三国志大战4卡片图鉴卡片我有很多 不想要了 那里...

【A站搬运】三国志大战基础普及帖,不是只有高富帅才能玩 - 霸三国志大战的日志,人人网,霸三国志大战的公共主页
好期待?兵大?的?果!跪求?兄帝!
【A站搬运】三国志大战基础普及帖,不是只有高富帅才能玩
&&&&&& 三国志大战(罗马音Sangokushi Taisen)是日本著名厂商世嘉(SEGA)出品的一款即时卡片对战游戏,在游戏平台和版本方面目前有日本原厂的街机版本(一路走来有各个版本,如最初的1.0,随后各种升级版本1.1,2.0,2.1,3.0,3.1,3.5,基本已淘汰),最新版本是3.59,可以全球联网对战,中国国内自从世嘉在上海的新世界百货9楼的世嘉游艺城关门大吉后国内就没有3.59版本了,想玩日版3.59只有去港澳台才有可能了,所以羡慕深圳的朋友哇,随时都能过港。
&&&&&&&但是为了国内市场,所以世嘉又和和国内的华立,台湾的IGS(就是制作三国战纪西游释厄传等等街机的那个公司)合作推出了另一款街机上的霸三国志大战,目前版本是在1.1到2.0的过度期,2.0版本可以国内联网对战,期间台湾的IGS已经被踢出局了,其次不管是日版三国志大战还是国内的霸三,机台价格都不菲,只租不卖,租金大约一年在几十万,就算能直接买下来,价格也只会更昂贵,而且升级2.0的话世嘉向每个机台店铺收取的升级费用也很高,目前只有北上广个别店铺以及个别地方已经升级到了2.0,很多地方的机台都还在1.1版本,有的可能甚至还在1.0初始版本。更有的不交租金准备撤掉机台了。
&&&&&& 在游玩方面,霸三与日版上有很多不一样的地方,毕竟2.0与3.59这么多的版本差距,区别上有很多,例如新增了很多战法,比如旋略,在控制卡片上还需要讲卡片旋转起来,一些超绝强化,气炎击等等,某些战法所需士气减少或者增加,技能效果增强或减弱,很多新增的SR R UC C卡片,新对战地图,新音乐,新的武将特技,如崩射,大军,暴乱,还有卡片画风上的一些差距等等,霸三有的卡片插画都是直接从PC版本的三国志大战移植过来,下面有提PC版。所以乐趣方面当然是3.59耐玩得多,追求原汁原味当然是选择日版3.59,不过国内既然无3.59,又想追求街机操纵卡片的感觉的话,只有选择霸三了,如果对画面要求以及操纵感觉无要求,则玩玩任天堂NDS上的三国志大战天也不错。
&&&&&& 任天堂nds上关于三国志大战有二部掌机版本的作品,分别为三国志大战DS以及三国志大战天,三国志大战DS是移植的日版2.0版本,三国志大战天移植的是日版3.0版本,可以wifi对战。基于NDS的机能,三国志大战DS的画面以及手感都很烂,而三国志大战天还比较不错了,值得一玩,玩不到日版街机或者玩不起国内街机的可以考虑下这个,模拟要求并不高,全部卡片虽然不太完整,特技有所缺少等等缺点,但是至少是原味日版。
&&&&&& 最后在PC平台,本来国内有希望可以面市一款的,但是名字则不叫三国志大战而改叫三国征战,代理公司是谁来着我都忘了,总之不出名,游戏是世嘉与这个公司合作的,还做了内测宣传什么的,但是到关键时刻不知道什么原因&流产&了,估计又是世嘉要钱太狠,人家小公司承受不起,最后期待PC版的都一片失望。本以为PC版就这样胎死腹中了,我又估计可能世嘉心痛开发PC版花了自己钱,不卖点钱出来岂不是自己亏了,于是去年一家香港叫天宇科技的公司总算搞定了世嘉在5月份拿到了代理权,在9月份正式开服了,自此,PC版总算是开幕了,游戏名则又改名为三国志大战INFINITY ONLINE,一进去玩了一会就知道,这就是当时的三国征战,界面,操纵方式都一模一样。目前版本则是在1.0版本,正在向1.1版本过度,可以说是目前最古老的版本了。PC版的卡片是虚拟的,版本也落后,但是优点就是操纵要比掌机要好,与街机各有千秋,街机是推卡,PC版则是打war3的感觉,画面也比掌机好,跟街机则差不多。卡片收集也比较容易,可以合成,任务对战都给卡,就算是消费充值来玩也比街机便宜,关键是不花钱,休闲一下也可以获得不错的卡片,任务都会赠送SR赵云,想玩的可以百度三国志大战INFINITY ONLINE,去官网下载客户端以及注册账号。最后总结一下三国志大战所有平台以及版本:街机三国志大战3.59日版,国内的街机霸三国志大战2.0中文版,NDS三国志大战DS(2.0版本)以及三国志大战天(3.0版本),有民间汉化,PC平台香港代理的三国志大战INFINITY ONLINE繁体中文1.0版。
&&&&&& 在游戏方面,无论哪个版本哪个平台,整场游戏的胜负规则都很简单,就是攻打对方的城池,攻陷对方城池或者时间结束的时候你的城池剩余防御值比对方多的话,就算你赢。在卡片获取方面,只要游玩后无论输赢街机都会吐出一张卡或者模拟器就会给一张虚拟卡,在PC版中则是对战或者打NPC都能抽卡。
&&&&&& 在部队组成上,无论如何组卡,所有的卡片cost不能超过8点cost,因为一张卡片都有它自己所属的cost值,比如这张UC关羽,卡片左上角的国家下面的小豆子就代表的是cost点数,那么这张UC关羽的点数就是2.5。如果先放入一张2.5cost的SR曹操再放入一张3.0cost的SR吕布,这时候你想放入3.0cost的SR关羽是不可能的了,因为总cost值已经超过了8点。所以基于每个SR,R,UC,C卡的点数,考虑好武将的技能,搭配成8点整的消费点数,以求发挥卡组最大的威力。SR,R,UC,C的含义分别指的是SR=SuperRare,意思是超级稀有,卡片是金色,所以玩家俗称金卡,非常难抽到的几率。R=Rare,意思是稀有的,卡片是银色,俗称银卡,大概二十分之一的几率。UC=Uncommon,意思是罕见的,卡片是黑色,俗称黑卡,C=Common,意思是普通的,卡片是白色,这是最常见的卡了,实体机器以及PC版大部分吐出来的都是这种,PC版中关于UC卡和C卡则有点不一样,PC版里UC卡是白色,而C卡黑色,UC卡和C卡颜色调换了过来。
&&&&&& 在卡片正面的最下方就能看见关于这张卡片最重要的属性了,一个是武,也就是武力值,一个是知,也就是智力值,武力值会影响互相战斗的时候伤害值以及自己的受到伤害值,数值差距越大当然就越不耐打,武力高的一方就更有优势,智力值则影响了此武将开启技能后技能的基础时间外基于智力能多持续多少秒,以及踩到伏兵后能否存活下来,武力值的左边则是武将特技了,下面有详细说明。武将特技左则是兵种。左上角代表着国家,在卡组的配选上也要考虑国家,如果所有武将都是同一国家的,士气上限则是最大12格,如果是双势力,则是9格,势力越多士气上限越小,最低为7格,在1.0老版本中则是6格,在3.0以上版本的卡片右上角还会有天地人属性的标志,卡片背面则是武将的详细介绍以及技能详细效果。另外在一些官方的大会上可能会出现一些特别的活动,可以突破平常的一些组卡限制,例如同名武将大战,12cost大战,这样的大会就可以解除cost的限制或者放入同姓名不同稀有程度的武将。
&&&&&& 在部队兵种上,最常见的有***兵,骑兵,弓兵,少见的有步兵,攻城车以及象兵。
&&&&&& 骑兵  移动速度最快的兵种,行进一段距离后在部队前方有白色状态,这是进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,会在一瞬间对敌方造成突击伤害,画面也会显示出突击二个字样。在老版本中面对弓兵的时候如果自己处于突击状态时受到弓兵攻击是不受任何伤害的,对弓兵较强,但被***兵克制,如果***兵的***头正对骑兵的突击状态的话骑兵会受到迎击伤害。&&&&&& ***兵  部队前方会出现一排***头,在敌我未接触前,拥有可在***头距离内进行先制攻击的能力:&***击&。此外,可以对敌方骑兵保持突击状态的时候进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值达到24处于突击状态的吕布。对骑兵较强,由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制,特别是带崩射的弓兵。&&&&&&& 弓兵  静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。在旧版本中无崩射能力,在面对***兵骑兵靠近后无还手能力,3.0 版本开始追加了崩射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动并且对方单位是***兵的话会消掉对方***兵的***头。对***兵威力较强,但对骑兵较弱。&&&&&& 步兵  速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。
&&&&&& 攻城车
&&&&&& 攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(乱战状态)以及移动速度在所有兵种中是最低。&&&&&&& 象兵  2.0 版本登场的兵种,一般为南蛮角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。
&&&&&& 简单来说就是骑克弓,弓克***,***克骑,其他无相克,有各自用途,步兵适合1cost的去偷城,攻城车例如著名的拆迁办黄主任黄月英,就非常适合开黄氏加速装置后搭配连环绕过敌方部队对对方城池造成大量攻城伤害。象兵的武将较少而且大多武力一般,上场次数也一般,不过击退能力适合保护高武力弓兵。
&&&&&& 每个武将都有一个技能,使用时候会按所需点数扣掉士气,士气在旧版本中大约是游戏时间(非现实时间)20秒获得4格士气,在最新3.59中则大约翻了一倍,20秒能获得8格士气。技能分为各种各样的效果,有加武力,加智力,减武力,减智力,回复兵力,获得兵种特效,增加移动速度,直接伤害性技能等等,种类十分的多,超绝强化则一般都是二种效果或多种效果混合。以下列举一些种类。
&&&&&&&例如强化:一般都是自身武力的加强,消耗3气或者4气,武力有一定提高。例如长***战法,或者强化战法。
&&&&&& 超绝强化:一般都是自身武力的超级加强,还会附带其他若干效果,消耗一般在4气到6气,如果消耗士气很少,一般都有其他负面效果才能达到武力的加强。例如SR吕布技能,天下无双,耗费6格士气,提高14点武力,移动速度2倍,恢复40%兵力,智力提升3点。
&&&&&& 号令类:使释放范围内的我方部队获得增强效果。比如曹操的霸者求心,孙坚的天气之幻,刘备的桃源之誓,都是武力大幅的提高。
&&&&&& 妨害类:使释放范围内的敌方部队获得反面效果。比如郭皇后的小弱化之计,降低对方的武力,刘表的指鹿为马,降低对方的智力。
&&&&&& 回复类:使释放范围内的我方部队兵力回复。比如黄忠的老当益壮,回复200%兵力,颜色用白色表示。
&&&&&& 直接伤害类:对指定范围内敌方部队造成直接伤害,伤害值一般以武力值差或者智力值差决定效果。比如周瑜的赤壁大火,SR吕布的飞将气焰击。
&&&&&& 舞蹈类:发动后一直持续效果,除非发动部队撤退。比如甘皇后的回复之舞,所有部队的兵力徐徐回复。
阅读(652)|
人人移动客户端下载

参考资料

 

随机推荐