来这些武将义理太低不想报仇,原来低于9的都不会报仇,只要把对义理的检测条件改下就行0x661a88处09改为1或0都行,这下仇敌满天下了。终于被人暗杀成功了,可恶的是好几年没存档了。得研究下如何才会成功。-----
暗杀的成功与否主要要看双方的武力,另外就是成功率了,这到不高只有10%。所以就算武力高也有可能被人干掉,武力的检测条件为120。如果把成功率降为0的话,基本上你可以高枕无忧了,坏事随便作。
暗杀成功率0x5D7C14.把0a改为00
暗杀失败者健康0x5d73d2。07改为7f就是重症要好几个月才回复的。
最后探索-部队篇
先讲讲部队的行动顺序吧,第一位是轻骑兵,南蛮兵,山越骑,轻步兵,***兵 重骑兵 ,重步兵 ,连***车/象兵。如果是相同兵种则以总大将-智力高的顺序排列。
在攻城时对墙的破坏最高的当属冲车,象兵也是个好选择,从应用上看还是步兵好,因为可以使用战法攻城,价格又便宜。这个方面可能没啥好说的,除非有喜欢修改游戏的。
既然谈到攻城就不得不说守城,可以说守城是很困难的,最要命的是士气降的很快。这里的士气是以城的被破坏度来计算的。所以守城不是上策除非有关卡,那还好说,因为关卡防御增加不容易破坏,拖延时间就行了。
部队的视野范围和天气有很大关系,在晴天的时候可以增加2点的范围。在山地上会比平地多1点视野范围。如果你选择了索敌策略可以增加3点。
弓箭部队的射程范围为3,防守方如果是远射策略射程范围为8,这样在山地和水战特别有利。对于攻击时来说疾风策略也一定都用过,可以额外增加50的机动力。
在计谋的选择上来看除了伪报和地道的成功是由总大将的智力来决定的外,其他的可都得看参军的,而鼓舞是否成功要看总大将的名气高不高了,不成功士气会下降而另一方会上升。
在战场上每攻击一下敌人会增加2点的武力经验,如果按30天算也才60点,所以还是在自宅锻炼的好,而在战场上可以多使用计谋,增加的智力点数多得多了。
最后说说天气和风向的变化。天气一共有5种,分别是阳光,阴天,雨,暴雨,雪。在南方地区是没有雪的更多的是暴雨,察看了游戏资料变化是一百分比计算的,总数为100,在北方地区下雪的可能性比晴天多许多,为了不影响机动性可以多配置天变计谋,南方地区可以多带落雷了。
至于援军到达日一般是5天最多是7天,如果城市受灾就延长2天。
差点忘了要说说夹攻效果,在三国7也有相同设置,除了按武力来计算部队攻击力外,在没有威风特技时(三国7为无双特技),在战场上很容易被敌方夹击的,会使士兵的损耗大幅增加,敌武将人数越多越大,这里的计算方法比较有趣,是按武将相性,而玩家操作的武将是以亲密度来决定的,如果是和结义兄弟一同作战效果最好,但无论怎么说并没有按相性来计算的效果好,还好游戏里没有相性设置成255的。这也许是对玩家的唯一一点公平了。
最后探索-战法篇
战法中威力最强的是哪个,可能回答是车悬或***阵,但最强的兴许只有妖术,可以使多人混乱又不限地形。只是我发觉在计战技使用成功后,为何会有人不会混乱。原来这个混乱率只有80%,包括妖术,落石,激流,而使用范围初级时是3格,到了5级后就不会增加了。这几个战法混乱回合数都是3天,好用是好用就是消耗太大在,智力和武力都是100时要4天时间才能用的上。
最有趣的当属乱击和乱射了。这2个战法最大的特点就是可以伤到自己人。只是误伤率不高只有50%如果是100%的话除了第一击可以准确的打到对方外,其余的就往自己人身上踢了。我在游戏中把误伤率改为100%,攻击次数为8下,只要电脑一分配我用***兵我就拼命乱射,哈哈,爽,谁叫他老给我***兵,不喜欢用***兵的尽量不要在曹操手下混,和不能有妖术和激流战法。
战法的学习除了向他人请教外在战场上也可以学到。一般象突击类战法只要你武力够高,让人多打几下就会了。搅乱,妖术等就要看智力够不够高了。
火箭和烈火计成功了地上会冒火,一般来讲烈火计成功了100%有火,战法初级时使用范围为3格,燃烧范围2格。火箭只有80%机会会燃烧,而且范围只有1格,当然这些都可以改的。
按三国十所说,战法的威力数值为,例如突击614420处,数值也就是10进制的1800,游戏中的1.8倍了。后来我仔细研究了下,发觉这些修改对弓箭部队无效,改了也只能在图形显示会有改变实际却没效果。原因是齐射之类战法并没有数值而是用了一种计算方法。在此作下更正
火箭伤害威力倍数60d659(数值改小一位,效果可以增加一倍)
齐射伤害威力倍数613249
乱射伤害威力倍数612168
箭岚伤害威力倍数6152db
所有计战类包括妖术等616d6f(数值改小一位,效果可以增加一倍)
攻城619017(数值改小一位,效果可以增加一倍)或619010(数值改大)
最后探索-特技应用篇
游戏里的特技是很有用处的,特别是那隐藏的4个,在这里想谈谈鬼谋的作用。
鬼谋特技在战场上可以使用妙计策略这个没几人不知了,但其实在计谋使用上
也很有作用,象计谋栏里的,埋伏,破坏,煽动,离间都有它的身影,有了它起码可以增加30%成功率。就拿破坏来说有筑城特技就多了10%成功率,而有了鬼谋
就多了30%成功率,当然那个10%就不在起作用了。不过也不能忽视了智力的作用
另外还有几个特技很好用,象步兵,骑兵,***兵有了这些特技在战场上就多了6点的机动力,也就比没有的人跑得快了。而水军特技则应用在水上的部队防御,有了它打水仗就不吃亏了,还能增加士气。只是防御效果会比船差一些
而猛将,智囊,智略,人德可以增加10点的能力上限,全能是直接到100
最后一个本人觉得最有用处的当属威风了,这样在战场上就可以使用大喝了。又无法让敌人夹攻,这个方面我会在部队篇详加说明。
再告诉一个宝物的修改方法只要在0x50042f这个地址把数值64改为7f就可以每个宝物都增加27的魅力了
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《三国志8》首先在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。
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48小时热评资讯三国志9 中文版
当前位置:三国志9 中文版
三国志9 中文版中文版
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏大小:165MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
三国志7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。  《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。  画面:继承之外的分量  光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。  系统:越来越高的要求  相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。  模式:君王的天下  《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。  彩蛋:教学互动后的惊喜  大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云?和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志 9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。  战争:将在外,君命有所不受  游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。游戏
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