求2016柔道刷图加点70级纯刷图大招加点

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柔道是一个固伤职业 小号抱抱刷图技能加点详解
柔道是一个固伤职业 小号抱抱刷图技能加点详解
本文章转载自腾讯帮帮,原作者ID:雪一直在下,转载请注明出处。
首先你要知道柔道是一个固伤职业,我们看几个柔道的技能说明就知道了。
现在还不知道什么是固伤职业和百分比职业的小朋友还有吗?就是看下图红圈的位置,如果各种伤害都是一个数字而不是带百分号的那就是固伤职业,反之就是百分比职业。百分比职业刷图需要一把好武器。所以搬砖最好还是选择那些暴力的固伤职业,比如阿修罗、?神、柔道。
1.这次改版,对柔道有一定的影响,新增了被动技能抓轰炮,该技能主要是针对那些无法抓取的东西的攻击力加强了,过去柔道刷时空裂隙那叫一个费劲呢,如果没有支援兵帮忙打时空的柱子的话,根本没办法刷,现在有了这个技能就好多了,他加强了各种技能在无法抓取的情况下的攻击力,是的柔道进一步加强。
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DNF70级柔道刷图加点
[文章分类: 15:31:13 发表来源:多玩综合作者:lwt]
&&&&&&&& 70级柔道刷图加点  
&&&&&&& 背摔:20出强,CD短,耗蓝少(加满也就20来MP),加上用高强臂铠(上面说了,对于偶,10以上就是高强),伤害可观,解释完毕。
  抛投:20出强,伤害可观,CD还可以,不算耗蓝,不多作解释。
  摔技强化:10,如果有50SS的话,可以堆到12,范围可观,间接伤害可观,还有配合星临套,螺旋范围特大。
  暴力:10,加20%伤害,配合血魂+2。加24%伤害,可以加大固定伤害的输出,而且是安全输出。有人会说:&加多了CD很长,特别12点,还会有很长的空缺时间。&我只是想说:&分配好就行,难道不熟悉地图么?&
  滑行:6,6点是本人习惯,本人够用了。
  背摔强化:1,一定不解释,说不加的来找我。
  金刚碎:5,不出强制,只为前置,而且我会把它摆好,再锁上(5点刷图没用),接着就解释为什么这样加了,金刚碎在刷图前期和在PK是神技我不否认,但到了刷高级图,废了,没暴力的伤害加成,计上2段伤害也不可观,没暴力的保护,很容易破招,然后被群虐。解释完毕,自己想想吧。
  霹雳:1,不解释。
  折颈:1,要解释,折颈与金刚碎一样,PK是神技,但到了刷图,没暴力的保护和加成,容易被群虐,特别是背后被偷袭。我用的是血魂,加满了伤害也一般,范围不大(都挺小的)。所以,折颈在刷高级图就一个用处,破招!有人会问了:&那加5点出强吖。&我说:&你刷图用XXX打的?特别是打BOSS。&So,只加1点。
  大锤:5,这又是一个要解释的技能,又有人会问了:&你傻B么?刷图点就5点大锤?&那我又说了,还是不说了,解释吧:大锤加满伤害很可观,这是肯定的。但大锤没暴力保护的情况下极容易被打下来,然后,又是被群虐,即使有暴力保护也会被伤到(特别盗贼老鼠的)。因为大锤跳起来给了太多时间怪准备破招了,高级的怪智商很高,有破招和群虐的意识,到了高级也不敢随便用旋风腿进怪群。还有就是大锤很吃SP和蓝,(蓝是暴风的命根,你们知道的。)
  上钩拳:不加,系统带1点和强制。
  前踢:不出强,之前说了,很少用XXX,特别是打BOSS。只是打怪时,偶尔一踢扫地,特别是差不多没血的那些,一踢就死。
  下段踢:不加,PK扫地就有用,但刷图,有前踢够了。
  疾风:1点,不解释,必须的。
  鹰踏,20,CD7秒,耗蓝13点,踩5下,前4下360%武器物攻,最后一下720%。是输出技能之一,我们暴风***力量不比武神差,而且俄我们拿高强臂铠(继续说下,对于偶,10以上就是高强),虽然我们没有武神步、强拳增加伤害,但我们有大锤、裂石等制空技能配合,落地后又有背摔、抛投、折颈等技能保护、控怪。刚才说了,如果做到了50SS项链的话,那伤害,不说了。
  受身:1点,10SP,PK刷图的救命神技。
  螺旋:满13,不想多解释,有50SS臂铠与星临可堆到17点,而且臂铠和星临加的范围和间接伤害。(不是每个图都能一个螺旋把怪全抓住,所以,范围重要,跳跃需要。)
  :满11,本人加1,套装加1,换个50紫臂铠又加1,可以堆到14点,不解释了。
  裂石:满8,血魂加2,套装加1,可以堆到11。主要的输出技能。
  被动:系统送的1点。
  风暴:1,主要用于打BOSS时聚怪加秒小怪,顺便对BOSS输出。可换狱岩堆到2.
  刚才加点就说了一下几件装备:
  螺旋臂铠、血魂、50紫臂铠、狱岩、50SS项链星临套。
  通常刷图没可能带4个臂铠的,所以没螺旋就带血魂和剩下两个之一,有螺旋就带螺旋和血魂(负重允许就带多一个吧,单打深渊就带2个算了。
  按以上加点后大概还有300SP(满级做完了任务),我就大概说说吧:
  1.金刚,如果你是个金刚达人和灰常迷恋金刚的话。加满吧。
  2.折颈,如果你对这技能充满了爱或会用XXX刷图的话,就5点强制、满强制。随便你了。
  3.大锤:理由同上两个,不舍得这技能也就随你便了。
  4.钢筋:本人推荐把装备高强算了(最后一次,对于偶,10以上就是高强,说了那么多次我也累了。),加钢筋也是为了出神技野蛮,但放弃的折颈,也就不神了,但高级图有折颈也很难神了,如果用惯的话就5钢筋,10野蛮。
  5.滑行:个人习惯就你看着SP加吧。
  6.上钩拳:如果你经常有XXX刷图而且是个上钩达人就点满吧。
  7.物理与背击:很值得考虑的两个技能,也不能总喝锐眼吧.而且锐眼也就50%。自己考虑吧。
  8.还有就是两个被我们刷图点忽略的技能:
  ①抛沙,惊讶吧?这技能是武器伤害的,可以考虑,如果玩过毒王的就考虑吧。
  ②抓取奥义,也惊讶吧?你经常抓怪是出MISS然后被虐吧?特别是王图,那感觉你们知道的。还有回避在地下城不会减半,多6%,考虑吧。
来源:/forum.php?mod=viewthread&tid=7743&extra=
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[与更多人共享]  以下是个人的加点情况,70级洗点之后的改变,个人觉得pk和刷图都能应付得不错。
  以下全部是【sp技能】
  体术:
  【摔技强化】:10级满。唯一需要解释的便是个人觉得150%的攻击范围才是此技能的精髓。(270sp天生1级)
  【抓轰炮】:专属技能1级。毫无疑问这个技能才是柔道家的“神技”,配合各类抓取时的无敌效果,完全弥补了格斗家在距离应对上的弱势,与驱魔、机械、召唤等“玩儿玩具类型职业”pk时你就会发现它的强大----当然对手也会深刻的体会到~呵呵。(话说话说得多了点???这么快就激动了?!)
  【背摔】:30级满,招牌技能之一,不解释。(435sp天生1级)
  【强制-背摔】:1级不解释。(50sp)
  【钢筋铁骨】:20级满。(300sp)让柔道变得更耐打,可以考虑sp有余的情况下加上。
  【金刚碎】:跟着等级走到头。这个技能可能会有点无聊的争议,其实我的看法很简单----要么跟着等级点满,要么就不点。我满。(560sp)
  这个技能我看过很多个版本,觉得很纳闷,无论如何想不通有些只出到5级加强制或者点一级的,抱着将近半秒的找打时间理直气壮的说这个技能伤害太小所以说自己的加点很理智!
  我挖鼻孔的小指头指甲盖都笑了???我不强求各位同僚点满,但是我想说,如果你不点满,那就请你一点都别加,理由很简单----多百分之三秒的硬直时间就多百分之三秒的危险
  【强制-金刚碎】:1级不解释。(50sp)
  【背摔强化】:招牌技能的招牌动作,1级不解释。(50sp)
  【暴力抓取】:10级满,不解释。(300sp)
  这里我要抱怨一句----就这么一个20级的技能,为什么pk场里却总是有那么多“高手”要把这个技能理解为晶体技能?!而且这都第十三章了,这样的“高手”仍然满地,表示很无语。
  【滑行抓取】:10级满,这个是招牌技能“挂招牌”的技能,必满。(200sp)
  曾经在论坛里看到居然有人说此技能不应该点,还说什么“站着都能抓取才是真柔道”之类的“神谕”,我对此表示胯下两腿间很疼???这类柔道玩家我表示很火星,恕我无法理解,只求别糟蹋柔道,3Q。
  【抛投】:随等级到头。(26级共650sp)
  招牌技能之二,改版之后依旧保留着固定攻击力的特性,但是条件却调整为每级25点sp,带点矛盾的跟着等级走,然而实际效果是无论是刷图还是pk都很给力,所以强烈推荐。
  【强制-抛投】:1级不解释。(50sp)
  【折颈】:5级。很有意思的一个技能,我想我需要稍微详细分析一下。(125sp)
  很多人认为这个破招专用、大伤害的小技能、还加暴击率的技能应该果断应该点满,但是我只给它5级,加个强制。也就是说以上那三个效果,我只取了第一个效果。
  我们来好好了解一下这个技能:可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易收到物理暴击。这是游戏里的原话。
  老实说这个效果真的很诱人,而且点满之后无论是十四倍的物理攻击伤害,还是23%的暴击加成,都是非常让人心动的。但是很遗憾,当你实际操作起来的时候你就会发现这个技能对自己相当的危险???
  首先是那个所谓的“僵直”,着实是个忽悠人的效果
  表面上的僵直却无法浮空!如何解释?pk的时候你就会发现,如果你没有很好的控制好你接下来的攻击与折颈之后的僵直时间的节奏,对方是非常容易反击的。但是这个节奏又应该如何控制?
  或者干脆说成:折颈僵直的这段时间里我们可以如何最大限度的输出伤害又可以保证不会被反击呢?我的***就两个字:经验。经验告诉我我的5级折颈可以让我xx之后极限强制抛投浮空,此时对方无论想放什么技能都会被抛投无情抓取。
  然而这0.9秒的僵直时间对我来说,或者说对所有格斗家来说都足够了----因为格斗家的普通攻击前两下速度几乎没有什么差别。但是实际情况更糟----因为pk场里边的实际僵直时间更短,但是这个xx抛投却是再短的时间都可以掌控的。啥?你还在纠结那百分之二十几的暴击率?醒醒吧,醒了之后你就会发现性价比真的很低。
  【强制-折颈】:1级不解释(50sp)
  【野蛮冲撞】:23级满。(575sp)
  本次改版之后柔道家最强技能没有之一。sp消耗降低5点绝对体贴;23级野蛮冲撞,最低蓄力也是逼20倍的物理攻击,蓄满之后更强大到30倍,无论是刷图还是pk都是非常强大甚至恐怖的技能。
  再加上附加的EX被动野蛮冲撞强化,蓄力时间更是降到了0.4秒!再加上被冲撞到的目标之间的相互冲撞攻击力,刷图的时候几乎可以一路【螺旋+野蛮】秒过,甚至可以无视绿名怪!
  其次超高伤害之外不得不提到的就是野蛮冲撞的准备状态是出于蹲伏姿势,可以无视拔刀等中高度攻击;蓄满之后全程霸体,可以放心大胆的与对手对撞,但是占便宜的一定是你----因为你可以马上切换抓取动作,对手即刻成为你的俎上肉。
  【空绞锤】:5级前置。(150sp)
  8秒冷却时间确实强大,但是固定攻击力很无奈,加满之后21级1w9的攻击力感觉很鸡肋,毕竟多花了将近500点的sp,值得商榷,看个人喜好了。
  【霹雳肘击】:1级扫地。(30sp)
  12秒的冷却时间,1级8倍物理攻击个人觉得足够了,至于冲击波范围大小,24级加满之后才117%感觉不怎么给力。但是这个技能现在值得考虑!因为现在这个技能居然可以抓取站立的单位了!绝对恶心!但是加满需要720点sp,也值得考虑一下。我现在习惯性只点了1级,看看还能剩下多少sp再考虑更多。
  【螺旋彗星落】:5级前置。(200sp)
  20秒冷却时间,加满之后也就3w的固定攻击,对于高端的柔道家来说,也就是个八九倍的物理攻击,40点一级的花费着实可惜,很鸡肋,就算是加上后边的EX被动强化,实际效果我也不敢恭维,毕竟再加个三成也搞不到哪儿去。刷图聚怪,pk干扰,足矣。
  【强制-螺旋彗星落】:不加。
  此技能伤害不乐观,所以没必要为了pk再浪费sp,刷图强制纯属浪费。
  【地狱摇篮】:跟着等级上。(16级满,800sp)
  pk收尾神技,刷图秒杀利器。EX强化之后更恶心,不可不满的技能,就算是800点也绝对值得。
  【裂石破天】:1级。(60sp)太贵???1级控怪够了,高级图连伤害都差不多要忽视了???
  【抓取奥义】:9级随等级满。(240sp天生1级)不要小看这9%的命中和回避率,这是强化运气的技能,而事迹告诉我们----运气也是一种实力。
  【末日风暴】:1级。(80sp)控怪之终极技能,不解释,但是现在实在太贵,点个1级目的达到就够了。
  念气无;狂暴无。
  武术:
  【上勾拳】:10级满,不解释。(180sp天生1级)
  【强制-上勾拳】:1级,天生技能。
  【前踢】:1级,天生技能。(其实关于前踢的“击飞比率”在pk场的利用我正在研究,现在前踢可以加到二十多级,击飞比率很高,自己已经对这个技能YY了很久了,但是资金不充裕的现状让我无法去重点尝试,不知道pk起来是个什么效果)
  【强制-前踢】:1级。(10sp)
  【疾风追击】:1级。(15sp)这个技能不点的话,格斗所有职业都直接废了。
  【鹰踏】:5级前置不解释。(80sp,天生1级)
  【旋风腿】:1级pk用,不点角色即废,不解释。(30sp)
  通用:
  【轻甲精通】【后跳】【强制-后跳】【基础精通】【柔道家轻甲专精】
  【物理暴击】:10级满。(200sp)
  【物理背击】:10级满。(200sp)
  此处将在后边重点解释。
  【受身蹲伏】:1级。(10sp)
  好了~以上就是我柔道的加点,已用sp:5935,剩余sp:229。(不过其实现在才63级,很多都还是打算而已~(^皿^)
  嗯,说说我这个加点的目的和特点吧。
  其实在解说这个加点之前,我想我们应该先注意一下柔道家的抓取技能的特点。
  首先无论是“背摔”、“抛投”、“空绞锤”等等,所有的抓取技能,全部都是“背后攻击”,这是一个非常关键的地方,也是为什么55粉臂铠被称为柔道家最强大的神器的原因----其20%的背击攻击力加成完全可以直白地说成是“所有摔技技能攻击力增加20%”。
  对,这就是为什么我要把“物理暴击”和“物理背击”点满的原因,这两个技能加起来,摔技技能暴击率提升四分之一,再加上背摔强化增加10的暴击率,自身一定的暴击率加成,惊喜来得比数字表达得更频繁,更让人惊喜。
  然后是【TP技能】
  强化-背摔3级;死亡摇篮1级;强化-野蛮冲撞3级;命中精通3级;回避精通3级;强化-基本技能熟练3级;力量之源3级;如果还有的话,就把回避精通点上吧,倘若还有剩余,空绞连锤和“强化-螺旋彗星落”点上。
  某天晚上遇到一个“刷图点”来pk的:无鹰踏,无旋风腿,无满上勾拳,无金刚碎,与之交换的是满螺旋,满主动觉醒,满摇篮,满裂石。
  该朋友似乎很理直气壮的称之为“纯刷图点”,pk无奈也没办法。我顿时有种想抽那斯卡萨的冲动(对象是谁都没关系啦???)。
  原因很简单:螺旋sp消耗为40点,裂石为60点,风暴更是达到了80点!这要是给上去,个人觉得真的很浪费,浪费mp不说,sp的浪费真的很让人心疼???倘若真的想达到那么大的伤害的话,一个暴击不就好了?
  与其花费几百上千点的sp到稳当但是费时间的cd技能上,还不如直接把sp消耗少的小技能点满,然后再赌上我们的RP,你会发现这样下来刷图一样轻松。
  一半清屏的打法就是:螺旋(5级聚怪,多了又不增加范围你说是不?),野蛮冲撞(挤在一起的怪越多,相互冲击带来的伤害越让你惊讶!60级以下的图抓到5个怪就可以用这两个技能秒过了),不够就满级背摔砸一下,再不够就满级抛投再砸一下,还不够就5级的空绞锤再砸一下!啥?还不够?!后跳一下来个金刚碎再砸一下!还不够?!我的背摔都快冷却了啊!
  注意控制顺序,控制好几乎可以无限摔下去,满级的摇篮配上远古二的臂铠至少可以抱走可抓取boss的两排血,所有的摔技技能配合好时间可以无限控制所有无法抓取的boss,dnf里还有哪个职业可以做到?我可以很负责任的说没有!
  呃,对了,还有装备问题。不过柔道是很好选装备的吧,平民们就跟着套装走吧,刷图很给力的,然后武器也便宜,臂铠很强大,但是倘若想一路奔放上70,还是得有点小投资啊,呵呵。
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